商品企画開発ディレクター リーダー候補|カバー株式会社
500~700万
カバー株式会社
東京都港区
500~700万
カバー株式会社
東京都港区
MD
その他ゲーム
仕事内容 ■概要 VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のグッズ企画ディレクターのポジションです。 グッズを軸に動画配信以外で世界中のファンとの接点を作り、当社VTuberの新規ファン獲得および、さらなる人気の拡大に貢献していただきます。 本ポジションは、グッズの企画製造のみならず、リーダー候補としてチームの課題解決やメンバーのマネジメントに挑戦していただける方を募集しています。 ■業務内容 ・当社VTuberの各種グッズの新規企画立案および制作 ・当社VTuberと協力してのグッズ制作(タレントのこんなグッズを作りたい!という思いを形にします) ・グッズの完成、販売までの進行管理
【必須】 ・キャラクターグッズの商品企画経験 ※ポートフォリオのご準備がある方は履歴書・職務経歴書と一緒にご提出ください。 ご自身が携わった商品のお写真、サイトURLなどでも問題ございません。 ・3名以上のチームのリーダー、もしくはプロジェクトリーダーのご経験 【尚可】 ・業務改善、課題解決のご経験 ・キャラクタービジネス全般に関する知見 ・幅広い商材の制作経験 ・ライセンサーとしてのライセンス管理のご経験 ・グローバル規模のビジネスのご経験 ・ビジネスレベルの英会話能力 【求める人物像】 ・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 ・エンタメが好きで、どのような企画を実
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
500万円〜700万円
全額支給
休憩60分
有
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
※スキル・経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇致します ※賞与年2回(業績連動)
東京都港区
屋内全面禁煙
・各種社会保険完備 ・交通費支給(1か月あたり上限5万円) ・オフィスコンビニ /ウォーターサーバー設置 ・PC / 付属機器等の貸与 ・雇入 / 定期健康診断等の費用負担勤務体系 ・インフルエンザ予防接種等の費用負担 ・副業可 ・メンタルヘルスケア ・イベント支援制度(社内規定あり) ・リモートワーク制度 ・帰省リモートワーク制度 ・配信ライブイベントチケット配布 ・語学学習支援 ※各種制度・福利厚生の詳細はこちら 《WEBサイト》cover-corp.com/recruit/workstyle
1名
108-0073 東京都港区三田三丁目5番19号 住友不動産 東京三田ガーデンタワー15階
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
最終更新日:
550~1000万
■職務内容 【ミッション】 日本市場のコンシューマーTech領域でトップシェアを誇る各製品カテゴリにおいて、オフラインにおける売上・シェア拡大に向けた戦略立案から実行までを一貫してプロデュースしていただきます。 単なる製品の「売り込み」にとどまらず、担当カテゴリの売上・利益率といった事業数値全体を管掌。「バイヤーへのデータ提案」「店舗でのVMD・CX(顧客体験)設計」「全社マーケティングと連動したプロモーション」など、「売れる仕組みそのもの」を構築することが期待されるミッションです。 【具体的な業務内容】 ・アカウントマネジメント&トップ商談: 大手家電量販店や主要流通パートナーとの強固なリレーション構築、年間計画の商談および条件交渉。 ・リテール戦略・販促企画: 市場データやECの売上データを分析し、リアル店舗ならではの製品配置(棚割り)、什器・POPを用いたVMDの企画・実行。 ・新製品ローンチの店頭最大化: グローバルで続々と発表される最先端ガジェットを、日本市場で最もインパクトのある形で届けるためのプロモーション連動。 ・サプライチェーン・社内連携: 需要予測(フォーキャスト)精度向上のため、SCM担当やマーケティングチームと密に連携した在庫・販売管理。 ■仕事の魅力・身につくスキル 【1】市場シェアNo.1ブランドを動かす手応えと誇り 圧倒的な製品力と市場からの信頼があるプロダクトを展開。「生活に密着し、本当に求められている製品」を届ける手応えを感じられます。単に売るだけでなく「トップブランドとして市場をどう牽引し、維持・拡大するか」という高度な戦略作りに挑めます。 【2】大きな裁量権と「意見が通る」カルチャー オフライン事業をさらに加速させるフェーズのため、現場からの提案や意思決定が尊重されます。「新しい売り場を獲得する」「高価格帯製品の展開にチャレンジする」といったアイデアをスピーディーに形にできます。 【3】単なる営業を超えた「事業経営視点」が身につく 1つの案件の売上を追うだけでなく、担当カテゴリ全体の売上・利益率・お金の流れ(事業数値)を把握してコントロールする経営的観点が身につきます。 【4】一気通貫でプロデュースできる総合的な推進力 大手メーカー等では分業化されがちな「商談・交渉」「VMD(店舗什器・デザイン)」「在庫管理」「全社マーケティング連携」などを一連の流れとして経験できます。社内外を巻き込むプロジェクトマネジメント力が大きく鍛えられます。 【5】柔軟なキャリアパス 成果や意欲に応じて、マネジメントラインへの昇格はもちろん、他部署への社内シフトなど多様なキャリア形成が可能です。 ■組織の魅力 アンカー・ジャパンは外資のテックベンチャー企業でありながら日本法人の裁量が大きく、意思決定のスピードも速いため、ビジネスプロフェッショナルを目指すセルフスターターの方であれば、様々なスキルを身に付け、大きく成長することが出来る環境です。 コンサルティング、投資ファンド、総合ネット企業、ソフトウェア企業、外資系メーカー出身者等、多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍しています。
必須要件 ・営業経験2年以上 ・主体的に行動し成果に繋げた経験 歓迎要件 ・メーカー、代理店、商社での経験 ・ビジネスレベルの英語力(TOEICスコア700目安、もしくは入社後に習得意欲のある方) 求める人物像、その他 ・単なる「モノ売り」ではなく、「事業や売れる仕組みづくり」に挑戦したい方 ・既存の枠にとらわれず、目標から逆算して主体的に動ける方 ・チームプレイを重視し、社内外のメンバーと熱量を持って協業できる方 ・困難な状況でも前向きに粘り強くチャレンジできる方
デジタル製品の開発・製造・販売 (Ankerグループの日本法人)
370~450万
「売れる商品」を見つけ、企画し、世の中に届ける。 オフィス家具・オフィスアクセサリーを中心とした商品の企画・選定から、カタログ制作、商品情報の管理まで幅広く携わる商品企画・MDポジションです。 MD、バイヤー、商品企画・開発、メーカー営業など、「商品」に関わる経験をお持ちの方であれば、これまでの経験を活かしてキャリアを広げていただけます。 【仕事内容】 マーケティング本部 商品企画MD部にて、流通系カタログおよびWebサイトに掲載するオフィス家具・オフィスアクセサリーの商品企画・MD業務をお任せします。 市場動向や売上・利益などのデータを分析しながら、顧客ニーズに合った商品を選定・企画し、商品化からカタログ掲載まで幅広く携わっていただきます。 【具体的には…】 1.カタログ掲載商品の選定・企画 通販カタログ「ジョインテックス」等に掲載するオフィス家具・オフィスアクセサリーの商品を担当します。 ・市場・カテゴリー動向の分析 ・売上・利益等の実績分析 ・市場ニーズを踏まえた新商品の発掘 ・取引先からの提案商品の選定 ・NB・PB商品の企画・選定 ・既存商品のリニューアル ・商品のバリエーション拡充 ・新商品の企画・商品化 単に既存商品を管理するだけではなく、「市場で求められている商品は何か」を考え、新たな商品を企画・発掘していく仕事です。 2.カタログ制作 商品のカタログ掲載に向けて、関連部門と連携しながら制作を進めます。 ・商品撮影 ・紙面制作 ・原稿確認・校正 ・販促コンテンツ制作のフォロー ・販促部門との調整 商品そのものだけでなく、商品の魅力をどのように伝えるかという視点も求められます。 