渋谷【プランナー(バランス設計)】CAグループ/新規ゲーム/裁量労働制
450~800万
株式会社QualiArts
東京都渋谷区
450~800万
株式会社QualiArts
東京都渋谷区
ゲームプランナー
その他ゲーム
スマホゲームの企画・開発事業を行う当社にて、新規スマホゲームのバランス設計業務をお任せします。キャラクターのスキル・パラメータ設計、難易度・報酬設計、マスターデータ入力等をご担当いただきます。 ■新規スマートフォンゲームのバランス設計、チューニング業務全般 ■キャラクターのスキル設計およびパラメータ設計 ■ゲーム内コンテンツの難易度設計、報酬設計、マスターデータ入力業務 ■約100名の開発チーム(企画職10~20名)にて、コンシューマーと同等の3D表現を追求 ※現場ものづくり主義の環境で、大きな裁量を持って制作が可能です。
【必須】■スマホやMMOゲームのやり込み経験■スマホゲーム運用タイトルでのパラメータ設計経験(1年以上) 【歓迎】■テスターや分析業務の経験■データ入力が得意で、ゲーム改善提案を積極的に行える方 【魅力】 ■「ずっとおもしろいセカイをつくる」を掲げ、コンシューマ同レベルの3D表現を追求したゲーム制作が可能です。■ホロライブ初のスマホゲーム共同開発など、業界最前線の大型IP案件に携わっていただきます。■サイバーエージェントグループの充実した福利厚生(家賃補助等)と研修制度が整い、長期的なキャリア形成を支援します。■現場主義を貫いており、自らのアイデアを反映しやすい環境です。
専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
450万円~800万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 4,500,000円~8,000,000円 年俸¥4,500,000~ 基本給¥262,986~ 固定残業代¥93,345~を含む/月
会社規定に基づき支給 ※上限:50,000円/月
08時間00分 休憩60分
1日あたりのみなし労働時間:10時間0分
無 コアタイム 無
有 平均残業時間:26時間
有 専門業務型裁量労働制 固定残業代の相当時間:46.0時間/月
年間124日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期3日、年末年始6日
入社半年経過時点10日 最高付与日数20日
その他(慶弔休暇)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【働き方・福利厚生】勤務時間は10:00~19:00(本ポジションは専門型裁量労働制適用)です。家賃補助や従業員持株会、社内親睦会費補助など、CAグループならではの充実した制度・待遇が整っています。 【求める人物像】基本に忠実に業務を遂行しつつ、論理的なコミュニケーションが取れる方を歓迎します。最新トレンドを積極的にキャッチアップし、ゲームの改善提案を自発的に行える方に最適な環境です。 【開発・制作環境】Unityを使用。職種の垣根を越えた活発な議論が行われます。
100名前後の開発チームへの配属となります。企画職は10~20名在籍しており、大きな裁量を持って活躍できる環境です。
無
東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
JR山手線渋谷駅
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
就業場所の変更の範囲:当社指定場所
※従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務
継続雇用制度(再雇用)(一部従業員利用可)
無 家賃補助制度有り:対象となる場合月3万円 の支給(勤続5年以上の場合は月5万円支給)
有
※福利厚生は親会社のサイバーエージェントと同様+qualiarts社独自のものがございます。
■定年60歳/再雇用上限65歳 ■従業員持株会 ■家賃補助制度 ■慶弔見舞金制度 ■サークル支援費 ■人材抜擢制度有り ■社内カウンセリング制度 ■社内親睦会費補助制度など ■毎年・休んでファイブ(入社3年目から毎年5日間の有休を付与) ■研修制度:新入社員入社時研修、新入社員フォロー研修、事業概要説明会、マネージャー昇格時研修、幹部研修など ■深夜手当:月18,669円(年俸450万円の場合)~を月給に含まず別途支給。 ※上記金額は月46時間相当分の深夜割増分(25%上乗せ分)※深夜残業に関しての超過分は全額支給
1名
2~3回
筆記試験:無 WEB適性実施有 必須:ポートフォリオ提出
■《サイバーエージェントグループ》学園アイドルマスターを含む、複数のIPの企画開発・プロデュース、スマホゲームの企画・開発を手掛ける。■新規タイトルも続々開発中!オリジナルIPでの大ヒットを長期目標としています。
