【東京/リモート相談可/フレックス】CGイラストレーター/経験者採用/土日祝休・年休127日
360~420万
株式会社フーモア
東京都港区
360~420万
株式会社フーモア
東京都港区
ゲームイラストレーター
ゲームアートディレクター
IP案件を中心にさまざまなイラストおよびモデリングをお任せします。案件をどう進めるか判断し、クオリティを担保しながら制作管 理をしていただきます。各案件において、正確な状況把握進捗報告が必要です。 【案件例】家庭用ゲーム機/スマートフォン/PCゲームなどの3D背景制作や3Dキャラクター制作/カー ドイラスト/キービジュアルなどの3DCGを使用したイラスト制作 ■IPについては下記HPをご確認ください→ https://whomor.com/service/cardgame ※記載のIPが好きな方、大歓迎! 【イラスト制作工程】ラフ制作→版権会社へ監修を提出→清書作業→版権会社へ監修を提出→納品 チェック
【必須経験(3年以上)】 ■2D/3D実務経験:MayaおよびPhotoshopを用いた実務 ■デッサン力に基づいた人物の描写スキル(版権・IP関連の制作経験、色の濃淡やライティングを意識したクオリティの高いイラスト制作) ■企業からの受注によるイラスト制作経験 【歓迎】 ■レンダリング、ライティングに関する深い知識 ■低等身から高等身まで幅広いキャラクターの制作 ■リギング、モーションなど後工程に関する知識・経験 ■各種ツール(blender、ZBrush、Substance、Illustrator等)使用 ■ 対外折衝を含むデザインの品質管理、ディレクション実務 ■Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用
大学院(法科)、大学院(博士)、6年制大学、高等専門学校、高等学校、短期大学、専門職大学、大学院(その他専門職)、大学院(修士)、4年制大学、大学院(MBA/MOT)、専門学校、専門職短期大学
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
360万円〜420万円
一定額まで支給
08時間00分 休憩60分
コアタイム:11:00~15:00 フレキシブルタイム:8:00~11:00、15:00~22:00 <標準的な勤務時間帯> 11:00~20:00 <その他就業時間補足> 残業時間20~30時間程
有 コアタイム (11:00〜15:00)
有 平均残業時間: 25時間
有
127日 内訳:完全週休2日制、日曜 土曜 祝日
入社半年経過: 10日 10日~(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります)
夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、出産・育児休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■想定年収 360万円~420万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 3,600,000円~4,200,000円 年俸¥3,600,000~¥4,200,000 基本給¥227,885~¥265,865 固定残業代¥72,115~¥84,135を含む/月
無
東京都港区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
本社 住所:東京都港区港南1-6-34 品川イースト2F 勤務地最寄駅:各線/品川駅 受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり <転勤> 無 <在宅勤務・リモートワーク> 相談可
在宅勤務 リモートワーク可 副業OK 時短制度 服装自由 出産・育児支援制度 資格取得支援制度 研修支援制度
無
通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:交通費支給(上限月5万円)※最安支給 社会保険:補足事項なし <定年> 60歳 <副業> 可 <育休取得実績> 有 <教育制度・資格補助補足> OJT <その他補足> ・結婚祝金 ・出産祝金 ・育児休暇制度(男女とも取得実績あり) ・時短勤務制度 ・コンテンツ購入補助 ・ウェルカムランチ補助 ・チームビルディング補助 ・社内図書館(漫画、ビジネス書、画集など) ・服装自由
2回〜2回
〒108-0075 東京都港区港南1-6-34品川イースト2F
イラスト制作事業 漫画制作事業 webtoon制作事業 カードゲーム開発事業 IPマネジメント事業
