ソーシャルゲームプロデューサー
502万~
株式会社テンダ
東京都渋谷区, 東京都豊島区, 宮城県仙台市
502万~
株式会社テンダ
東京都渋谷区, 東京都豊島区, 宮城県仙台市
ゲームプロデューサー
テンダゲームスについて テンダゲームスはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム業界における多様性の要素を加え、 「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いた プロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。 当社では現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。 オンラインゲーム事業について テンダゲームス オンラインゲーム事業部では、主にスマホ向けオンラインゲーム事業展開をしております。 自社開発タイトルの運営に加え、パートナー社とのプラットフォームの共同運営、 IPゲームのパブリッシング、新規ゲーム開発、IPプロデュースなどの幅広い業務を行っており、 今後一層成長の加速度を上げるべく事業の拡大を推進しております。 経営メンバーの近くで、他部門の間で連携をとりながらチームで仕事ができるため 自身が事業の成長に携わっている実感をダイレクトに得られる環境です。 仕事内容 弊社既存コンテンツや新規コンテンツをお任せしたいと考えております。 【業務内容】 ・年間計画の策定/予算と実績の管理 ・プロジェクト人員計画の策定 ・プロジェクトメンバーの管理、評価 ・後進の育成 ・KPIの管理とイベント、キャンペーンの企画と実施 ・新規機能の企画と実施 ・作品、制作物のクオリティコントロール ・稟議、社内決裁、契約関連の調整と実行 ・協力会社の選定、関係構築 ・販売計画の策定とマーケティング管理 配属組織 ■オンラインゲーム事業部 コンテンツ運営部(9名) 男女比 7:3 年齢層 20代1名、30代6名、40代2名
オンラインゲームのプロデューサー又はディレクターとしての経験(目安3年以上)
502万円〜
東京都渋谷区
東京都豊島区
宮城県仙台市
最終更新日:
450~1134万
【職務内容】 ゲームの根幹となるシステム設計から、日々の運用施策まで幅広く担当していただきます。 コロプラのプランナーは、単に仕様書を書くだけでなく、スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど各デバイスの特性を活かした「最高の手触り」はもちろんのこと、ゲームサイクルやシステム全体を構築し、実機で検証する役割を担います。 【具体的には】 ・ゲームサイクルおよびバトルシステム、UI/UX等の企画から仕様作成 ・各デバイス(タッチ、コントローラー、センサー等)特性に最適化した操作感・レベルデザインの調整 ・各種パラメータの設定とバランス調整 ・ユーザーを飽きさせない継続的なイベントや運用施策の企画立案から進行管理 ・KPI向上やプレイ体験改善のために、リリース後のログデータ分析を通した具体的なプラン策定及び提案(求人ID:427574)
【必須】 ・ ゲーム業界における企画・運用実務経験(3年以上目安) ・ 面白さの構造を論理的に言語化・図解できる能力 ・ 各セクションとの円滑な合意形成ができるコミュニケーションスキル ・ Excel(関数等)を用いた数値設計やデータ管理の実務スキル 【歓迎】 ・ スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機等、複数のデバイスにおける開発・運営経験 ・ Unity/UnrealEngine等のゲームエンジンを用いた実機でのデータ調整経験 ・ スクリプト言語(Lua、Python等)やSQL等を用いた分析・実装知識 ・ 3Dアクション、RPG、スポーツなど、特定ジャンルにおける深いゲームデザイン知識
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
700~1000万