《~ 世の中をずっと豊かでもっと面白くしていく~そんなコンテンツを一緒に開発しませんか》■メディアミックス展開するアイドルプロジェクト『IDOLY PRIDE』、アイドルマスターシリーズ新ブランド『学園アイドルマスター』等を展開 ■当社では、クリエイターがより安定的かつ自由に開発が行えるよう、クリACE、テックACEという横軸組織を作り、現場主導で様々な制度や環境を整えています。制度に関しては、家賃補助制度を始め、毎年・休んでファイブ、セミナーや各種勉強会の参加支援、参加費の会社負担、技術チャレンジ企画などがあります。【QualiArts HEART】最高品質保証/挑戦で仕事を進化させよう/相互リスペクト/ファンづくりも作品づくり 【作品作りの特徴】タイトルごとにチームが分かれていますが、タイトルのコンセプト、中長期方針、開発内容はもちろん、実行方法、投資まで全てチームで話し合い、実行しています。それができるのは、自分の役割だけにとらわれずプロダクトやチームに当事者意識を持っているメンバーが多く、クリエイターやエンジニアが企画会議に参加し意見を出すのは当社では日常茶飯事です。また、半期に1回、各チームごとに方針や戦略をプレゼンする「ビジョンプレゼン」を実施。切磋琢磨しあういい関係が生まれています。
〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
サイバーエージェント
非公開
サイバーエージェント 100.0%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
400~800万
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにサービス運営中のソーシャルゲーム「ドットアビス」のゲームプランナーをご担当いただきます。 【プランナーとしての担当分野】以下の分野の1つか複数分野を担当 ■新規の機能・コンテンツの企画、開発、データ作成 ■既存の機能・コンテンツの改修、改善、データ作成 ■ゲーム内イベントの企画、開発、データ作成 ■キャラクター等の性能設計、データ作成 ■バトルコンテンツのレベルデザイン、データ作成 ■ガチャ・課金商材の設計、データ作成 ■ゲーム内のお知らせ、公式ポストの作成 ※勤務条件備考欄に追記
【必須】■ソーシャルゲームの運営(運用)におけるプランナー経験(1年以上) ■ソーシャルゲームのKPIやデータ分析に関する基礎的な知識 ■パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験 ■成人向けタイトルに抵抗のない方 【歓迎】■KPI結果やデータ分析から課題検知ならびに課題解決までの一連の経験がある方 ■ソーシャルゲームの運営(運用)におけるディレクター経験 ■BGM、SEの発注、監修経験
■オンラインゲーム事業 他 ※『艦隊これくしょん』『刀剣乱舞』等、PCブラウザゲームを年間60~80本リリース ※アダルトの扱いあり
500~800万
◆求人概要 SNS発のキャラクターIPを発掘・育成する新規事業にて、プロデューサーとともに事業の立ち上げを推進する中核メンバーを募集します。クリエイターのリサーチ・関係構築、SNS運用、コンテンツ企画、商品化の進行管理など、IP開発の実務を幅広く担当いただきます。入社時点で事業全体の統括や大規模なマネジメント経験は求めません。これまでの編集、コンテンツ企画、SNS運用、クリエイター支援などの経験を活かし、まずは担当IP・施策を自ら推進していただくポジションです。将来的には、IPの事業展開を主導するプロデューサーへのステップアップを期待しています。 ◆仕事内容 1.クリエイター・キャラクタ
◆求める能力・経験 ・エンタメ、キャラクター、マンガ、アニメ、ゲーム、SNSコンテンツ等の領域における実務経験(目安2年以上) ・以下のうち、いずれか1つ以上の経験 - 編集、コンテンツ企画、制作進行 - クリエイター、作家、タレント等との折衝・伴走 - SNSアカウントやWebコンテンツの企画・運用 - キャラクターやIPに関する商品・プロモーション企画 ・エンタメへの情熱と分析力:トレンドを追いかけ、「なぜ流行っているのか」を言語化できる方 ※編集者・マネージャー経験や、アカウント立ち上げからグロースまで一貫した実務経験は必須としません(プロデューサー職との差分) ◆歓迎する能
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
310~500万
【職務内容】 <オンラインゲーム事業の運営・企画> ・ゲームサービスに関連するイベント・キャンペーンの企画・実施・運営 ・ゲームアイテム販売の企画・販促 ・顧客流入活動など これらの活動を各サービス指標に合わせて、スケジューリンクし計画的に運用
■応募資格(必須) ・明るい性格。 ・1つのゲームを深くやりこんだ経験のある方。 ※語学スキルについて 日本語:ビジネスレベル、韓国語:不問 ※社内公用語は日本語です。 ■応募資格(歓迎) ・ゲーム運営経験がある方(あるいはゲームリリース業務に携わったことがある方) ・NCタイトルのプレイ経験 ・ゲームを深くやり込み、理解ができる方 ・生放送やSNS運用などコミュニケーション施策の経験がある方 ・コミュニケーション力が高い方 ・外部向けのレポートや提案書の作成経験 ■求める人物像 ・ユーザーの様々なご意見・ご要望に対し、粘り強く、かつ、柔軟にご対応できる方 ・担当業務に対して向上心があり
■PC 向けオンラインゲーム「リネージュ」「リネージュⅡ」「タワー オブ アイオン」「ブレイドアンドソウル」、およびコミュニケーションツール、モバイルアプリケーション等のサービス提供・運営 ■モバイル向けゲーム、サービス等の提供・開発・運営 ■ゲームソフトウェアの企画、デザイン、販売 エヌシージャパンは、世界最高の開発力有するNCSOFT CORPORATIONの代表的なゲームタイトルであるリネージュ、リネージュⅡ、タワー オブ アイオン等をサービスする会社です。 ◆MI
310~400万
【職務内容】 <オンラインゲーム事業の運営・企画> ・ゲームサービスに関連するイベント・キャンペーンの企画・実施・運営 ・ゲームアイテム販売の企画・販促 ・顧客流入活動など これらの活動を各サービス指標に合わせて、スケジューリンクし計画的に運用 【雇用形態】 正社員または契約社員 (雇用形態に関する補足) 契約社員の場合でも、評価制度、福利厚生、インセンティブの支給などの待遇に正社員との差は生じません ・正社員登用制度:あり(年2回) ・契約期間:初回契約期間6か月 ※契約更新時、期間の変動あり ・契約更新:あり(勤務成績や態度、能力、会社の経営状況、業務量などにより総合的に判断) ・更新
■応募資格(必須) ・明るい性格。 ・1つのゲームを深くやりこんだ経験のある方。 ※語学スキルについて 日本語:ビジネスレベル、韓国語:不問 ※社内公用語は日本語です。 ■応募資格(歓迎) ・NCタイトルのプレイ経験 ・ゲームを深くやり込み、理解ができる方 ・生放送やSNS運用などコミュニケーション施策の経験がある方 ・コミュニケーション力が高い方 ・外部向けのレポートや提案書の作成経験 ■求める人物像 ・ユーザーの様々なご意見・ご要望に対し、粘り強く、かつ、柔軟にご対応できる方 ・担当業務に対して向上心があり、また、自主性や責任感のある方 ・これまでの経験を活かしつつ、柔軟性を持って周
■PC 向けオンラインゲーム「リネージュ」「リネージュⅡ」「タワー オブ アイオン」「ブレイドアンドソウル」、およびコミュニケーションツール、モバイルアプリケーション等のサービス提供・運営 ■モバイル向けゲーム、サービス等の提供・開発・運営 ■ゲームソフトウェアの企画、デザイン、販売 エヌシージャパンは、世界最高の開発力有するNCSOFT CORPORATIONの代表的なゲームタイトルであるリネージュ、リネージュⅡ、タワー オブ アイオン等をサービスする会社です。 ◆MI
350~600万
■事業内容■ 株式会社PROOFは、カルチュア・エンタテインメントグループで、人気コンテンツのフィギュアやグッズの製作・販売を手がけています。(社員数は現在22名) ジャンルや常識に捉われず、新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なグッズの企画製作を行っています。 <事業内容> アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等のグッズ企画・製作・販売 アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等を活用したコラボレーション企画・制作・販売 ■業務内容■ キャラクターグッズの商品企画、提案、開発を行っていただきます。 コンテンツの特徴や販売先のお客様層にあわせた企画提案を行うことが
【必須】 アニメ・ゲーム・ファンシー・Vtuber等のライセンスビジネス経験(IP権利元・製造メーカー・IPグッズ企画制作・代理店) 商品企画・企画提案・ライセンス契約・進行管理等のうち複数工程に携わった経験 社内外の関係者とコミュニケーションをとり、施策の推進・進行管理を行われた経験 PowerPoint、Wordの基本操作スキル 【尚可】 中国語での対応が可能な方 (中国企業とのメール対応を想定しており、会話が可能な方は会議等でもご活躍いただけます) 社外の関係者とコミュニケーションをとることが苦手ではない方 【求める人物像】 エンタメやコンテンツに興味のある方 多方面のニーズをヒアリン
■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい
年収非公開
◆概要 【業務内容】 ・描画関連の技術検証・最適化 ・グラフィック表現に関する技術支援 ・Unreal Engine等ゲームエンジンを用いたレンダリング機能の実装・調整 ・アーティスト向けツールの設計・開発 ・アセット制作パイプラインの構築・改善 ・ワークフローの設計・標準化・効率化 ・制作現場の課題分析および技術的な改善提案 ・DCCツールとUnreal Engine間の連携環境構築 ・プロジェクト全体の制作効率向上に向けた技術サポート ・AI検証、活用 など 【必須スキル】 下記複数の経験のある方 ・テクニカルアーティストとしての実務経験が1年以上 ・MELや
【必須スキル】 下記複数の経験のある方 ・テクニカルアーティストとしての実務経験が1年以上 ・MELやPythonなどのスクリプトを用いた、ツール開発等の実務経験 ・処理負荷を考慮したシェーダー作成経験 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の使用経験、カスタマイズの経験 ・ワークフローおよびパイプライン構築の経験 【歓迎するスキル】 ・MayaやHoudini等DCCツールの知見 ・問題解決能力とクリエイティブな発想力を持っていること ・能動的に動ける方 ・複数の異なる意見を柔軟に解釈し、物事を進行させることができる方 ・C++やC#などのプログ
■ゲーム開発 及び CG映像制作等 2016年1月1日、株式会社ハーツユナイテッドグループのクリエイティブ事業を統合し、株式会社フレイムハーツが誕生しました。フレイムは情熱。ハーツは心。エンタテインメントへの熱い思いを社名に掲げ、ゲーム開発、映像制作のプロフェッショナル集団としてエンタテイメントを創造し続けています。 ◆業界のプロフェッショナルが在籍 弊社が取引している会社は、誰もが知ってる大手ゲーム会社が多数。自分が携わったプロダクト案件を非常に多くのユーザーに遊んで貰
336~700万
アニメ化/舞台化多数!人気ゲームタイトルをあなたのプランニングで「もっと、面白く」しませんか?/ゲームD・Pとしてのステップアップ有り 【募集背景】 欠員補充並びに事業拡大のための採用です。 【職務内容】 スマートフォンゲームサービス事業のプランナーとして、企画立案・仕様策定 等をご担当いただきます。 女性向けの人気タイトルを多数持つ当社で、タイトルの拡大のため・お客様に「面白い」という感動をお届けするためにプランナーとしてご活躍いただける方をお待ちしております。 <具体的には> ・ゲームの企画立案、仕様策定 ・開発状況の把握、スケジューリング 、業務ワークフローの整備 ・マネタイズ設
<必須> ・ゲーム運用/開発において企画立案 実装までを一通りご経験されている方 (目安:スマートフォン向けゲームの運用 or 開発経験が2年以上) ・高いクオリティラインを持ち、「もっと、面白く」を追求していただける方。 <歓迎> 下記の複数またはいずれかに当てはまる方 ・女性向けコンテンツがお好きな方、もしくは女性向けコンテンツにご興味をお持ちいただける方 ・オンラインゲーム/ソーシャルゲーム等での開発経験をお持ちの方 ・後進育成や、メンバーへのフィードバック等のご経験をお持ちの方 ・KPI及びマネタイズ知識をお持ちの方 <求める人物像> ・弊社のビジョン・バリューにご共感いただける
■モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 ■MD(マーチャンダイジング) 女性向けエンタメ市場をリードするIPクリエイター&ディベロッパーです。モバイルオンラインゲーム事業と自社IPを活用したイベント実施やグッズ販売を展開しています。 ◆運営中タイトル 「ドラッグ王子とマトリ姫」ストーリー購入制の恋愛ノベルゲーム、ストア平均評価 4.6 を超える珠玉のストーリーと美麗なビジュアル。「スタンドマイヒーローズ」一部アイテム課金制の本格シナリオパズルゲーム。多彩な職業の魅力
1000~1500万
仕事内容 私たちはデジタル上のファンビジネスにおいて、一人ひとりのファンを徹底的にパーソナライズしていきます。ファンを一人ひとり個別化し、最適なファンサービスを提供するために、ファンが自らの行動を記録・可視化・発信化できる仕組みを取り入れ、ファンにとってもコンテンツホルダーにとっても最大の価値を得られるようなプロダクトを作っていきます。 【具体的な仕事内容】 事業の中核を成す「電子トレカ 」事業おいて、プロダクトの機能開発に関わる業務全般をお任せします。 ・新規機能や既存機能改修における企画や要件の作成、プレゼンテーション ・開発向けの企画書や仕様書の作成 ・開発中機能における進行管
【必須】 ・PCオンラインゲームまたはソーシャルゲームにおける開発ディレクター、またはそれに準ずるポジションでの経験(5年以上) ・KPI分析を基に、サービス改善や新規機能企画を立案し実施した経験 ・企画立案、仕様書作成、レベルデザインなどの企画業務の経験 【尚可】 ・toC向けサービスでの開発プランニング経験やプロダクトマネージャー(PdM)の経験 ・PCオンラインゲームやソーシャルゲームの立ち上げからリリースまでの企画・開発経験 ・SQLの知識、経験 ・データ分析に関する知識、経験 ・プログラミングやデザインなどの専門分野の知識、経験 ・クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経
■スポーツやエンターテインメントにおけるファンビジネス事業 ■アプリケーションの企画・開発・運営 「世界を鳴らす心臓であれ。」をフィロソフィーに掲げ、デジタルコレクションサービスをはじめとした、ファンビジネス領域に特化した事業を展開するスタートアップ企業です。主力である電子トレカ コレクションサービス ORICALを始め、テクノロジーとクリエイティブの力で、これまで存在しなかったモノを生み出し、新しい価値をコンテンツホルダーの皆様、そしてそのファンの皆様と一緒に作ってい
300~400万
【職務内容】 新規開発中のソーシャルゲームにおけるプランナー業務をご担当いただきます。 本ポジションでは、将来的に中核メンバーとしてご活躍いただける若手層の方を歓迎しております。 ◆具体的な業務内容 ・ゲーム内機能、コンテンツに関する仕様策定 ・仕様書の作成および更新 ・関連部署との連携/調整 実装内容の動作確認および品質チェック ※出社前提の募集となります 【雇用形態】 契約社員 ※正社員登用あり
■必須要件 ・ゲーム業界での実務経験 ・仕様策定および仕様書作成の実務経験 ・Excel、Googleスプレッドシート等を用いた基本 的な資料の作成経験 ■歓迎要件 ・ソーシャルゲームの新規開発経験 ・リーダー経験または後輩育成経験 ・ソーシャルゲームが好きな方 ・関係者と連携できるコミュニケーション能力をお持ちの方
■ソーシャルゲームの企画・開発・運用 同社はソーシャルゲーム開発・運用の企画、ディベロップメント、クリエイティブまで幅広く展開する会社です。部署や担当ごとに区切られた仕事を寄せ集めてもお客様を熱狂させるに至りません。一人一人が自身の役割を超えて、『ゲームを作る』ことにフォーカスすることで、お客様の熱狂を実現します。 ◆Mission「万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける」 万人(ばんにん・誰にでも)好かれるゲームではありません。私たちのゲームを毎日遊んでく
年収非公開
【当社について】 「なりたい自分で、生きていく。」 それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。 誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。 「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。 【仕事内容】 バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」における、MD(マーチャンダイジング)事業の拡大および売上の最大化をミッションとし、グッズ企画の
【応募要件】 ◆求めるスキル/経験 ・IT/エンタメ領域での新規事業立ち上げ、または既存事業の数値責任を担った経験 ・社内外の関係者を巻き込み、企画を形にするための制作進行・折衝能力 ・KPI(売上、粗利など)に基づき、自ら仮説を立てて施策のPDCAを回した経験 ◆望ましいスキル/経験 ・VTuber/ライバー市場への興味関心、またはクリエイターエコノミーへの理解 ・ゼロベースからの新規事業立ち上げや、未整備の業務フローを構築した経験 ・エンジニアやクリエイターと連携したサービス・プロダクト作りの経験 ・製造/物流/ECに関わる外部ベンダーとの折衝・ディレクション経験 ・SQL等を用いたデー
■バーチャルYouTuberに特化したライブエンターテインメント 同社はグリー株式会社の100%出資の企業。現在急成長しているバーチャルYouTuber市場に参入することを決定し、同社はライブエンターテインメント事業を担う。 ◆バーチャルYouTuberとは バーチャルYouTuberとは、声優やタレント、一般クリエイターなどがモーションキャプチャー技術を使って3DCGキャラクターの「中の人」として演じて動画配信を始めたものYouTubeチャンネル登録者数が150万人を超