最終更新日:
400~1000万
弊社が保有する TV アニメシリーズ、映画、キャラクターIP の海外市場価値を拡大する業務のうち、海外で展開する商品や販促物の監修や監修に付随する業務全般を担って頂きます。 特にアニメや世界的に有名な巨大怪獣を始めとする IP(ブランド)は今や国内のみならず海外で巨大なファンベースを有しており、今後もさらなる拡大を目指しています。 当募集では当社グループの保有する IP を活用し、海外における商品化などの二次利用をより主体的に推進すべく、弊社 IP の価値やブランディングの担保し海外市場に向けた監修業務を行って頂く方を募集します。 役割: 海外で展開する弊社 IP のキャラクターグッズ、イベント催事、販促物等に関する監修作業 監修業務全体のディレクションおよび品質管理(作業自体だけでなく、作業者のマネジメントも担当) 管理業務全般(版権素材の管理、業務整理、マニュアル化等) 上記に伴う日本国内関係者および海外事業者・弊社海外拠点との折衝、調整、連携・問題解決
必須(MUST) ビジネスレベルの英語力 ※日常会話+読み書き程度で相談可 キャラクターライセンス(商品化監修)業務の経験がある方 歓迎(WANT) キャラクターのアートワーク制作、もしくはグラフィックデザインの経験がある方 チームリーダーや進行管理など、数名のメンバーをとりまとめた経験 その他(OTHER) 【求める人物像】 IP やキャラクターライセンスビジネスの構造を理解し、監修業務を作業としてではなく、ビジネスの全体最適および中長期な視点で捉え、業務推進・改善に取り組める方 国内外の多様なステークホルダーとの調整能力に長けた方 メンバーとの信頼関係を構築し、適切なコミュニケーションを通じてチームを牽引できる方 映像コンテンツ、アニメーション作品がお好きな方 新しいサービスやビジネスの傾向に関心を持ち、知見を広げる意欲のある方
-
400~600万
ライブ配信プラットフォーム「Palmu」を展開する当社にて、アプリ内グラフィックやモーション等のデザイン実務および外注クリエイターを含めた制作体制のディレクション業務全般をリードしていただきます! 【詳細】■イベントKVやバナーのビジュアル制作 ■ギフト・自社IPキャラクターのモーションアニメーション企画・作成 ■特典グッズの入稿データ作成 ■外注クリエイターへの制作指示・進行管理・品質統制 ■制作フロー改善・品質基準の整備【仕事の魅力】自ら手がけたクリエイティブへのユーザー反応を配信コメントで即時に確認可能。企画から改善まで一貫して関わり、10から100へ事業を伸ばす手触り感を得られます
【必須】■エンタメ業界での制作実務経験 ■クリエイティブの制作管理経験 ■ポートフォリオの提出 制作実務と管理の両輪を担当し、プロダクト全体のクリエイティブ品質向上を共に追求できる環境です。 【当社の魅力】自社で開発・運営するライブ配信アプリにおいて、クリエイティブの制作とディレクションの両面を主導できる環境です。手掛けたギフトやバナーに対するユーザーの反応を配信画面上で即座に確認できるため、手応えをダイレクトに実感できます。また、内製と外注を組み合わせた効果的な制作体制の構築に初期から関わることができ、組織の成長とともに自身のキャリア領域を大きく広げられる魅力があります。
ライブ配信プラットフォーム「Palmu(パルム)」の開発・運営
500~650万
弊社ゲーム開発における、開発機材の購買、調達、予算管理業務に携わっていただきます。 ・開発機材(ハードウェア・ソフトウェア等)の購買、調達、および、予算管理業務。 ・開発社員、取引先業者との折衝、調整業務。 ・開発機材(ハードウェア・ソフトウェア等)の在庫管理業務。 ・開発機材の運搬、配付、倉庫への収納、整理整頓業務。
■必須条件 下記いずれかのスキル、及び3年以上の経験を3つ以上お持ちの方 ・購買・調達業務のご経験。 ・基礎的な会計知識を有する方。 ・予算管理業務のご経験。 ・Officeソフト(Excel、Word、PowerPoint)を使った資料作成スキル 特にExcel関数を使って計数管理ができる方 ・仲間とともに仕事をすることが好き、または得意な方。 ■歓迎条件 ・ゲーム/エンタメ/メディア業界いずれかへの興味関心を有する方。 ・購買業務において、取引業者の新規開拓を行ったご経験のある方。 ・新しい設備の導入プロジェクトに携わったご経験のある方。 ■求める人物像 ・計画的に業務を進められる方。 ・多くの課題に向き合い、地道に解決する誠実さを有する方。 ・待ちの姿勢ではなく、能動的に業務に取り組むことができる方。 ・仲間との協調性があり、高いコミュニケーション能力を有する方。
-
450~700万
* 各種データの分析および改善企画立案とその実行支援 * KPI設計及びその可視化 * ゲームタイトルの施策PDCAの推進 * 中長期運営戦略、および事業シミュレーション策定のサポート * プロモーションの投資回収予測、効果測定の実施、改善プランの提案
必須スキル/経験 * SQLを用いたデータ抽出の実務経験 * サービスにおける課題に対する仮説構築、分析/検証を実務で行ったご経験(3年以上) * プロジェクトマネージャー(データマネジメント含む)、もしくはコンサルタントとしての実務経験(3年以上) 歓迎スキル/経験 * ゲームや大規模アプリケーションにおけるデータ分析・アナリスト経験 * RまたはPythonを用いたデータ分析経験 * BIツール(Looker、Redash、Tableauなど)の使用経験 * マーケティングリサーチの経験 * BigQueryやAWSなど、大規模なデータウェアハウス(DWH)上での集計経験 * 実務におけるAIツールの活用経験 求める人物像 * ゲームに強い関心がある方、ゲームが大好きな方 * 論理的思考力が高い方 * 自ら考え、周囲へ主体的に発信できる方 * WFSのコンテンツをデータ活用によって最大化することに興味がある方 * チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
-
1000万~
【概要】 世界最大級のVTuberプロダクションを運営する当社にて、所属タレントの魅力を世界へ届けるイラストレーターを募集します。既存タレントの新衣装デザインや、大規模イベント・オリジナルグッズのキービジュアル作成など、クリエイティブ領域全般に広く携わっていただけます。 【詳細】 ・ グッズや各種イベントにおけるキービジュアルの作成 ・ タレントの衣装デザインおよびアクセサリー・小物などの制作 ・ 制作したイラストのレタッチや、フィードバック用画像の作成 ・ 世界観や各タレントのキャラクター性を深く理解し、ファンのニーズに合致したクリエイティブの展開
■ 必要な能力・経験: 📍 ご自身でのイラスト制作スキル(趣味・実務問わず) 📍 イラスト制作のポートフォリオや作品リンクをご提出いただける方 📍 ゲーム業界やVTuber業界におけるイラストレーターとしての実務経験(歓迎条件) 📍 イラスト監修の経験や、チームリーダーとしてのマネジメント経験(歓迎条件) 📍 キャラクターや世界観、ファンを深く理解し、ニーズに応じたイラストを形にできる方(歓迎条件) 📍 当社のミッションおよびバリューに共感いただける方(求める人物像) 📍 チームワークを大切にし、細かな作業や業務にも素直かつ誠実に取り組める方(求める人物像)
バーチャルプラットフォーム事業、バーチャルタレントプロダクション事業、メディアミックス事業を展開しています。 世界最大級のVTuberプロダクション運営をはじめ、ライブ配信、音楽・映像制作、マーチャンダイジング、ライブイベント企画、メタバース領域のサービス開発など多角的なコンテンツを世界へ届けています。
800~1300万
■組織の役割 クリエイティブセンターは、グループ各社のクリエイティブを担うインハウスデザイン部門です。各社の多様な事業や組織、人々をクリエイティブの力でつなぎ、横断的なブランド価値向上に貢献します。 ■担当予定の業務内容 1.グループ各社のコーポレートブランディング。サステナビリティ、人事、広報、ブランド戦略、総務などの担当部署と協業する領域。 2.グループ各事業のプロダクト・サービスのブランディング。商品企画、マーケティングなどの担当部署と協業する領域。 コンサルティングに始まり、ビジョン定義やディレクション策定などのコンセプト創出を経て、CI/VI、コピー、キービジュアル、映像などのアセットを作り、プリントメディア、デジタルメディア(Web/SNS)、空間(イベントやワークプレイス)、パッケージなどのタッチポイントに展開し、一貫性のあるブランドコミュニケーションに貢献します。 ■想定ポジション クリエイティブセンターには、デザインワークを行う「デザイナー」、ディレクションを行う「アートディレクター」、プロジェクトの起案・推進を担う「デザインプロデューサー」、組織を運営する「マネジャー」など、様々な役割のクリエイターがいます。 その中で、コミュニケーションデザインの「アートディレクター」の役割を想定しています。 所属部署の中でデザインプロデューサーやデザイナーと組み、ディレクションを行ってアウトプットの品質責任を負います。 時には自らデザインワークを行うこともあります。 ■描けるキャリアパス グループは6つの事業(ゲーム、音楽、映画、エンタテインメント・テクノロジー&サービス、半導体、金融)から成っています。 各領域でコーポレート・プロダクト・サービスのコミュニケーションデザインを行う機会があり、定期的なローテーションにより多様なデザイン経験を積めます。 アートディレクターとして経験を積み続けることに加え、上級アートディレクターやクリエイティブディレクターへのキャリアパスも描けます。 ■職場雰囲気 インハウスデザイン部門の一員として依頼元に対しても積極的に提案できます。 コミュニケーションデザインだけでも多種多様なデザイナーが在籍。 働き方としては、在宅勤務と出社勤務両方を柔軟に使い分ける運用を行っております。 ■求人部署からのメッセージ 同社のPurpose(存在意義)は、「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」ことです。 最初に「クリエイティビティ」があることからも分かる通り、クリエイティブセンターは社内での影響力や貢献度が高く、やりがいに溢れた組織です。 担当役員をCEOが歴任するなどトップマネジメントとの距離も近く、インハウスだからこそアクセスできる最上流から一気通貫でクリエイティブに関わることができます。 依頼業務だけでなく提案活動も活発に行われており、海外デザイン拠点との連携などグローバルに活躍できる機会にも恵まれています。 ※応募時には、過去の作品を参照できるポートフォリオの提出(Webページなど経由でもOK)を必須とします。 ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
・コミュニケーションデザイン領域の実務経験を10年以上積んでいること。 (CI/VI、コピー、キービジュアル、映像、プリントメディア、デジタルメディア、空間、パッケージなど) ・アートディレクターとしてプロデューサーやデザイナーなどとチームを組み、プロジェクトをリードした経験があること。 ・MacまたはWinの基本的なデザインアプリケーションを使いこなせること。 <求める語学力> ・必須 TOEIC:必須ではない 自分が担当する業務に関しては、英語でコミュニケーションができることが望ましい。 海外生活・海外留学の経験や、海外スタッフとの業務経験があるとなお良い。
-
600~1300万
■組織の役割 IPが持つ魅力を、リアルな空間で体験できるエンターテインメントへ。そんな体験を一緒に作りませんか? 私たちは、グループ内の新規事業創出を支える技術開発とその実用化を担う組織において、Location Based Entertainmentやライブエンターテインメントの領域でIPとさまざまなテクノロジーを掛け合わせながら、新しい没入体験の開発に取り組んでいます。 新しい技術と演出を組み合わせたインタラクティブなコンテンツを企画・開発し、実際のイベントの場で体験として世に送り出す。 そこで得られた反応や気づきをもとに、さらにブラッシュアップを重ねながら、次のエンターテインメントのかたちを探求していきます。 実験し、つくり、試し、また進化させる。エンジニアと共に、そんなプロセスを楽しみながら、まだ誰も体験したことのない“リアル×IP”の未来を一緒につくってれるクリエイターを探しています。 ■担当予定の業務内容 ・自部署と連携している海外拠点のクリエイティブディレクターとともにグループ内外のクライアントやプロジェクト関係者とのミーティングに参加し、要件ヒアリング、ディスカッション、プレゼンテーションを行う ・そのクリエイティブディレクターや自部署のエンジニアと連携し、アイデア創出のためのブレインストーミングを実施する ・ブレインストーミングの内容をもとに、ビジュアルスケッチ(静止画・アニメーション)として具体化する ・クリエイティブディレクターからのフィードバックを反映し、スケッチやデザインを改善・更新する ・プロトタイピングが必要な場合、必要な2D / 3Dアセットを制作・準備し、自部署のエンジニアへ提供する ・クリエイティブディレクターとともにプロトタイプのレビューおよびフィードバックを行う ■想定ポジション 現在、チーム(課)は10名程度ですが、参画して活動を行っているプロジェクトは50名以上で構成されており、主に体験開発・技術開発を担うエンジニアが多く在籍しています。 一方、より魅力的で価値ある体験を生み出すためには、クリエイティブな視点の強化が不可欠です。 今回の募集ではデザイン思考と表現力をもって体験価値の創出に貢献していただける方を探しています。 自部署のエンジニアや自部署と連携している海外拠点のクリエイティブディレクターに加えグループ内外のビジネス運用を担うパートナー企業など、さまざまな背景や専門性を持つメンバーと連携しながら業務を進めていただきます。 そのため、以下のような志向・資質をお持ちの方にご活躍いただけると考えています。 - 新しいチャレンジに前向きで、知識や経験のあるメンバーからの意見やインプットを素直に受け入れ、学び続けられる方 - 主体性を持って行動できる方で、プロジェクトを前に進めるために自ら動き、必要に応じて不足している部分を補える方 現在、スウェーデンにクリエイティブチームがあり、日本チームはこれから体制を強化していくフェーズにあります。 ご入社後はスウェーデンチームの指導のもと、その知見やノウハウを吸収しながら業務に取り組んでいただきます。 将来的には、日本におけるクリエイティブ体制の中核メンバーとして、チームの立ち上げや拡大をリードしていただくことを期待しています。 ■描けるキャリアパス ・エンジニアとの協働を通して、様々なテクノロジーへの造詣を深め、未来のエンターテイメント、新しいメディアの創造に関われる仕事です。コンセプトスケッチとグラフィックデザイン、アセット制作を通して、体験フォーマットのデザイン、空間・デジタル・物語の融合に関わることができます。 ・スピード感のある環境で、アイデアを何度もアップデートしながら、実体験へと磨き上げていきます。自分の関わった体験が、現実世界でたくさんのユーザーに体験してもらえる機会となり、直に反応を見て感じることができます。 ・弊社およびパートナー企業との協業を通して、幅広いIPと関わり、ネットワークが広がります。 ※プロジェクト・エンプロイメント・コントラクト ( 契約社員 )での雇用の場合:契約期間は原則1年です。 業務の必要性や業務遂行状況、および健康状況等を勘案したうえで、双方が合意した場合は契約更新を行うことがあります。 但し、最長の契約期間は5年(更新4回まで)となります。 ※ジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での雇用の場合:将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
■デザインハードスキル - 2D / 3D グラフィックデザインおよびアニメーションの実務経験が5年以上ある方 + Adobe Creative Suite(Photoshop、After Effectsなど)および Cinema 4D、Blender、Maya などの3Dソフトを用いた制作経験 + 歓迎スキル:イベントの体験デザインや空間デザインの経験 - プロジェクトの内容やスケジュールに応じて、適切なツールや制作アプローチを判断できる方(必要に応じてスピーディーなプロトタイプ制作など柔軟に対応できる方) - 各種ビジュアルガイドラインやブランドガイドラインを理解し、それに沿ったデザイン制作ができる方 - グラフィックを活用した分かりやすいプレゼンテーション資料を作成できる方 ■デザインソフトスキル - 全体のクリエイティブディレクションを理解しつつ、細部まで配慮できる方 - 他のデザイナー、クリエイター、エンジニアとチームで協働できる方 - クリエイティブディレクションやフィードバックを正確に理解し、粘り強く、テンポよくデザインの改善・ブラッシュアップができる方 ■コミュニケーションスキル - クライアントやプロジェクト関係者の要望や意図をヒアリングし、情報を整理してチームメンバーへわかりやすく共有できる方 - クライアントや関係者に対
-
500~950万
数千点(約1,000〜3,000点規模)に及ぶ精密な工業・機械モデル(警戒管制レーダー装置の構成品・コンポーネント・汎用部品)をVR空間に再現する大規模3D制作の総指揮を執る。量産パイプライン構築(データフォーマット・命名規則・LOD基準・テクスチャ要件の策定)や外注ディレクションを通じて品質と効率を最大化する。表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報の実機再現の品質基準を策定し、3D制作全体の最終品質に責任を持つ。 <主な業務内容> ・3Dモデル制作仕様(命名規則・LOD・テクスチャ基準・データフォーマット glTF/FBX 等)の策定 ・作成すべき3Dリストの洗い出しと、官給品(貸付)データの精査・流用範囲の判断 ・数千点規模の大規模アセット量産のための制作パイプライン構築(内製/外注の分担設計) ・Phase 2以降における外部3D制作会社のディレクションと品質管理(受入QA・修正指示) ・表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報など実機再現表現の品質基準策定 ・再委託(外部3D制作会社)の選定支援・能力評価への技術的助言(承認手続はM1と連携) <この仕事の魅力> 大規模アセット管理のスペシャリストとしてのキャリアを築ける。制作の地図そのものをゼロから描ける。
必須スキル ・3D CGモデルの制作およびディレクションの実務経験 ・大規模アセットのパイプライン構築・管理経験(命名規則・LOD・データ規約の策定含む) ・外部制作会社との協業、品質管理(受入QA)の実務経験 ・リアルタイムエンジン(Unity/Unreal)向けアセット要件の理解 ・仕組み化・効率化を論理的に構築できる思考力 ・テクニカルなコミュニケーション力(社内エンジニア・外注先の双方と技術対話できること) ・品質基準を明文化し組織的に維持・徹底できる統率力 <ツール・製品経験> DCC:Maya または Blender(3ds Max 可)/エンジン:Unity または Unreal Engine/テクスチャ:Substance Painter/Designer/アセット管理:Perforce または Git LFS 等 歓迎スキル ・VR/XRコンテンツ制作(OpenXR対応エンジン)/産業・設備・機械系の精密形状(ハードサーフェス)3D化/数百点/月規模の量産ディレクション <推奨資格> ポートフォリオ・実績重視/CGエンジニア検定・画像処理エンジニア検定
Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。
800万~
職務内容 アートの方針を打ち出し、ゲーム全てのアートの方向性を形作る仕事です。 情熱を持ってゲーム体験を最高の形に導くべく、クリエイティブに邁進いただける方をお待ちしています。 ■業務内容詳細 ・ゲーム開発におけるビジュアル全体の統括担当として世界観やコンセプトの設定、ビジュアルガイドラインの作成 ・社内外の各アートセクションのディレクション ・制作フローの構築及びアセットの管理 ・プロモーションに関わるビジュアル監修 ■この仕事の魅力 ・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。 ・ご自身の打ち出されたア
【必須】 【必須スキル・経験】 ・ゲーム業界(モバイル、コンシューマー問わず)でのアートディレクター実務経験 ・デザイナーとしての制作実務経験 5年以上 【尚可】 ・UIデザイン・背景・キャラクターなど複数領域を横断した実務・アート監修経験 ・グローバルタイトルでのリード経験がある方 ・新規タイトルの立ち上げに携わった経験 ・コンセプトアートの制作・監修経験 ・協力会社や個人作家への委託業務経験がある方 ・生成AIを活用した創作経験(実務、個人制作問わず)のある方 【求める人物像】 ・最新の技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方 ・論理的に考え、言語化が得意な方 ・ア
■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供 ■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供 ■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供 同社は「Entertainment in Real Life ~世界中の日常をより楽しく、より素晴らしく~」を事業ミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。デバイスの進化にも注目しており、VR(仮想現実)デバイ
500~800万
◆仕事内容 主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作 ※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。
◆求める能力・経験 ・リモートでコミュニケーションが円滑に取れる方 ・ゲーム開発 / 運用経験 2年以上 ・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験 ・Wizardry Variants Daphneのテイストに抵抗がない方 ・Photoshopの利用経験 ・Unityの利用経験もしくは覚える気のある方 ◆歓迎する能力・経験 ・Wizardry Variants Daphneのゲームプレイ経験のある ・Unityで3Dを触ったことがある方 ・3D素材を使った画像制作経験 ・Daphne通信のような画面構成の作成が可能な方 参考:《WEBサイト》x.com
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