遊技機映像の2DCGデザイナー(福岡)
360~500万
株式会社マトリックス
福岡県福岡市
360~500万
株式会社マトリックス
福岡県福岡市
ゲームグラフィックデザイナー
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。 2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。 もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。 当社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もあり、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください! <おもな業務内容> ぱちんこ、パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般 ・ロゴデザイン ・インターフェイス ・キャラクター など <使用ツール> ・Photoshop(必須) ・CLIP STUDIO PAINT ・Illustrator <会議・情報共有> 社内会議は課に分かれて週1回で実施し、全体の進捗が把握できるようにしています。それとは別に各プロジェクトでも随時実施しているため、細かく情報共有をしながら円滑に進むよう取り組んでいます。 <1on1面談> 直属の上司との1on1面談も毎月実施しています。業務上で滞っているところがあれば相談しやすい環境です。それぞれの経験・スキルに応じた年間目標に対しての進捗具合も確認できるため、自身の現状把握にも役立ちます。
・Photoshopを使用した制作経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校
正社員
無
有 試用期間月数: 6ヶ月
360万円〜500万円
一定額まで支給
08時間00分 休憩60分
10:00〜19:00
無
有 平均残業時間: 30時間
有
129日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜
入社直後: 20日 最高: 20日 計画的付与日10日含む
有給休暇、夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日)
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<雇用形態について> 試用期間は3ヵ月から6ヵ月、本採用と同条件です。 <給与について> <月給制> 目安年収:360万円-500万円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します ※固定残業代45時間分を含む ※45時間を超えた残業は、別途割増賃金を支給 <昇給・賞与> ・昇給:あり(年1回|6月) ・賞与:あり(年1回|6月|業績による決算賞与)
福岡県福岡市
屋内全面禁煙
服装自由
交通費支給(月3万円まで)、健康保険は関東ITソフトウェア健康保険組合加(全国の保養施設・スポーツクラブ等利用可能)、定期健康診断・インフルエンザ予防接種(年1回)、開発機材貸与
1名
2回〜2回
東京都新宿区歌舞伎町2-44-1 ハイジア13F
福岡開発室
・家庭用コンピュータソフトウェアの企画、製作、開発 ・携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ、ソーシャルアプリ)の企画、製作、開発 ・遊技機(ぱちんこ、パチスロ)液晶画像の企画、製作、開発 ・携帯電話、パソコン用遊技機(パチンコ、パチスロ)シミュレーターの開発
非公開
最終更新日:
450~800万
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながらグローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織でゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 【配属先事例】 ①CPU(Concept Prototyping Unit/コンセプトデザイン部門) ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点やサービスに長期的に深く関わることができます。 参考▼ https://www.cyberagent.co.jp/service/game/ https://www.cyberagent.co.jp/ir/superiority/game/ ②Draw X Studio(イラストレーション部門) SGEのイラスト制作特化型スタジオとして2023年に創設しました。 描くことに特化したイラストレーター主体の組織です。 各社タイトルの開発・運用プロジェクトにおけるイラスト制作を横断的に行う少数精鋭のプロフェッショナル集団として誕生し、イラストを描き切ることをメインミッションとしていることが特徴です。 ③その他 ご経験・スキルやご志向に応じて、SGE各社のタイトルPJTへの参画も検討可能です。 業務内容 上記CPUまたはDrawXにて、サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作を担当していただきます。 CPUにて所属いただいた方にはクオリティの管理や進行管理などの管理業務も今後担っていただきます。 ポジションの魅力 世界観構築やキャラクターデザイン・武器デザインなどに携われる点等が魅力ポイントです。 従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務
▼必須要件 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作 ・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験 ・外注管理経験 ・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力 ・キャラクターを含めた世界観構築ができる ▼求める人物像 ・管理なども含めて自走して対応ができる方 ・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり課題解決のために周囲を巻き込める方 ・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方 ・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方
メディア&IP事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業
330~720万
AfterEffectsを使用した遊技機の映像制作をお任せします。ぱちんこ、パチスロの両方を開発できる体制です。 <主な業務内容> ・Vコンテの作成 ・映像素材の編集 ・エフェクトの制作 <リモートワーク併用> 社員にはPCを貸与しており、リモートワークも併用できる環境です(教育が必要なメンバーは除く)。開発進捗や納期間近など状況に左右されることがあるため、希望申請は上長が可否を判断しています。 <キャリアパス・評価制度> 年に1回、部門長が各メンバーと評価面談を実施。結果を経営陣と共有し昇給・昇格を判断しています。
・AfterEffectsを用いた遊技機映像の制作経験
・3DCGを使用した映像の企画・制作 ・2Dアニメーションを使用した映像の企画・制作 ・デジタルコンテンツの企画・制作 ・グラフィックデザイン全般の企画・制作 ・モバイルアプリケーションコンテンツの企画・制作 ・コンピューターを使用したプログラムの企画・制作 ・ぱちんこ・パチスロの企画・制作 ・音楽CDの企画・制作・販売 ・自家焙煎珈琲の運営(白金珈琲)
400~600万
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、著名なタイトルの開発に携わることができる環境です。 案件数が豊富で自身のアイディアや経験を試せる機会が多いだけでなく、お持ちのスキルによっては遊技機以外の映像ディレクションにもチャレンジいただくことができます。 2Dやコンポジットのディレクションもあるため最新の台に関する情報を得やすい環境が魅力です。 費用や利益の管理に必要な知識も得ることができるポジションですので、将来的にはプロジェクトマネージャーを目指すことも可能です。 <主な業務内容> ・制作スケジュール管理 ・外部スタッフとのディレクション ・クオリティ管理 ・渉外対応 ・遊技機のテーマやターゲットに合わせた映像企画の立案 ・演出内容の企画、設計 <使用ツール> ・After Effects ・Excel ・その他管理系ツール(redmineなど) <研修、スキルアップ> 会社としてスキルアップ活動に力を入れており、CEDECや有料講義などスキルを磨くうえで必要な場合は受講いただくことができます。
