【愛知】グラフィックデザイナー|イルカ
300万~
株式会社イルカ|紹介実績あり
愛知県名古屋市
300万~
株式会社イルカ|紹介実績あり
愛知県名古屋市
ゲームキャラクターデザイナー
ゲームイラストレーター
ゲーム背景デザイナー
・アート コンセプトアート、イメージボード、世界観構築、キャラクターや背景のデザイン・設定画など、作り上げる作品のビジュアルの方向性を確立させるグラフィックの制作をしていただきます。 ・2Dデザイン ゲームのメニュー用GUIデザイン、フォント、タイトルロゴデザインなど、グラフィックデザインに関する部分の制作をしていただきます。 【備考】 フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)
【必須】 ◇職務内容のご経験
正社員
300万円〜
有 コアタイム (11:30〜15:30)
122日
慶弔休暇 年末年始 有給休暇|完全週休…
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
経験・能力により優遇いたします。
愛知県名古屋市
昇給:年1回|決算賞与年1回|交通費支給(上限5万)|慶弔見舞金|インフルエンザ予防接種(一部会社負担でインフルエンザの予防接種を受けることができます。)|出産祝い金| ■会社負担による有料外部研修参加制度:社員の成長やスキルアップ支援を目的とし、有料の外部研修に費用を会社負担でご参加頂けます。■書籍資料代購入サポート:あらゆるジャンルの知識や最先端の技術など習得できるように技術書やビジネス書、漫画や雑誌まで書籍資料の購入サポートを行っております。■懇親会:プロジェクトの打ち上げや新しい仲間が入社した際など、メンバー同士のコミュニケーションを深める為に、懇親会の飲食費を会社で負担しております。■服装髪型自由: 個人の判断に任せておりますので、就業中の服装髪型に特に規定はありません。仕事中にイヤフォンでの音楽を聴くのもOKです。■ウォーターサーバ設置
デジタルネイティブ世代に向けた革新的なエンターテイメントコンテンツの創造と発信を目指して制作活動を行っている会社です。
最終更新日:
年収非公開
デザイン組織内に所属頂き、以下業務を担っていただきます。 ・イラスト制作業務(外注指示書制作・構図ラフ制作・監修など) ・イラストの品質管理、進行管理 ・チーム内のイラストメンバーの育成サポート ・社内外のスタッフとコミュニケーションをとりながらゲームの世界観を構築(キービジュアルやイメージボードの作成など) ・恋愛ゲーム:全世界でシリーズ累計会員数2500万人以上を誇るイケメンシリーズを始めとする、数々のノベルゲームの担当 ポジションの魅力 ・グローバルでのヒットタイトルが生まれる環境でのスキル習得。 ・自社オリジナルタイトルな為、プランナーと直接コミュニケーションを図り、サービスへ反
応募資格(必須) ・ゲーム業界でのイラスト制作経験 ・Adobe製ツール(主にPhotoshop、Illustrator等)使用経験 ※デザイナーにはAdobeCreativeCloudを提供 ※イラスト制作ソフト(SAI/CLIP STUDIO PAINT)も使用可能 ・イラスト制作プロセスに関する知識・経験 ・美術系専門学校出身者、またはそれ相当の画力がある方 応募資格(歓迎) ・キャラクターデザイン、またはディレクションの実務経験 ・モバイルアプリ、ソーシャルゲーム開発経験 ・コンシューマーゲーム開発経験 ・外部制作会社などとの折衝/発注対応の経験 ・SpriteStudio/
■モバイルコンテンツサービスの提供およびモバイルビジネス支援 ■クロスメディアソリューションの開発・提供 ■モバイルサイト構築 ■次世代プラットフォームの研究開発 など 同社は1998年の創業以来、日本最大の占いサービスや、シリーズ累計150万人以上が利用するソーシャルゲームなど、様々なモバイルサービスを多領域に展開してきました。同社のサービスの根底には「世界中に Happy を提供できる会社でありたい」という想いがあります。これまでの多くの成功と反省を糧に今後どう進化すべ
400~800万
運営中もしくは開発中のスマホ向けモバイルゲームにおける、デザイン業務全般のディレクションをお任せします。 【具体的な業務内容】 ・制作物のクオリティライン策定とクオリティチェック ・必要なクリエイティブの要件定義 ・工数見積もり ・レギュレーション制作、ワークフロー構築 ・外部とのクオリティラインすり合わせ、折衝業務 ・クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務 ※適性に応じて担当業務や範囲は調整いたします。"