3.商品マスター・既存商品の管理 ・基幹システムへの製品マスター登録 ・商品情報の更新 ・仕様変更への対応 ・既存商品のメンテナンス など、商品を市場に展開するために必要な業務も担当します。 【この仕事の魅力】 ■「商品をつくる・選ぶ」だけでなく「売るところ」まで携われる 市場分析から商品選定・企画、カタログ制作、商品情報管理まで、商品の市場投入に関わる幅広い業務を経験できます。 ■これまでの「商品に関わる経験」を活かしてキャリアを広げられる MD経験者はもちろん、 ・バイヤー ・メーカーの商品企画 ・商品開発 ・新商品の立ち上げ ・製品企画・管理 ・メーカー営業 などの経験も活かしていただけます。 特に、商品知識を蓄積し、顧客のニーズを把握したうえで提案してきたメーカー営業経験は、今回のMD業務との親和性があります。 ■オフィス家具・アクセサリーという身近な「商品」を扱う仕事 家具やオフィス用品など、日常的に目にする商品を扱うため、**「商品が好き」「新しい商品を探すことが好き」**という方にはやりがいを感じていただきやすいポジションです。 【配属先】 プラス株式会社 ファニチャーカンパニー マーケティング本部 商品企画MD部 商品企画MD課 課内:10名 男性3名/女性7名 平均年齢:37歳 【こんな方におすすめ!】 ・「営業経験を活かして、商品企画・MDにキャリアチェンジしたい」 ・「メーカーで培った商品知識を、企画・選定側で活かしたい」 ・「バイヤーや商品企画の経験をさらに広げたい」 ・「家具・インテリア・オフィス用品などの商品に関わる仕事がしたい」 そんな方におすすめのポジションです。
【必須】 以下いずれかの経験をお持ちの方 ・MD・マーチャンダイザーとしての商品企画・選定経験 ・バイヤー経験 ・メーカーでの商品企画・商品開発経験 ・新商品の立ち上げ経験 ・製品企画・製品管理経験 ・メーカー営業経験 ※建材メーカーなど、有形商材を扱い、商品知識を身につけたうえで顧客への提案営業を行ってきた方も歓迎します。 【求める人物像】 ・商品やものづくりに興味・関心がある方 ・市場や顧客ニーズを分析することが好きな方 ・新しい商品や情報を探すことが好きな方 ・細かな確認・管理業務にも丁寧に取り組める方 ・社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取れる方 ・相手の立場を考えて行動できる方 ・担当業務に責任感を持って取り組める方 ・現状を分析し、課題を見つけて改善できる方 【PCスキル】 ・Excel:入力・集計等 ・Word ・PowerPoint ・Access 再度ですが、特に以下のような経験をお持ちの方を歓迎します。 ・MD ・バイヤー ・商品企画 ・商品開発 ・メーカー営業 ・製品企画 ・製品管理 ・新商品立ち上げ ・有形商材の企画・販売
オフィス家具、オフィスインテリア用品の製造・販売 オフィス環境のデザイン・施工・内装工事・電気工事・管工事
500~800万
◆求人概要 SNS発のキャラクターIPを発掘・育成する新規事業にて、プロデューサーとともに事業の立ち上げを推進する中核メンバーを募集します。クリエイターのリサーチ・関係構築、SNS運用、コンテンツ企画、商品化の進行管理など、IP開発の実務を幅広く担当いただきます。入社時点で事業全体の統括や大規模なマネジメント経験は求めません。これまでの編集、コンテンツ企画、SNS運用、クリエイター支援などの経験を活かし、まずは担当IP・施策を自ら推進していただくポジションです。将来的には、IPの事業展開を主導するプロデューサーへのステップアップを期待しています。 ◆仕事内容 1.クリエイター・キャラクタ
◆求める能力・経験 ・エンタメ、キャラクター、マンガ、アニメ、ゲーム、SNSコンテンツ等の領域における実務経験(目安2年以上) ・以下のうち、いずれか1つ以上の経験 - 編集、コンテンツ企画、制作進行 - クリエイター、作家、タレント等との折衝・伴走 - SNSアカウントやWebコンテンツの企画・運用 - キャラクターやIPに関する商品・プロモーション企画 ・エンタメへの情熱と分析力:トレンドを追いかけ、「なぜ流行っているのか」を言語化できる方 ※編集者・マネージャー経験や、アカウント立ち上げからグロースまで一貫した実務経験は必須としません(プロデューサー職との差分) ◆歓迎する能
