【任天堂グループのゲーム開発企業/3DCGマップデザイナー(リーダー候補)/札幌市】/38401
425~720万
ニンテンドーキューブ株式会社
北海道札幌市
425~720万
ニンテンドーキューブ株式会社
北海道札幌市
ゲームUIデザイナー
コンシューマー向けゲーム開発の3D背景制作を担当します。 【主な業務内容】 ・背景制作 ・カメラワーク、ライティングなど、3DCGに関わる全般の調整 コンシューマー向けゲーム開発における3D背景の制作をご担当いただきます。 また、当社での制作フローを習得後は、マップチームをまとめるリーダー業務もお任せいたします。 【使用ツール】Maya、Photoshop、Substance 3D、V-ray5、ZBrush、Houdini 【仕事を通して得られること】 ・ディテールを理解し、表現する力 ・最先端技術を習得する力 ・デザイン力の向上 チーム力を重視しており、観察力に長けた表現力豊かなメンバーが集まっています! まずは実務を通じて経験を積んでいただき、将来的にはプロジェクト全体やデザインチームを統括するリーダーとしてのご活躍を期待しています。… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
・3DCGでの背景(マップ)制作実務経験(ゲーム制作経験であれば、スマホ/コンシューマー/PCは不問) ・リーダー経験 ・Maya、Photoshop、SubstancePainterでの実務経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
425万円〜720万円
【勤務時間】10:00~19:00(フレックス有り/コアタイム10:30~16:30) 【1日の休憩時間】60分
有 平均残業時間: 20時間
128日
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
【年収】425万円~720万円 (経験・実績を考慮) 【賞与有無】有 【賞与詳細】年1回(規定による)
有
北海道札幌市
屋内全面禁煙
北海道札幌市中央区北3条西3丁目1番地 大同生命札幌ビル11階
有
・慶弔見舞金 ・有給休暇保存制度 ・定期健康診断(年1回) ・クラブ活動 ・食事補助
・コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用した、ソフトウェア及び情報通信システムの企画、設計、開発、制作 ・映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ・ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
最終更新日:
420~715万
コンシューマー向けゲーム開発のUIを担当いただきます。 【主な業務内容】 ・UIデザイン設計、デザインデータ作成、実装 ・UI作業における品質管理、スケジュール管理等 UIデザイン作成から任天堂プラットフォームの開発ツールを使用したUI実装まで一連の業務を行っていただきます。 将来的には、プロジェクト経験を積んでいただきながら、UIディレクションや任天堂との窓口対応、協力会社の監修、メンバー育成などのマネジメント業務にも携わっていただきます。 【使用ツール】 Illustlator、Photoshop 【仕事を通して得られること】 ・コミュニケーション力、問題解決能力、管理スキルの向上 ・UI、UXに関係する知識やデザイン力の向上 ・任天堂プラットフォームの開発ツールの技術習得 チームメンバーと協業し共に成長していく環境を大切にしております。 意見を出しやすくレビュー文化が根付いているため、自由な発想を活かしてクリエイティブなUI制作に挑戦でき、多様なジャンルの案件を通して成長も実感できる環境です。… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
・UI・UXデザイナーとしての実務経験3年以上 ・デザインFB対応やスケジュール管理など進行管理のご経験、または他部署との折衝などコミュニケーションを主体とした業務経験 ・Illustlator、Photoshop、またはそれに準ずるソフトでの実務経験
・コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用した、ソフトウェア及び情報通信システムの企画、設計、開発、制作 ・映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ・ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
450~720万
コンシューマーゲームソフトのキャラクターモーション制作をご担当頂きます。 【主な業務内容】 モデルにセッティングされたリグを使用し、3Dキャラクターにアニメーションをつける業務です。 快適な操作、動きや感情の分かりやすさを大事にし、ゲーム内で効果的なモーションを制作して頂きます。 任天堂IPのキャラクター、ゲームに登場するオリジナルキャラクターの基本動作だけでなく、プレイヤーがキャラクターと一体となれるような心地よい動きや表情を表現します。また、演出シーン制作なども幅広く担当。 ゲームを遊ぶお客さまが、より一層、感情移入しゲームに没入されるのもキャラクターアニメーションの力がとても大きいので、やりがいと達成感を得る事ができます。 【開発環境】 ・OS:Windows ・使用ツール:Maya、任天堂プラットフォームの開発ツール 【チーム体制】 大きく2Dと3DCGの担当に分かれており、3DCGデザイナーはキャラクターのモデル・モーション、背景、エフェクトなどの作成を担当。2Dデザイナーは、コンセプトアートデザインやUI/UXデザインを行います。 デザインは、ゲームの世界観をつくり出し、プレイする空間やキャラクター操作をスムーズに理解させて遊びへと誘う重要な要素です。技術力に加え、独創性やプレイヤーの立場でデザインを顧みる客観的視点が求められます。 【キャリアパス】 モーション表現を突き詰めてスペシャリストとして成長する道はもちろん、モーション設計や進行管理など業務領域を広げ、チームを導く立場へステップアップすることも可能です。… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
・3Dツールでのキャラクターアニメーション制作実務経験(3Dツールの種類、経験年数は問いません。) ※当社ではMayaを使用しておりますが、Maya未経験の方も入社後OJTでスキル向上されています!
・コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用した、ソフトウェア及び情報通信システムの企画、設計、開発、制作 ・映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ・ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
370~625万
【主な業務】 ・UIデザイン設計、デザインデータ作成、実装 ・UI作業における品質管理、スケジュール管理等 UIデザイン作成から任天堂プラットフォームの開発ツールを使用した UI実装まで一連の業務を行っていただきます。 将来的には、プロジェクト経験を積んでいただきながら、 UIディレクションや任天堂との窓口対応、協力会社の監修、 メンバー育成などのマネジメント業務にも携わっていただきます。 【変更の範囲】 ご本人のスキル・経験・希望、ならびに事業状況に応じて、 業務内容が変更となる場合があります。 【ポートフォリオについて】 ご自身もしくはチームで今までに制作したUI作品・作品集(ポ
【必須条件】 ・UI・UXデザイナーとしての実務経験(3年以上) ・デザインFB対応やスケジュール管理など、進行管理の経験がある方 または、他部署との折衝などコミュニケーションを主体とした業務経験がある方 ・以下ツールの使用経験 ・Illustlator ・Photoshop(またはそれに準ずるもの) 【歓迎要件】 ・ゲーム業界での業務経験 ・チームマネジメント経験 【求める人物像】 こんな方と一緒に働きたいと考えています ・継続的な学習やスキルアップに意欲的な方 ・チームで成果を出すことに喜びを感じ、周囲と協力しながら進められる方 ・スケジュール管理や進行調整を主体的に行える方 ・
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び 情報通信システム の企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 同社は、任天堂株式会社が96%出資する開発会社で、幸いに「ものづくり」を極める技術経営に特化しています。 ◆代表挨拶 2010年「Wii Party」の販売を初めとして、現在、当社が開発に携わった1000万本以上の商品を世界中のお客様に遊
420~715万
【職種紹介】 ■特徴: ・チームでつくる力が強み。仲間と高め合える環境です。 ・意見を出しやすく、レビュー文化が成長を後押しします。 ・アイデア歓迎。あなたの発想がプロジェクトを動かします! ■経験者の方へ: 当社では、 ゲームUIデザイナーとしての経験をお持ちの方を募集しています。 私たちはチームメンバーと協業し共に成長していく環境を大切にしております。 自由な発想を活かしてクリエイティブなUI制作に挑戦できる環境です。 多様なジャンルの案件に関わることで、自身の能力を試しながら、成長を実感できます。 皆さまのご応募をお待ちしております! ■業務内容 【主な業務】 ・UIデザイン設計、
【必須条件】 ・UI・UXデザイナーとしての実務経験(3年以上) ・デザインFB対応やスケジュール管理など、進行管理の経験がある方 または、他部署との折衝などコミュニケーションを主体とした業務経験がある方 ・以下ツールの使用経験 ・Illustlator ・Photoshop(またはそれに準ずるもの) 【歓迎要件】 ・ゲーム業界での業務経験 ・チームマネジメント経験 【求める人物像】 こんな方と一緒に働きたいと考えています ・継続的な学習やスキルアップに意欲的な方 ・チームで成果を出すことに喜びを感じ、周囲と協力しながら進められる方 ・スケジュール管理や進行調整を主体的に行える方 ・
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び 情報通信システム の企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 同社は、任天堂株式会社が96%出資する開発会社で、幸いに「ものづくり」を極める技術経営に特化しています。 ◆代表挨拶 2010年「Wii Party」の販売を初めとして、現在、当社が開発に携わった1000万本以上の商品を世界中のお客様に遊
