402027443/テクニカルアーティスト
400~600万
株式会社フラックス
東京都港区
400~600万
株式会社フラックス
東京都港区
ゲームモーションデザイナー
Webアートディレクター
ゲームプログラマー
【職務概要】 新規立ち上げ部門のUnity、Unreal Engine4を使った3DCG制作を担当していただきます。 【職務詳細】 ・Unity及びUnreal Engine4での3DCG制作 ・デザイナーの技術面でのサポート ・ワークフローの整備 ・最新技術情報の収集 ・現場作業への落とし込み 他 【おすすめポイント】 ゲーム部門の新規立ち上げメンバーとして案件に携わることができます。 培った技術をベースにゲーム業界でさらなるハイクオリティな映像を一緒に提供していきましょう!
【必須】 ・UnityかUnreal Engine4でのゲーム制作経験3年以上 【尚可】 ・MAYAなどの3DCG制作経験 ☆求めるターゲット☆ テクニカル(技術)関連の仕事を担うプログラマやエンジニアと、アート(芸術)関連の仕事を担うアーティストとの橋渡しが出来る方を求めています。 ゲーム会社でディレクターを経験していた方はもちろん、映像業界での経験がある人は是非ご応募ください。
正社員
有
400万円〜600万円
■勤務時間 9時00分~18時00分 ■休憩時間 60分
有
104日
有給、夏季、年末年始
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■雇用形態 正社員 契約期間:無期 試用期間:3ヶ月 ■給与 年収:400万円~600万円 賃金形態:月給制 月額:285714円~ 賞与:年2回(6月、12月) 昇給:年1回(7月)
東京都港区
屋内全面禁煙
東京都港区芝3-12-17 オーシャンターフビル 3F 都営大江戸線「赤羽橋駅」徒歩7分、都営三田線「芝大門駅」徒歩5…
交通費支給(社内規定有)、住宅手当(社内規定有)、食事補助、鑑賞費補助、社員旅行など
CM・VP・MV・映画・イベント等におけるCG制作及びそれに付随する企画・デザイン開発/オリジナルコンテンツの制作・開発
最終更新日:
500~700万
事業戦略に基づく業務拡大に伴い、コミュニケーションデザイナーとして、マーケティング施策におけるクリエイティブのディレクション業務やデザイン実務と、チームを牽引いただける新たな仲間を求めています。 「ビズリーチ・キャンパス」サービスにおけるtoC及びtoB両面のマーケティング施策のディレクション、および、デザインをお任せいたします。事業戦略、顧客理解を基に、マーケターと連携しながら企画立案・制作ディレクション等を行い、施策実行の推進を担っていただくポジションです。 業務例) ・自社サービスのブランディング、各クリエイティブのアートディレクション、及びデザイン業務全般 ・事業課題に対するデザイ
【必須要件】 ・事業会社、広告代理店、制作会社いずれかでの勤務経験3年以上 上記と併せて下記いずれかのご経験をお持ちの方 ・Web広告デザインなどオンラインクリエイティブのデザイン実務経験3年以上 ・HTML/CSSを用いたWebサイトの実装経験1年以上 ・他者のクリエイティブに対してフィードバックやディレクション、チームのデザイナーをリードし、品質を担保したことがある経験 【歓迎要件】 ・プロジェクトマネジメント経験 ・オンラインクリエイティブの企画制作、ディレクション経験 ・コピーライティングも含めた情報設計、ワイヤー作成 ・A/Bテストなどの改善業務経験 ・外部協力会社のディレクション
■インターネットを活用したサービス事業 「すべての人が『自分の可能性』を信じられる社会をつくる」をミッションとし、2009年4月より、働き方の未来を支えるさまざまなインターネットサービスを運営。Visionalグループにおいて、主にHR TechのプラットフォームやSaaS事業を担っています。 ◆事業内容詳細 ・即戦力人材と企業をつなぐ転職サイト「ビズリーチ」 ・挑戦する20代の転職サイト「キャリトレ」 ・人財活用プラットフォーム「HRMOS(ハーモス)」 ・OB/OG訪
600~900万
事業戦略に基づく業務拡大に伴い、マネージャー候補として、マーケティング施策におけるクリエイティブのディレクション業務などの実務と、チームを牽引いただける新たな仲間を求めています。 「ビズリーチ・キャンパス」サービスにおけるtoC及びtoB両面のマーケティング施策のディレクション、および、デザインをお任せいたします。事業戦略、顧客理解を基に、マーケターと連携しながら企画立案・制作ディレクション等を行い、施策実行の推進を担っていただくポジションです。 業務例) ・自社サービスのブランディング、各クリエイティブのアートディレクション、及びデザイン業務全般 ・事業課題に対するデザイン戦略の立案 実
【必須要件】 ・事業会社、広告代理店、制作会社いずれかでの勤務経験3年以上 上記と併せて下記いずれかのご経験をお持ちの方 ・Web広告デザインなどオンラインクリエイティブのデザイン実務経験3年以上 ・HTML/CSSを用いたWebサイトの実装経験1年以上 ・他者のクリエイティブに対してフィードバックやディレクション、チームのデザイナーをリードし、品質を担保したことがある経験 【歓迎要件】 ・プロジェクトマネジメント経験 ・オンラインクリエイティブの企画制作、ディレクション経験 ・コピーライティングも含めた情報設計、ワイヤー作成 ・A/Bテストなどの改善業務経験 ・外部協力会社のディレクション