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
350~600万
■事業内容■ 株式会社PROOFは、カルチュア・エンタテインメントグループで、人気コンテンツのフィギュアやグッズの製作・販売を手がけています。(社員数は現在22名) ジャンルや常識に捉われず、新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なグッズの企画製作を行っています。 <事業内容> アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等のグッズ企画・製作・販売 アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等を活用したコラボレーション企画・制作・販売 ■業務内容■ キャラクターグッズの商品企画、提案、開発を行っていただきます。 コンテンツの特徴や販売先のお客様層にあわせた企画提案を行うことが
【必須】 アニメ・ゲーム・ファンシー・Vtuber等のライセンスビジネス経験(IP権利元・製造メーカー・IPグッズ企画制作・代理店) 商品企画・企画提案・ライセンス契約・進行管理等のうち複数工程に携わった経験 社内外の関係者とコミュニケーションをとり、施策の推進・進行管理を行われた経験 PowerPoint、Wordの基本操作スキル 【尚可】 中国語での対応が可能な方 (中国企業とのメール対応を想定しており、会話が可能な方は会議等でもご活躍いただけます) 社外の関係者とコミュニケーションをとることが苦手ではない方 【求める人物像】 エンタメやコンテンツに興味のある方 多方面のニーズをヒアリン
■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい
年収非公開
◆概要 【業務内容】 ・描画関連の技術検証・最適化 ・グラフィック表現に関する技術支援 ・Unreal Engine等ゲームエンジンを用いたレンダリング機能の実装・調整 ・アーティスト向けツールの設計・開発 ・アセット制作パイプラインの構築・改善 ・ワークフローの設計・標準化・効率化 ・制作現場の課題分析および技術的な改善提案 ・DCCツールとUnreal Engine間の連携環境構築 ・プロジェクト全体の制作効率向上に向けた技術サポート ・AI検証、活用 など 【必須スキル】 下記複数の経験のある方 ・テクニカルアーティストとしての実務経験が1年以上 ・MELや
【必須スキル】 下記複数の経験のある方 ・テクニカルアーティストとしての実務経験が1年以上 ・MELやPythonなどのスクリプトを用いた、ツール開発等の実務経験 ・処理負荷を考慮したシェーダー作成経験 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の使用経験、カスタマイズの経験 ・ワークフローおよびパイプライン構築の経験 【歓迎するスキル】 ・MayaやHoudini等DCCツールの知見 ・問題解決能力とクリエイティブな発想力を持っていること ・能動的に動ける方 ・複数の異なる意見を柔軟に解釈し、物事を進行させることができる方 ・C++やC#などのプログ
■ゲーム開発 及び CG映像制作等 2016年1月1日、株式会社ハーツユナイテッドグループのクリエイティブ事業を統合し、株式会社フレイムハーツが誕生しました。フレイムは情熱。ハーツは心。エンタテインメントへの熱い思いを社名に掲げ、ゲーム開発、映像制作のプロフェッショナル集団としてエンタテイメントを創造し続けています。 ◆業界のプロフェッショナルが在籍 弊社が取引している会社は、誰もが知ってる大手ゲーム会社が多数。自分が携わったプロダクト案件を非常に多くのユーザーに遊んで貰
500~800万
