背景3D グラフィックアーティスト
264万~
株式会社フロム・ソフトウェア(福岡スタジオ)
福岡県福岡市, 東京都新宿区
264万~
株式会社フロム・ソフトウェア(福岡スタジオ)
福岡県福岡市, 東京都新宿区
ゲームCGデザイナー
ゲームグラフィックデザイナー
コンテンツ制作において、背景3Dグラフィックの作成を担当します。 【具体例】 地形のモデル作成 設計に基づいた3Dオブジェクトの配置 フィールド上の制作物のテクスチャ作成 ステージのライティング、フィルタ調整 ※テイストの参考にWebサイトもご確認ください https://www.fromsoftware.jp/
・3D空間構成力のある方 ・ゲームの流れからプレイヤーの心情が想像できる方 ・自然地形、街の区画知識のある方 ・コミュニケーション能力のある方 ※応募時の使用ソフトは問いません。 (入社後は3dsMAX/ZBrushを使用していただきます)
264万円〜
福岡県福岡市
東京都新宿区
最終更新日:
360~560万
遊技機映像の2DCG、エフェクト、イラスト、UI等の制作業務を担当します。ご経験や希望を考慮して、得意な分野からお任せします。 メーカー様より一次受けの案件を主に受託しています。案件比率はパチスロ6割、ぱちんこ4割です。 社内ではデザイナー同士がSlackで頻繁に技術共有しています。 <部署メンバー構成> 企画・ディレクター:5名 プログラマ:5-6名 デザイナー:11名 組み込みオーサリング・アニメ撮影:3名 <キャリアパス・評価制度> 4月に上長と面談を実施し、1年間の業務について振り返りや実績を確認します。上長評価によって、昇給が決定されます。 将来的に、技術に特化するスペシャリスト、プロジェクトやメンバーをまとめるマネジメントのどちらかにお進みいただくことがあります。本人の希望・適正を加味し判断します。
・遊技機業界での実務経験 ・Photoshopを使用した実務の経験 ・デッサン力があること
・遊技機/ゲーム 映像制作(絵コンテ~映像制作、コンポジット、実装) ・カジノゲーム開発/ゲーミング ビデオスロット開発 ・コンシューマゲーム開発(Unity他) ・ハイパーカジュアルゲームアプリ開発(Unity) ・アーケードゲーム開発(Unity他) ・施設設置型ゲーム開発(Unity他) ・コンシューマゲームソフト販売 ・インターネットメディア事業
500~800万
実機を精密に再現する3Dモデルのうち、特に重要・高難度な部位(表示灯・ランプの点灯/明滅挙動、文字情報の再現、精密形状など)を内製で担う。外部3D制作会社の納品物の受入品質チェック(受入QA)およびエンジンへの統合・最適化も担当し、3D全体の品質の要となる。M2が策定した制作仕様・命名規則に沿って、リアルタイム(VR)向けに最適化されたアセットを制作・整備する。 <主な業務内容> ・リアルタイム(VR)向け3Dモデル・テクスチャの内製制作(重要・高難度部位中心) ・表示灯・ランプの状態表現(点灯/明滅)、文字情報・ラベル等の実機再現表現の作り込み(実機同様の明滅再現を含む) ・Unity/Unreal へのアセット統合・マテリアル設定・最適化(ポリゴン/UV/LOD) ・外部3D制作会社の納品物の受入品質チェック(受入QA)・修正指示 ・制作仕様・命名規則に沿ったデータ管理・アセット整備 <この仕事の魅力> 精密な3Dを突き詰め、それがVRの中で実際に動く達成感。アセット制作からエンジン統合まで一気通貫で関われる唯一の内製ポジション。
必須スキル ・3Dモデリング/テクスチャ制作の実務(Blender/Maya/3ds Max いずれか) ・PBRテクスチャ制作(Substance 等)の経験 ・リアルタイムエンジン向け最適化(ポリゴン/UV/LOD)の知識 ・Unity または Unreal Engine へのアセット組み込み経験 ・仕様に忠実に再現する緻密さと品質基準を自律的に保てる姿勢 ・外部制作会社の成果物を客観的に評価し的確に指示できるコミュニケーション力 ・量産下でも品質を均一に保つ規律 <ツール・製品経験> DCC:Blender/Maya/3ds Max/テクスチャ:Substance Painter/Designer/エンジン:Unity/Unreal Engine/バージョン管理:Git LFS または Perforce 歓迎スキル 産業・設備・機械系の精密形状(ハードサーフェス)3D化/テクニカルアート(シェーダ/スクリプト)の知見/VR/XR向けアセット制作・統合 <推奨資格> ポートフォリオ・実績重視/CGクリエイター検定
Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。
650~1100万
職務内容 コロプラが開発するタイトルにおいて、モデルやモーション、エフェクトなど、分業体制ではなくプロジェクトの状況に合わせて3DCG制作全般を担うポジションです。 新規立ち上げ時には、すべての工程をお一人でご担当いただくこともあります。 既存タイトルのさらなる進化と次のヒット作を生み出すため、チームメンバーと共にゼロからクリエイティブを形にしていただきます。 あわせてクオリティ管理や若手育成、AIツールを積極的に活用した制作ワークフローの効率化や新たな表現への挑戦を通じ、コロプラ全体の3D制作水準を引き上げる役割も担っていただきます。 ■この仕事の魅力 ・中期経営方針である「Global
【必須】 【必須スキル・経験】 ・3D制作全般の知識と開発経験 ・DCCツールの知見に長けている方 ・ゲーム業界での5年以上の実務経験 ・ディレクションを行なった作品や、ポートフォリオを用意出来る方 【尚可】 ・AIツールを3D制作ワークフローに取り入れた経験のある方 ・グローバルタイトルでのリード経験がある方 ・得意な3D分野をお持ちの方 ・マネジメント経験(タスク/クオリティ管理)のある方 ・Unityなどの何らかのゲームエンジンを用いた開発経験がある方 ・テクニカルアートの経験または知識のある方 ・制作手法問わず、ご自身でゲームアートを提案・制作できる方 【求める人物像】 ・最新の3
■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供 ■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供 ■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供 同社は「Entertainment in Real Life ~世界中の日常をより楽しく、より素晴らしく~」を事業ミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。デバイスの進化にも注目しており、VR(仮想現実)デバイ
800万~
職務内容 ゲームコンセプトに応じて、グラフィックの検証から仕様策定、社内外含めたクオリティ管理など、キャラクター制作全般を統括して頂きます。 職種を超えてコミュニケーションをとりながらキャラクターの魅力を引き出し、実装までお任せできる方をお待ちしています。 ■業務内容詳細 ・キャラクター3Dモデル・テクスチャの制作(ルック開発含む) ・ゲームエンジンへの組み込み、および実機上でのクオリティ調整 ・データ構造の最適化 ・制作ワークフローの効率化 ■ この仕事の魅力 ・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。
【必須】 ・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。 ・実力に応じてセクションのハンドリングをお任せします。 【尚可】 ・リードとしてゲームリリース経験のある方 ・グローバルタイトルでのリード経験がある方 ・キャラクターやモンスターなどの2Dデザイン経験のある方 ・PBR環境でのキャラクターモデル制作の実務経験のある方 ・Zbrush、Substance Painterの使用経験のある方 ・モデリング以外の3D制作経験のある方 ・Unity環境での開発経験のある方 ・MELやPythonを使用した効率化経験のある方 ・シェーダーの開発経験
■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供 ■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供 ■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供 同社は「Entertainment in Real Life ~世界中の日常をより楽しく、より素晴らしく~」を事業ミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。デバイスの進化にも注目しており、VR(仮想現実)デバイ
336~452万
【職務内容】 「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」「ブレイクマイケース」等の社内PJを横断的にご担当いただく背景チームへ配属となり、 自社IPの運用・開発中ゲームにおける、背景の制作および監修をご担当いただくポジションです。 【具体的には】 ・IP物の世界観に合った制作 ・背景のラフから仕上げまでの制作 ・3D出力や生成AI画像のレタッチ ・外部制作会社との背景制作におけるディレクション・監修(求人ID:261846)
※ご応募の際ポートフォリオの提出が必須です。 【必須】 ・ゲーム業界での背景制作業務の実務経験 ・ラフ、仕上げ、差分等、背景イラスト制作の全ての工程で監修経験がある方 ・外注管理クオリティ監修などの実務経験がある方 ・Photoshop、Illustrator等、Adobe社各ツール使用経験 ・既存のタイトルのコンセプトや世界観に対応した制作ができる方 ・ポートフォリオをご提出いただける方 【歓迎】 ・3D使用経験のある方(blender)
2014年に創業し、2021年2月に東証マザーズ(現 グロース市場)に上場。 2016年のリリース以来、愛され続けている『スタンドマイヒーローズ』や、coly初となるファンタジー作品『魔法使いの約束』など、 IPを軸とした事業を展開しています。
393~600万
遊技機等における映像演出の動画制作をVコンテから完成までお任せします。 ・遊技機液晶演出の映像、およびエフェクト制作 ・アニメPV制作(提供されたアニメ素材を作品の世界観に合わせて「どう魅せるか」というレイアウト、および演出構築) ・新機種のWEBCM、自社Youtubeチャンネルでの販促用映像制作(提供された素材を用いたモーショングラフィック、テキストモーション等)
・Afrer Effectsを使用した映像制作の実務経験 ・Photoshopの基本操作(素材制作、レタッチ、テクスチャ作成等)
遊技機の開発・製造
500~800万
世界中のユーザーから愛されるキャラクターを生み出せる3DCGキャラクターモデラーを募集! ■業務概要 当社が開発する新作スマートフォンゲームの3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリングや仕様決め、また、今回はキャラクターモデルのクオリティ管理、外部ラインの管理、および仕様策定・制作進行管理などディレクション業務もお任せ致します。 <具体的な業務内容> ・外注・パートナー企業管理(メイン業務) ・外部制作会社への発注、窓口対応、スケジュール管理 ・納品された3Dモデルデータのクオリティチェック・フィードバック ・3Dキャラクターモデルのディレクション・仕様策定 ・キャラクター
■必須要件 ・3Dキャラクターモデラーとしての実務経験 ・ゲーム開発における外注管理(発注、進捗・スケジュール管理、クオリティチェック)の実務経験 ・Unity等のゲームエンジンを用いた開発経験 ■歓迎要件 ・対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績 ・マネジメント経験 ・事業計画の立案や改善に関わった経験 ・Unityを使用した制作実務経験 ・レンダリングやライティングの知見 ■求める人物像 ・等身の低いデフォルメキャラから等身の高いキャラまでの制作経験 ・リアルテイストからデフォルメされたテイストまで幅広い業務経験 ・リギング、モーションなど後工程の経験と知識 ・キャラモデラーとして
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「
500~1000万
■仕事内容 新規または運用プロジェクトにおいて背景制作全般を行っていただきます。 ・ゲームの遊びに則した背景制作(背景モデル作成・レイアウト・ライティング) ・背景モデルのデザインやマップ全体のイメージ作成(2D/3D等、手法は問わず) ・背景セクションの制作進行管理や他セクションとの窓口業務 ・外部協力会社様との窓口業務 ・各種クオリティ管理や仕様決め 等 ■ 開発環境 ・PC:Windows ・ソフト/ツール:Maya, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Unity, その他ゲームエンジン ・AIツール:Midjourney, Gemini, Claude, ChatGPT ■ この仕事の魅力 ・新規・運用問わずユーザーを楽しませるためのアイデアや見た目の提案など、一作業者ではなくクリエイターとして背景制作に関わっていただけます。 ・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。
★必須スキル ・コンシューマーゲームまたはモバイルゲームで3年以上の実務経験 ・Maya、Substance 3D製品などを使用したアセット制作経験 ★歓迎スキル ・背景セクションのリーダー経験、または近い実績をお持ちの方 ・プランナーやエンジニアと連携し表現検証や仕様策定を主導できる方 ・背景モデル制作→レイアウト→ライティングまで一連の工程の実務経験 ・外部協力会社との折衝やクオリティチェックの経験 ・世界観構築やコンセプトアート・プロップデザインなどの実務経験 ・背景以外のモデル制作全般の実務経験 ・Unity環境でのゲーム開発経験 ★求める人物像 ・ユーザー視点を考慮して物づくりに取り組める方 ・ポジティブ思考で課題解決に取り組める方 ・相手の立場に立ったコミュニケーションがとれる方 ※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
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450~1200万
ゲーム開発における、コンセプトアートやイメージボードを制作していただきます。
★必須スキル ・Adobe Photoshop等デジタル2Dツールを使用したアート制作経験 ★歓迎スキル ・ゲーム、アニメーション業界でのコンセプトアートの制作経験 ・Adobe Photoshop またはSAIやCLIP STUDIO PAINTを使用したイラスト制作経験がある方 ★求める人物像 ・ゲーム、アニメーション業界での2Dアートの制作経験 ・作品に応じた幅広いテイストに対応できる方 ・Unityなど、ゲーム制作ツールの使用経験のある方 ・3DCGの知識や実務経験のある方
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400~600万
・スロットマシンのテーマに沿ったCG素材の制作(背景、シンボル、UIなど) ・AI画像生成ツールを活用したビジュアル案の作成、ブラッシュアップ ・リール演出やボーナス演出などのアニメーション制作 ・ゲーム開発チームとの連携による仕様調整、データ納品 <仕事の面白み、やりがい> ・総合演出としてのプロデュースする面白さ ・売上や稼働データがすぐに「数字」で返ってくるため結果を明確に把握できる ・世界市場で通用するコンテンツ制作に携わることができる
・CGデザインの実務経験2年以上 ・Photoshop、illustrator、After Effectなどの使用経験 ・アニメーション制作の知識があること (モーショングラフィックス、スプライトアニメ、SPINE等) ・ ゲーム業界でのグラフィック制作経験
▼パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売 ▼フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業