役割の説明 ゲーム開発に対する強い情熱と細部への鋭い目を持ち、開発プロセスのあらゆる側面に注意を払う必要があります。この役割では、技術からアートディレクションに至るまでゲーム制作に密接に関わり、チームの結束を確実に保つ必要があります。 複数の職種でタイムゾーンを超えたチームの調整を行い、スケジュールや生産の要件や障害を解決することが求められます。 チームリーダーと共に働き、生産チームから要件を引き出します。チームが締め切りを守り、それを達成するために必要な情報と回答を確実にし、すべてのプロジェクトの進捗を監視します。 要件 • 技術的かつ芸術的なゲーム開発に関する強い理解 • 優れた時間管理とタスクトラッキングスキル • ゲーム開発ツールやIDE、ビルドスクリプト、アセット作成(Photoshopなど)などのソフトウェアについてよく理解していること • チームメンバーとのコミュニケーション能力が強く、紛争解決や問題解決計画の立案に自信があること • プロジェクト管理手法やツールの理解、そして締め切りを守り資産を納品する能力 • 日本におけるゲームとメディアへの強い関心、そしてゲーム・メディア・アニメ業界への深い理解 • 日本語会話能力以上(筆記能力を含む) • Notionなどのプロジェクト管理ツールの経験 有利なスキル • 完成したタイトルの開発および出荷経験(プロフェッショナルまたはインディー問わず) • 開発プロセスを効率化するためのスクリプト作成やツールの自動化の経験 • プログラミング、アート、デザイン、ローカリゼーションなど、ゲーム開発の特定の側面での経験
要件 • 技術的かつ芸術的なゲーム開発に関する強い理解 • 優れた時間管理とタスクトラッキングスキル • ゲーム開発ツールやIDE、ビルドスクリプト、アセット作成(Photoshopなど)などのソフトウェアについてよく理解していること • チームメンバーとのコミュニケーション能力が強く、紛争解決や問題解決計画の立案に自信があること • プロジェクト管理手法やツールの理解、そして締め切りを守り資産を納品する能力 • 日本におけるゲームとメディアへの強い関心、そしてゲーム・メディア・アニメ業界への深い理解 • 日本語会話能力以上(筆記能力を含む) • Notionなどのプロジェクト管理ツールの経験
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700~1200万
このポジションでは、ゲーム開発に対する強い情熱と、細部まで注意を払う高い観察力が求められます。ゲーム開発プロセスのあらゆる側面に関与し、技術面からアートディレクションまで幅広く携わりながら、チームが円滑に連携できるように管理していただきます。 また、複数のタイムゾーンにまたがるチームを調整し、スケジュールや制作進行上の課題やボトルネックを解決する役割も担います。 さらに、チームリーダーと連携しながら制作チームからの要件を整理・引き出し、各チームが必要な情報や回答を得られるように支援します。その上で、全プロジェクトの進捗を管理し、各チームが期限内に成果物を提出できるようサポートします。 ■必須要件 ・ゲーム開発(技術面・アート面の両方)に関する深い理解 ・高いタイムマネジメント能力およびタスク管理スキル ・ゲーム開発ツールやソフトウェアへの理解(IDE、ビルドスクリプト、Photoshopなど) ・優れたコミュニケーション能力、および問題解決や調整能力 ・プロジェクト管理手法およびツールの理解(例:Notion) ・日本のゲーム/メディア/アニメ業界への強い関心と理解 ・日本語:ビジネスレベル(読み書き含む) ・プロジェクト管理ツール(Notionなど)の使用経験 ■歓迎スキル ・ゲームの開発およびリリース経験(業務・インディー問わず) ・開発効率化のためのスクリプト作成や自動化経験 ・ゲーム開発における特定分野の経験(プログラミング、アート、デザイン、ローカライズなど)
■必須要件 ・ゲーム開発(技術面・アート面の両方)に関する深い理解 ・高いタイムマネジメント能力およびタスク管理スキル ・ゲーム開発ツールやソフトウェアへの理解(IDE、ビルドスクリプト、Photoshopなど) ・優れたコミュニケーション能力、および問題解決や調整能力 ・プロジェクト管理手法およびツールの理解(例:Notion) ・日本のゲーム/メディア/アニメ業界への強い関心と理解 ・日本語:ビジネスレベル(読み書き含む) ・プロジェクト管理ツール(Notionなど)の使用経験