「喜ばれる理由」を製造現場からつくる。品質重視の製造管理を募集! 部署概要 ※配属先(予定):サイバーエージェント アニメ&IP事業本部 MD局 プロダクトG 〇アニメ&IP事業本部とは? IPビジネスの拡大を目指し、アニメ作品を中心とした企画プロデュースを行っています。 オリジナルアニメ開発やコミック原作のアニメ化をはじめ、「ABEMA」との連動企画や、広告・宣伝機能、人気 IPのグッズ制作・マーチャンダイジング機能など、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しています。 〇MD局とは? MD(マーチャンダイジング) 局では、アニメキャラクターやYouTuber/VTuberな
【必須】 必須要件 アニメや漫画をはじめとするIPのグッズ生産・製造に関わったご経験 製造・生産業務経験(目安3年以上) グッズの見積もりから製造、納品までの一連の業務を行なったご経験 製造工場やサプライヤーとの折衝経験 または、製造工場やサプライヤー側の業務後経験 【尚可】 セールスプロモーションの業界でモノづくりに関わったご経験 クオリティやフロー改善の提案や実行のご経験 国内外問わず、定期的な現地訪問のご経験、製造現場の知識、現地近況の把握 イベント製作に関わったご経験 サプライチェーン・マネジメント経験者 ※注1 注1)サプライチェーン・マネジメント:原材料の調達から最終目的地で
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
1000~1500万
仕事内容 私たちはデジタル上のファンビジネスにおいて、一人ひとりのファンを徹底的にパーソナライズしていきます。ファンを一人ひとり個別化し、最適なファンサービスを提供するために、ファンが自らの行動を記録・可視化・発信化できる仕組みを取り入れ、ファンにとってもコンテンツホルダーにとっても最大の価値を得られるようなプロダクトを作っていきます。 【具体的な仕事内容】 事業の中核を成す「電子トレカ 」事業おいて、プロダクトの機能開発に関わる業務全般をお任せします。 ・新規機能や既存機能改修における企画や要件の作成、プレゼンテーション ・開発向けの企画書や仕様書の作成 ・開発中機能における進行管
【必須】 ・PCオンラインゲームまたはソーシャルゲームにおける開発ディレクター、またはそれに準ずるポジションでの経験(5年以上) ・KPI分析を基に、サービス改善や新規機能企画を立案し実施した経験 ・企画立案、仕様書作成、レベルデザインなどの企画業務の経験 【尚可】 ・toC向けサービスでの開発プランニング経験やプロダクトマネージャー(PdM)の経験 ・PCオンラインゲームやソーシャルゲームの立ち上げからリリースまでの企画・開発経験 ・SQLの知識、経験 ・データ分析に関する知識、経験 ・プログラミングやデザインなどの専門分野の知識、経験 ・クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経
■スポーツやエンターテインメントにおけるファンビジネス事業 ■アプリケーションの企画・開発・運営 「世界を鳴らす心臓であれ。」をフィロソフィーに掲げ、デジタルコレクションサービスをはじめとした、ファンビジネス領域に特化した事業を展開するスタートアップ企業です。主力である電子トレカ コレクションサービス ORICALを始め、テクノロジーとクリエイティブの力で、これまで存在しなかったモノを生み出し、新しい価値をコンテンツホルダーの皆様、そしてそのファンの皆様と一緒に作ってい
400~600万
弊社が運営するゲームタイトルのグッズ制作におけるデザイン業務及び制作における進行管理等をご担当いただきます。 仕事内容 ■ アクリルスタンド、缶バッジ、パッケージ等のグッズデザイン制作 ■ POP、店頭販促物のデザイン ■ 入稿データの作成 ■ 商品画像の制作 ■ 業務のスケジュール管理 必須条件 ■ 美術系の専門学校卒業または関連業界での1年以上の経験 ■ Illustrator、Photoshopの使用スキル 歓迎スキル ■ ゲームまたはアニメ業界経験 ■ 広告または出版業界経験 ■ ECバナーデザインの経験のある方 ■ Webデザインに関する基礎知
【必須】 ■ 美術系の専門学校卒業または関連業界での1年以上の経験 ■ Illustrator、Photoshopの使用スキル 【尚可】 ■ ゲームまたはアニメ業界経験 ■ 広告または出版業界経験 ■ ECバナーデザインの経験のある方 ■ Webデザインに関する基礎知識、興味のある方 【求める人物像】 ■ 自社のIPやキャラクターへの理解を持ち、大切に扱える方
