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企業ダイレクト

【池袋/エフェクトスペシャリスト】ゲームの臨場感を創る フレックス・リモート

454~705

株式会社Skyarts

東京都豊島区

職務内容

職種

  • ゲームディレクター

  • その他ゲーム

仕事内容

ゲーム開発における各種エフェクト制作をお任せ。UnityやUnreal Engineを用いてバトルや背景などの多彩な演出を形にします。他職種と連携しながら高度な表現を突き詰めるポジションです。 【商材】各種ゲームタイトルのエフェクト 【詳細】■バトル、UI、環境(破壊・魔法など)のエフェクト制作 ■UnityやUnreal Engine(Niagara含む)を用いた設計・実装 ■MaterialやShaderを活用した高度なリアルタイムVFX表現 ■描画負荷を考慮した最適化業務 ■最新の技術検証や新表現の研究 ■他職種との連携およびチームメンバーへのアドバイス

求める能力・経験

【いずれか必須】■ゲームのエフェクト制作経験(目安5年以上)■UnityかUnreal Engineの実装経験  【働き方】年休120日以上/池袋駅直結/フレックス制/在宅勤務OKで柔軟な働き方が可能 【魅力】■1人1案件にじっくり集中:複数案件の兼務はほぼなく、3ヶ月~1年近くかけて1つのプロジェクトに腰を据えて取り組めます ■業務効率化を推進:会社全体で就業時間を減らす環境づくりを行っています ■表現をトータルで追求:仕様に基づく実装から調整まで一貫して対応でき、自ら改善や提案をしながら自身のスキル軸や表現領域をさらに広げていける裁量の大きな環境が強みです

学歴

高校、専修、短大、高専、大学、大学院

勤務条件

雇用形態

正社員(期間の定め: 無)

契約期間

更新:有

試用期間

有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無) 試用期間補足:別途個別に設定させて頂く場合がございます。(最大6ヶ月)

給与

454万円~705万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 4,543,080円~7,054,560円 年俸¥4,543,080~¥7,054,560 基本給¥306,700~¥476,250 固定残業代¥71,890~¥111,630を含む/月

通勤手当

会社規定に基づき支給 上限50,000円迄/月

勤務時間

08時間00分 休憩60分

フレックスタイム制

有 コアタイム 有 (コアタイム:有 11:00~15:00)

残業

残業手当

有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:30.0時間/月

休日・休暇

年間125日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期3日、年末年始6日

有給休暇

入社半年経過時点10日 最高付与日数20日

その他

その他(慶弔休暇/夏期休暇3日/年末年始休暇6日)

社会保険

雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金

備考

■就業環境: (1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。 (2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にとって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。 ■給与: 前職年収/希望年収・経験/スキルを考慮し上記範囲内にて決定いたします ・家族手当 :配偶者20,000円/月、子1人15,000円/月 ※業務変更の範囲:会社の定める業務 ※勤務先変更の範囲:当グループ拠点オフィス、従業員の自宅、その他会社で定める場所 ※有期労働契約の更新基準:契約更新は業務の進捗状況により判断

勤務地

配属先

構成:41名

転勤

東京事業所

住所

東京都豊島区西池袋1-11-1 WeWork メトロポリタンプラザ 14F

最寄駅

東京メトロ丸ノ内線池袋駅 徒歩0分 東京メトロ有楽町線池袋駅 徒歩0分 東京メトロ副都心線池袋駅 徒歩0分

喫煙環境

屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)

備考

※各線池袋駅より連絡通路で直結

備考

テレワーク可:比率90%程度(週1日出社程度)※案件により変動あり

制度・福利厚生

制度

服装自由(全従業員利用可) 出産・育児支援制度(全従業員利用可) 継続雇用制度(再雇用)(一部従業員利用可)

その他

寮・社宅

退職金

制度備考

【有給休暇補足】 正社員 :入社月から毎月1日ずつ付与/半年後4日付与(合計10日間付与) 契約社員:入社半年経過時点10日 最高付与日数20日 ■全国健康保険協会 ■川奈保養所 ■安否コール ■リファラルインセンティブ ■コンディションサーベイ ■永年勤続表彰制度 ■eラーニング(JMAM)

最終更新日: 

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  • 企業ダイレクト

    【リードコンテンツプランナー/長谷川スタジオ本部】ゲーム開発出身者歓迎!