応募資格(必須) ・ワンダープラネットのミッションへの共感 ・ゲーム業界におけるビジュアル(UI、イラストレーション、エフェクト制作など)関連の実務経験5年以上 ・デザインクリエイティブのディレクション経験 ・レギュレーション制作、ワークフロー構築 ・他チーム、外部との折衝 ・開発プロセスに関する知識や経験 応募資格(歓迎) ・規模が大きいチームのリード経験(10人以上) ・海外ローカライズ開発もしくは運営経験 ・IPコンテンツの開発経験 ・Unityでのゲーム開発経験 ・UIの制作経験 求める人物像 ・ユーザー・ビジネス視点で自ら問題発見、本質見極め、自らが中心となり巻き込んで解決できる
■スマートデバイス向けフルネイティブアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売 同社は、2012年創業の急成長中の名古屋発ITベンチャー企業です。同社を代表するタイトルのひとつが「クラッシュフィーバー」。DL数は世界累計900万を突破。日本だけでなく海外でもユーザーの支持を集め、世界135か国へ配信。中でもアジア、特に台湾・香港のAppStoreセールスランキングでは1位を獲得しています。 ◆社名の由来 Worldwide、Nagoya、Developer、Play、Appl
年収非公開
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【具体的な仕事内容】 キャラクターのモデリング 3Dキャラクターのデザイン作成 クオリティコントロール 協力パートナー企業の窓口対応や品質管理 レギュレーション制作及びワークフローの構築 【仕事のやりがい】 ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい 部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境 社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい キャラクターデザインの経験がない方でも、適正に応じてデザイン担当のチャンスあり 日本だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる 【勤務地】 勤務形態は以下いずれかで相談可能。 ・完全在宅勤務(日本国内で全国可) ・名古屋本社への出社勤務と在宅勤務のハイブリッド勤務(出社頻度は業務内容に合わせて調整可)
【必須】 ◇ゲーム業界での3Dモデリング実務経験 ◇MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル ◇セットアップの制作経験 【尚可】 ◇コンシューマーゲームのモデル制作経験 ◇ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)を使用した制作経験 ◇新規開発の立ち上げ時の仕様作成経験 ◇ZBrushやSubstancePainer/Designerの使用経験 ◇マテリアルシェーダー制作経験 ◇MelやPythonを使用したスクリプトの制作経験 ◇社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験 ◇パートナー企業への発注業務とクオリティ管理の経験 【求める人物像】 ◇ゲーム制作に対して自信と意欲と熱意のある方◇自ら積極的にアイデアを発信することが得意な方◇チームマネジメントが得意な方◇世界的ヒット作を手がけたい方
■多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営 同社は、「人と人とのつながり」をテーマに、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営します。今後は、最新の技術要素をかけ合わせ、ゲームの枠を超えたインタラクティブなユーザー体験を創出していきます。 ◆設立の背景 同社は、親会社エイチームのエンターテインメント事業を継承し、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームやツールアプリケーションを企画・開発・運営する子…
300万~
幅広いデザインジャンルから得意なセンスを活かせる仕事です。 【具体的な業務例】 ・2Dドット系 … ゲームキャラ、ユーザインタフェイス、テクスチャ制作 ・2Dイラスト系 … 原画からの起こしやオリジナルの作画、色塗りなど ・3Dモデル系 … 車輌や機体、建物などの立体構造物のモデリング制作 ・動画編集系 … 撮影動画の編集や演出効果の追加など ・DTP、PR系 … 製品パッケージ、販促物、広告などのデザイン ・Web系 … ホームページのコーディングやFlashなどの作成 etc. 御自身の希望やスキルに応じて、最適な制作業務をご担当頂きます。 プロジェクト終了後…
【必須】 下記いずれかの言語で1年以上の開発経験(学校・独学含む)をお持ちの方 ◇Photoshop、Illustrator、AfterEffect、MAYAなど ◇各種3Dグラフィックス、各種シェーダー経験者歓迎!
