409102961/【宮城】ゲームデバッグリーダー(契約社員)〈従業員1000名以上〉
300~600万
ポールトゥウィン株式会社
宮城県仙台市
300~600万
ポールトゥウィン株式会社
宮城県仙台市
ゲームプロデューサー
ゲームデバッガー
ゲームプログラマー
【職務概要】 国内外の大手ゲームメーカーから厚い信頼を得る当事業部にて、コンシューマー、モバイル、PCゲームなど多岐にわたるタイトルの品質保証・デバッグプロジェクトにおけるリーダー(管理業務)を担当します。 【職務詳細】 ・10名~最大50名規模のテストチームのマネジメント、20~30代中心のメンバーの育成・指導 ・テスト計画の策定、テスト方針に基づいた最適かつ効率的なテスト実行計画の提案・設計 ・顧客企業(ゲームメーカー)との合意調整・見積もり作成・顧客折衝全般 ・プロジェクト全体の進行管理、品質管理およびチーム全体のレベルアップ推進 ・入社時研修(テスター業務・ルーチンワーク工程・実務知識の修得)および先輩リーダーによるOJT 【備考】 ・プレイヤーとしてゲームをプレイする業務はほぼなく、進捗・品質・チームの管理業務が中心です。 ・1人のリーダーが複数プロジェクトを兼務することはありません。
【必須】 ・ゲームデバッグもしくはソフトウェアテストの経験(1年以上) ・複数名以上のチーム管理もしくは管理補佐の経験(1年以上) 【尚可】 ・ゲーム業界でのQA経験 ・テスト設計・テスト項目書の作成経験 ・テストチームの進捗管理経験 ・新人育成経験 ・お客様先への常駐経験 ・BtoBお客様窓口担当経験
契約社員
有
300万円〜600万円
■勤務時間 10時00分~19時00分 ※担当いただくプロジェクトによって、多少稼働時間帯が異なる可能性があります。 ■休憩時間 60分
有
124日
有給、年末年始、慶弔、産前産後、育児、介護
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■雇用形態 契約社員 契約期間: 試用期間:3ヶ月(条件変更なし) ■給与 年収:300万円~600万円 賃金形態:年俸制 賞与:年俸制のためなし 昇給:あり
宮城県仙台市
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
宮城県仙台市青葉区中央3-2-23 野村不動産仙台青葉通ビル4F JR各線「仙台」駅 北出口2より徒歩3分
有
通勤手当(月上限5万円)、出張手当、慶弔見舞金、従業員持株会、提携保養施設、退職金(企業型確定拠出年金)、資格取得補助、オフィスグリコ、資産形成セミナー、リモートワーク可(配属先による)、副業制度(条件あり)、各種表彰制度、同好会制度、ハラスメント対策、入社時引越金補助等
〒464-0580 愛知県名古屋市千種区今池一丁目5番9号
札幌、八戸、仙台、新潟、秋葉原、新宿、上野、甲府、名古屋、京都、大阪、博多、北九州、大分、佐賀等
ゲームデバッグ、QAソリューション、カスタマーサポート、ネットサポート、外国人人材採用支援
ポールトゥウィンホールディングス株式会社、株式会社SynX、株式会社ADOOR、Side International Holdings Limited、Palabra株式会社
最終更新日:
502万~
テンダゲームスについて テンダゲームスはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム業界における多様性の要素を加え、 「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いた プロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。 当社では現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。 オンラインゲーム事業について テンダゲームス オンラインゲーム事業部では、主にスマホ向けオンラインゲーム事業展開をしております。 自社開発タイトルの運営に加え、パートナー社とのプラットフォームの共同運営、 IPゲームのパブリッシング、新規ゲーム開発、IPプロデュースなどの幅広い業務を行っており、 今後一層成長の加速度を上げるべく事業の拡大を推進しております。 経営メンバーの近くで、他部門の間で連携をとりながらチームで仕事ができるため 自身が事業の成長に携わっている実感をダイレクトに得られる環境です。 仕事内容 弊社既存コンテンツや新規コンテンツをお任せしたいと考えております。 【業務内容】 ・年間計画の策定/予算と実績の管理 ・プロジェクト人員計画の策定 ・プロジェクトメンバーの管理、評価 ・後進の育成 ・KPIの管理とイベント、キャンペーンの企画と実施 ・新規機能の企画と実施 ・作品、制作物のクオリティコントロール ・稟議、社内決裁、契約関連の調整と実行 ・協力会社の選定、関係構築 ・販売計画の策定とマーケティング管理 配属組織 ■オンラインゲーム事業部 コンテンツ運営部(9名) 男女比 7:3 年齢層 20代1名、30代6名、40代2名
オンラインゲームのプロデューサー又はディレクターとしての経験(目安3年以上)
