プロモーション(アーケードゲーム)【(株)コナミアーケードゲームス】|株式会社コ
500~800万
株式会社コナミアーケードゲームス
東京都江東区
500~800万
株式会社コナミアーケードゲームス
東京都江東区
マスマーケティング
広報/PR
その他Web/デジタルマーケティング
自社アーケードゲーム(音楽/メダル/ビデオ)領域における、宣伝/広告/SNS運用/イベント企画を中心に、プロモーション戦略から実行までを担っていただくポジションです。 オンライン/オフライン両面で多面的なプロモーション活動をご担当いただきます。 (業務内容) 1)プロモーションプランナー(戦略/司令塔型) ・自社アーケードゲーム(音楽/メダル/ビデオ)の宣伝/広告/SNS/イベントの横断業務 ・プロモーション戦略立案(ファネル設計、KPI設計) ・SNS/YouTube公式運営(計画/撮影/編集の統括) ・クリエイティブ制作ディレクション(バナー/動画) ・代理店/制作会社折衝、進行管理、外
【求める経験・スキル・知識】 1)プロモーションプランナー(戦略/司令塔型) <必須要件> ・宣伝/マーケ/プロモーション実務経験(3年以上) ・代理店/制作会社ディレクション経験 ・KPI設定/分析/PDCA運用経験 ・マルチプロジェクト進行管理 <歓迎要件> ・ゲーム/エンタメ業界での宣伝/SNS運用経験 ・新しい企画/手法を柔軟に取り入れられる能力 ・外部ディレクターと連携し司令塔として機能できる能力 ・海外向けマーケ、英語での協業経験 2)プロモーション担当(実務/自走型) <必須要件> ・SNS/YouTube運用の一連実務(撮影~編集~投稿~分析) ・Photoshop/Ill
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
500万円〜800万円
全額支給
有
内訳:土曜 日曜 祝日
完全週休二日制(土・日),祝日,夏期休日,年末年始休日,年次有給休暇,産前産後休
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
月給賞与制 経験を考慮の上、社内規定により設定
東京都江東区
屋内全面禁煙
社内実務研修,従業員支援,女性の活躍推進,子育て支援,スポーツクラブ利用補助,社内特別表彰,制作インセンティブ,業界国際会議・展示会参加,海外拠点派遣,海外特別研修,確定拠出年金,社員持株会制度,社員独身寮,CREATIVE LOUNGE
1名
104-0061 東京都中央区銀座一丁目11番1号
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
最終更新日:
500~800万
仕事内容 「ブルーアーカイブ」、「プロジェクトRX」の開発を手掛ける「NEXON Games」の美少女ゲームをご担当いただきます。 こちらのポジションは、自社ゲームタイトルの公式Xを中心としたSNSコミュニティ戦略の立案/管理を担当し、IPのブランド価値とユーザーの熱量を最大化する中核的な役割です。 SNSを単なる告知ツールではなく「ファン体験を拡張する場」と捉え、ゲーム内の展開や全体のマーケティング戦略と連動した、高度でナラティブなSNS戦略を企画段階から設計/実行します。 ▼業務の進め方・特徴 ・KGI/KPI設計に基づく、中長期的なSNSマーケティング戦略の立案 ・データ分析を用いた
【必須】 ・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャーゲームの担当経験またはプレイ歴 ・エンタメ領域における、大型Xアカウントの戦略立案/運用の実務経験 ・エンタメ領域における、大型YouTubeアカウントの戦略立案/運用の実務経験 ・IPの世界観を深く理解し、ユーザーの感情を動かすナラティブな企画やコピーライティングへと昇華できる高い表現力 ・データドリブンな意思決定能力(定量・定性データ分析に基づくPDCAサイクルの構築経験) ・炎上対策/リスクマネジメント、およびトラブル発生時の危機対応スキル 【尚可】 ・熱量の高いサブカルチャーIPにおけるコミュニティマネジメント経験 ・X/YouT
■PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供 ■モバイルゲームの開発及びサービスの提供 ■パブリッシング事業 ■ポータルサイトの企画及び運営 1994年に韓国ソウル市で設立され、その後日本へ本社を移転いたしました。創業以来、良質なオンラインゲーム、モバイルゲーム及びソーシャルゲームを制作・開発、配信してまいりました。代表的なゲームタイトルである「メイプルストーリー」、「アラド戦記」、「カウンターストライク・オンライン」、「マビノギ」及び「サドンアタック」といった同社が提供
500~800万
仕事内容 「ブルーアーカイブ」、「プロジェクトRX」の開発を手掛ける「NEXON Games」の美少女ゲームをご担当いただきます。 こちらのポジションは、自社IPのオフラインイベントや展示施策全般の企画を担当し、イベントを通じたファン体験の最大化を設計する役割です。 会場の空間デザイン/ステージ構成/プロモーションなどの各施策が、一貫したIPの世界観のもとでユーザーに届くよう、企画段階から当日の現場管理まで全体を進行/管理します。 ▼業務の進め方・特徴 ・IPの魅力やマーケティング目的を踏まえたオフラインイベントの企画業務 ・安全な運営と世界観の再現を両立させる図面/マニュアルの作成 ・施
【必須】 ・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャーゲームの担当経験またはプレイ歴 ・エンタメ領域におけるオフラインイベントで、メイン担当(プロデューサー/ディレクター/メインプランナー等)を務めた実務経験 ・オンライン配信(生放送)とオフライン会場を連動させたイベントの企画進行経験 ・建築基準法や雑踏警備など、法規/安全管理/リスクマネジメントに関する実務知識 ・IPの世界観を空間デザインやファン体験設計に落とし込める企画力と、それを企画書/要件定義書として言語化する能力 【尚可】 ・施工/運営/広告代理店など、複数の外部ステークホルダーを同時にコントロールし、ディレクションを行った経験
■PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供 ■モバイルゲームの開発及びサービスの提供 ■パブリッシング事業 ■ポータルサイトの企画及び運営 1994年に韓国ソウル市で設立され、その後日本へ本社を移転いたしました。創業以来、良質なオンラインゲーム、モバイルゲーム及びソーシャルゲームを制作・開発、配信してまいりました。代表的なゲームタイトルである「メイプルストーリー」、「アラド戦記」、「カウンターストライク・オンライン」、「マビノギ」及び「サドンアタック」といった同社が提供
450~708万
仕事内容 開発中タイトルの事前プロモーション業務(企画・運用・進行管理のいずれかまたは全て) ※経験・スキル・志向を踏まえて適性に応じた業務を担当いただきます ※リリース後も運営中タイトルとして引き続き担当いただきます 【具体的な業務内容】 ・公式サイト、公式SNS等オウンドメディアの立ち上げ ・Xキャンペーン等オンライン施策 ・生放送やイベント出展等オフライン施策 ・アプリストア対応 ・その他PR施策 ・社内連携(ゲームチーム、デザインチーム、戦略チーム等) ・社外連携(総合代理店、外注会社、プラットフォーム、メディア等) ・デザイン依頼書作成 ・お客様向け/メディア向け文章作成 ・プロモ
【必須】 以下のいずれかの経験をお持ちの方 ・プロモーション業務 ・マーケティング業務 ・広報業務 ・エンタメ業界でのプランナー業務もしくは進行管理業務 【尚可】 ・異なる職種間のブリッジ役・連携経験 ・ゲーム業界での進行管理経験 ・ビジネス商談経験 ・リリース前タイトルにおける事前プロモーション経験 ・日本国内以外にもサービス展開しているタイトルのプロモーション経験 ・お客様向けのお知らせや案内文の作成経験 ・プレスリリースや記事の原稿執筆経験 【求める人物像】 ・プロジェクトのコンセプトを理解し、プロモーションに取り組める方 ・フットワークが軽く、臨機応変に業務に取り組める方 ・チーム
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
450~1200万