・渉外管理経験 ・スケジュール管理経験 ・映像クオリティ管理経験
・家庭用コンピュータソフトウェアの企画、製作、開発 ・携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ、ソーシャルアプリ)の企画、製作、開発 ・遊技機(ぱちんこ、パチスロ)液晶画像の企画、製作、開発 ・携帯電話、パソコン用遊技機(パチンコ、パチスロ)シミュレーターの開発
360~500万
・After Effectsによるビデオコンテ作成 ・オーサリングデータの作成、管理 ・実機へのデータ組込み ・エフェクト素材の作成 など 映像企画、デザイン、液晶組み込みを主に受託しており、ぱちんこ開発、パチスロ開発の両方に対応できるような体制です。 <会議・情報共有> 社内会議は課に分かれて週1回で実施し、全体の進捗が把握できるようにしています。それとは別に各プロジェクトでも随時実施しているため、細かく情報共有をしながら円滑に進むよう取り組んでいます。 <1on1面談> 直属の上司との1on1面談も毎月実施しています。業務上で滞っているところがあれば相談しやすい環境です。それぞれの経験・スキルに応じた年間目標に対しての進捗具合も確認できるため、自身の現状把握にも役立ちます。
・After Effectsを使用した映像制作経験
・家庭用コンピュータソフトウェアの企画、製作、開発 ・携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ、ソーシャルアプリ)の企画、製作、開発 ・遊技機(ぱちんこ、パチスロ)液晶画像の企画、製作、開発 ・携帯電話、パソコン用遊技機(パチンコ、パチスロ)シミュレーターの開発
年収非公開
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 【主な使用ツール】 ・Maya ・ZBrush ・Substance Painter 勤務時間: ・裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) ・勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。 (就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) 勤務地: ・東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水12階 ・大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階 ・福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室 ※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。
【必須】 ◇キャラクターモデリングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル ◇日常会話が出来る程度の日本語レベル ◇色々なスタイルのグラフィック制作経験、リギングやマテリアルなどの分野の経験 ◇プロジェクトを円滑に進めるためのコミュニケーション能力 ◇プロジェクトにおけるリーダーの経験 ◇ハイエンドゲームの制作経験 ※アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 【尚可】 ◇リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験 ◇コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力 【求める人物像】 ◇ゲーム、もしくはゲームキャラクターのビジュアルをより良くすることに強い思いを持つ方 ◇チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方 ◇ハイエンド制作経験がある点があり、ウェイトを含めた一連の制作フローを習得している方
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザー…
264万~
コンテンツ制作において、キャラクターグラフィックの作成を担当します。 【具体例】 ・キャラクター(人物・メカ・クリーチャーなど)のモデリング&テクスチャ 経験や適性に応じて以下の業務をお願いします ・リギング&アニメーション ・イベント作成(カメラワーク演出など) ※テイストの参考にWebサイトもご確認ください https://www.fromsoftware.jp/
・2D設定画面を3Dデータに落とし込むことができる方 ・スカルプトツールを使える方 ・原作の動きを3D上で再現できる方 ・リアルタイム性を考慮したカメラワークができる方 ・ダイナミックで派手な演出力がある方 ・細かい動きまで神経が行き届く方 ・コミュニケーション能力がある方 ※応募時の使用ソフトは問いません。 (入社後は3dsMAX/ZBrushを使用していただきます)
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年収非公開
【業務内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
【必要なスキル・経験】 ライティングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル
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264万~
コンテンツ制作において、背景3Dグラフィックの作成を担当します。 【具体例】 地形のモデル作成 設計に基づいた3Dオブジェクトの配置 フィールド上の制作物のテクスチャ作成 ステージのライティング、フィルタ調整 ※テイストの参考にWebサイトもご確認ください https://www.fromsoftware.jp/
・3D空間構成力のある方 ・ゲームの流れからプレイヤーの心情が想像できる方 ・自然地形、街の区画知識のある方 ・コミュニケーション能力のある方 ※応募時の使用ソフトは問いません。 (入社後は3dsMAX/ZBrushを使用していただきます)
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年収非公開
【業務内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
【必要なスキル・経験】 ・ライティングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル ・日常会話が出来る程度の日本語レベル
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700~1750万
ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。 テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。 プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。 ・ゲーム開発におけるアセット制作フローや制作ルールの整備 ・ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築 勤務時間 裁量労働制(みなし…
【必須】 ◇ゲーム開発でのアセット制作経験 【尚可】 ◇ゲーム開発でのアセット制作フロー構築経験 ◇ゲーム開発でのアーティストリード業務経験 【求める人物像】 ◇ゲーム開発におけるアセットの制作フロー構築に強い興味のある方 ◇ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方 ◇環境整備や技術選定などに関心のある方
家庭用テレビゲームソフトの企画・制作を行うゲームメーカーです。