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550万~
ゲーム開発におけるエンジニアチームのマネジメントをお任せします。 社内のプロデューサー・ディレクターをはじめ、営業・プランナー・デザイナー・外部パートナーと連携しながら、エンジニア組織をマネジメントしていただきます。 ・開発プロジェクトの見積作成 ・開発プロジェクト全体の管理(タスク/スケジュール・工数・リソース管理等) ・外部パートナーを交えた開発と進行管理 ・プリセールス対応 ・コンテンツ品質チェック、提案 ・技術領域における課題の発見およびその解決施策の立案・推進 ・より良い開発環境となるための体制構築 これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、 職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。 開発環境 言語 :PHP/TypeScript/JavaScript/HTML/CSS/C++/C# DB :MySQL OS :Windows/MacOS/Linux FW :Angular/Vue.js/Node.js その他:Unity/Unreal/AWS/Apache/subversion/Redmine 配属会社概要 株式会社テンダゲームス 大手パブリッシャーからよせられるコンシューマーゲームの開発やオンラインゲームの開発・運営、プラットフォーム運営のコンサルティングなど幅広く事業を展開しております。 ゲームに留まらないエンターテインメント領域への幅広いサービス展開を目指しています。
・WEB系システムの開発経験 ・開発案件の仕様に沿った見積書の作成経験 ・PM/PL、リードエンジニア、エンジニア組織のマネジメント経験 (タスク・工数・リソース管理等の経験)※規模不問
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700万~
テンダゲームスはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム業界における多様性の要素を加え、「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。 当社では現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。 より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集します。 ・エンジニア集団のチーム組成(生産性の最大化)や指導/ビジネス化 ・QCDコントロールの計画立案・実行 ・開発組織/技術戦略などの計画や事業参画 ・各種プロジェクトの課題調整 ・エンジニア育成/採用活動 ・事業部内横断連携による戦略整合 当社の特徴 テンダの一事業としてではなく、エンターテイメント業界におけるテンダゲームスという会社を成長拡大と共に存在感を示し、業界や市場関係者、ユーザー、エンジニアとの繋がりを強化させていきます。 事業紹介 「世界に楽しみや感動を届けるスイッチでありたい」 ≪Consumer Game:家庭用ゲーム/アプリ開発≫、≪Online Game:オンラインゲーム開発・運営≫、≪Games Lab:ゲーム人財をサブスク型でご提供≫ 3つのサービスを主軸に最高の技術を元にしたXR(クロスリアリティ)、NFTなど、Web3の技術も活かした、これまで以上の新たな価値ある体験を創出いたします。 開発環境 言語 :PHP/TypeScript/JavaScript/HTML/CSS/C++/C# DB :MySQL OS :Windows/MacOS/Linux FW :Angular/Vue.js/Node.js その他:Unity/Unreal/AWS/Apache/subversion/Redmine 配属会社概要 株式会社テンダゲームス 大手パブリッシャーからよせられるコンシューマーゲームの開発やオンラインゲームの開発・運営、プラットフォーム運営のコンサルティングなど幅広く事業を展開しております。 ゲームに留まらないエンターテインメント領域への幅広いサービス展開を目指しています。
・エンジニア複数名のプロダクト開発、もしくは組織のマネジメント経験(規模不問) ・エンジニア採用活動における一連の経験
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404~800万
【職務概要】 同社ゲーム・エンタメ事業部にて、クライアントが抱える課題の解決をサポートするプロジェクトマネージャーをお任せします。 【職務詳細】(補足:プロジェクト=企業、としています) プロジェクト推進/統括から、予算・スケジュール通りにコンテンツをリリースする支援を行っていただきます。 ・案件管理(進捗/コスト/スケジュール、など) ・課題ヒアリング/現状分析 ・プロジェクトを円滑になるよう対人関係マネジメント(チーム運営) ・顧客や品質管理部署の課題やニーズ調査 ・品質分析、テスト結果の分析 ・メンバーマネジメント 【オススメポイント】 ・複数プロジェクトを担当しながら、プロジェクトを推進していただきます。また、メンバーのマネジメントをしながら、品質保証プランの企画→設計→顧客折衝→プロジェクト推進・プロジェクト統括していただきます。 ・顧客の経営課題を解決するために品質保証という側面から、顧客折衝経験/マネジメント経験などを活かして部署の課題解決や事業提案など、さらに事業拡大に携わることも可能です。