仕事内容 Cygamesのブランド価値向上を目的に、国内外のイベント企画・制作やブランディング施策を担当していただきます。 社内外の関係者と連携しながら、企画立案から制作・運営までを一貫して推進し、スケジュール管理や進行調整を行います。 リアルイベント、ポップアップ、展示会など多様なプロジェクトを通じて、ブランドやIPの魅力を発信し、ファンとの接点を広げていける方を募集しています。 主な業務内容 イベントやプロモーション施策の企画立案および制作進行 スケジュールおよび進捗管理 社内外関係者との交渉・調整 イベント開催時の運営・サポート
【必須】 ・リアルイベントやポップアップの企画/制作経験 ・社内外との調整業務経験 3年以上 ・Office系ソフト(Word、Excel、PowerPoint)を使用した企画書/提案書の作成経験 ・企画の立ち上げから完了まで一貫して推進した経験 ・社内外と円滑に協働できるコミュニケーション力 【尚可】 ・P/L設計、KPI設計および効果測定の経験 ・ライツ、物販に関する知識や経験(商流・グッズ・収支管理など) ・広報、プロモーションに関する知識、経験 ・インタラクティブなデジタル施策に関する知識、経験 ・ブースデザイン業務経験 【求める人物像】 ・新しいこと、面白いことを考えるのが好きな
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社
800~1200万
概要 広報(PR)とIRの両輪を、自らの手で動かしていただきます。経営層と直接連携しながら、IPOを見据えたブランド・信頼性の構築を現場レベルで実行します。将来的には広報/IR部門のチームマネジメントも担っていただきます。 募集背景 当社は現在未上場ながら、近い将来のIPOを視野に入れた成長フェーズにあります。社外向けのコーポレートコミュニケーションを軸に、メディア・投資家・証券取引所など多様なステークホルダーとの関係を自ら構築・推進できる責任者候補を募集します。 「仕組みを作る人」ではなく、「自分でリリースを書き、メディアに電話し、投資家と向き合える人」を求めています。未上場から
【必須】 - 広報責任者またはそれに準ずるポジションでの実務経験 5年以上 - プレスリリースや取材対応を自分で担当してきた経験 - メディア・投資家・アナリスト等との折衝を自ら行ってきた経験 【尚可】 - 未上場 IPO 上場後までのフルサイクルを現場で担った経験(最優遇)** - IPOを見据えて広報を実務として推進してきた経験(次点で歓迎) - 主幹事証券・証券取引所・監査法人等との折衝経験 - IR資料・開示書類を自ら作成した経験 - 広報/IR部門の立ち上げ・チームビルディング経験 - 英語での対外発信・海外投資家対応経験 【求める人物像】 - 外注・丸投げではなく、自分で書いて
■オンラインオリパサービス「日本トレカセンター」の運営 ■トレーディングカードのネット販売・買取 同社は、トレカの価値を最大化するテクノロジーカンパニーです。独自のオンラインパックサービス「日本トレカセンター」を主軸に、トレーディングカードをエンターテインメントとして楽しめる体験を提供しています。多言語対応を進め、日本のポップカルチャーを世界へ発信しています。 ◆同社について トレーディングカードの「ネットオリパ」という新領域で躍進するスタートアップです。2023年の創業
832~1197万
◆職務内容 サービスについて 本ポジションが所属するコーポレートブランディング室は、「出会いからイノベーションを生み出す」というミッションの下、Sansan全社としてのブランド戦略を担う中核組織です。価値観を軸にステークホルダーと共に歩み、一貫性のあるブランドコミュニケーションを実現しています。 組織のミッション Sansanのカタチを原動力とし、コーポレートブランドの新たな可能性を切り開きます。社内外のステークホルダーとの協働を通じて、ブランド価値を進化させ、さらなる高みへと引き上げます。 具体的な業務 コーポレート部門において、社内イベント・IR関連・大型ブランド施策・CM連動キャン
◆応募資格(必須) 多様な種類の施策・案件のプロジェクトマネジメント経験(3年以上) 複数の社内ステークホルダーを巻き込んだ合意形成・調整の実務経験 外部制作会社・代理店・イベント会社など複数ベンダーのマネジメント経験 予算管理・稟議対応の経験(数百万 数千万円規模) 自ら企画・立案し、関係者を巻き込んで施策をゼロから立ち上げた経験 ◆応募資格(歓迎) 大企業・上場企業でのコーポレートコミュニケーション・広報・IR領域の施策推進経験 TV CM・ブランドムービーなど大型クリエイティブ制作のPM経験 社内イベント・展示会・カンファレンスなどのイベントプロデュース経験 SaaSまたはIT企業での
