ハイブリッド勤務【東京】パイプラインTA(テクニカルアーティスト)/年休130日
500~1200万
プラチナゲームズ株式会社
東京都千代田区
500~1200万
プラチナゲームズ株式会社
東京都千代田区
その他ゲーム
各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。 ■Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化 ■各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化 ■Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば) ■課題解決のためのファシリテーション ■社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の共有
【必須】■3Dゲームの開発経験(コンシューマーまたはPC)■プログラミングスキル(PythonまたはC++)■以下いずれかの経験 TAチームリーダーの経験(メンバーへの業務アサインと監督、タスクとス ケジュール管理の経験)/TAとして複数タイトルに関わった経験 【歓迎】■Unreal Engine 5を用いた開発経験■特にMetaHumanやシーケンサーに関する実務経験■C++を使った各種DCCツール向けのプラグイン開発経験■HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味 ■AIを活用したコード生成やコンテンツ生成の経験■USDを中核にしたパイプラインの設計と導入経験
大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無) ◆試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり)
500万円~1,200万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 5,000,000円~12,000,000円 年俸¥5,000,000~ 基本給¥290,170~ 固定残業代¥106,497~を含む/月
会社規定に基づき支給 月2万円(年俸に含む)
07時間30分 休憩60分
1日あたりのみなし労働時間:9時間30分
無 コアタイム 無
有 平均残業時間:20時間
有 専門業務型裁量労働制 固定残業代の相当時間:40.0時間/月
年間130日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期5日、年末年始7日
入社半年経過時点10日 入社月に応じた日数付与/初年度最大10日間
その他(設立記念日(10/1)、慶弔・特別休暇)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
◆業務内容の変更範囲:当社業務全般 ◆ハイブリッド勤務:基本的には週3出社。※コア曜日(水/木/金)の3日間のうち2日を出社日として固定。残り1日は自由に選択可能 【給与・手当補足】 ◆年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇 ◆年俸改定:年1回(5月) 【勤務時間】 ◆裁量労働制(1日あたりのみなし労働時間:9時間30分) ◆勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) 【休日・休暇】 ◆年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与) ◆祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇 その他特別休暇 ※年間休日130日 ●その他労働環境の詳細はこちら:https://www.platinumgames.co.jp/workenvironment2/
タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。
無
東京都千代田区神田駿河台4-2-5トライエッジ御茶ノ水 12階
JR総武線御茶ノ水駅 徒歩3分 東京メトロ千代田線新御茶ノ水駅 徒歩3分
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
就業場所の変更範囲:会社の定める範囲
継続雇用制度(再雇用)(一部従業員利用可)
無
有
【手当】◆引越手当 ※遠方(勤務地より150kmを超える地域)からの転居を伴う入社者に一律30万円支給。海外からの場合は引越手当を一律50万円支給 ◆子女手当(本人扶養の18歳未満の子1人につき月額5,000円) ◆退職金 あり(退職金規定に基づき支給) ◆定年制 あり 60歳(再雇用制度有、65歳に達するまで) 【その他制度】◆福利厚生制度 ◆財形貯蓄制度(利子補給あり) ◆養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険) ◆社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機) ◆メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など) ◆ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料) 《※大阪本社》◆社内マッサージ施術 ◆社内サークル活動助成制度 ◆宅配弁当補助制度(1食230円) ◆慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど) ●その他制度、福利厚生の詳細はこちら:https://www.platinumgames.co.jp/workenvironment2/
1名
2~4回
筆記試験:有 面談/面接は、基本的にオンラインで実施
【『ベヨネッタ』『NieR:Automata』『NINJA GAIDEN4』開発】◆全世界で高評価を得た究極の3Dアクションゲーム『ベヨネッタ』など質に拘ったゲーム開発◆自由闊達な社風の下、一人一人がゲーム作りへの情熱を持って、世界の市場に挑戦
「新しく面白いことで世界を熱狂させる」 プラチナゲームズは、自社IPの創出をかかげ、世界に通用するハイエンドなゲーム開発のため日々企画・開発に取り組んでいます。 最新作『ベヨネッタ3』は、The Game Awards2022にて、Best Action Gameを受賞。 根強いファンを持つ『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数1000万本を突破し、世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では「Best Studio of the Year」にノミネートされ、強い開発力に自信があります。 大阪スタジオのほか、東京、福岡にも拠点を設け、企業規模も拡大中です。 今後も世界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。
〒531-6108 大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト(8階)
東京事業所:プラチナゲームズTOKYO 福岡事業所:プラチナゲームズFUKUOKA
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
500~700万
仕事内容 ■概要 VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のグッズ企画ディレクターのポジションです。 グッズを軸に動画配信以外で世界中のファンとの接点を作り、当社VTuberの新規ファン獲得および、さらなる人気の拡大に貢献していただきます。 本ポジションは、グッズの企画製造のみならず、リーダー候補としてチームの課題解決やメンバーのマネジメントに挑戦していただける方を募集しています。 ■業務内容 ・当社VTuberの各種グッズの新規企画立案および制作 ・当社VTuberと協力してのグッズ制作(タレントのこんなグッズを作りたい!という思いを形にします) ・グッズの完成、販売までの進行管理
【必須】 ・キャラクターグッズの商品企画経験 ※ポートフォリオのご準備がある方は履歴書・職務経歴書と一緒にご提出ください。 ご自身が携わった商品のお写真、サイトURLなどでも問題ございません。 ・3名以上のチームのリーダー、もしくはプロジェクトリーダーのご経験 【尚可】 ・業務改善、課題解決のご経験 ・キャラクタービジネス全般に関する知見 ・幅広い商材の制作経験 ・ライセンサーとしてのライセンス管理のご経験 ・グローバル規模のビジネスのご経験 ・ビジネスレベルの英会話能力 【求める人物像】 ・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 ・エンタメが好きで、どのような企画を実
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
400~600万
募集背景 更なる事業拡大のための人員増員です。 職務内容 弊社が運営する「coly cafe!」で、『スタンドマイヒーローズ』『魔法使いの約束』『ブレイクマイケース』といった自社コンテンツの世界観を落とし込んだカフェ店舗の運営・管理や自社コンテンツとのコラボメニュー開発を行っていただける方を募集します。 自社版権×自社運営のコラボカフェのため、ご自身のご経験やアイデアを活かしやすい環境です。コンテンツの世界観を再現し、お客様に「感動」をお届けするメニュー・空間を作っていただける方をお待ちしております! 【具体的には】 ・店舗管理/運営 →数値管理(売上・在庫・仕入れ)や、 スタッフの
【必須】 <必須> ・飲食店舗管理のご経験がある方 →売上や在庫・仕入れなどの数値管理、スタッフの育成、シフト管理のご経験がある方 (規模・経験年数は問いません。) ・飲食事業におけるメニュー開発のご経験がある方 【尚可】 ・エンタメコンテンツがお好きで、趣味としてコラボカフェやオフラインイベントに参加される機会のある方 ・飲食店舗における企画の立案 実行経験をお持ちの方 (店舗内の空間作りやプロモーション、店舗全体を巻き込んだ販促企画 等) ・弊社のコンテンツをご存知で、ご入社後に顧客目線に立って企画を考えていただける方 【求める人物像】 ・周囲と前向きなコミュニケーションが取れる方 ・
■モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 ■MD(マーチャンダイジング) 女性向けエンタメ市場をリードするIPクリエイター&ディベロッパーです。モバイルオンラインゲーム事業と自社IPを活用したイベント実施やグッズ販売を展開しています。 ◆運営中タイトル 「ドラッグ王子とマトリ姫」ストーリー購入制の恋愛ノベルゲーム、ストア平均評価 4.6 を超える珠玉のストーリーと美麗なビジュアル。「スタンドマイヒーローズ」一部アイテム課金制の本格シナリオパズルゲーム。多彩な職業の魅力
310~1100万
