開発機材管理(購買・予算管理業務)担当
500~650万
株式会社カプコン
東京都中央区
500~650万
株式会社カプコン
東京都中央区
ゲーム制作進行管理
ゲームアートディレクター
ゲームサウンドクリエーター
弊社ゲーム開発における、開発機材の購買、調達、予算管理業務に携わっていただきます。 ・開発機材(ハードウェア・ソフトウェア等)の購買、調達、および、予算管理業務。 ・開発社員、取引先業者との折衝、調整業務。 ・開発機材(ハードウェア・ソフトウェア等)の在庫管理業務。 ・開発機材の運搬、配付、倉庫への収納、整理整頓業務。
■必須条件 下記いずれかのスキル、及び3年以上の経験を3つ以上お持ちの方 ・購買・調達業務のご経験。 ・基礎的な会計知識を有する方。 ・予算管理業務のご経験。 ・Officeソフト(Excel、Word、PowerPoint)を使った資料作成スキル 特にExcel関数を使って計数管理ができる方 ・仲間とともに仕事をすることが好き、または得意な方。 ■歓迎条件 ・ゲーム/エンタメ/メディア業界いずれかへの興味関心を有する方。 ・購買業務において、取引業者の新規開拓を行ったご経験のある方。 ・新しい設備の導入プロジェクトに携わったご経験のある方。 ■求める人物像 ・計画的に業務を進められる方。 ・多くの課題に向き合い、地道に解決する誠実さを有する方。 ・待ちの姿勢ではなく、能動的に業務に取り組むことができる方。 ・仲間との協調性があり、高いコミュニケーション能力を有する方。
正社員
500万円〜650万円
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
【福利厚生】 ・社員食堂 ・マッサージルーム ・カウンセリングサービス ・育児勤務時間短縮制度 ・事業所内保育所 ・福利厚生施設(法人契約) ・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等) ・特許報奨金制度 ・永年勤続表彰制度 ・株式報酬制度 ・財形貯蓄制度 ・持株会 ・各種社会保険 ほか 【各種保険】 ・健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 【各手当・制度補足】 ・通勤手当:当社規程に基づき支給 ・退職金制度:再雇用制度あり 【教育制度・資格補助補足】 ・入社後はOJTを予定しています。 【定年】 ・60歳
東京都中央区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
【福利厚生】 ・社員食堂 ・マッサージルーム ・カウンセリングサービス ・育児勤務時間短縮制度 ・事業所内保育所 ・福利厚生施設(法人契約) ・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等) ・特許報奨金制度 ・永年勤続表彰制度 ・株式報酬制度 ・財形貯蓄制度 ・持株会 ・各種社会保険 ほか 【各種保険】 ・健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 【各手当・制度補足】 ・通勤手当:当社規程に基づき支給 ・退職金制度:再雇用制度あり 【教育制度・資格補助補足】 ・入社後はOJTを予定しています。 【定年】 ・60歳
最終更新日:
393万~
当社の東京開発部にて、ぱちんこ・パチスロ機のサウンドディレクションを担当。制作指示監修や進行管理等を通じ、音響演出の全工程を統括する高度なスキルが習得可能です。 ■ぱちんこ・パチスロ開発におけるサウンドディレクション業務全般 ■プロジェクトにおける音響制作指示およびクオリティ監修 ■楽曲・効果音(SE)・ボイス収録等の制作進行スケジュール管理 ■実機への組み込み調整および演出連動のブラッシュアップ ■外部コンポーザーや協力会社との折衝・ディレクション 【業務内容の変更範囲】当社の指定する業務
【いずれも必須】■商品開発実務経験1年以上 ■遊技機のサウンドディレクション実務1年以上 ■遊技機のサウンド制作実務1年以上 ■Nuendo、Cubase、ProToolsいずれかの操作経験 【尚可要件】■遊技機が好きな方 ■遊技機の音響制作経験からディレクション領域へ幅を広げたい方 ■音楽制作経験を活かし遊技機分野に挑戦したい方 【当社の強み】業界屈指の開発規模を誇り、最先端の音響機材・設備環境のもとで妥協のないサウンドクリエイティブを追求可能。プロジェクト上流から一貫して携わることで、総合的なディレクションスキルやプロジェクトマネジメント力を一段と高められる環境です。