【必須】 ・ゲーム業界やゲーム業界に準ずる業界でのPMやディレクター経験 ・BtoB顧客折衝経験 ・ソフトウェア案件の品質保証業務経験(要件定義経験/管理職ポジション) 【尚可】 ・ゲーム開発経験 ・テスト設計実務経験(JSTQB資格取得者) ・ソフトウェア案件の営業経験 ・プロジェクトやチームの予実管理経験 ★5,000万円~5億円程度の売上となるプロジェクトを総合管理★
ゲームデバッグ、QAソリューション、カスタマーサポート、 ネットサポート、外国人人材採用支援
300~600万
【職務概要】 コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、PCゲーム等、国内外の大手タイトルを扱うプロジェクトチームのリーダーとして、管理業務全般を担っていただきます。 【職務詳細】 ■チーム牽引 ┗10名~最大50名のメンバーの育成・指導を通じたチーム全体のレベルアップ ■プロジェクト推進 ┗テスト計画の策定、見積もり、顧客折衝、進捗管理 ■品質設計 ┗顧客企業と合意したテスト方針に基づき、最適なテスト実行計画の提案 ※実際にゲームをプレイしバグを見つけ出すデバッグ業務はテスターが担当するため、本ポジションでゲームをプレイする業務はほぼありません。 <研修について> 入社後研修ではテスター業務を学び、ルーチンワークの工程や実務知識をトレーニングします。その後、先輩リーダーからOJTを受けながら業務理解を深めていただきます。十分な研修期間を確保しており、基礎からじっくり学べる環境です。
【必須】 ・テストチームのリード経験がある方(1年以上) ・テスト項目書の作成経験がある方 ・BtoBお客様窓口担当経験がある方 【尚可】 ・ゲーム業界でのQA経験がある方 ・テスト設計の経験がある方 ・テストチームの進捗管理経験がある方 ・新人育成経験がある方 ・お客様先への常駐経験がある方
ゲームデバッグ、QAソリューション、カスタマーサポート、 ネットサポート、外国人人材採用支援
360~700万
【職務概要】 ゲームの「面白さ」を担うレベルデザイン、キャラクター設計、調整などをお任せします。 【職務詳細】 ・バトルメカニズムの考案/設計 ・キャラクター設定の考案 ・技仕様の考案 ・各種パラメータの仕様作成/入力 ・調整 ・実装 ★★★おすすめポイント★★★ ・有名なキャラクターを用いたタイトルに携われる ・完全週休2日制(土・日・祝) ・年間休日125日(他にも有給奨励日あり) ・産休・育休取得実績あり ・交通費全額支給
【必須】 ・ゲーム開発実務経験がある方下記のいずれかにあてはまる方 (1)過去に以下のゲームソフトの開発経験 携帯ゲーム機用コンテンツのプランニング業務 ハイエンドコンシューマーゲーム機用コンテンツのプランニング業務 スマートフォン用コンテンツのプランニング・運営業務 (2)ゲーム開発で進行管理、またはそれに類する管理系の実務経験 (3)ゲーム開発ではない業種において、進行管理、またはそれに類する管理系の実務経験 【尚可】 ・ハイエンドタイトルの開発に関わった経験がある方 ・対戦格闘または3Dアクションゲームのバトルプランニング、 レベルデザインを担当した経験のある方
■業務用および家庭用コンピュータビデオゲーム、ソフトウェアの研究・開発■マルチメディアコンテンツの研究・開発■コンピュータおよびその他関係機器による情報処理・提供サービス
464万~
企業の課題を発見し、戦略的な改善提案を行うポジションです。ロジカルな思考力と対話力を活かせます。
論理的思考力・提案経験が活かせる業務です。
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350~800万
【職務概要】 同社のゲームプログラマとしてスマホゲームのクライアント開発と運用をご担当いただきます。 【職務詳細】 ■仕様、設計 ■プロトタイプ開発 ■Unityを中心としたアプリのプログラミング開発 ■アプリの軽量化等のチューニング ■ユーザからの問い合わせの対応 おもしろいゲームを届けるために繰り返し作り直したり、方針転換をするのがゲーム開発の特徴のひとつかもしれません。 そのためゲームプログラマに強く求められるのは、実はプランナーやデザイナーとの意思疎通です。 そのうえで、アセット選定、技術的要件整理、企画実現に向けたクライアントサイド設計、プロトタイプ制作、デバッグツール開発、UI/UX調整など、技術者としてのアウトプットが期待されます。
【必須】 ■ゲーム開発経験 ■Unityを用いた開発経験 ■Gitの利用経験 ★ユニークな社内制度あり★ ・うまい棒食べ放題 ・土足厳禁 ・話す会 毎週ノンジャンルの社内勉強会を開催しています。技術的なものから趣味のものまでトピックを限定せず、全員が話すことを重視しています。
ゲーム開発事業、システム開発事業、構築・保守事業