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
年収非公開
【当社について】 「なりたい自分で、生きていく。」 それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。 誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。 「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。 【仕事内容】 バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」における、MD(マーチャンダイジング)事業の拡大および売上の最大化をミッションとし、グッズ企画の
【応募要件】 ◆求めるスキル/経験 ・IT/エンタメ領域での新規事業立ち上げ、または既存事業の数値責任を担った経験 ・社内外の関係者を巻き込み、企画を形にするための制作進行・折衝能力 ・KPI(売上、粗利など)に基づき、自ら仮説を立てて施策のPDCAを回した経験 ◆望ましいスキル/経験 ・VTuber/ライバー市場への興味関心、またはクリエイターエコノミーへの理解 ・ゼロベースからの新規事業立ち上げや、未整備の業務フローを構築した経験 ・エンジニアやクリエイターと連携したサービス・プロダクト作りの経験 ・製造/物流/ECに関わる外部ベンダーとの折衝・ディレクション経験 ・SQL等を用いたデー
■バーチャルYouTuberに特化したライブエンターテインメント 同社はグリー株式会社の100%出資の企業。現在急成長しているバーチャルYouTuber市場に参入することを決定し、同社はライブエンターテインメント事業を担う。 ◆バーチャルYouTuberとは バーチャルYouTuberとは、声優やタレント、一般クリエイターなどがモーションキャプチャー技術を使って3DCGキャラクターの「中の人」として演じて動画配信を始めたものYouTubeチャンネル登録者数が150万人を超
750~1200万
■ポジションの魅力 ◎統合コミュニケーションプランナーの1人目として、会社の「統合プランニングの型」をゼロから定義していく裁量のあるポジション ◎デジタル広告・SNS・インフルエンサー・イベントは自社内完結、TVとOOHは電通グループのネットワークを活用可能であり、オンオフ統合の施策をシームレスに実施できる環境 ◎各施策の実行は他部署で担うため、上流の戦略設計およびプランニングとディレクションに集中しやすい体制 ◎国内・海外直販や電通グループ協業のナショナルクライアントなど、業界・商材の垣根なく幅広い案件に携わることが可能! ◎約1億IDのドコモデータ(オンオフの行動・購買情報)をイ
【必須】 ▼必須スキル マーケティング支援会社において、下記のご経験をお持ちの方 ・TV、OOH、イベント、PR等のメディアを統合したプランニングの経験 5年以上 ・社内外のステークホルダーを巻き込んだプロジェクトのディレクション経験 ・顧客のマーケティング課題抽出からコミュニケーション戦略の立案・提案まで一貫した実務経験 ∟メディア媒体特性、3C/4P分析、カスタマージャーニーを基にした、横断的なマーケティング戦略設計 など 【尚可】 ・オフラインとオンラインも含めたニュートラルなコミュニケーションプランの企画、提案、実行経験 ・PR/イベント/SNSいずれかにおける専門的な知見 ・デ
■デジタルマーケティング事業 ■インターネット関連サービス事業 デジタルマーケティングへの専門性と圧倒的な事業開発力を武器に、顧客とユーザーの架け橋となる「進化推進事業」を、デジタル領域における各方面から提供しています。 ◆ビジネスモデル概要 同社の事業は、デジタルマーケティング事業とインターネット関連サービス事業を展開しています。デジタルマーケティング事業は、広告主・広告会社・メディアが抱えるマーケティング課題に対して、様々なソリューションを提供しています。インターネッ