開発機材管理(購買・予算管理業務)担当
500~650万
株式会社カプコン
東京都中央区
500~650万
株式会社カプコン
東京都中央区
ゲーム制作進行管理
ゲームアートディレクター
ゲームサウンドクリエーター
弊社ゲーム開発における、開発機材の購買、調達、予算管理業務に携わっていただきます。 ・開発機材(ハードウェア・ソフトウェア等)の購買、調達、および、予算管理業務。 ・開発社員、取引先業者との折衝、調整業務。 ・開発機材(ハードウェア・ソフトウェア等)の在庫管理業務。 ・開発機材の運搬、配付、倉庫への収納、整理整頓業務。
■必須条件 下記いずれかのスキル、及び3年以上の経験を3つ以上お持ちの方 ・購買・調達業務のご経験。 ・基礎的な会計知識を有する方。 ・予算管理業務のご経験。 ・Officeソフト(Excel、Word、PowerPoint)を使った資料作成スキル 特にExcel関数を使って計数管理ができる方 ・仲間とともに仕事をすることが好き、または得意な方。 ■歓迎条件 ・ゲーム/エンタメ/メディア業界いずれかへの興味関心を有する方。 ・購買業務において、取引業者の新規開拓を行ったご経験のある方。 ・新しい設備の導入プロジェクトに携わったご経験のある方。 ■求める人物像 ・計画的に業務を進められる方。 ・多くの課題に向き合い、地道に解決する誠実さを有する方。 ・待ちの姿勢ではなく、能動的に業務に取り組むことができる方。 ・仲間との協調性があり、高いコミュニケーション能力を有する方。
正社員
500万円〜650万円
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
【福利厚生】 ・社員食堂 ・マッサージルーム ・カウンセリングサービス ・育児勤務時間短縮制度 ・事業所内保育所 ・福利厚生施設(法人契約) ・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等) ・特許報奨金制度 ・永年勤続表彰制度 ・株式報酬制度 ・財形貯蓄制度 ・持株会 ・各種社会保険 ほか 【各種保険】 ・健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 【各手当・制度補足】 ・通勤手当:当社規程に基づき支給 ・退職金制度:再雇用制度あり 【教育制度・資格補助補足】 ・入社後はOJTを予定しています。 【定年】 ・60歳
東京都中央区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
【福利厚生】 ・社員食堂 ・マッサージルーム ・カウンセリングサービス ・育児勤務時間短縮制度 ・事業所内保育所 ・福利厚生施設(法人契約) ・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等) ・特許報奨金制度 ・永年勤続表彰制度 ・株式報酬制度 ・財形貯蓄制度 ・持株会 ・各種社会保険 ほか 【各種保険】 ・健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 【各手当・制度補足】 ・通勤手当:当社規程に基づき支給 ・退職金制度:再雇用制度あり 【教育制度・資格補助補足】 ・入社後はOJTを予定しています。 【定年】 ・60歳
最終更新日:
1000~1500万
・KPI分析に基づく運用改善、企画立案 ・サービス内コンテンツ、イベント、ガチャなどの企画、設計、仕様の作成 ・予算、KPIの策定と管理 ・各サービスの運営方針の策定 ・IP元・クライアント・外部パートナーとのコミュニケーション
■必須条件 ・PCオンラインゲームまたはソーシャルゲームの運営フェーズにおけるディレクター、またはそれに準ずるポジションでの経験(5年以上) ・KPI分析を基に、サービス改善や新規施策を立案し実施した経験 ・企画立案、仕様書作成、レベルデザインなどの企画業務の経験 ・PL管理の経験 ■歓迎条件 ・PCオンラインゲームやソーシャルゲームの立ち上げから運用までのディレクション経験 ・SQLの知識、経験 ・データ分析に関する知識、経験 ・プログラミングやデザインなどの専門分野の知識、経験 ・クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経験 ・ソーシャルゲームやオンラインサービス運営において必要な法的知識 ・ゲーム、エンタメ領域におけるマーケティング経験 ■求める人物像 ・HEARTBEATSのミッション、カルチャーを理解し、常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方 ・社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる粘り強い方 ・多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方 ・目標達成に向けてあらゆる手段を用いて前進できる方 ・細かい作業やマルチタスクに対して前向きな方