「募集背景」 デジタルコミック市場の急成長に伴い、事業・組織ともに拡大フェーズにあります。 編集領域だけでなく、 ・作品企画 ・制作進行 ・マーケティング ・データ分析 ・IP展開 ・プロダクト改善 など、事業成長に必要な役割は急速に広がっています。 そのため今回、特定職種に限定せず、「この事業を伸ばしたい」「エンタメ・コンテンツ領域で挑戦したい」という想いを持つ方を、オープンポジションとして広く募集します。 「事業概要/ポジションの説明」 株式会社CLLENNは電子コミック黎明期からデジタルコミック事業を展開し、累計6,000タイトル以上の作品を世に送り出してきました。 TL・BL
【必須】 ◇職務内容のご経験
■テクノロジー ■ハードウェア ■エンターテインメント ■社会課題 1998年の創業からこれまで動画配信、FX、英会話、ゲーム、太陽光発電、3Dプリントなど50以上のサービスを展開。沖縄での水族館事業参入、ベルギーでのサッカークラブ経営など、様々な事業を手掛けてまいりました。また2018年より若手起業家の支援を強化、「DMM VENTURES」による出資やM&Aなどを積極的に展開しています。今後も、コーポレートメッセージ「誰もが見たくなる未来。」とともに変化と進化を繰り返し
600~800万
所属部署と職種 viviONの商品企画部門は、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、自社IPを活用したグッズ等の商品の企画・製造・管理を行い、同時に売上向上を担う部門です。コンテンツビジネスのマネタイズに加え、ゲオ店舗などの販路を活用した他社IPのグッズ化・販売も行い、フィジカル領域でのビジネスを拡大しています。 【商品企画事業マネージャー候補】 は、社内”メーカー機能”を牽引し、これまでの社内受託型から提案主導型への転換を実現するポジションです。具体的には、社内のIPやVTuber事業との対話を通じて、「売れる設計×作れる現実」を両立し
【必須】 <必須の条件/経験> 商品企画/MDの実務経験 商品企画、MD、または販促戦略の実務経験3年以上 ECまたはフィジカル販路(店舗、卸、ECプラットフォームなど)に関する知識と実務経験 社内外の大企業クライアントや版元との折衝・交渉を円滑に進めた経験 PL(損益計算書)や原価管理の基礎知識があり、事業責任者として数字に基づいた意思決定を行った経験 【尚可】 事業開発とメーカー機能の経験 新規事業の立ち上げや、ゼロから新しい商品カテゴリを創出した経験。 国内外の工場やサプライヤーとの折衝・製造管理に関する知見 版元(IPホルダー)側、またはそれに準ずる立場で事業を推進した経験 周辺領
■インターネット関連事業 ■コンテンツ制作事業 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」同社は、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 ◆サービス 同社は月間3.3億PV、会員数915万人以上、登録作品数約60万点を誇る、国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営を行っております。さらなる成長のた
504万~
【募集ポジション概要】 新設部署「CyberAgent IP Partnership Division」にて、IPタイアップの提案進行、版元(IPホルダー)との交渉、企画立案、および受注後の進行全般を担うPMポジションです。 営業が与件を創出した段階からバトンを引き継ぎ、広告主(クライアント)とIPホルダーの架け橋として、プロジェクト成功に向けた推進を担っていただきます。 【主な業務内容】 ・IPタイアップ提案進行/企画立案 ・IP権利保有先(IPホルダー・版元)との交渉/摺り合わせ ・広告主(クライアント)とのコミュニケーション/期待値調整 ・タイアップ決定後の詳細調整/進行 └
【必須】 ・4年制大学卒以上 ・BtoB営業経験、またはクライアントワーク経験 ・マルチタスク環境下での高い進行管理能力 ・クライアントとの期待値調整能力 └ 実現可能ラインを見極め、適切な提案ができる方 【尚可】 ・IPタイアップ関連の実務経験 ・広告主側でのIPタイアップ担当経験 ・エンタメ業界でのBtoBビジネス経験 ・制作会社/イベント会社等でのPM経験 ・複数利害関係者間でのタフな調整経験 【求める人物像】 ・アニメ/マンガなどエンタメ・IPビジネスが好きな方 ・世の中に大きなワクワクやインパクトを与えたい方 ・多数のステークホルダーを巻き込み、誠実に推進できる方 ・不確実性
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
560~900万
WFSを含む、グリーグループが提供するサービスのQA業務全般をご担当いただきます。入社後は、サービスのQA担当として管理を行いつつ、QAに関する改善プロジェクトなどに従事いただく想定です。 ■モバイルゲームにおける、テスト計画 / 設計 / 管理 / 実行 ■品質分析および改善提案 ■費用管理 ■開発関係者との折衝 ■スタッフ教育(研修/OJTの実施、カリキュラム作成/コンテンツ整備) ■スタッフ管理(シフト作成、勤怠管理等)
【必須】 ■QA業務での管理経験 ■チームマネジメント経験 【歓迎】 ■JSTQB等、ソフトウェアテストに関連する資格の保有 【魅力】 ◇開発担当と密接に関わるため、内部からゲーム運営を体感できます。 ◇担当ゲームタイトル業務の裁量が大きいので、個々人の成長を強く促す環境です。
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500~800万