■SANYOブランド遊技機の開発・製造・販売
年収非公開
数千点(約1,000〜3,000点規模)に及ぶ精密な工業・機械モデル(警戒管制レーダー装置の構成品・コンポーネント・汎用部品)をVR空間に再現する大規模3D制作の総指揮を執る。量産パイプライン構築(データフォーマット・命名規則・LOD基準・テクスチャ要件の策定)や外注ディレクションを通じて品質と効率を最大化する。表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報の実機再現の品質基準を策定し、3D制作全体の最終品質に責任を持つ。 <主な業務内容> ・3Dモデル制作仕様(命名規則・LOD・テクスチャ基準・データフォーマット glTF/FBX 等)の策定 ・作成すべき3Dリストの洗い出しと、官給品(貸付)データの精査・流用範囲の判断 ・数千点規模の大規模アセット量産のための制作パイプライン構築(内製/外注の分担設計) ・Phase 2以降における外部3D制作会社のディレクションと品質管理(受入QA・修正指示) ・表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報など実機再現表現の品質基準策定 ・再委託(外部3D制作会社)の選定支援・能力評価への技術的助言(承認手続はM1と連携) <この仕事の魅力> 大規模アセット管理のスペシャリストとしてのキャリアを築ける。制作の地図そのものをゼロから描ける。
必須スキル ・3D CGモデルの制作およびディレクションの実務経験 ・大規模アセットのパイプライン構築・管理経験(命名規則・LOD・データ規約の策定含む) ・外部制作会社との協業、品質管理(受入QA)の実務経験 ・リアルタイムエンジン(Unity/Unreal)向けアセット要件の理解 ・仕組み化・効率化を論理的に構築できる思考力 ・テクニカルなコミュニケーション力(社内エンジニア・外注先の双方と技術対話できること) ・品質基準を明文化し組織的に維持・徹底できる統率力 <ツール・製品経験> DCC:Maya または Blender(3ds Max 可)/エンジン:Unity または Unreal Engine/テクスチャ:Substance Painter/Designer/アセット管理:Perforce または Git LFS 等 歓迎スキル ・VR/XRコンテンツ制作(OpenXR対応エンジン)/産業・設備・機械系の精密形状(ハードサーフェス)3D化/数百点/月規模の量産ディレクション <推奨資格> ポートフォリオ・実績重視/CGエンジニア検定・画像処理エンジニア検定
Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。
750~1500万
デジタルを中心にオフライン(グラフィック/OOH等)に跨る統合ブランドコミュニケーションのアートディレクションおよびビジュアル開発全般を担当します。 【具体的には】 ・クライアント課題に対するデザイン/ビジュアル視点でのソリューション提案 ・オンライン/オフライン統合ブランドキャンペーンのビジュアル開発・アートディレクション ・ブランド世界観を規定するスタイルガイド/CI/VIの設計・開発 ・外部クリエイター等の選定および制作クオリティ管理 ・多様な専門職を巻き込んだプロジェクトのリード 【開発環境】 Photoshop/Illustrator/Figma/XD等 【職種の魅力】 電通グループの豊富なアセットと最先端AI・データ技術を活用し、オンライン・オフラインを横断する大規模プロジェクトでクリエイティビティを発揮できる環境です。(求人ID:488341)
※ポートフォリオ必須 ・広告会社、クリエイティブブティック、または事業会社におけるアートディレクターまたはシニアデザイナーとしての実務経験(目安5年以上) ・デジタル(Web、アプリ、デジタル広告等)とオフライン(グラフィック、OOH 等)の両レイヤーにおけるデザインの実務およびアートディレクション経験 ・デジタルを前提とした統合コミュニケーション、または企業ブランド構築におけるビジュアル開発のリード経験 ・クライアントへのデザインコンセプトの直接の提案、プレゼンテーション、折衝経験 【歓迎】 ・商材・サービスの開発や、コンサルティングファーム等におけるサービスデザイン領域でのデザイン実務経験
【「デジタルにできるすべてを」コンサルティングから実行支援まで対応】 広告に留まらないデジタルマーケティングを展開。リアル店舗やブランディング企業もデータ活用を強化し、デジタルマーケティング部門の設立が増加。クライアントと課題設定から事業目標策定、システム実装、データ戦略立案・運用まで総合的に支援する。
480~672万
自社IPやライブコンテンツにおける3Dキャラクターモデルの制作・ディレクションを担当。モデリングだけでなく、品質管理、外部パートナーとの連携、制作進行など、上流工程やディレクションにも挑戦できる環境。 【具体】3Dキャラクターモデリング制作、キャラクターモデリングのディレクション、品質管理・品質基準の策定、仕様策定、アーティストチームとの制作調整、協力会社・外部クリエイターとの折衝・制作進行、制作スケジュール管理、自社スタジオでの撮影・モーションキャプチャー収録に関する調整、プロジェクトメンバーとの連携・制作推進など、キャラクター制作全体に関わります。
【必須経験】MAYA、3ds Max、Blenderなどの3DCGソフトを使用した3Dモデリング実務経験3年以上 【魅力】■モデリング制作だけでなく、品質管理、仕様策定、外部パートナーとの折衝、制作進行、ディレクションまで幅広く経験でき、3DCGクリエイターとしてのキャリアを築けます■自社IPコンテンツを中心に、自分が制作に携わったキャラクターや映像が多くのファンに届くやりがいがあります■モーションキャプチャーやリアルタイム表現など、新しい技術・表現に触れる機会があり、前向きに挑戦できる環境
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600~800万
バーチャルアーティストの音楽ライブを支えるバーチャルライブプラットフォームの基盤開発および運用を担当。自社モーションキャプチャースタジオを活用し、技術パイプラインの構築から組織マネジメントまでお任せ します。 スタジオマネージャー・テクニカルディレクターとして、自社スタジオ全体の統括、技術パイプラインの策定、現場のリソース管理・調整を担当。エンジニアとクライアント間の技術的な橋渡し、スタジオメンバーのマネジメント、OptiTrack/Vicon等のシステムからUnityへのデータ移行など技術基盤の構築と最適化を推進します。
【必須】モーションキャプチャースタジオまたは3D/バーチャル領域技術/コミュニケーション能力/Unityの基本知識または業務経験/チームマネジメントまたはリーダー経験 【魅力】■自社内にモーションキャプチャースタジオを保有し、現場と密接に連携しながら開発・最適化を進められる恵まれた技術環境 ■現場の機材・スタジオ環境の改善から技術パイプライン構築まで上流から直接関わることができ、開発プロセスの設計やチーム全体の生産性向上まで幅広くリード可能 ■個別対応から組織として誰もが高品質なライブ・配信を実現できる技術基盤へと移行する変革期に携わるやりがい
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500万~
IPタイトルのゲーム(アプリゲーム、家庭用ゲーム、その他ゲーム)に関連した監修業務。 開発会社に向き合いながら、IPホルダーの立場でゲーム開発に関わっていただきます。 ・IPの世界観に基づいて、ゲーム施策、デザイン等の各種監修資料の確認、検討、修正 ・開発会社との監修会議への参加、監修結果のフィードバック ・監修スケジュールの進捗管理、情報共有 ・イラスト制作、音声収録等、社内関係者との調整、進行管理 ・他権利元との連携および調整業務
必須(MUST) ・ゲーム会社における就業経験3年以上 ・外部折衝の経験 歓迎(WANT) ・ゲーム業界における監修経験 ・プロジェクトの管理経験 ・IPタイトルに関わった経験 ・当社作品の知識がある方 ・Illustrator、Photoshopなどの使用経験
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400~1000万
弊社が保有する TV アニメシリーズ、映画、キャラクターIP の海外市場価値を拡大する業務のうち、海外で展開する商品や販促物の監修や監修に付随する業務全般を担って頂きます。 特にアニメや世界的に有名な巨大怪獣を始めとする IP(ブランド)は今や国内のみならず海外で巨大なファンベースを有しており、今後もさらなる拡大を目指しています。 当募集では当社グループの保有する IP を活用し、海外における商品化などの二次利用をより主体的に推進すべく、弊社 IP の価値やブランディングの担保し海外市場に向けた監修業務を行って頂く方を募集します。 役割: 海外で展開する弊社 IP のキャラクターグッズ、イベント催事、販促物等に関する監修作業 監修業務全体のディレクションおよび品質管理(作業自体だけでなく、作業者のマネジメントも担当) 管理業務全般(版権素材の管理、業務整理、マニュアル化等) 上記に伴う日本国内関係者および海外事業者・弊社海外拠点との折衝、調整、連携・問題解決
必須(MUST) ビジネスレベルの英語力 ※日常会話+読み書き程度で相談可 キャラクターライセンス(商品化監修)業務の経験がある方 歓迎(WANT) キャラクターのアートワーク制作、もしくはグラフィックデザインの経験がある方 チームリーダーや進行管理など、数名のメンバーをとりまとめた経験 その他(OTHER) 【求める人物像】 IP やキャラクターライセンスビジネスの構造を理解し、監修業務を作業としてではなく、ビジネスの全体最適および中長期な視点で捉え、業務推進・改善に取り組める方 国内外の多様なステークホルダーとの調整能力に長けた方 メンバーとの信頼関係を構築し、適切なコミュニケーションを通じてチームを牽引できる方 映像コンテンツ、アニメーション作品がお好きな方 新しいサービスやビジネスの傾向に関心を持ち、知見を広げる意欲のある方
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560~822万
\企画と工場の懸け橋になり、あなたの調整力で数々のヒット作を世に送り出しましょう!/ カプセルトイやフィギュアなどの立体物の需要が拡大する中、スムーズな生産管理を担うチームのリーダーを募集! 工場や社内チームと連携し、品質・納期・コストをコントロールしながら、モノづくりを牽引するポジションです。 具体的には ◎立体物等の生産管理をお任せいたします。 ・生産計画の進行管理(納期調整・スケジュール管理) ・製造工場の開拓・選定、新規取引先との契約 ・コスト最適化のための価格交渉・調整 ・品質管理(検品基準の設定・品質向上施策) ・トラブル対応(納期遅延・品質問題時の調整) 【仕事の流れ】 ・仕様書を作成し、工場に見積を確認。 ・マスターとなる3Dデータを基に、工場で量産するための仕様の確認、サンプルの作成を指示。 ・工場で制作したサンプルと見本を見比べ、造形、塗装の色味の再限度をチェック。 ・社内の営業や企画担当者とコミュニケーションをとり、サンプルのクオリティチェック。 ・各工場で製品を出荷するまでのスケジュール調整 ・各種管理業務(生産、納品、出荷スケジュールの把握・管理) 仕事の魅力 ◎業務について 2Dの「夢」を3Dの「現実」に変える、モノづくりの中心人物へ イラストや3Dデータという平面の構想を、実際に手に取れる「形」へと昇華させる工程のすべてを統括します。 自分の「こだわり」が数万個のクオリティを決定づける 生産管理は品質の最終決定権を持つ「門番」です。サンプルの微細な色味や造形のチェックなど、あなたの妥協のない視点がそのまま量産品(数万個)の品質となり、世界中のファンの手元に届くプロダクトの価値を左右します。 確実に製品化まで完走させる 造形美を追求するクリエイティブな視点と、コスト・納期を緻密に管理する論理的な思考の両方が求められます。難易度の高い仕様を、知識と交渉力で製品化まで導くプロセスは、市場価値の高い「モノづくりディレクション」のスキルを磨きます。
【必須(MUST)】下記いずれか必須 ・成型品の生産管理経験3年以上 ・成型品のOEMの営業経験3年以上 【歓迎(WANT)】 ・キャラクター、IPの生産管理のご経験 ・IP事業での工場との折衝経験がある方(工場:国内外問わず) ・Adobeソフトの使用経験(Illustrator・Photoshop両方できれば尚可) ・品質管理に関する知識 (ISO9001など) ・サプライチェーンマネジメントの知識 求める人物像 ・テキスト/電話/対面問わずコミュニケーションを大切にできる方 ・臨機応変に対応できる柔軟性を持ち、新しいことにも積極的に挑戦できる方 ・スケジュール管理や進行確認が得意で、業務を円滑に進められる方 ・意思をはっきりと伝え、周囲と協力しながら業務を進める協調性を持つ方 ◎主体性を持って意⾒やアイデアを発信し、アクションを起こす姿勢を大事にしています。 そのため、何事にも興味をもってチャレンジしていける向上⼼のある⽅を歓迎します!
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400~600万
ライブ配信プラットフォーム「Palmu」を展開する当社にて、アプリ内グラフィックやモーション等のデザイン実務および外注クリエイターを含めた制作体制のディレクション業務全般をリードしていただきます! 【詳細】■イベントKVやバナーのビジュアル制作 ■ギフト・自社IPキャラクターのモーションアニメーション企画・作成 ■特典グッズの入稿データ作成 ■外注クリエイターへの制作指示・進行管理・品質統制 ■制作フロー改善・品質基準の整備【仕事の魅力】自ら手がけたクリエイティブへのユーザー反応を配信コメントで即時に確認可能。企画から改善まで一貫して関わり、10から100へ事業を伸ばす手触り感を得られます
【必須】■エンタメ業界での制作実務経験 ■クリエイティブの制作管理経験 ■ポートフォリオの提出 制作実務と管理の両輪を担当し、プロダクト全体のクリエイティブ品質向上を共に追求できる環境です。 【当社の魅力】自社で開発・運営するライブ配信アプリにおいて、クリエイティブの制作とディレクションの両面を主導できる環境です。手掛けたギフトやバナーに対するユーザーの反応を配信画面上で即座に確認できるため、手応えをダイレクトに実感できます。また、内製と外注を組み合わせた効果的な制作体制の構築に初期から関わることができ、組織の成長とともに自身のキャリア領域を大きく広げられる魅力があります。
ライブ配信プラットフォーム「Palmu(パルム)」の開発・運営
1000~1500万
・KPI分析に基づく運用改善、企画立案 ・サービス内コンテンツ、イベント、ガチャなどの企画、設計、仕様の作成 ・予算、KPIの策定と管理 ・各サービスの運営方針の策定 ・IP元・クライアント・外部パートナーとのコミュニケーション
■必須条件 ・PCオンラインゲームまたはソーシャルゲームの運営フェーズにおけるディレクター、またはそれに準ずるポジションでの経験(5年以上) ・KPI分析を基に、サービス改善や新規施策を立案し実施した経験 ・企画立案、仕様書作成、レベルデザインなどの企画業務の経験 ・PL管理の経験 ■歓迎条件 ・PCオンラインゲームやソーシャルゲームの立ち上げから運用までのディレクション経験 ・SQLの知識、経験 ・データ分析に関する知識、経験 ・プログラミングやデザインなどの専門分野の知識、経験 ・クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経験 ・ソーシャルゲームやオンラインサービス運営において必要な法的知識 ・ゲーム、エンタメ領域におけるマーケティング経験 ■求める人物像 ・HEARTBEATSのミッション、カルチャーを理解し、常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方 ・社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる粘り強い方 ・多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方 ・目標達成に向けてあらゆる手段を用いて前進できる方 ・細かい作業やマルチタスクに対して前向きな方
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