-
400~1000万
* ゲーム領域におけるクリエイティブ(広告画像や動画)のディレクション業務 * クリエイティブディレクターとして、社外定例に参加 * クライアント課題解決のためのコミュニケーション戦略立案・クリエイティブ品質管理 * クリエイティブ構成案・デザインの制作/ディレクション * プロモーションテキストの制作/ディレクション
> *必須要件* * ①クリエイティブディレクターとしての業務経験 * ②何かしらのディレクションのご経験(目安2年) ①②、いずれかに加え以下必須 * チームでの業務経験がある方 * 広告領域に興味をお持ちの方 * 日常的にゲームをプレイしており、ゲームに関する知識やトレンド感を持っている方 > *歓迎要件* * 広告代理店でのクリエイティブディレクターの経験 * ゲーム領域でのクリエイティブディレクター経験(広告クリエイティブの企画・制作ディレクション実務) * プロモーションにおけるクリエイティブ制作経験 * クリエイティブの効果分析、改善等を含むPDCAを回したご経験 > *求める人物像* * ゲームが好きで、ユーザー視点・ゲーム設計視点をクリエイティブに落とし込める方 * プレイングに加え、人の育成・マネジメントに興味がある方、前向きな方 * 変化対応力が高く、素直さがある方 * スマートフォン領域に興味をお持ちの方
-
500~700万
【職務内容】 ゲーム領域におけるクリエイティブ(広告画像や動画)のディレクション業務 クリエイティブディレクターとして、社外定例に参加 クライアント課題解決のためのコミュニケーション戦略立案・クリエイティブ品質管理 クリエイティブ構成案・デザインの制作/ディレクション プロモーションテキストの制作/ディレクション 【職種の魅力】 ユーザー視点やゲーム特有の「熱量」をロジックに落とし込み、ファンの心に刺さるプロモーションを自ら設計・具現化できる 最新の動画演出、SNSトレンドなど、ゲーム業界ならではの表現や新しい技術を取得、クリエイティブの幅を広げられる 国内外問わずトップクラスのゲームメーカーとパートナーシップを組み、事業の伴走が可能 入社後すぐにクライアントを担当し、主体的にクリエイティブディレクションという責任感ある業務を担える CyberAgentグループ各社と連携しながら、オールジャンルの提案が可能(求人ID:420913)
①クリエイティブディレクターとしての業務経験 ②何かしらのディレクションのご経験(目安2年) ①②、いずれかに加え以下必須 チームでの業務経験がある方 広告領域に興味をお持ちの方 日常的にゲームをプレイしており、ゲームに関する知識やトレンド感を持っている方 【歓迎】 広告代理店でのクリエイティブディレクターの経験 ゲーム領域でのクリエイティブディレクター経験(広告クリエイティブの企画・制作ディレクション実務) プロモーションにおけるクリエイティブ制作経験 クリエイティブの効果分析、改善等を含むPDCAを回したご経験
サイバーエージェントグループとして、グループ・関連会社の合計58社(2020年3月時点)でインターネット業界の革命児として、事業全般を運営しております。
800~1300万
■組織の役割 クリエイティブセンターは、グループ各社のクリエイティブを担うインハウスデザイン部門です。各社の多様な事業や組織、人々をクリエイティブの力でつなぎ、横断的なブランド価値向上に貢献します。 ■担当予定の業務内容 1.グループ各社のコーポレートブランディング。サステナビリティ、人事、広報、ブランド戦略、総務などの担当部署と協業する領域。 2.グループ各事業のプロダクト・サービスのブランディング。商品企画、マーケティングなどの担当部署と協業する領域。 コンサルティングに始まり、ビジョン定義やディレクション策定などのコンセプト創出を経て、CI/VI、コピー、キービジュアル、映像などのアセットを作り、プリントメディア、デジタルメディア(Web/SNS)、空間(イベントやワークプレイス)、パッケージなどのタッチポイントに展開し、一貫性のあるブランドコミュニケーションに貢献します。 ■想定ポジション クリエイティブセンターには、デザインワークを行う「デザイナー」、ディレクションを行う「アートディレクター」、プロジェクトの起案・推進を担う「デザインプロデューサー」、組織を運営する「マネジャー」など、様々な役割のクリエイターがいます。 その中で、コミュニケーションデザインの「アートディレクター」の役割を想定しています。 所属部署の中でデザインプロデューサーやデザイナーと組み、ディレクションを行ってアウトプットの品質責任を負います。 時には自らデザインワークを行うこともあります。 ■描けるキャリアパス グループは6つの事業(ゲーム、音楽、映画、エンタテインメント・テクノロジー&サービス、半導体、金融)から成っています。 各領域でコーポレート・プロダクト・サービスのコミュニケーションデザインを行う機会があり、定期的なローテーションにより多様なデザイン経験を積めます。 アートディレクターとして経験を積み続けることに加え、上級アートディレクターやクリエイティブディレクターへのキャリアパスも描けます。 ■職場雰囲気 インハウスデザイン部門の一員として依頼元に対しても積極的に提案できます。 コミュニケーションデザインだけでも多種多様なデザイナーが在籍。 働き方としては、在宅勤務と出社勤務両方を柔軟に使い分ける運用を行っております。 ■求人部署からのメッセージ 同社のPurpose(存在意義)は、「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」ことです。 最初に「クリエイティビティ」があることからも分かる通り、クリエイティブセンターは社内での影響力や貢献度が高く、やりがいに溢れた組織です。 担当役員をCEOが歴任するなどトップマネジメントとの距離も近く、インハウスだからこそアクセスできる最上流から一気通貫でクリエイティブに関わることができます。 依頼業務だけでなく提案活動も活発に行われており、海外デザイン拠点との連携などグローバルに活躍できる機会にも恵まれています。 ※応募時には、過去の作品を参照できるポートフォリオの提出(Webページなど経由でもOK)を必須とします。 ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
・コミュニケーションデザイン領域の実務経験を10年以上積んでいること。 (CI/VI、コピー、キービジュアル、映像、プリントメディア、デジタルメディア、空間、パッケージなど) ・アートディレクターとしてプロデューサーやデザイナーなどとチームを組み、プロジェクトをリードした経験があること。 ・MacまたはWinの基本的なデザインアプリケーションを使いこなせること。 <求める語学力> ・必須 TOEIC:必須ではない 自分が担当する業務に関しては、英語でコミュニケーションができることが望ましい。 海外生活・海外留学の経験や、海外スタッフとの業務経験があるとなお良い。
-
600~1300万
■組織の役割 IPが持つ魅力を、リアルな空間で体験できるエンターテインメントへ。そんな体験を一緒に作りませんか? 私たちは、グループ内の新規事業創出を支える技術開発とその実用化を担う組織において、Location Based Entertainmentやライブエンターテインメントの領域でIPとさまざまなテクノロジーを掛け合わせながら、新しい没入体験の開発に取り組んでいます。 新しい技術と演出を組み合わせたインタラクティブなコンテンツを企画・開発し、実際のイベントの場で体験として世に送り出す。 そこで得られた反応や気づきをもとに、さらにブラッシュアップを重ねながら、次のエンターテインメントのかたちを探求していきます。 実験し、つくり、試し、また進化させる。エンジニアと共に、そんなプロセスを楽しみながら、まだ誰も体験したことのない“リアル×IP”の未来を一緒につくってれるクリエイターを探しています。 ■担当予定の業務内容 ・自部署と連携している海外拠点のクリエイティブディレクターとともにグループ内外のクライアントやプロジェクト関係者とのミーティングに参加し、要件ヒアリング、ディスカッション、プレゼンテーションを行う ・そのクリエイティブディレクターや自部署のエンジニアと連携し、アイデア創出のためのブレインストーミングを実施する ・ブレインストーミングの内容をもとに、ビジュアルスケッチ(静止画・アニメーション)として具体化する ・クリエイティブディレクターからのフィードバックを反映し、スケッチやデザインを改善・更新する ・プロトタイピングが必要な場合、必要な2D / 3Dアセットを制作・準備し、自部署のエンジニアへ提供する ・クリエイティブディレクターとともにプロトタイプのレビューおよびフィードバックを行う ■想定ポジション 現在、チーム(課)は10名程度ですが、参画して活動を行っているプロジェクトは50名以上で構成されており、主に体験開発・技術開発を担うエンジニアが多く在籍しています。 一方、より魅力的で価値ある体験を生み出すためには、クリエイティブな視点の強化が不可欠です。 今回の募集ではデザイン思考と表現力をもって体験価値の創出に貢献していただける方を探しています。 自部署のエンジニアや自部署と連携している海外拠点のクリエイティブディレクターに加えグループ内外のビジネス運用を担うパートナー企業など、さまざまな背景や専門性を持つメンバーと連携しながら業務を進めていただきます。 そのため、以下のような志向・資質をお持ちの方にご活躍いただけると考えています。 - 新しいチャレンジに前向きで、知識や経験のあるメンバーからの意見やインプットを素直に受け入れ、学び続けられる方 - 主体性を持って行動できる方で、プロジェクトを前に進めるために自ら動き、必要に応じて不足している部分を補える方 現在、スウェーデンにクリエイティブチームがあり、日本チームはこれから体制を強化していくフェーズにあります。 ご入社後はスウェーデンチームの指導のもと、その知見やノウハウを吸収しながら業務に取り組んでいただきます。 将来的には、日本におけるクリエイティブ体制の中核メンバーとして、チームの立ち上げや拡大をリードしていただくことを期待しています。 ■描けるキャリアパス ・エンジニアとの協働を通して、様々なテクノロジーへの造詣を深め、未来のエンターテイメント、新しいメディアの創造に関われる仕事です。コンセプトスケッチとグラフィックデザイン、アセット制作を通して、体験フォーマットのデザイン、空間・デジタル・物語の融合に関わることができます。 ・スピード感のある環境で、アイデアを何度もアップデートしながら、実体験へと磨き上げていきます。自分の関わった体験が、現実世界でたくさんのユーザーに体験してもらえる機会となり、直に反応を見て感じることができます。 ・弊社およびパートナー企業との協業を通して、幅広いIPと関わり、ネットワークが広がります。 ※プロジェクト・エンプロイメント・コントラクト ( 契約社員 )での雇用の場合:契約期間は原則1年です。 業務の必要性や業務遂行状況、および健康状況等を勘案したうえで、双方が合意した場合は契約更新を行うことがあります。 但し、最長の契約期間は5年(更新4回まで)となります。 ※ジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での雇用の場合:将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
■デザインハードスキル - 2D / 3D グラフィックデザインおよびアニメーションの実務経験が5年以上ある方 + Adobe Creative Suite(Photoshop、After Effectsなど)および Cinema 4D、Blender、Maya などの3Dソフトを用いた制作経験 + 歓迎スキル:イベントの体験デザインや空間デザインの経験 - プロジェクトの内容やスケジュールに応じて、適切なツールや制作アプローチを判断できる方(必要に応じてスピーディーなプロトタイプ制作など柔軟に対応できる方) - 各種ビジュアルガイドラインやブランドガイドラインを理解し、それに沿ったデザイン制作ができる方 - グラフィックを活用した分かりやすいプレゼンテーション資料を作成できる方 ■デザインソフトスキル - 全体のクリエイティブディレクションを理解しつつ、細部まで配慮できる方 - 他のデザイナー、クリエイター、エンジニアとチームで協働できる方 - クリエイティブディレクションやフィードバックを正確に理解し、粘り強く、テンポよくデザインの改善・ブラッシュアップができる方 ■コミュニケーションスキル - クライアントやプロジェクト関係者の要望や意図をヒアリングし、情報を整理してチームメンバーへわかりやすく共有できる方 - クライアントや関係者に対
-
500~950万
数千点(約1,000〜3,000点規模)に及ぶ精密な工業・機械モデル(警戒管制レーダー装置の構成品・コンポーネント・汎用部品)をVR空間に再現する大規模3D制作の総指揮を執る。量産パイプライン構築(データフォーマット・命名規則・LOD基準・テクスチャ要件の策定)や外注ディレクションを通じて品質と効率を最大化する。表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報の実機再現の品質基準を策定し、3D制作全体の最終品質に責任を持つ。 <主な業務内容> ・3Dモデル制作仕様(命名規則・LOD・テクスチャ基準・データフォーマット glTF/FBX 等)の策定 ・作成すべき3Dリストの洗い出しと、官給品(貸付)データの精査・流用範囲の判断 ・数千点規模の大規模アセット量産のための制作パイプライン構築(内製/外注の分担設計) ・Phase 2以降における外部3D制作会社のディレクションと品質管理(受入QA・修正指示) ・表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報など実機再現表現の品質基準策定 ・再委託(外部3D制作会社)の選定支援・能力評価への技術的助言(承認手続はM1と連携) <この仕事の魅力> 大規模アセット管理のスペシャリストとしてのキャリアを築ける。制作の地図そのものをゼロから描ける。
必須スキル ・3D CGモデルの制作およびディレクションの実務経験 ・大規模アセットのパイプライン構築・管理経験(命名規則・LOD・データ規約の策定含む) ・外部制作会社との協業、品質管理(受入QA)の実務経験 ・リアルタイムエンジン(Unity/Unreal)向けアセット要件の理解 ・仕組み化・効率化を論理的に構築できる思考力 ・テクニカルなコミュニケーション力(社内エンジニア・外注先の双方と技術対話できること) ・品質基準を明文化し組織的に維持・徹底できる統率力 <ツール・製品経験> DCC:Maya または Blender(3ds Max 可)/エンジン:Unity または Unreal Engine/テクスチャ:Substance Painter/Designer/アセット管理:Perforce または Git LFS 等 歓迎スキル ・VR/XRコンテンツ制作(OpenXR対応エンジン)/産業・設備・機械系の精密形状(ハードサーフェス)3D化/数百点/月規模の量産ディレクション <推奨資格> ポートフォリオ・実績重視/CGエンジニア検定・画像処理エンジニア検定
Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。
800万~
職務内容 アートの方針を打ち出し、ゲーム全てのアートの方向性を形作る仕事です。 情熱を持ってゲーム体験を最高の形に導くべく、クリエイティブに邁進いただける方をお待ちしています。 ■業務内容詳細 ・ゲーム開発におけるビジュアル全体の統括担当として世界観やコンセプトの設定、ビジュアルガイドラインの作成 ・社内外の各アートセクションのディレクション ・制作フローの構築及びアセットの管理 ・プロモーションに関わるビジュアル監修 ■この仕事の魅力 ・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。 ・ご自身の打ち出されたア
【必須】 【必須スキル・経験】 ・ゲーム業界(モバイル、コンシューマー問わず)でのアートディレクター実務経験 ・デザイナーとしての制作実務経験 5年以上 【尚可】 ・UIデザイン・背景・キャラクターなど複数領域を横断した実務・アート監修経験 ・グローバルタイトルでのリード経験がある方 ・新規タイトルの立ち上げに携わった経験 ・コンセプトアートの制作・監修経験 ・協力会社や個人作家への委託業務経験がある方 ・生成AIを活用した創作経験(実務、個人制作問わず)のある方 【求める人物像】 ・最新の技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方 ・論理的に考え、言語化が得意な方 ・ア
■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供 ■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供 ■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供 同社は「Entertainment in Real Life ~世界中の日常をより楽しく、より素晴らしく~」を事業ミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。デバイスの進化にも注目しており、VR(仮想現実)デバイ
336~600万
仕事内容 弊社制作タイトルに必要な音楽制作に関わる業務をご担当いただきます。 ・制作進行業務 ・制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理業務 ・パートナー企業との渉外業務 ・クリエイターリストアップ、クリエイターとの渉外業務 ・契約管理業務 ・制作予算管理業務 応募要件 必須スキル ・サウンド制作の進行管理業務の実務経験 ・サウンド制作のディレクション業務の実務経験 ・コンテンツまたはイベントの制作進行業務の実務経験 ・各種契約関連の管理業務の実務経験 歓迎スキル ・ボーカル/楽器収録の実務経験 ・レコーディングの経験 ・ボーカル楽曲の制作経験(作詞、作曲、編曲) ・効果音制作
【必須】 必須スキル ・サウンド制作の進行管理業務の実務経験 ・サウンド制作のディレクション業務の実務経験 ・コンテンツまたはイベントの制作進行業務の実務経験 ・各種契約関連の管理業務の実務経験 【尚可】 ・ボーカル/楽器収録の実務経験 ・レコーディングの経験 ・ボーカル楽曲の制作経験(作詞、作曲、編曲) ・効果音制作の経験 ・楽譜(マスター譜、パート譜)制作の経験 ・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解) ・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験 【求める人
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
450~700万
仕事内容 サービス開始後のスマートフォンゲーム/キャラクターコンテンツ運用において、イベント・キャンペーン等で発生するイラスト・アートアセット(必要に応じてLive2D等)の制作進行管理をお任せします。運用カレンダーに沿ったスケジュールと工程を管理し、クオリティの高いコンテンツを継続的にユーザーへ届けるための調整役です。 具体的な仕事内容 ・運用アセット(イベント/キャンペーン/定常更新等)の制作スケジュール策定、工程管理、進捗確認 ・イラストレーター・外部制作会社への発注・窓口対応(仕様伝達、質疑応答、素材授受、見積・請求処理) ・制作物のクオリティ監修サポート(AD・IP監修元へのチ
【必須】 ・クリエイティブ制作における進行管理の実務経験【2年以上】 ・Adobe(Photoshop、Illustrator等)を使用した業務経験 ・Word/Excel/PowerPointの基本スキル ・日本語ネイティブ、またはN1相当 【尚可】 ・ソシャゲ運用におけるイラスト・アセット進行経験 ・イベント・キャンペーン素材の制作進行経験 ・IP監修対応/Live2D進行/Jira・Backlog/デザイン知識/エンタメ業界経験 【求める人物像】 ・社内外と制作意図を正確に共有・調整できる方 ・変化の多い運用スケジュールのなかでも、納期とクオリティの両立に責任感を持って取り組める方
■イラスト・シナリオ制作 ■ゲーム・コンテンツ企画制作 「人生を豊かにするコンテンツをつくる」同社はゲームの企画・開発、キャラクターデザイン、イラスト・シナリオ制作などを通し、人生をより良いものにするエンターテインメントを届けていきます。 ◆株式会社ブシロードと業務提携 同社は株式会社ブシロードと業務提携を行い、「バンドリ!」プロジェクトのシナリオ、イラスト等のクリエイティブ制作業務、ゲームの開発及び運営に関するアドバイザリー業務を担当します。同プロジェクトにおいて、イラ
426~600万
ゲーム業界経験を活かして、制作進行へチャレンジ! 業務内容 当社が新規開発しているスマートフォンゲームもしくは、開発・運用をするスマートフォンゲームにて、クリエイティブ領域(3DCG、エフェクト、スクリプト、アニメーション、サウンド、2Dなど)の制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。 社内のクリエイターやエンジニア、外部委託先との間に立ち、ものづくりのクオリティを担保しつつ、開発ラインがスタックしないための仕組みづくりを主導する重要なポジションです。 <具体的な業務内容> ■クリエイティブ領域のボトルネック特定とフロー構築 3DCG、エフェクト、スクリプト、アニメー
【必須】 ゲーム開発現場での実務経験(職種不問) 複数のメンバーやセクションと連携しながら業務を進めた経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 【尚可】 ゲーム開発現場での進行管理・タスク管理の経験 外部委託先とのやり取り経験 Wrike・Jira・Asana等のプロジェクト管理ツールの使用経験 不確実性の高い環境(新規立ち上げや体制変更など)での業務経験 【求める人物像】 自ら動き、仕組みを変えてプロジェクトを前に進めることにやりがいを感じる方 難度の高い状況に対しても、他責にせず、ポジティブに解決策を見出せる方 プロダクトに対する愛着と当事者
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「