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エージェント求人

NPCプログラマ/敵AIプログラマ|大手ゲーム企業

800~1000

有名タイトル多数、グローバル展開拡大中の国内大手ゲーム会社

東京都品川区, 東京都品川区, 東京都品川区

職務内容

職種

  • ゲームキャラクターデザイナー

  • ゲームデバッガー

  • ゲームプログラマー

仕事内容

新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発の担当者を募集いたします。 コアメンバーとして、大規模プロジェクトの立ち上げ段階から開発に携わっていただく、やりがいのあるポジションとなります。 将来的には、同社の第3事業部内の複数のプロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍を期待しています。 ■業務内容 新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発 ・エネミーやNPCの思考ロジック(意思決定システム)の設計と実装 ・自律的なキャラクター行動を制御するためのアルゴリズム開発 ・3D空間における経路探索や位置取りの最適化 ※スキル適性に応じて、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。

求める能力・経験

■必須 ・C++によるゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験 ・Behavior Tree 等を用いたキャラクターAIの実装経験 ・3Dアクションゲームのインゲーム開発経験(特にキャラクター制御・アクション実装) ・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力 ■歓迎 ・NavMesh / 経路探索アルゴリズムのカスタマイズや最適化経験 ・GOAP / Utility AI 等を用いた高度な意思決定ロジックの構築経験 ・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験 ・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上) ・プロダクト開始からリリースまでの経験 ・ビジネス英語レベルをお持ちの方

勤務条件

雇用形態

正社員

契約期間

試用期間

有 試用期間月数: 3ヶ月

給与

800万円〜1,000万円

通勤手当

一定額まで支給

勤務時間

休憩60分

フレックスタイム制

有 コアタイム (10:30〜15:30)

残業

休日・休暇

120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日

有給休暇

年間有給休暇10日~20日

社会保険

健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険

備考

勤務地

配属先

転勤

当面無

住所

東京都品川区

喫煙環境

屋内全面禁煙

住所

東京都品川区

住所

東京都品川区

制度・福利厚生

制度

在宅勤務 リモートワーク可 副業OK 時短制度 出産・育児支援制度

その他

退職金

その他制度

通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、厚生年金基金、退職金制度 <各手当・制度補足> 通勤手当:上限50,000円/月 社会保険:補足事項なし 厚生年金基金:補足事項なし 退職金制度:補足事項なし <副業> 可 <育休取得実績> 有(育休後復帰率100%) <教育制度・資格補助補足> 新入社員研修、CSR研修・管理職研修、eラーニング(通信教育)、 海外留学支援制度、コーチング制度に類する仕組み、技術者向けの研修制度(他部署との技術交流会「SDC」等) <その他補足> ■インセンティブ制度、グループ保養所、社員持株会、慶弔金 ■健康診断、インフルエンザ予防接種費用全額会社負担、確定拠出型年金制度(選択制DC) ■マイレージ制度(カラフルポイント)、コミュ費 ■副業制度Job+(一部の副業可/100名以上が利用中) ■育児・介護支援制度(育児休業、育児や介護に伴う短時間勤務、在宅勤務制度など/出産後の復帰率100%) ■ダイバーシティ推進の取り組み(外部相談窓口の設置、同性パートナーを配偶者と同様に認める) 等

制度備考

最終更新日: 

条件の近いおすすめ求人

  • エージェント求人

    株式会社QualiArts/モーションリーダー候補

    450~700

    • スマートフォン
    • Maya
    • Unity
    • ゲーム
    • 制作ディレクション
    • 3ds Max
    株式会社QualiArts東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) Unityを使用した制作や調整 モーション仕様およびワークフローの策定 モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ 美少女キャラクター案件に特化した知見や演出、動きを習熟できる

    求める能力・経験

    ■必須スキル 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上 モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 カットシーン制作の実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 Adobe Photoshopの基本的な知識 ■歓迎スキル MotionBuilderの知識や経験 映像コンポジット経験 リギングの実務経験 ライブ演出の知見 業務経験 絵コンテと映像演出の実務経験  美少女コンテンツの業務に関する知見 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 AfterEffectsの基本的な知識 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    ▼PS演出制御プログラマー▼

    500~700

    株式会社カプコン東京都新宿区
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    仕事内容

    【職務内容】 演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般に関わっていただきます。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。 ※開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。 【具体的には】 ・演出プログラム作成及び検査 ・出玉、演出シミュレータ作成 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他関連する各種仕様書作成(求人ID:391984)

    求める能力・経験

    【必須】 ・ソフトウェア開発業務経験3年以上 ・CまたはC++での開発経験 【歓迎】 ・パチスロ演出プログラム制作経験ありの方 ・リーダーポジション経験のある方 ・VisualStudio上でC++/C#を利用した開発に精通している方 ・普段からパチスロ、パチンコを遊技する方

    事業内容

    【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定

  • エージェント求人

    ▼コンシューマーゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須)▼

    300~700

    株式会社スパイク・チュンソフト東京都品川区
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    仕事内容

    【職務内容】 コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。 【開発範囲】 プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等(求人ID:359241)

    求める能力・経験

    【必須】 ・C++のプログラム実務経験 ・家庭用ゲーム機またはPC等向けのハイエンドゲーム開発経験 ・クライアントエンジニア経験 ・UE4・5の使用経験 【歓迎】 ・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方 ・数学に関する知識が豊富な方 ・DirectXやOpenGLの使用経験がある方 ・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方 ・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方 ・ローカライズ等の設計・実装経験がある方

    事業内容

    同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。

  • エージェント求人

    東京:QAエンジニア(リーダー/アプリ)|ポールトゥウィン株式会社

    404~550

    ポールトゥウィン株式会社東京都千代田区
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    仕事内容

    ポジション概要 既にお取引のある有名大規模スマホアプリのQA案件を牽引する<QAエンジニア(リーダー)>を募集します。「テストの実務作業に留まらず、チームビルディングやプロセス改善にも挑戦したい」という、キャリアアップを目指される方を歓迎します! QCD達成に責任を持ち、数名 数十名のメンバーを率いてプロダクト品質を最大化させる、現場の要となるポジションです。 このポジションの魅力 テスト自動化に携われる テスト工程の中にテスト自動化(MagicPod等のノーコードツール)が実装された案件です。 今後のAI時代に重要となるテスト自動化の経験値を存分に積んでいただけます! AI

    求める能力・経験

    【求めるスキル・経験】 1,テスト設計の実務経験(目安3年以上) 2,テストチームにおけるサブリーダー・リーダー経験(1~5名程度でOK) 3,自動化テストのご経験(ツール等は問いません) 4,モバイルアプリ検証のご経験 【歓迎するスキル・経験】 ・不具合分析もしくはテストプロセス改善、品質改善のご経験 ・JSTQB資格保有 【求めるスタンス】 ・ポールトゥウィンの事業やビジョンに共感できる方 ・主体性を持って周囲を巻き込みながら物事を推進できる方 ・向上心を持って学び続けられる方

    事業内容

    ■デバッグ・ネットサポート・ソフトウェア品質検証事業 企画立案から、リリースされてからの運営・改善までの「サービス・ライフサイクル」の課題解決サポートを行います。 ◆主な事業 品質コンサルティング、環境構築・移行サポート、ゲームデバッグ、ソフトウェア第三者検証、モニタリング、カスタマーサポート、不正対策、BPRサポート

  • エージェント求人

    【株式会社チケットプラス】チケプラ テストエンジニア|株式会社チケットプラス

    312~800

    株式会社チケットプラス東京都渋谷区
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    仕事内容

    仕事概要 ご入社いただいた後は、当社電子チケットサービス「チケプラ」に関連するサービスの開発業務に携わっていただきます。 これまで当社の電子チケットで入場したお客様の総数は1000万人を超えました。 ライブエンタメ市場では、毎年のように電子チケットの採用件数が増加しております。 ご利用いただくお客様によりご満足いただけるよう各種サービスの機能改修、新機能開発を行なっています。 <職種> ◆WEB開発エンジニア(バックエンド・フロントエンド)  各種サービスにおけるWEBシステムの開発・保守および運用 【担当するサービス】 以下サービス領域におけるデータ分析プラットフォの設計・開発

    求める能力・経験

    【必須】 ・Webサービスのテスト実務経験(2年以上)  テスト設計、項目作成、実施、不具合報告 ・MySQLの利用経験  SELECT / JOIN / WHERE等を用いたDB参照 ・技術仕様の読解 【尚可】 【開発環境】 言語:PHP / Python / R / JavaScript フレームワーク:Laravel など クラウド:AWS ( EC2 / Aurora / Route53 / Redshift ) その他ツール:GitLab, Redmine, Slack, Tableau PC:Windows or Mac どちらも可 外部ディスプレイ:2~3枚程度(希望枚数)

    事業内容

    ■電子チケット ■電子チケットに関連したシステムの開発、各種サービスの提供ならびに運営 「次」に求められる価値を提供し続けること。それは「感動」を届けることにつながります。多様なエンターテイナーやチームそしてファンの皆様、すべての人から生まれる想いを届けるために、より便利で安心・安全な方法を開発していきます。そして、世界が愛するライブ・エンターテイメントをもっと楽しいものにするために成長していきます。

  • エージェント求人

    ソフトウェア品質管理|AnotherBall株式会社

    450~

    AnotherBall株式会社東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    仕事内容 完成したプログラムが仕様どおりに正しく動作するかを検証し、製品品質を支えるQAエンジニア(品質保証)のポジションです。 これまで社内に専任部署は存在しておらず、今回新たに立ち上がる品質管理体制の中核メンバーとしてご活躍いただきます。 デバッグ会社や開発チームと連携しながら、不具合分析・品質確認・改善提案などを行い、市場導入前の品質向上を支えていただきます。 単なるデバッグ業務ではなく、「どのような不具合が起こり得るか」「市場に出せる品質を満たしているか」を品質管理の視点から判断し、開発全体の品質向上に携わる重要なポジションです。 【具体的な業務内容】 実際のデバッグ作業は外部業者

    求める能力・経験

    【必須】 ソフトウェアテスト/QA/品質保証の経験 社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取りながら業務を進められる方 ゲーム・アプリ・組み込み機器などの検証経験 ※ご自身でコーディングをメインに行いたい方よりも、品質管理・分析・改善提案に興味をお持ちの方に適したポジションです。 【尚可】 不具合分析やテスト項目作成の経験 障害対応や品質改善業務の経験 外部デバッグ会社との調整・折衝経験 パチンコ・パチスロへの興味・知識 遊技機業界でのソフトウェア開発経験 プロジェクトリーダー/機種開発経験 【求める人物像】 周囲と円滑にコミュニケーションを

    事業内容

    ■VTuberアバター作成アプリ『Avvy』の開発・運営、およびアニメ・ゲーム制作事業 同社は、日本が誇るアニメやVTuberといった文化資産を、テクノロジーの力でグローバルに届けることを戦略の中核とする、シンガポール本社を置くグローバルエンタメスタートアップです。 ◆Avvy(アヴィ) 同社の主なプロダクトであるスマホ一台で簡単にVTuberアバターを作成・配信できるアプリ『Avvy』は、体験版リリースからわずか10日で20万登録を突破するなど、国内外で大きな注目を集め

  • エージェント求人

    NEW 5/21 【SGE】(クライアントエンジニア)ゲーム・エンタメ事業部 第

    504~

    株式会社サイバーエージェント東京都渋谷区
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    仕事内容

    ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)の概要 *ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE) 《WEBサイト》gameengineers.cyberagent.co.jp/ サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸とした インターネットサービスを展開しています。 (昨年度実績で 売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社) 中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1700名。計9社のグループ会社で構成され、 スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・ NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。 各社独自の経

    求める能力・経験

    【必須】 ・社会人1年目~5年目までの方   ※この年次以降の方は別求人よりご応募ください。 ・何らかのゲーム開発の経験者  ※ゲームエンジン・ツール不問  ※個人開発の方はリリースまでご経験されている方 制作物やアウトプットが確認できるURLがあればご提出ください。 (ポートフォリオ、GitHub、Drive等) 【尚可】 ポジションの魅力 ミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行している組織です。 横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・社会人1年目~5年目までの方   ※この年次以降の方は