350~800万
【雇用形態】 正社員/契約社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 仕事内容 運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲーム『セガネット麻雀 MJ』のサービス保守、拡張のため、開発デザインのリーダー業務を担っていただける方を募集します。 ※麻雀のご経験は不問です。 <具体的な業務内容> ・PC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームにおけるオリジナルゲームコンテンツのデザイン・データ作成 ・UI・UXデザインの基本方針策定 ・uGUI/AfterEffectsを使ったUI・UXの実装 ・他職種との連携・調整
採用要件 ・スマートフォン向けゲームの開発・デザイン業務経験(3年以上) ・Unityでの開発経験(1年以上) ・Photoshop、AfterEffectsの制作経験 ・MAYAを使用した小物等の3Dモデル制作経験 ・スケジュール管理能力 ・プログラマ、プランナーと円滑なコミュニケーションを行い実装をリードできる方 歓迎スキル ・Spineのモーション制作経験 ・外部制作会社との折衝経験 ・イラスト制作スキル
■スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売 ■PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売 同社は家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売/運営を行っております。「龍が如く」シリーズや「ファンタシースターオンライン2」、「チェインクロニクル」シリーズなど国内、アジア市場を中心に多彩なゲームコンテンツをご提供しています。さらに欧米においても独立性を持つ現地子会社で市場のニーズを捉えたコンテン
350~800万
【雇用形態】 正社員/契約社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 仕事内容 運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲーム『セガネット麻雀 MJ』のサービス保守、拡張のため、運営デザインのリーダー業務を担っていただける方を募集します。 ※麻雀のご経験は不問です。 <具体的な業務内容> ・PC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームにおけるコラボレーションコンテンツ等のデザインデータ作成 ・運営デザインデータ総合管理 ・AfterEffectsを使ったアニメーション制作 ・他職種との連携・調整
採用要件 ・スマートフォン向けゲームの開発・デザインリーダー業務経験(1年以上) ・Photoshop、Illustrator、AfterEffectsの制作経験 ・スケジュール管理能力 ・プランナーと円滑なコミュニケーションを行い実装をリードできる方 歓迎スキル ・外部制作会社との折衝経験 ・イラスト制作スキル
■スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売 ■PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売 同社は家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売/運営を行っております。「龍が如く」シリーズや「ファンタシースターオンライン2」、「チェインクロニクル」シリーズなど国内、アジア市場を中心に多彩なゲームコンテンツをご提供しています。さらに欧米においても独立性を持つ現地子会社で市場のニーズを捉えたコンテン
350~600万
【雇用形態】 正社員/契約社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 仕事内容 運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲーム『セガネット麻雀 MJ』のサービス保守、拡張のため、運営デザイン業務を担っていただける方を募集します。 ※麻雀のご経験は不問です。 <具体的な業務内容> ・PC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームの運営デザイン ・Shurikenを使用したエフェクト制作 ・AfterEffectsを使用したエフェクト制作
採用要件 ・スマートフォン向けゲームの開発・デザイン業務経験(1年以上) ・Unityでの開発経験(1年以上) ・Shurikenでのエフェクト制作、実装経験(1年以上) ・Photoshop、AfterEffectsの制作経験 歓迎スキル ・外部制作会社との折衝経験 ・MAYAを使用した3Dモデル制作経験
■スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売 ■PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売 同社は家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売/運営を行っております。「龍が如く」シリーズや「ファンタシースターオンライン2」、「チェインクロニクル」シリーズなど国内、アジア市場を中心に多彩なゲームコンテンツをご提供しています。さらに欧米においても独立性を持つ現地子会社で市場のニーズを捉えたコンテン
年収非公開
デザイン組織内に所属頂き、以下業務を担っていただきます。 ・デザイナー観点からの開発プロセスの改善提案 ・各種サービスのUX設計と改善施策の立案 ・企画段階~画面遷移作成やデザインコンセプト立案 ・UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ、各種パーツ) ポジションの魅力 ・グローバルでのヒットタイトルが生まれる環境でのスキル習得。 ・自社オリジナルタイトルな為、プランナーと直接コミュニケーションを図り、サービスへ反映させる事ができる。 ・数万人~数十万人規模のお客様へ自身のデザインを発信することができ、タイムリーに反応をみる事ができる。
応募資格(必須) ・コンセプトを現実的なUIデザインに落とし込めるデザイン設計力 ・Figma・XDなどを使用したUIデザイン業務の経験 ・Photoshop・Illustratorなどのツールを用いたグラフィック制作の経験 ・PM/ディレクターまたはエンジニアと対話しながら、デザイン業務をされた経験 ・スマートフォンにおけるUI/UXデザイン設計の実務経験 応募資格(歓迎) ・Unityでの画面組み込み経験 ・スマートフォンアプリでの実務経験 ・HTML5、CSS3、JavaScript等の知識とスキル ・エンジニアやプランナー等、他職種とのコミュニケーションが得意な方 ・サービスの改
■モバイルコンテンツサービスの提供およびモバイルビジネス支援 ■クロスメディアソリューションの開発・提供 ■モバイルサイト構築 ■次世代プラットフォームの研究開発 など 同社は1998年の創業以来、日本最大の占いサービスや、シリーズ累計150万人以上が利用するソーシャルゲームなど、様々なモバイルサービスを多領域に展開してきました。同社のサービスの根底には「世界中に Happy を提供できる会社でありたい」という想いがあります。これまでの多くの成功と反省を糧に今後どう進化すべ
450~700万
コアメンバーとしてご活躍いただける3Dモデラーを募集しています。 【主な業務内容】 ・ゲーム中のキャラクター、背景、プロップ、オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務 ・Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な開発環境】 開発ツール:Maya、Motion Builder、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、Substance Painter、Illustrater、CLIP STUDIO チャットツール:Slack、Discord 開発エンジン:Unreal Engine、Unity ■自社パブリッシング ・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist (Nintendo Swich、steam、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights (Nintendo Swich、steam、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 4 ・ リデンプションリーパーズ (Steam、Nintendo Swich、PlayStation 4/5) 開発環境:Unreal Engine 4 ■その他開発協力 ・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 開発環境:Maya、Photoshop ポケモンモデル制作の一部を担当 ・ GRANBLUE FANTASY: Relink 開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
・Maya、Substance Painter、Photoshop、Zbrushなどを使用した3Dオブジェクトやテクスチャ制作の実務経験
スマートフォンアプリの企画・開発・運営 Webサイト・Webシステムの企画・開発・保守 業務系システムの設計・開発・運営 デジタルコンテンツの企画・設計・UI/UXデザイン ゲームの企画・開発・運営 ネットワークインフラの設計・構築・保守… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
年収非公開
Switch向けゲーム開発において、下記業務をお任せいたします。 ・UI全般のレイアウトおよびデザイン ・ゲームのインターフェース作成やUX設計、素材制作 ・ゲームエンジンへの実装業務
・ゲーム開発におけるUIデザイン経験 ・Unityに詳しい方
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