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400~800万
アース・スターエンターテイメントで出版している小説・漫画のアニメ化作品の監修業務、契約締結業務、アニメ化等の営業をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 - アニメ作品の監修業務 - 各種契約締結業務 - シナリオ会議などの各会議への参加 - アフレコ収録、VTR編集などへの立ち合い - アニメ化、映像化の営業活動
【必須要件】 下記いずれかのご経験をお持ちの方 - ライセンスビジネスの経験:ライセンス交渉・契約締結・収益管理 - アニメ制作での進行管理の経験:制作の進行管理・スケジュール調整・現場立ち会い - アニメ・ゲーム・映画・出版などエンターテイメント企業で従事した経験 【歓迎要件】 - ライセンスビジネスでの営業経験 - アニメ製作におけるプロデューサー、アシスタントプロデューサーの経験 【求める人物像】 - コミュニケーション能力が高く、チームワークよく業務遂行できる方 - 社内外の関係者と相互に情報交換・協力し、迅速で柔軟な対応ができる方 そしてやる気に溢れた方 - ライトノベル
■映像、出版、音楽のエンターテイメント分野やライフスタイル分野の企画・製作事業 私どもカルチュア・エンタテインメントグループは、主に映像・出版・メディア・音楽・IPプロダクト(グッズ製作)等のエンタテインメントコンテンツの企画・製作を担っております。 ◆映像事業 映像事業では、海外の映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付や、国内における企画製作・出資によるライセンス取得を行うことで、 お客さまが劇場・DVDパッケージ(セル・レンタル)・配信・放送など、様々なチャネルで映像作品
年収非公開
弊社が運営するゲームタイトルや外部IPを活用したアニメ事業において、アシスタントプロデューサーとしてアニメ製作の一連の業務をご担当いただきます。 仕事内容 ■ プロデューサーのアシスタント業務 ■ アニメ作品の企画立案、ビジネススキームの提案のサポート ■ クリエイター及び版元との調整、渉外のアシスタント業務 ■ 製作委員会組成・運営のサポート ■ アニメの宣伝アシスタント業務 ■ 商品化、イベント、音楽、ゲーム、宣伝マーケティングなどの各部門との連携 ■ Blu-rayやDVDなどのパッケージ制作業務 ■ アニメ作品の製作委員会配分・印税処理業務 ■ 製作委員会窓口各社への報告書作成業務
【必須】 ■ アニメ製作委員会ビジネスに関する基本的な知識をお持ちの方 ■ アニメの制作に携わった経験があり、制作の一連の流れを把握している方 ■ アニメのプロデュース経験がある方 ■ アニメの宣伝の経験がある方 ■ アニメ製作委員会の組成や調整業務の経験がある方 ■ ライセンサーとしてアニメ製作に携わった経験がある方 【尚可】 ■ ゲーム業界における実務経験 ■ アニメ制作現場での実務経験 ■ アニメの宣伝の実務経験 ■ 英語・中国語・韓国語などの語学力 ■ アニメ製作委員会の配分・報告書作成業務の経験 ■ Yostarの運営タイトルに関する理解 【求める人物像】 ■ Yostarの運営
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
年収非公開
弊社が運営するゲームタイトルや外部IPを活用したアニメ事業において、プロデューサーとしてアニメ製作の一連の業務をご担当いただきます。 仕事内容 ■ アニメ作品の企画立案、ビジネススキームの提案 ■ クリエイター及び版元との調整、渉外 ■ 製作委員会組成、運営 ■ アニメの宣伝業務 ■ 契約監修(原作使用契約、制作委託契約、共同製作契約など) ■ 製作スケジュール及び予算の管理 ■ 商品化、イベント、音楽、ゲーム、宣伝マーケティングなどの各部門との連携 ■ 制作会社との連携や作品作りのためのチームの最適化 ■ その他、各種監修や調整業務 必須条件(いずれか1つを満たす) ■ アニメの制作
【必須】 ■ アニメの制作に携わった経験があり、制作の一連の流れを把握している方 ■ アニメのプロデュース経験がある方 ■ アニメの宣伝の経験がある方 ■ アニメ製作委員会の組成や調整業務の経験がある方 ■ ライセンサーとしてアニメ製作に携わった経験がある方 【尚可】 ■ ゲーム業界における実務経験 ■ アニメ制作現場での実務経験 ■ アニメの宣伝の実務経験 ■ 英語・中国語・韓国語などの語学力 ■ アニメ製作委員会の配分・報告書作成業務の経験 ■ Yostarの運営タイトルに関する理解 【求める人物像】 ■ Yostarの運営タイトルが好きな方、理解がある方
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
460~1100万
【職務内容】 人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させた新規プロダクトの体験設計と開発プランナーを担っていただきます。 【具体的には】 ・コンセプトに基づき、システム、画面遷移、演出タイミングなどの仕様書及び構成案の作成 ・各種データやパラメータの設計、入力、調整等のデータ作成および設定 ・ユーザーが「心地よい」「続けたい」と感じる手触りの徹底的なプレイフィール調整 ・エンジニアやデザイナーと密に連携し、実機での挙動を確認しながら、理想の体験を具現化するための開発進捗の推進 【魅力】 ・「日常」を「遊び」に変える挑戦: 既存のゲームの枠組みを超え、人々のライフスタイルそのものに影響を与える社会意義の高い事業に携われます。 ・ゼロベースのモノづくりに向き合える環境 確立された手法がない領域で、ご自身の経験を武器に「新しい正解」を自ら作り出す手応えがあります。 ・多様な専門性とのコラボレーション ゲームクリエイターだけでなく、映像制作やIPを持つプロフェッショナルと協力し、多角的な視点で開発を進める刺激的な環境です。(求人ID:428503)
【必須】 ・ ゲームプランナーとしての実務経験(3年以上) ・ 他職種が迷いなく実装するための、複雑な仕組みの言語化、図解化できる仕様作成能力 ・ ゲームの進行や各種パラメータを制御するためのデータ設計、作成、調整のスキル 【歓迎】 ・ Unity/UnrealEngineを用いてエンジン上でのデータの実装や挙動の調整経験 ・ 音楽やタイミング、身体的な心地よさが重要となるリズムゲームやアクションゲーム等の開発経験 ・ 新規タイトルや新規IPの立ち上げ経験など、不確定要素の多いフェーズから、形にするまで粘り強く取り組んだ経験 ・ IP(版権)を用いたタイトルの開発経験 ・ ライフスタイルやヘルスケア、位置情報サービスの知見 ・ 国内、海外問わず音楽アーティストに対する知見
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
800~1200万
【職務内容】 同社が開発・運営するタイトルのプロデュース全般を統括していただきます。 スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど、特定のデバイスに縛られることなく、「その遊びを最も面白く届けられる場所」を選択し、事業を成功へと導く役割です。 【具体的には】 ・収支管理(P/L)、長期的なロードマップの策定を含めた、事業戦略立案から実行 ・各デバイスの特性を活かしたマルチ展開の戦略構築および推進 ・開発クオリティ・スケジュール・コストの最適化~意思決定含めたプロジェクトマネジメント ・主要ステークホルダーや協力会社との折衝・契約および進行管理 ・ユーザーの手元に届くストーリー設計や熱量を最大化させる施策の指揮を含めた、プロモーション・マーケティング監修(求人ID:427579)
【必須】 ・ ゲーム業界におけるプロデュース経験、またはそれに準ずるプロジェクトのマネジメント経験 ・ 新規タイトルの立ち上げからリリース、運用までの一貫した実務経験 ・ 予算管理、収支計画の策定・運用に関する基礎知識 【歓迎】 ・ スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機等、複数のデバイスにおける開発・運営経験 ・ 海外市場(グローバル)向けのパブリッシングやマーケティングの経験 ・ IP(版権)を用いたタイトルのプロデュースやライセンサーとの折衝経験 ・ 変化の激しい市場環境において、柔軟に事業方針をアジャストさせた経験
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
600~1100万
【職務内容】 人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させた新規プロダクトの体験設計と開発ディレクションを担っていただきます。 【具体的には】 ・ユーザーの日常生活における行動や生活リズムを、いかに「没入感のある遊び」へ変換するかというコアメカニクスの考案体験を重視したデザインの設計 ・企画書や概要書に記された体験価値をプログラマーやデザイナーと共に「仕様」に変換し、矛盾なく動くシステムを構築するゲームデザインの具現化 ・仕様書や実装されたゲームの手触りに対しすチェックやFBを通した品質全体のクオリティコントロール ・メンバーのタスクやスケジュール、モチベーション管理等のチームマネジメント業務 【魅力】 ・「日常」を「遊び」に変える挑戦 既存のゲームの枠組みを超え、人々のライフスタイルそのものに影響を与える社会意義の高い事業に携われます。 ・ゼロベースのモノづくりに向き合える環境 確立された手法がない領域で、ご自身の経験を武器に「新しい正解」を自ら作り出す手応えがあります。 ・多様な専門性とのコラボレーション ゲームクリエイターだけでなく、映像制作やIPを持つプロフェッショナルと協力し、多角的な視点で開発を進める刺激的な環境です。(求人ID:428498)
【必須】 ・ ゲーム開発におけるディレクション、またはリードプランナーの経験(3年以上) ・ 複雑なシステムを言語化し、エンジニアやデザイナーに正確に伝える論理的な仕様設計能力 ・ 操作感やフィードバック、演出のテンポなど、ユーザーが心地よいと感じる「体験」を徹底的に追求し「手触り」へのこだわりを持った開発経験 【歓迎】 ・ 家庭用ゲーム機、またはハイエンドなモバイルタイトルの開発経験 ・ Unity/UnrealEngineでの開発実務利用経験 ・ 映像コンテンツ、音楽、またはウェアラブルデバイス等の非ゲーム要素を取り込んだ開発経験 ・ ライフスタイルに寄り添う、ストレスのない直感的なインターフェースの設計を可能とするUI/UXデザインの深い知見 ・ IP(版権)を用いたタイトルの開発経験 ・ ライフスタイルやヘルスケア、位置情報サービス等の知見
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
480~610万
【職務内容】 運用に留まらず、売上管理、コンテンツ企画立案、 デベロッパーとのリレーション構築等、幅広い業務に携わることが可能です。 GREEPlatformのUU維持施策や売上創出のためのコンテンツ企画、 デベロッパーコンサルティング、規約管理、PL管理の補助などを行います。 将来的には事業観点での課題発見、戦略策定、施策立案、チーム運営、 コンテンツ運用管理を担当いただきます。 【具体的には】 ・ 一部事業の売上管理 ・ コンテンツの企画立案 ・ デベロッパー様とのリレーション構築 ・ GREEPlatformのUU維持のための回遊施策・休眠復帰施策などの企画立案やPMO業務 ・ GREEPlatformにおける新しい売上創出のためのコンテンツ企画立案、制作進行業務 ・ GREEPlatform上にゲームアプリを出しているデベロッパーのコンサルティング ・ GREEPlatform上の規約管理、PL管理の補助業務 ・ プラットフォームの新たなコンテンツ制作における企画、 デザインや開発調整、他部署調整などの補佐業務 ・ 3rdデベロッパーの管理、分析業務補佐(求人ID:404425)
【必須】 ・ ゲームもしくはWEBサイトの運用・分析改善経験 ・ Web開発の基礎知識 ・ ゲームや周辺エンタメコンテンツが好きな方 ・ ソーシャルゲーム企業で、1プロダクトまたは1イベント等、ご自身が責任者となって企画/運営を行った経験 ・ SIerでプロジェクトマネジメント経験、サイトディレクション経験 ・ WEB制作会社/インターネットメディア企業/モバイルCP企業で、1サービスの主担当としてサービス企画経験 ・ 小規模チームのマネジメント経験 【歓迎】 ・ ゲームまたはWEBサイトの運用・分析改善経験
【GREE Platform事業】 ソーシャルゲームプラットフォームGREEの運営とソーシャルゲームの開発・運営 【ソフトウェアおよびシステム等の開発事業】 ソフトウェアおよびシステムなどのコンサルティングおよび開発