■インターネットを活用したサービス事業 「すべての人が『自分の可能性』を信じられる社会をつくる」をミッションとし、2009年4月より、働き方の未来を支えるさまざまなインターネットサービスを運営。Visionalグループにおいて、主にHR TechのプラットフォームやSaaS事業を担っています。 ◆事業内容詳細 ・即戦力人材と企業をつなぐ転職サイト「ビズリーチ」 ・挑戦する20代の転職サイト「キャリトレ」 ・人財活用プラットフォーム「HRMOS(ハーモス)」 ・OB/OG訪
年収非公開
当社のゲームタイトルで利用される共通のシステムと現場を支える業務支援システムの設計/開発/運用をご担当いただきます。 大規模トラフィックや高い信頼性が求められる領域から、現場に近い業務課題の改善まで幅広く挑戦できるポジションです。 <具体的な業務内容> ■基盤システム(弊社内共通システム) ゲームタイトルに依存しないタイトル横断の共通基盤である課金/決済(外部決済サービスと連携し、商品の決済処理を行うシステム)、KONAMI ID(オンラインサービス向けの個人アカウントを管理するシステム)、KONAMI Games ストア(ゲームアイテムを購入できるWebストア)、ポイント管理(タイトル毎の
☆ゲーム開発経験は問いません。 エンタメの未来に向け、エンジニアスキルを試したい/活かしたい方を歓迎します。 <求める経験/スキル/知識> ■必須条件 ・3年以上のサーバーサイドプログラミング、データベース設計、Web API開発の実務経験 ・要件定義から開発、テスト、運用までの一貫したシステム開発経験 ・主要クラウドサービスでの開発経験 ・さまざまな職種のスタッフと円滑にコミュニケーションがとれる能力 ・新しいテクノロジーへの探究心 ■歓迎する経験/スキル/知識 ・コンテナ技術の利用経験 ・システムインテグレーターとしてのクライアント企業(業界問わず)へのシステム導入経験 ・情報システム部
■モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム、音楽・映像 株式会社コナミデジタルエンタテインメントでは、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供いたします。 ◆モバイルゲーム 携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信 ◆家庭用ゲーム 家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売 ◆カードゲーム アニ
年収非公開
【業務内容】 ・モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・ コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション・外部スタッフとの調整 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity ・エディタ:JetBrains Rider、Visual Studio、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます ・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です ・バージョン管理:Git ・コミュニケーションツール:Cha
必須スキル/経験 ・インゲームの開発経験 ・UnityまたはC++ を用いたゲーム開発経験 (2年以上) ・サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験 ・パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験 歓迎スキル/経験 ・Jenkins などの CI 自動化ツールの開発経験 ・Unity Editor 拡張を用いたツール開発経験 ・リファクタリングによるコード品質改善の経験 ・マスターデータのコンバータ作成、構造設計の経験 ・コンソール画面でのコマンド操作 (grep など) ・シェーダーの制作、描画周り最適化の経験 ・Photon などリアルタイム
■ゲームの企画、開発、運営 「世界一面白いゲームをつくる」という目標を掲げて、アイディスは2016年に設立しました。世界で2,500万人がプレイした「ブレイブ フロンティア」のプロデューサーが代表を務め、第一線のゲームクリエイターがチームをつくり、第一作目の開発を進めています。 ◆代表挨拶 当社は「より多くの人」に「最高のゲーム」を楽しんでもらうため生まれました。人によって「最高のゲーム」は異なることでしょう。それは、生まれた時代や環境によって変わるものだからです。しかし
年収非公開
【業務内容】 ・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション、外部スタッフとの調整 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity ・エディタ:PHPStorm、Visual Studio Code、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます ・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です ・バージョン管理:Git ・コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace 【入社後の業務
必須スキル/経験 ・API実装において、50%以上をAIによるコーディングのみで遂行できる能力 ・業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験 ・ゲーム開発において、適切なプロンプト(AIへの指示文)を作成できるスキル ・PHPまたはGoを用いたゲームアプリのサーバーサイド開発経験(2年以上) ・データベース設計、SQL、ゲームAPIロジックに関する知識および実務経験 歓迎スキル/経験 ・Unity を用いたクライアントサイドの業務経験 ・Github Actions / Jenkins などを利用した自動化の経験 ・Ruby / Python / Go 言語などを用いたツ
■ゲームの企画、開発、運営 「世界一面白いゲームをつくる」という目標を掲げて、アイディスは2016年に設立しました。世界で2,500万人がプレイした「ブレイブ フロンティア」のプロデューサーが代表を務め、第一線のゲームクリエイターがチームをつくり、第一作目の開発を進めています。 ◆代表挨拶 当社は「より多くの人」に「最高のゲーム」を楽しんでもらうため生まれました。人によって「最高のゲーム」は異なることでしょう。それは、生まれた時代や環境によって変わるものだからです。しかし
年収非公開
<概要> 事業横断のデザイン制作を行う部署に所属していただき、様々な事業のデザイン(主にプロジェクトのVIに関連するロゴ、グラフィック、Webデザインやプロモーション)を推進していただきます。※サービスのUI/UXデザイナーの募集ではありません また、AIを活用した制作プロセスの効率化を積極的に推進しながら、AIには担うことのできない世界観づくりや、人の感情に訴えかけるアートディレクション・デザインを担っていただくポジションです。 <環境> DeNAは、ソーシャルライブ、スポーツ、ゲーム、ヘルスケア、エンタメなど、多様な事業・サービスを展開しており、クリエイターとして関われる領域が非常に幅広
■必須スキル ・Figma、Photoshop、Illustratorの基本作業経験 ・ロゴ、グラフィック、Webデザイン、印刷物におけるビジュアルデザイン及び制作の経験 (アートディレクターの場合5年以上、ビジュアルデザイナーの場合3年以上) ・オペレーターではなく、自分で考えてデザイン・プランニングができる力 ・課題を見つけ出し、自発的な提案 解決を推進できる力 ・同僚に対してもフォローし、社内外をうまく巻き込むコミュニケーション力 ■歓迎スキル ・大規模広告案件(ナショナルクライアントの広告制作、大規模イベントなどのトータルデザイン)の制作・コンペティションの経験 ・HTML、CS
■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」
350~500万
弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、公式生放送や映像収録等におけるスタジオの技術スタッフとして業務全般をご担当いただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ■ スタジオ機材全般の管理、メンテナンス業務 ■ 運営タイトルのライブ配信、収録時における環境構築、各機材のオペレーション業務 ■ 複数社交えた配信における技術全般の調整、連携業務 主な担当タイトルは『ブルーアーカイブ』『雀魂』などの公式生放送の配信業務となります。具体的な配信アーカイブは公式YouTubeチャンネルにて確認可能です。
【必須要件】 ■ 業務用機材を使用したライブ配信の実務経験(1年以上) ■ ライブ配信・映像収録関連技術に関する知識 【歓迎要件】 ■ 業務用スイッチャーの使用経験 ■ 業務用デジタルミキサーの使用経験 ■ 配信ソフトウェア(vMix、OBS等)の使用経験 ■ Photoshop、Premiere等Adobeソフトの使用経験 ■ ライブ配信以外にも映像収録・音声収録など幅広い技術経験をお持ちの方 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 自分の専門性に拘らず、関連業務全般に向上心・学習意欲をもって取り組める方 責任感があり、自発的に行動できる方 論理的思考力を持ち、様々な制
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
600~1000万
弊社が運営するゲームタイトルにおいて、QA業務全般と開発元への報告・提案などの他、リーダーとしてメンバーのマネジメントをご担当いただきます。 主な業務内容は以下の通りです: ■ 不具合の発見や仕様通りに動作がするかの検証、開発元への報告や改善箇所の提案 ■ 検証項目リストの作成 ■ 開発元への報告や改善箇所の提案 ■ テスト規模の把握、計画の策定、工数の見積もり、モニタリング、レポーティング等の対応 ■ テスト中で発見した問題(テスト環境、進捗、流れ、品質など)の解決を積極的に推進する ■ 各バージョンのクオリティの確保、リスクの予見とQAメンバーのマネジメント ■ 知識の整理、需要に応じて
【必須要件】 ※以下の全てを満たす方が対象です。 ■ プラットフォームを問わずゲームデバッグ業務の実務経験(2年以上) ■ テストに関連するマネージメント実務経験(1年以上) ■ 中国語と日本語が両方ともビジネスレベル以上 【歓迎要件】 ■ ゲームの運営業務経験(お知らせ作成、SNS運用、アプリ審査など) ■ プログラミング、サーバー、データベースなどに関する知識 ■ ISTQB/JSTQBの資格 ■ チームのマネジメント経験 ■ 韓国語の読み書きができる 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 マルチタスクでも報連相がしっかりできる方 協調性を持って社内外の関係者と円滑に
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
300~800万
ご入社いただいた際には、デジタルトレーディングカードサービスである 「カードコレクション」に関連する サービスの開発、改修、運営業務に携わっていただきます。 私たちが運営するデジタルカード収集サービス「カードコレクション」は 2015年からサービスを開始し、プロ野球、J.LEAGUE、B.LEAGUE、SV.LEAGUEで 採用され、各チーム、リーグより高い評価をいただいています。 月間アクティブユーザー数は右肩上がりの状況で、アプリで新機能を 追加したり、新規サービスの開発を継続的に行なっています。 【担当するサービス】 ・カードコレクションアプリ (プロ野球、J.LEAGUE、B
【必須要件】 ・既存サービスへweb3.0の技術など、新しい技術体系を取り入れるなどしてより安全に成長、発展させたい。 ・多くのお客様が利用するサービスを、便利にするためにより速く動くサービスを目指す。 ・作ったサービスがたくさんの人に使われており、社会的なインフラとして活用されている状態で、障害を発生させないように備えてリリースする。 【歓迎要件】 ・既存サービスへweb3.0の技術など、新しい技術体系を取り入れるなどしてより安全に成長、発展させたい。 ・多くのお客様が利用するサービスを、便利にするためにより速く動くサービスを目指す。 ・作ったサービスがたくさんの人に使われており、
■プロスポーツチームのファンエーゲージメントを高めることを目的としたアプリや関連する各種サービスの提供ならびに運営 同社は幅広いファンクラブ事業を行っている株式会社エムアップホールディングスのグループ子会社のシナジーを生かし、音楽系アーティストや演劇・舞台、各種施設などのチケッティングシステムを軸にした各種周辺サービスのソリューション提供を行っております。また現在ではライブや演劇などのチケット領域だけに留まらず、ライブ前後にファンが楽しめるサービスや、スポーツなど非音楽領域
600~1200万
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を行っていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・iOS / Android向けネイティブゲームにおける、バックエンドの開発 / 運用 ・インフラやDevOpsの設計 / 構築 ・ゲームサーバー(リアルタイム通信)の開発 ・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整など Go アプリケーション開発、パフォーマンスチューニング、CS対応など配属プロジェクトでメンバーとして技術・業務把握をしていただきつつ、将来的には新規/運用プロダクトのバックエンド
【必須要件】 ・Java / PHP / Go いずれかでのBtoCサービス開発経験 3 年以上 ・システム開発のインフラ、ミドルウェア、通信などの知識があること ・開発、運用周りをより良くするための DevOps 系知識経験 ・技術への高い興味関心、新しい事柄の自発的なキャッチアップ ・自社にとって重要なシステムをリーダーポジションで担当した経験 ・他の職種(ビジネス, 企画, フロントエンジニアなど)との円滑なコミュニケーション ※マネージャー候補の募集ですが、マネージャーとしての経験は必須ではございません。 【歓迎要件】 ・バックエンドエンジニアのチームマネジメント(ヒト・モノ・カネ
■スマートフォンゲームを中心とするサービス企画・開発・運営、コンシューマーゲームの企画・開発 「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用