■クラウド名刺管理サービスの企画・開発・販売 同社は「出会いからイノベーションを生み出す」をミッションとして掲げ、法人向けクラウド名刺管理サービス「Sansan」および個人向け名刺アプリ「Eight」を開発・提供しています。名刺管理を起点としたビジネスプラットフォームとして活用できるサービスを国内外で提供しています。 ◆名刺管理から、ビジネスがはじまる「Sansan」 Sansanは、法人向けクラウド名刺管理サービスです。名刺をスキャナーやスマートフォンアプリで読み取るだ
600~1000万
【募集背景】 BitStarは、「100年後に名前が残る産業・文化をつくる」を志として掲げ、今まさに事業モデルの転換を進めています BitStar Agent(広告代理店事業)は、SNSタイアップ・インフルエンサーマーケティングを主軸とする会社から、広告・イベント・TV CMを手がける総合広告代理店へと進化の途上にあります。 BitStar Production(プロダクション事業)も、クリエイターのマネジメント中心から、ライブ・グッズ・配信・タイアップなど複数チャネルでクリエイターの価値を最大化するIPマネジメント組織へと転換を図っています。 一方で、その実態と価値はまだ世の中に伝わって
【必須】 ・メディアプロモートの実務経験(目安3年以上):自ら記者にアプローチし、TV・新聞・ビジネス誌・主要Web等で露出を獲得した実績 ・高いメディアリレーション構築力:記者・編集者など外部との強固なネットワークを構築し、適切な露出を実現する対人能力 ・高度な文章力/編集力:プレスリリースや社外向けメッセージなど、企業のトーン&マナーを体現した発信ができる能力 【尚可】 ・ビジネス/IT/エンタメ系メディアの記者ネットワーク ・無形商材/BtoB領域でのPR経験 ・記者発表会/イベントの企画・運営経験 ・危機管理広報の経験
■番組制作事業、メディア事業、インフルエンサー支援システムの開発 インフルエンサーが活躍できるようなインフラを作るというビジョンのもと、インフルエンサーがより創造的かつ、継続的に活躍できるようなプラットフォームの開発を行っています。また、インフルエンサーの皆さんに対して、発掘・育成・マネタイズまでのプロセスを一気通貫できるスター輩出プラットフォームとして、ITを活用した新たな仕組みを提供しております。 ◆インフルエンサー広告事業 ネット上で影響力のあるインフルエンサーと広
509~940万
本ポジションは、マーケティング部に属するミュージックビジネスチームの求人となります。 ※BGM,SE制作を行うサウンドクリエイター職種の募集ではございません。 音楽業界での経験は不問です。 弊社サウンドチーム並びにアトラスゲームタイトルにおいて製作された音楽の価値を最大化してくださる方を募集しております。 【具体的な業務内容(一部抜粋)】 ・ゲームタイトルのサウンドトラックの企画・販売・配信と、それに伴うプロモーション施策の企画・実行 ・ATLUS GAME MUSICのYouTubeチャンネル・SNSの運営と管理 ・音楽ライブや舞台等のイベント監修 ・契約書の締結など
<必須要件> ・ライセンスビジネス領域(ライセンスイン/ライセンスアウト)またはそれに準ずる業務の経験が1年以上ある方 ・エンターテインメントビジネスに興味、関心がある方 ・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方 <歓迎要件> ・著作権に関する知識をお持ちで、音楽ビジネスに活用できる方 ・イベント製作または運営に関わったことのある方(業種不問・アシスタントでも可) ・アトラスのゲームタイトル、並びにアトラスゲームタイトルのBGMが好きな方 ・コミュニケーション能力に自信のある方 ・アーティストやシーンのトレンド・流行りを普段からチェックし、最新
■家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売 2013年11月に事業譲渡を行いセガホールディングスの傘下となり、2014年4月に新生アトラスとして再出発いたしました。同社は、『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米に発信しており、たくさんのファンが存在しています。そんなファンに応える為に、ゲーム制作への情熱がある社員が多く、チーム力による面白いゲーム作りへの探求心の強い文化があります。「面白い」を探求できる方
650~900万
ユーザーを誰よりも深く理解し、刈り取り(獲得)から市場拡大、来院後の体験最適化、商品設計までを一気通貫で設計・実行する2Cマーケターのポジションです。 「誰が・何に・なぜ動くのか」というユーザーの本質を掴み、刺さるクリエイティブと体験に翻訳し、数字で検証しながら事業を伸ばします。 広告運用の一部だけを切り出して回すのではなく、ユーザー理解を起点に打ち手を地続きで設計しきることで、売上100億円の達成をリードしていただきます。 ■ 会社・事業について ────────────────────── ・ミッションは「アイデアとテクノロジーで社会の"転換点/シフト"となる事業を作る」 ・歯科を最初の
【必須】 以下、または相当するスキル/経験 ・Instagram/TikTok等のクリエイティブ系媒体の運用経験 ・クリエイティブ企画・制作、記事LP改善、コンテンツ制作などの経験 ・ユーザーを起点に「なぜ刺さるか」を考え、訴求やクリエイティブの方向性に落とし込んだ経験 ・自分で施策を立て、回し、数字を見ながら振り返って改善した経験 【尚可】 ・自分のインサイトを数字で裏取りできる定量分析の基礎(SQL/BI活用、A/Bテスト的な検証思考) ・自分で施策を立て、回し、振り返り、次に活かすサイクルを独力で回せる自走・改善力 ・歯科・ヘルスケア領域の知識 ※参考:具体的に役立つ経験例 ・N1イ
■歯科衛生士向け労働力マッチサイト『Dental Match』運営 ■歯科矯正の総合専門サイト『ハーウェル』運営 ■医院向けの集患サポート 同社は、戦略コンサルファーム出身者とリクルート出身者が創業した急成長スタートアップ企業です。「テクノロジーとアイデアで医療に関わる全ての人の幸せを増やす」というビジョンのもとで、歯科矯正メディアの運営と医科・歯科クリニックの採用や集患のサポートを行っています。 ◆同社のミッション アイデアとテクノロジーで医療の「転換点/シフト」となる
650~900万
データを誰よりも深く読み解き、「獲得」を主戦場としながら、その先の認知・市場の拡大、来院後の体験、商品設計までを一気通貫で設計・実行する2Cマーケターのポジションです。 媒体運用やクリエイティブといった個別の手段を深掘りするだけでなく、獲得を軸にファネル全体を数字で捉える過程で「どこで儲かり、どこで取りこぼし、どこに次の伸びしろがあるか」という事業の構造そのものを内側から掴んでいきます。代理店任せにせず、完全内製でデータを分析し、仮説を立て、クリエイティブやLPまで自分で回す。だからこそPDCAが速く、自分の意思決定で事業が動く実感を持てる役割です。 ■ 会社・事業について ────────
【必須】 以下、または相当するスキル/経験 ・SQL/BIツールで自力でデータを引き、可視化できる(SQL、Redash等) ・Meta/Google等の広告運用の実務経験、媒体特性の理解 ・A/Bテスト設計(検証可能な仮説設計、サンプルサイズ・有意性の基本理解) ※ 運用金額の大きさは問いませんが、明確な判断根拠や、再現性の高さを持って取り組まれていることを重視します。 【尚可】 ・事業数字(売上・CV・CPA等)まで踏み込んで成果を出した経験 ・データアナリスト/グロース起点で、ファネル改善・打ち手・成果まで接続してきた経験 ・歯科・ヘルスケア領域の知識 ※参考:こんな経歴の方が活躍
■歯科衛生士向け労働力マッチサイト『Dental Match』運営 ■歯科矯正の総合専門サイト『ハーウェル』運営 ■医院向けの集患サポート 同社は、戦略コンサルファーム出身者とリクルート出身者が創業した急成長スタートアップ企業です。「テクノロジーとアイデアで医療に関わる全ての人の幸せを増やす」というビジョンのもとで、歯科矯正メディアの運営と医科・歯科クリニックの採用や集患のサポートを行っています。 ◆同社のミッション アイデアとテクノロジーで医療の「転換点/シフト」となる