    400~700

    合同会社EXNOA東京都港区
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    仕事内容

    DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームにて、シナリオ、イラスト、サウンドなど各種コンテンツの制作および進行管理をお任せします。 【具体的な業務内容】 ・イラスト、シナリオ、サウンドなど各種コンテンツ仕様の決定 ・各種コンテンツのレギュレーション作成 ・各種コンテンツ制作指示書の作成 ・各種コンテンツ制作の進行管理 ・ディレクター、開発・運営プランナー、デザイナー、エンジニアとの連携

    求める能力・経験

    【必須】・ゲームの開発、または運用におけるコンテンツ制作(シナリオ/イラスト/サウンド等の制作担当)を中心としたプランナー経験2年以上(コンシューマゲーム、ソーシャルゲーム問わず) ・プランナー系職種における業務やメンバーの管理を行うリードないしリーダー業務経験1年以上 ・パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験 ・成人向けゲームの開発・運営に抵抗が無い方

    事業内容

    ■オンラインゲーム事業 他 ※『艦隊これくしょん』『刀剣乱舞』等、PCブラウザゲームを年間60~80本リリース ※アダルトの扱いあり

  • エージェント求人

    キャラクターIP開発担当(プロデューサー候補)|株式会社ドリコム

    500~800

    株式会社ドリコム東京都品川区
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    仕事内容

    ◆求人概要 SNS発のキャラクターIPを発掘・育成する新規事業にて、プロデューサーとともに事業の立ち上げを推進する中核メンバーを募集します。クリエイターのリサーチ・関係構築、SNS運用、コンテンツ企画、商品化の進行管理など、IP開発の実務を幅広く担当いただきます。入社時点で事業全体の統括や大規模なマネジメント経験は求めません。これまでの編集、コンテンツ企画、SNS運用、クリエイター支援などの経験を活かし、まずは担当IP・施策を自ら推進していただくポジションです。将来的には、IPの事業展開を主導するプロデューサーへのステップアップを期待しています。 ◆仕事内容 1.クリエイター・キャラクタ

    求める能力・経験

    ◆求める能力・経験 ・エンタメ、キャラクター、マンガ、アニメ、ゲーム、SNSコンテンツ等の領域における実務経験(目安2年以上) ・以下のうち、いずれか1つ以上の経験  - 編集、コンテンツ企画、制作進行  - クリエイター、作家、タレント等との折衝・伴走  - SNSアカウントやWebコンテンツの企画・運用  - キャラクターやIPに関する商品・プロモーション企画 ・エンタメへの情熱と分析力:トレンドを追いかけ、「なぜ流行っているのか」を言語化できる方 ※編集者・マネージャー経験や、アカウント立ち上げからグロースまで一貫した実務経験は必須としません(プロデューサー職との差分) ◆歓迎する能

    事業内容

    ■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ

  • エージェント求人

    アプリ開発/運用ディレクター(新規事業/スマホアプリ)|株式会社ドリコム

    560~1000

    株式会社ドリコム東京都品川区
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    仕事内容

    ◆概要 新規アプリ開発のディレクターとして、プロデューサーやエンジニア、デザイナー、マーケティング担当、外部パートナーと連携しながら、企画の具体化、仕様設計、開発進行、リリース後の運用改善までを推進していただきます。 単に仕様を作るだけではなく、事業仮説をユーザー体験に落とし込み、KPIを見ながら改善を続け、事業として成立するプロダクトへ育てていくことがミッションです。 ◆仕事内容 新規に開発・運営するスマートフォンアプリにおいて、ディレクターとして以下の業務を担当していただきます。 ・新規アプリの企画整理、要件定義、仕様設計 ・ユーザー体験、アプリ内導線、報酬設計、ミッション設計な

    求める能力・経験

    ◆求める能力・経験 以下のいずれか、または複数の経験をお持ちの方を想定しています。 ・スマートフォンアプリ、ゲーム、Webサービス等におけるディレクターまたはリードプランナー経験 ・企画意図をもとに、機能仕様、画面仕様、運用仕様へ落とし込んだ経験 ・エンジニア、デザイナー、QAなど多職種と連携しながら開発を推進した経験 ・KPIやユーザー行動をもとに、施策改善や運用改善を行った経験 ・開発スケジュール、タスク、課題、リスクを整理し、チームを前に進めた経験 ・ユーザー体験と事業成果の両方を意識した企画・仕様設計の経験 ・曖昧な企画や事業仮説を、実装可能な要件・仕様に整理できる力 ・関係者間の

    事業内容

    ■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ

  • エージェント求人

    キャラクターグッズ商品企画【㈱PROOF】|カルチュア・エンタテインメントグルー

    350~600

    カルチュア・エンタテインメントグループ株式会社東京都品川区
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    仕事内容

    ■事業内容■ 株式会社PROOFは、カルチュア・エンタテインメントグループで、人気コンテンツのフィギュアやグッズの製作・販売を手がけています。(社員数は現在22名) ジャンルや常識に捉われず、新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なグッズの企画製作を行っています。 <事業内容> アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等のグッズ企画・製作・販売 アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等を活用したコラボレーション企画・制作・販売 ■業務内容■ キャラクターグッズの商品企画、提案、開発を行っていただきます。 コンテンツの特徴や販売先のお客様層にあわせた企画提案を行うことが

    求める能力・経験

    【必須】 アニメ・ゲーム・ファンシー・Vtuber等のライセンスビジネス経験(IP権利元・製造メーカー・IPグッズ企画制作・代理店) 商品企画・企画提案・ライセンス契約・進行管理等のうち複数工程に携わった経験 社内外の関係者とコミュニケーションをとり、施策の推進・進行管理を行われた経験 PowerPoint、Wordの基本操作スキル 【尚可】 中国語での対応が可能な方 (中国企業とのメール対応を想定しており、会話が可能な方は会議等でもご活躍いただけます) 社外の関係者とコミュニケーションをとることが苦手ではない方 【求める人物像】 エンタメやコンテンツに興味のある方 多方面のニーズをヒアリン

    事業内容

    ■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい

  • エージェント求人

    テクニカルアーティスト の募集/ゲーム開発案件【正社員・契約社員】|株式会社フレ

    年収非公開

    株式会社フレイムハーツ東京都港区
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    仕事内容

    ◆概要 【業務内容】  ・描画関連の技術検証・最適化  ・グラフィック表現に関する技術支援  ・Unreal Engine等ゲームエンジンを用いたレンダリング機能の実装・調整  ・アーティスト向けツールの設計・開発  ・アセット制作パイプラインの構築・改善  ・ワークフローの設計・標準化・効率化  ・制作現場の課題分析および技術的な改善提案  ・DCCツールとUnreal Engine間の連携環境構築  ・プロジェクト全体の制作効率向上に向けた技術サポート  ・AI検証、活用  など 【必須スキル】 下記複数の経験のある方  ・テクニカルアーティストとしての実務経験が1年以上  ・MELや

    求める能力・経験

    【必須スキル】 下記複数の経験のある方  ・テクニカルアーティストとしての実務経験が1年以上  ・MELやPythonなどのスクリプトを用いた、ツール開発等の実務経験  ・処理負荷を考慮したシェーダー作成経験  ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の使用経験、カスタマイズの経験  ・ワークフローおよびパイプライン構築の経験 【歓迎するスキル】  ・MayaやHoudini等DCCツールの知見  ・問題解決能力とクリエイティブな発想力を持っていること  ・能動的に動ける方  ・複数の異なる意見を柔軟に解釈し、物事を進行させることができる方  ・C++やC#などのプログ

    事業内容

    ■ゲーム開発 及び CG映像制作等 2016年1月1日、株式会社ハーツユナイテッドグループのクリエイティブ事業を統合し、株式会社フレイムハーツが誕生しました。フレイムは情熱。ハーツは心。エンタテインメントへの熱い思いを社名に掲げ、ゲーム開発、映像制作のプロフェッショナル集団としてエンタテイメントを創造し続けています。 ◆業界のプロフェッショナルが在籍 弊社が取引している会社は、誰もが知ってる大手ゲーム会社が多数。自分が携わったプロダクト案件を非常に多くのユーザーに遊んで貰

  • エージェント求人

    開発プランナー/マネージャー候補|株式会社HEARTBEATS

    1000~1500

    株式会社HEARTBEATS東京都文京区
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    仕事内容

    仕事内容 私たちはデジタル上のファンビジネスにおいて、一人ひとりのファンを徹底的にパーソナライズしていきます。ファンを一人ひとり個別化し、最適なファンサービスを提供するために、ファンが自らの行動を記録・可視化・発信化できる仕組みを取り入れ、ファンにとってもコンテンツホルダーにとっても最大の価値を得られるようなプロダクトを作っていきます。 【具体的な仕事内容】 事業の中核を成す「電子トレカ 」事業おいて、プロダクトの機能開発に関わる業務全般をお任せします。 ・新規機能や既存機能改修における企画や要件の作成、プレゼンテーション ・開発向けの企画書や仕様書の作成 ・開発中機能における進行管

    求める能力・経験

    【必須】 ・PCオンラインゲームまたはソーシャルゲームにおける開発ディレクター、またはそれに準ずるポジションでの経験(5年以上) ・KPI分析を基に、サービス改善や新規機能企画を立案し実施した経験 ・企画立案、仕様書作成、レベルデザインなどの企画業務の経験 【尚可】 ・toC向けサービスでの開発プランニング経験やプロダクトマネージャー(PdM)の経験 ・PCオンラインゲームやソーシャルゲームの立ち上げからリリースまでの企画・開発経験 ・SQLの知識、経験 ・データ分析に関する知識、経験 ・プログラミングやデザインなどの専門分野の知識、経験 ・クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経

    事業内容

    ■スポーツやエンターテインメントにおけるファンビジネス事業 ■アプリケーションの企画・開発・運営 「世界を鳴らす心臓であれ。」をフィロソフィーに掲げ、デジタルコレクションサービスをはじめとした、ファンビジネス領域に特化した事業を展開するスタートアップ企業です。主力である電子トレカ コレクションサービス ORICALを始め、テクノロジーとクリエイティブの力で、これまで存在しなかったモノを生み出し、新しい価値をコンテンツホルダーの皆様、そしてそのファンの皆様と一緒に作ってい

  • エージェント求人

    REALITY/グッズプランナー(リーダー候補)[REALITY]|REALIT

    年収非公開

    REALITY株式会社東京都港区
    もっと見る

    仕事内容

    【当社について】 「なりたい自分で、生きていく。」 それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。 誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。 「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。 【仕事内容】 バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」における、MD(マーチャンダイジング)事業の拡大および売上の最大化をミッションとし、グッズ企画の

    求める能力・経験

    【応募要件】 ◆求めるスキル/経験 ・IT/エンタメ領域での新規事業立ち上げ、または既存事業の数値責任を担った経験 ・社内外の関係者を巻き込み、企画を形にするための制作進行・折衝能力 ・KPI(売上、粗利など)に基づき、自ら仮説を立てて施策のPDCAを回した経験 ◆望ましいスキル/経験 ・VTuber/ライバー市場への興味関心、またはクリエイターエコノミーへの理解 ・ゼロベースからの新規事業立ち上げや、未整備の業務フローを構築した経験 ・エンジニアやクリエイターと連携したサービス・プロダクト作りの経験 ・製造/物流/ECに関わる外部ベンダーとの折衝・ディレクション経験 ・SQL等を用いたデー

    事業内容

    ■バーチャルYouTuberに特化したライブエンターテインメント 同社はグリー株式会社の100%出資の企業。現在急成長しているバーチャルYouTuber市場に参入することを決定し、同社はライブエンターテインメント事業を担う。 ◆バーチャルYouTuberとは バーチャルYouTuberとは、声優やタレント、一般クリエイターなどがモーションキャプチャー技術を使って3DCGキャラクターの「中の人」として演じて動画配信を始めたものYouTubeチャンネル登録者数が150万人を超

  • エージェント求人

    CARTA ZERO 統合プランナー|株式会社CARTA HOLDINGS

    750~1200

    株式会社CARTA HOLDINGS東京都港区
    もっと見る

    仕事内容

    ■ポジションの魅力 ◎統合コミュニケーションプランナーの1人目として、会社の「統合プランニングの型」をゼロから定義していく裁量のあるポジション ◎デジタル広告・SNS・インフルエンサー・イベントは自社内完結、TVとOOHは電通グループのネットワークを活用可能であり、オンオフ統合の施策をシームレスに実施できる環境 ◎各施策の実行は他部署で担うため、上流の戦略設計およびプランニングとディレクションに集中しやすい体制 ◎国内・海外直販や電通グループ協業のナショナルクライアントなど、業界・商材の垣根なく幅広い案件に携わることが可能! ◎約1億IDのドコモデータ(オンオフの行動・購買情報)をイ

    求める能力・経験

    【必須】 ▼必須スキル マーケティング支援会社において、下記のご経験をお持ちの方 ・TV、OOH、イベント、PR等のメディアを統合したプランニングの経験 5年以上 ・社内外のステークホルダーを巻き込んだプロジェクトのディレクション経験 ・顧客のマーケティング課題抽出からコミュニケーション戦略の立案・提案まで一貫した実務経験  ∟メディア媒体特性、3C/4P分析、カスタマージャーニーを基にした、横断的なマーケティング戦略設計 など 【尚可】 ・オフラインとオンラインも含めたニュートラルなコミュニケーションプランの企画、提案、実行経験 ・PR/イベント/SNSいずれかにおける専門的な知見 ・デ

    事業内容

    ■デジタルマーケティング事業 ■インターネット関連サービス事業 デジタルマーケティングへの専門性と圧倒的な事業開発力を武器に、顧客とユーザーの架け橋となる「進化推進事業」を、デジタル領域における各方面から提供しています。 ◆ビジネスモデル概要 同社の事業は、デジタルマーケティング事業とインターネット関連サービス事業を展開しています。デジタルマーケティング事業は、広告主・広告会社・メディアが抱えるマーケティング課題に対して、様々なソリューションを提供しています。インターネッ

  • エージェント求人

    新規ゲーム開発におけるチームリーダー(制作進行・マネジメント)|株式会社ピラミッ

    420~600

    株式会社ピラミッド東京都渋谷区
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    仕事内容

    【作業内容】 新規ゲーム開発チームの管理責任者、チームのマネジメント・進行管理、渉外

    求める能力・経験

    【必須スキル/経験】 ゲームの開発に関わるマネジメントの実務経験(1本以上) コンシューマゲーム、もしくはゲームアプリの開発・運用に関わる制作進行の経験 クライアントや外部委託先との渉外 【推奨スキル/経験】 要件定義、見積もり作成、工程表作成 チームビルディング(開発体制の構築、人材ケア) プロジェクト内で発生した課題の解決推進 デバッグ管理業務 TRC等の開発規定のチェック PL表作成、契約書作成 【優遇条件】 デザイナー・プログラマー・ディレクターなどの経験

    事業内容

    ■スマートフォンゲーム、ソーシャルゲームの企画開発および運営業務 ■コンシューマーゲーム、アーケードゲーム等の企画開発業務 ■ゲーム関連のシナリオ及びグラフィック制作業務 同社はお客様に面白いと言って頂けるゲームを作る事に誇りを持ったクリエイティブカンパニーです。近年はコンシューマーゲーム開発に加え、スマートフォン・PCブラウザでのソーシャルゲーム、アプリ開発に注力し、技術と知識、完成の錬磨を続けてきました。今後はスマートフォン、VR等のプラットフォームでの開発に人員を集中

  • エージェント求人

    バトルコンテンツプランナー

    年収非公開

    • 企画立案
    • 発注管理
    • 発注
    • 制作
    • ゲーム
    • Microsoft Excel
    • 開発
    • ゲーム開発
    株式会社スクウェア・エニックス東京都新宿区
    もっと見る

    仕事内容

    ゲームに登場するプレイヤーキャラクターおよびモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。 ≪具体的な業務≫ ・プレイヤーキャラクターやエネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

    求める能力・経験

    ★必須スキル ・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ・Excelの基本操作ができる方 ★歓迎スキル ・HDゲームタイトルの開発経験 ・バトルシステムやプレイヤーキャラクター及びエネミーデザインの担当経験 ・アクションゲームの開発経験 ・対戦ゲームなどのパラメータ調整経験

    事業内容

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