【業務内容】 キャラクターグッズの企画から製造・販売までの一連の業務を担当していただきます。 ・分析や市況に基づく商品計画やプロモーションの企画・実行 ・自社商品の企画開発から製造、販売 ・商品仕入れ先とのコスト・納期含む一連の折衝 ・在庫管理や倉庫への指示・連携(在庫移動・補充・出荷) ・原価や売上等の収支管理や各種進行スケジュール管理 【仕事の魅力】 既存のやり方に捉われず、キャラクターグッズ自社商品の一連の流れをご自身がリードして作り出していただくことが可能です。 【所属部署】 クロスメディア部
必須要件 ・メーカーでのキャラクター商品の企画開発経験3年以上 ・製造メーカーや問屋などの仕入れ先との折衝経験のある方 歓迎要件 ・内部外部と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・マルチタスクが得意な方 ・Illustrator/Photoshopを用いたデザイン制作業務が可能な方
■映像を軸として、企業のブランデッドコンテンツを始め、YouTube自社チャンネル、番組、アニメーション、映画、ミュージックビデオを制作。 ”たのしみ”という気持ちは、日々を生きるうえでとても大切な原動力になると信じています。同社は、様々なかたちのエンターテインメントを生み出し、たのしみな未来をつくり出していく会社です。 ◆MISSION:たのしみな未来をつくる 週末の映画がたのしみ。あの連載の続きがたのしみ。あの新商品。あのライブ。あの人に会えるのが、たのしみ。こんなこ
450~800万
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成 ・運用を見据えたアセット仕様の策定 ・上記項目の継続的な改善とサポート ・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 ・Unity、
【必須】 ■必須スキル ・3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験 ・MELやPythonを用いたMayaのツール制作実務経験 ・3Dを用いたゲームタイトルのワークフローやパイプラインの設計・改善経験 【尚可】 ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・JenkinsなどのCI環境の運用経験 ・Blender、SubstancePainter、Photoshopなど3D制作で使用するツールの知識・経験 ・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験 ・3Dモデラーやアニメーターとしての実務経験 ・MayaやUnityにおけるリグの実務経
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
350~1100万
アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションです。 ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。 また、ご経験が豊富な方はアニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションをお任せいたします。 ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。 業務内容 【ご経験とスキルに応じて、以下のいずれかの業務からスタートしていただきます。】 メ
【必須】 アニメーション制作またはキャラクター表現に関する経験(実務・個人制作含む) ゲームにおけるキャラクター挙動やアニメーション遷移に関する知識・経験 リギングやIKなど、アニメーションの仕組みに関する基礎理解 技術分野(スクリプト・ロジック等)への関心がある方 【尚可】 アニメーション制作に関する実務経験、またはそれに準ずる経験 (Maya、MotionBuilder 等のDCCツールを用いた制作フローの理解を含む) Animation Blueprint / IK / Control Rig 等の実装経験 キャラクターリギングおよび制作パイプラインの理解 コンシューマーまたはPCゲー
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
450~800万
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・Unityを用いたグラフィックス関連の設計・開発 ・Animation C# Jobsなどを活用したアニメーションシステムの設計・開発 ・ゲームの中で3Dをより魅力的に表現するための提案・制作支援 テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 Un
【必須】 ■必須スキル 3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験 以下のいずれかの実務経験 ・Animation C# Jobsを活用したアニメーション制御と最適化 ・Unityを用いたグラフィックス関連の設計・実装(動的メッシュ制御、シェーダ開発など) ゲーム3D技術の知識全般を持ち、目的の表現に対する様々なアプローチができる方 【尚可】 ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・GPUの動作に関する知識 ・JenkinsなどのCI環境の運用経験 ・DCCツールの知識・経験 ・数学や物理に関する知識 ・パフォーマンス最適化の知識・経験 ・Unityエディタ拡張による制作支援ツールの
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未