    事業内容

    ■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未

  • エージェント求人

    【事業横断】品質管理 /エンタメ領域リーダー候補(AIフル活用の品管)|株式会社

    年収非公開

    株式会社ディー・エヌ・エー東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    【概要】 QAリーダーは、複数サービス・複数タイトルの検証作業を受け持つチームのリーダーとして、事業(開発)に対し品質面で改善施策を講じ、最適な品質保証体制を構築することが求められます。 DeNAのサービスやプロダクトのクオリティを担保する最後の砦として品質管理部は重要な役割を担っています。 それに加え、現在はAI活用を通じたテストプロセスの効率化やQAコストの削減など、次世代のQA体制構築に向けた大きな変革期にあります。 これから伸びていく事業の土台を支えながら、QAリーダーとしてプロダクトの品質向上とAIネイティブなQA組織へのアップデートに貢献しませんか? 【主な業務】 ・QAマ

    求める能力・経験

    【必須】 ・QA組織運営・テストチームリーダー経験等のマネジメント力 ・品質保証、品質管理に関する10年以上の深い業務経験 ・品質管理計画やテスト計画の策定経験 ・ソフトウェアテストのレビュー計画の策定経験 ・品質、コストに対する改善業務の経験 ・QA部門の立場で開発部門のプロセス改善を行ってきた経験 【尚可】 ・社内外との調整業務を円滑に進めるための高いコミュニケーション力 ・スマートフォン向けアプリケーションの開発・検証経験 ・テストエンジニア経験(実務経験として検証環境構築、テストコード作成など) ・テスト自動化をリードした経験 ・ISO等の品質領域に関する知識 ・JSTQB、

    事業内容

    ■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」

  • エージェント求人

    【契約】ゲームプログラマ:バトル領域(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)|

    600~900

    株式会社ゲームフリーク東京都千代田区
    もっと見る

    仕事内容

    【業務内容】 バトルシステムの設計、実装、デバッグ バトルコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 【雇用形態】 契約社員 ・原則3~6か月ごとの契約更新 ・有期労働契約の更新基準  1 契約満了時点の業務の有無および業務量  2 本人の職務能力、就労成績、健康状態等  3 会社の経営状態等 【開始時期】 2026年6月以降 ※初回はトライアル契約(1~3ヵ月) 【勤務時間】 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます

    求める能力・経験

    【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 ・バトル関連のデータ設計およびエディタの開発経験 (C#) ・バトル関連プログラムの開発経験(技効果、道具効果、状態異常など) 【歓迎】 ・攻撃(弾丸)の物理挙動やエフェクト等の演出の実装経験 ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) ・デバッグにおける開発効率化経験(データの静的チェックツールやランタイムの自動テストなどの運用経験)

    事業内容

    ■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています

  • エージェント求人

    【契約】ゲームプログラマ:キャラクター領域(『ポケットモンスター』シリーズ開発配

    600~900

    株式会社ゲームフリーク東京都千代田区
    もっと見る

    仕事内容

    業務内容 キャラシステムの設計、実装、デバッグ キャラコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 求める経験/スキル 【必須】 C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) 小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 3DアクションゲームにおけるAIキャラクタ(敵、ボス、NPC等)の設計、実装経験 BehaviorTree等を用いた思考AI AI、物理ライブラリを用いた経路探索や物理挙動の制御 アニメーション制御 【歓迎】 ・Excelツール開発経験 (VBA, Python) ・量産における開発効率化経験(ツール開発等)

    求める能力・経験

    【必須】 C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) 小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 3DアクションゲームにおけるAIキャラクタ(敵、ボス、NPC等)の設計、実装経験 BehaviorTree等を用いた思考AI AI、物理ライブラリを用いた経路探索や物理挙動の制御 アニメーション制御 【歓迎】 ・Excelツール開発経験 (VBA, Python) ・量産における開発効率化経験(ツール開発等) ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) ・デバッグにおける開発効

    事業内容

    ■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています