【新組織立ち上げ】エンジニアリングマネージャー(バックエンド)|カバー株式会社
800~1500万
カバー株式会社
東京都港区
800~1500万
カバー株式会社
東京都港区
ゲームプログラマー
事業について カバー株式会社は、全世界でYouTube総登録者数9,300万人を超える「ホロライブプロダクション」を運営しています。現在、プロジェクトごとに分散していた開発体制を「機能別組織」へと統合し、世界規模のファン体験を支える次世代プラットフォームを構築する新組織の立ち上げフェーズにあります。 この大きな転換期において、バックエンドエンジニアとしての確固たる技術的知見を持ち、組織を技術・ピープルの両面から牽引いただけるエンジニアリングマネージャーを募集します。 ■参考リンク ・「次世代ファン体験の創造へ」プラットフォーム部部長が描く、データ分析を通した未来戦略 ・なぜ作るのか から
【必須】 Webサービスにおけるバックエンド開発 保守運用の実務経験(5年以上) エンジニアチームの生産性を高めるための取り組み及びマネジメント経験 周囲を巻き込み、組織的・技術的な課題を特定から解決まで主導された経験 【尚可】 認証(OIDC等)や決済基盤、大規模データ基盤の構築・運用経験 toCのサービスにおいてユーザーへの提供価値を意識したサービス開発の経験 5名以上のエンジニアリングチームを率いたEM経験 ステークホルダーの人数が多い大規模プロジェクトの推進経験 【求める人物像】 当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 主体的に課題を見つけ、技術的な解決策を提案・実行し
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
800万円〜1,500万円
全額支給
休憩60分
有
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
※スキル・経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇致します ※賞与年2回(業績連動)
東京都港区
屋内全面禁煙
・各種社会保険完備 ・交通費支給(1か月あたり上限5万円) ・オフィスコンビニ /ウォーターサーバー設置 ・PC / 付属機器等の貸与 ・雇入 / 定期健康診断等の費用負担勤務体系 ・インフルエンザ予防接種等の費用負担 ・副業可 ・メンタルヘルスケア ・イベント支援制度(社内規定あり) ・リモートワーク制度 ・帰省リモートワーク制度 ・配信ライブイベントチケット配布 ・語学学習支援 ※各種制度・福利厚生の詳細はこちら 《WEBサイト》cover-corp.com/recruit/workstyle
1名
108-0073 東京都港区三田三丁目5番19号 住友不動産 東京三田ガーデンタワー15階
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
最終更新日:
650~1000万
【職務内容】 適性を見て、以下いずれかの業務に従事いただきます。 ・アプリケーション開発 コンソールゲームおよびPCゲームおけるプレイヤー、敵、ギミック、UIなどの制作 ゲーム進行における各種システム開発 ・ツール開発 作業効率化等のゲーム開発に必要なツールの設計・開発 ビルド環境等の開発環境の構築・管理 ・ネットワーク開発 クライアント・P2P環境のプログラム設計、構築 ・システム開発 プロジェクトにおける基盤となるシステムの設計構築や各種プラットフォーム対応 およびアニメーション、レンダリング、ゲームAIなどのあらゆるゲームシステム開発(求人ID:271612)
【必須】 職務内容に記載のある下記業務のいずれか、または横断して4年以上の実務経験、および知識・技術があること ・アプリケーション開発 ・ツール開発 ・ネットワーク開発 ・システム開発
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
500~700万
アミューズメントゲームとユーザーを繋ぐネットワークサービス 「e-amusement」におけるプレイデータの設定/保存/通信対戦/SNSコミュニティに関わる機能の開発業務です。 メダルゲーム/ビデオゲームコンテンツのいずれかのサーバープログラム開発をお任せいたします。 「e-amusement」におけるシステムのデータベース設計/サーバープログラム実装/バックオフィス開発/制作支援業務など具体的な構築業務を担当します。 ※携わりたいコンテンツを自己PR欄へ記載をお願いいたします。 ゲームセンターにあるアーケード機器や製品名など記載いただいても問題ございません。
【求める経験・スキル・知識】 <必須要件> ・Javaを使用したサーバーアプリ開発の実務経験が3年以上ある方 ・PostgreSQLやMySQL等のRDBMSの実務使用経験が3年以上ある方 <歓迎要件> ・ネットワークの各種プロトコルに関する知識 ・データセキュリティ/チート対策に関する知識 ・GCS,AWS等のクラウドサービスに関する知識 ・ゲームのサーバサイドアプリ開発経験がある方 ・アーケードゲームが好きで、日常的にプレイしている方 ・業界動向や新作タイトルに興味を持ち情報収集している方
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
500~700万
アーケードゲーム制作におけるクライアントサイドのプログラミング業務に携わっていただきます。 ※携わりたい希望機器を自己PR欄へ記載をお願いいたします。 ゲームセンターにあるアーケード機器や製品名を記載いただいても問題ございません。 コナミのアーケードゲーム制作では、職種を問わず多様な視点から意見を出し合いながら制作を進めることが特徴です。 そのためプログラマーとしての視点から、実装だけではなく新規ゲームの企画にチャレンジいただくことも可能です。 <業務例> ・ユーザーインターフェース制作 ・ゲーム画面制御プログラム ・システム設計 ・データ出力用ツールの制作 ・ロケテスト時のユーザーへの
【求める経験・スキル・知識】 ①音楽ゲームの制作 <必須要件> ・C++/C# いずれかのプログラム実務経験 ・Unityの使用経験もしくはDirectXやOpenGLの使用経験 ・ゲーム制作経験3年以上 <歓迎要件> ・メモリ管理/マルチスレッドプログラミングの知識 ・ネットワークプログラミングの知識/経験 ・デバイス制御プログラム経験 ②ビデオゲーム/キッズゲームの製作 <必須要件> ・C#(Unity)経験3年以上 ※ゲーム制作未経験も可 <歓迎要件> ・シェーダー制作経験 ・ゲーム制作経験 ・ハードウェア制御(モーター、ライト等)プログラム経験 ・モバイルゲーム制作経験 ・リーダ
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
500~900万
当社について 「なりたい自分で、生きていく。」 それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。 誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。 「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。 仕事内容 REALITY株式会社では、グローバルに展開中のスマートフォン向けメタバースアプリ「REALITY」の安定運用とさらなる進化を実現するため、
【必須】 ◆求めるスキル/経験 主要クラウドプラットフォーム(AWS, Google Cloud等)を利用したインフラ設計・構築・運用経験(実務経験3年以上) コンテナ技術(Docker等)およびコンテナオーケストレーションツール(Kubernetes等)の実務利用経験(実務経験3年以上) Infrastructure as Codeツール(Terraform等)を用いたインフラ構成管理の実務経験 CI/CDパイプラインの構築・運用経験(GitHub Actions, Argo CD等) RDBMS(MySQL, PostgreSQL等)やKVS(Redis, Memcached等)の基本的
■バーチャルYouTuberに特化したライブエンターテインメント 同社はグリー株式会社の100%出資の企業。現在急成長しているバーチャルYouTuber市場に参入することを決定し、同社はライブエンターテインメント事業を担う。 ◆バーチャルYouTuberとは バーチャルYouTuberとは、声優やタレント、一般クリエイターなどがモーションキャプチャー技術を使って3DCGキャラクターの「中の人」として演じて動画配信を始めたものYouTubeチャンネル登録者数が150万人を超
500~700万
ご希望や適性により弊社メダルゲーム・ネットワークサービスに関連する下記いずれかのWebサイトの設計/実装をお任せいたします。 ①オンラインサービス「コナステ」、会員制サイト「KONAMI MEDAL MEMBERS CLUB」 (参考)弊社公式ページ 《WEBサイト》p.eagate.573.jp/game/eacloud/p/common/top.html 《WEBサイト》p.eagate.573.jp/game/kmmc/portal/knst.html サーバーサイドの仕組みも理解いただいたうえでシステム設計からフロントエンドのコーディングを主に、ディレクターやプランナー、デザイナー
【求める経験・スキル・知識】 <必須要件> ①「コナステ」および「KONAMI MEDAL MEBERS CLUB」 ・Javaでのサーバーアプリ開発経験(3年以上) ・HTML/CSS/JavaScript等を使った業務経験(3年以上) ・Webサイトの設計および実装の業務経験(3年以上) ②「e-amusement」 ・Webエンジニア(特にバックエンド)としての実務経験(3年以上) ・Java/PHP/JavaScript/HTML/CSSを用いたWebアプリケーション開発経験 ・Webアプリケーションの設計/開発/テスト/運用まで一連の開発経験 ・データベース設計/運用経験 ・Lin
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
500~700万
【職務内容】 演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般に関わっていただきます。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。 ※開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。 【具体的には】 ・演出プログラム作成及び検査 ・出玉、演出シミュレータ作成 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他関連する各種仕様書作成(求人ID:391984)
【必須】 ・ソフトウェア開発業務経験3年以上 ・CまたはC++での開発経験 【歓迎】 ・パチスロ演出プログラム制作経験ありの方 ・リーダーポジション経験のある方 ・VisualStudio上でC++/C#を利用した開発に精通している方 ・普段からパチスロ、パチンコを遊技する方
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
300~700万
【職務内容】 コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。 【開発範囲】 プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等(求人ID:359241)
【必須】 ・C++のプログラム実務経験 ・家庭用ゲーム機またはPC等向けのハイエンドゲーム開発経験 ・クライアントエンジニア経験 ・UE4・5の使用経験 【歓迎】 ・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方 ・数学に関する知識が豊富な方 ・DirectXやOpenGLの使用経験がある方 ・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方 ・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方 ・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。
350~650万
国内外で6000作超を展開する当社にて、カジュアルゲーム・ハイパーカジュアルゲームの設計や開発を担うエンジニア業務を担当いただきます! 【具体的には】■自社スマートフォンゲームにおける設計・開発全般の担当 ■少人数体制(プロデューサー、デザイナー、エンジニア各1名)での迅速なアプリ企画・設計・C#を用いたコーディング業務 ■実務経験が浅い方のサポート対応 【仕事の魅力】自社企画のため裁量権が大きく、個人のアイデアが即座に反映されます。開発数が豊富で、エンジニアとして最速でスキルアップできる環境です。
【必須】■Unityでの開発経験が1年以上ある方 個人開発や独学の経験も大歓迎!実務経験が浅くても、ゲーム作りへの情熱や成長意欲があれば大いに活躍できる環境です。 【仕事の魅力】2025年ゲームダウンロード数日本一を獲得した実績があり、世界を舞台に自分の開発したゲームを届けられるやりがいがあります。 フレックスな働き方や副業可、服装・髪色自由など、自分らしく個性を発揮しながらクリエイティブに没頭できる環境です。
メディア事業 / プラットフォーム事業 / その他
504万~
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)の概要 *ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE) 《WEBサイト》gameengineers.cyberagent.co.jp/ サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸とした インターネットサービスを展開しています。 (昨年度実績で 売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社) 中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1700名。計9社のグループ会社で構成され、 スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・ NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。 各社独自の経
【必須】 ・社会人1年目~5年目までの方 ※この年次以降の方は別求人よりご応募ください。 ・何らかのゲーム開発の経験者 ※ゲームエンジン・ツール不問 ※個人開発の方はリリースまでご経験されている方 制作物やアウトプットが確認できるURLがあればご提出ください。 (ポートフォリオ、GitHub、Drive等) 【尚可】 ポジションの魅力 ミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行している組織です。 横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・社会人1年目~5年目までの方 ※この年次以降の方は
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
600~900万
【業務内容】 バトルシステムの設計、実装、デバッグ バトルコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 【雇用形態】 契約社員 ・原則3~6か月ごとの契約更新 ・有期労働契約の更新基準 1 契約満了時点の業務の有無および業務量 2 本人の職務能力、就労成績、健康状態等 3 会社の経営状態等 【開始時期】 2026年6月以降 ※初回はトライアル契約(1~3ヵ月) 【勤務時間】 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 ・バトル関連のデータ設計およびエディタの開発経験 (C#) ・バトル関連プログラムの開発経験(技効果、道具効果、状態異常など) 【歓迎】 ・攻撃(弾丸)の物理挙動やエフェクト等の演出の実装経験 ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) ・デバッグにおける開発効率化経験(データの静的チェックツールやランタイムの自動テストなどの運用経験)
■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています