遊技機映像の3DCGカットシーンデザイナー
400~600万
株式会社バンダイナムコフォージデジタルズ
東京都港区
400~600万
株式会社バンダイナムコフォージデジタルズ
東京都港区
ゲームグラフィックデザイナー
・Mayaを使用した遊技機映像のカットシーン制作業務 ・外部協力会社への発注、管理業務 ぱちんこ、パチスロの映像におけるカットシーン制作をお任せします。開発割合はぱちんこ5割、パチスロ5割の割合です。バンダイナムコグループのコンテンツを取り扱うことが多いのが特徴です。一部ゲームの映像制作が発生する可能性もあります。 プロジェクトによって求められる業務が異なるため、スキル・経験等の適正をみてアサインしています。プロジェクトにより一人でお任せするか、サポートとしてアサインするかは全体を考慮しながら判断します。 30代前半から50代のベテラン層が中心に活躍しており、元遊技機メーカーの企画やアニメーター、ゲームクリエイターなど様々な経験を積んだメンバーが在籍しています。 <社内の情報共有> チャット、WEB会議ではMicrosoft Teamsを社内ツールとして使用します。週一回、遊技機部門全体の会議があり、それ以外はプロジェクト毎に適宜打ち合わせを実施しています。 <キャリアパス・評価制度> 年度の初めに目標考課表を個人ごとに設定します。年度末には目標の達成度合いに基づき賞与、昇給が決定します。目標は数値を取り入れ、誰が見て納得ができるよう透明性を重視しています。
・Mayaを使用したカットシーン実業務経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校
契約社員
有 契約期間月数: 12〜12ヶ月
無 試用期間月数: 0ヶ月
400万円〜600万円
一定額まで支給
07時間30分 休憩60分
10:00〜18:30 22時以降の深夜残業は申請・許可制です。 残業代は1分単位で支給します。
有 コアタイム (11:00〜15:00)
有 平均残業時間: 16時間
有
125日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季5日、年末年始9日
入社直後: 5日 入社半年経過: 10日 最高: 20日 入社が3/21-9/20の期間は10日付与、それ以外の期間は5日付与。
慶弔、育児休業、介護休業、ライフサポート休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<雇用形態について> 入社時は一律で契約社員とし、毎年3月に正社員登用を判断しています。 <給与について> <月給制> ・月給:250,000円-375,000円 ・目安年収:400万円-600万円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します。 <その他> ・給与改定:年1回(5月) ・賞与:年2回(6月、12月)
無
東京都港区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
出産・育児支援制度
無
有
交通費支給(非課税限度額迄)、退職金制度(正社員のみ)、バンダイナムコグループ持株会奨励制度、財形貯蓄制度、育児支援制度(3人目以降出産時に200万円支給等)、福利厚生倶楽部加入、慶弔見舞金
1名
3回〜3回
東京都港区三田3-5-27 住友不動産東京三田サウスタワー6F
家庭用ゲームソフトの企画・開発
バンダイナムコグループ各社
非公開
最終更新日:
360~560万
遊技機映像の2DCG、エフェクト、イラスト、UI等の制作業務を担当します。ご経験や希望を考慮して、得意な分野からお任せします。 メーカー様より一次受けの案件を主に受託しています。案件比率はパチスロ6割、ぱちんこ4割です。 社内ではデザイナー同士がSlackで頻繁に技術共有しています。 <部署メンバー構成> 企画・ディレクター:5名 プログラマ:5-6名 デザイナー:11名 組み込みオーサリング・アニメ撮影:3名 <キャリアパス・評価制度> 4月に上長と面談を実施し、1年間の業務について振り返りや実績を確認します。上長評価によって、昇給が決定されます。 将来的に、技術に特化するスペシャリスト、プロジェクトやメンバーをまとめるマネジメントのどちらかにお進みいただくことがあります。本人の希望・適正を加味し判断します。
・遊技機業界での実務経験 ・Photoshopを使用した実務の経験 ・デッサン力があること
・遊技機/ゲーム 映像制作(絵コンテ~映像制作、コンポジット、実装) ・カジノゲーム開発/ゲーミング ビデオスロット開発 ・コンシューマゲーム開発(Unity他) ・ハイパーカジュアルゲームアプリ開発(Unity) ・アーケードゲーム開発(Unity他) ・施設設置型ゲーム開発(Unity他) ・コンシューマゲームソフト販売 ・インターネットメディア事業
393~600万
遊技機等における映像演出の動画制作をVコンテから完成までお任せします。 ・遊技機液晶演出の映像、およびエフェクト制作 ・アニメPV制作(提供されたアニメ素材を作品の世界観に合わせて「どう魅せるか」というレイアウト、および演出構築) ・新機種のWEBCM、自社Youtubeチャンネルでの販促用映像制作(提供された素材を用いたモーショングラフィック、テキストモーション等)
・Afrer Effectsを使用した映像制作の実務経験 ・Photoshopの基本操作(素材制作、レタッチ、テクスチャ作成等)
遊技機の開発・製造
450~1200万
ゲーム開発における、コンセプトアートやイメージボードを制作していただきます。
★必須スキル ・Adobe Photoshop等デジタル2Dツールを使用したアート制作経験 ★歓迎スキル ・ゲーム、アニメーション業界でのコンセプトアートの制作経験 ・Adobe Photoshop またはSAIやCLIP STUDIO PAINTを使用したイラスト制作経験がある方 ★求める人物像 ・ゲーム、アニメーション業界での2Dアートの制作経験 ・作品に応じた幅広いテイストに対応できる方 ・Unityなど、ゲーム制作ツールの使用経験のある方 ・3DCGの知識や実務経験のある方
-
308~420万
遊技機の演出映像の編集・コンポジット・エフェクト制作を担当するデザイナー業務全般をお任せします。 <具体的には> オーサリング、コンポジット、エフェクト制作を行っていただきます。エフェクトやオーサリングは、台全体の雰囲気を決める役割もあります。プレイヤーの期待感を喚起させ、より楽しくプレイしてもらえるように、あなたのセンスを存分に発揮して映像演出を仕上げてください。 また、それ以外にも企画、アイデア出し、仕様書作成、字コンテ、絵コンテ、Vコンテ、各種デザイン(図柄・ロゴ・キャラクター・背景・テロップ・システム画面等)の仕事もありますので、希望や得意不得意を考慮してこれらの業務に取り組んでいただきます。 <使用ツール> Photoshop / AfterEffects / 3dsMAX ※当社では、遊技機の映像企画から映像のコンバートまでぱちんこ・パチスロの映像部分に関して、一部の素材の除きほぼ一貫した制作を行っています。
・液晶映像制作の実務経験
・ゲームソフトの企画・開発・販売 ・インターネット上のコンテンツの企画・開発
350~600万
・AfterEffectsを用いたコンポジット ・Nukeを用いたコンポジット ・Mayaを用いたライティング ・Maya上でArnold.Vrayを用いた各種レンダリング 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が随時動いており、それらの映像案件に携わっていただきます。 経験が浅い方でも案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようなフォロー体制を構築しています。経験者は実力次第ではありますが、短い時間でパートリーダーとなっていただくこともあります。より深く案件に携わりながら実力を発揮していただけます。また昨今では提案型の案件が増えており、よりクオリティの高いもの、納得の出来るものが作れる環境です。
AfterEffectsを用いたコンポジット業務経験
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業
350~600万
・3DCGキャラクターアニメーション ・カメラワーク ・レイアウト ・セカンダリアニメーション ・フェイシャルアニメーション ・モーションキャプチャーデータの調整 ・クロスシミュレーション等のダイナミクス 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が随時動いており、それらの案件に携わっていただきます。 経験が浅い方でも案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようなフォロー体制を構築しています。経験者は実力次第ではありますが、短い時間でパートリーダーとなっていただくこともあります。より深く案件に携わりながら実力を発揮していただけます。また昨今では提案型の案件が増えており、よりクオリティの高いもの、納得の出来るものが作れる環境です。
・DCCツールを用いての3DCGアニメーション作成経験
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業
350~600万
・AfterEffectsを用いたエフェクト作成 ・DCCツールを用いた3Dエフェクト作成 ・UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が随時動いており、それらの映像案件に携わっていただきます。 経験が浅い方でも案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようなフォロー体制を構築しています。経験者は実力次第ではありますが、短い時間でパートリーダーとなっていただくこともあります。より深く案件に携わりながら実力を発揮していただけます。また昨今では提案型の案件が増えており、よりクオリティの高いもの、納得の出来るものが作れる環境です。
下記いずれかの経験をお持ちの方 ・AfterEffectsを用いたエフェクト作成 ・DCCツールを用いた3Dエフェクト作成 ・UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業
400~600万
・AfterEffectsを使用して、エフェクト素材制作、コンポジット、組み込みオーサリング業務 ・外部協力会社への発注、管理業務 ぱちんこ、パチスロの映像制作をお任せします。開発割合はぱちんこ5割、パチスロ5割の割合です。バンダイナムコグループのコンテンツを取り扱うことが多いのが特徴です。一部ゲームの映像制作案件もあります。 プロジェクトによって求められる業務が異なるため、スキル・経験等の適正をみてアサインしています。プロジェクトにより一人でお任せするか、サポートとしてアサインするかは全体を考慮しながら判断します。 30代前半から50代のベテラン層が中心に活躍しており、元遊技機メーカーの企画やアニメーター、ゲームクリエイターなど様々な経験を積んだメンバーが在籍しています。 <社内の情報共有> チャット、WEB会議ではMicrosoft Teamsを社内ツールとして使用します。週一回、遊技機部門全体の会議があり、それ以外はプロジェクト毎に適宜打ち合わせを実施しています。 <キャリアパス・評価制度> 年度の初めに目標考課表を個人ごとに設定します。年度末には目標の達成度合いに基づき賞与、昇給が決定します。目標は数値を取り入れ、誰が見て納得ができるよう透明性を重視しています。
・AfterEffectsを使った業務経験 ・ゲームや遊技機、アニメ等の映像制作経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発
300~550万
ぱちんこ・パチスロ液晶演出におけるオーサリング・映像編集業務をお任せします。 <主な業務内容> ・映像編集 ・オーサリング ・コンポジット ・エフェクトデザイン
・エフェクトツール(AfterEffects等)の使用経験 ・遊技機開発経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
400~550万
ぱちんこ・パチスロ液晶表示器のプログラミング業務をお任せします。 <具体的には> 遊技機液晶のアニメーション処理の反映や、抽選処理が主な業務です。日々新しくなるチップ、ハードに対応するための割込み処理・通信処理といったいわゆる組み込み系プログラムや、開発をスムーズに進めるためのツール開発なども実施します。仕様企画段階からプログラミングまで一貫して携わるポジションです。 <社内人数> 名古屋6名、東京2名の合計8名がプログラマとして在籍しています。 <キャリアパス・評価制度> セクションごとに評価シートがあります。上長との面談も年1回実施し個々に期待すること、現在の評価についてすり合わせます。開発タイトルの稼働状況・結果も加味して評価しています。
・開発会社またはメーカーでの遊技機プログラム開発経験
広告制作・映像制作 映像配信・番組制作 デジタルサイネージ 企画開発・運用保守 インタラクティブコンテンツ開発 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)開発 ロボット研究開発(遠隔操作ロボット「MORK」) 位置情報ターゲティング広告(ASE)