愛知県名古屋市に本社を置くソフトウェア開発企業です。
300万~
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの2DCG制作をお任せします。得意分野を考慮し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます。 キャラクターやアイテム、背景などのデザイン ゲーム内のバナー、レイアウト制作 カットシーンや必殺技等の演出の制作 2D制作物全般のクオリティコントロール 協力パートナー企業の窓口対応や品質管理 レギュレーション制作及びワークフローの構築 ◆仕事のやりがい 自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい 部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境 社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形…
【必須】 ◇ゲーム業界におけるグラフィックデザイン業務の実務経験 ◇Photoshopを用いたデザイン、レイアウトの経験 【尚可】 ◇新規開発ゲーム立ち上げ時の仕様制作経験 ◇Spine、Live2D、Animate、After Effectsなどを使用したモーション、演出の制作経験 ◇Webのデザインまたは広告クリエイティブの制作経験 ◇スプライトツールによるモーション制作経験 ◇社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験 ◇パートナー企業への発注業務とクオリティ管理の経験 【求める人物像】 ◇ゲームが好きな方 ◇ユーザー視点でデザイン制作ができる方 ◇積極…
「人と人とのつながり」をテーマに多様なジャンルのゲームやツールアプリケーションを企画・開発・運営する会社です。
360~600万
【職務概要】 遊技機特化型の映像制作を行う同社にて遊技機デザイナー(コンポジット・エフェクトデザイナー)をご担当頂きます。 【職務詳細】 ・AfterEffectsによるVFXや映像の制作 ・パチンコ、パチスロのVコンテ制作 ・パチンコ、パチスロのエフェクトやロゴ、UIなどの効果制作 ・パチンコ、パチスロに組み込むためのコンポジット、オーサリング業務 【製作実績】 ・A機種 企画立案、演出仕様書作成 ・B機種 リーチ演出、予告演出、確変フロー、仕様立案 ・C機種 企画立案、字コンテ作成、遊技盤面デザイン制作 ・D機種 企画コンセプト立案、コンセプトボード作成、2Dイラスト製作 ・E機種 企画コンセプト立案、絵コンテ製作、Vコンテ製作、デザイン指示」 ・F機種 映像制作、コンポジット、2Dデザイン」「G機種 データオーサリング 開発タイトル機種数は、100タイトル以上。その他、企画仕様補助、映像演出案製作等、幅広く受注しております。
【必須】 ・遊技機開発、遊技機メーカーでの経験 ・Adobe AfterEffectsを用いた3年以上の映像制作経験 【尚可】 ・2Dデザイン、3DCGデザインなど、映像制作以外のデザイン経験をお持ちの方(独学・実務不問) ・Spine、Unity、UnrealEngine等のAfterEffects以外のエフェクト製作経験をお持ちの方 ・クライアントとの窓口、進行管理などの経験
パチンコ・パチスロなどの遊技機の映像制作
300~1000万
【職務概要】 スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【職務詳細】 ・キャラクターのモデリング ・3Dキャラクターのデザイン作成 ・クオリティコントロール ・協力パートナー企業の窓口対応や品質管理 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ●勤務形態は以下いずれかで相談可能 ・完全在宅勤務(日本国内で全国可) ・名古屋本社への出社勤務と在宅勤務のハイブリッド勤務(出社頻度は業務内容に合わせて調整可)
【必須】 ・ゲーム業界での3Dモデリング実務経験 ・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル ・セットアップの制作経験 【尚可】 ・コンシューマーゲームのモデル制作経験 ・ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)を使用した制作経験 ・新規開発の立ち上げ時の仕様作成経験 ・ZBrushやSubstancePainer/Designerの使用経験 ・マテリアルシェーダー制作経験 ・MelやPythonを使用したスクリプトの制作経験 ・社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験 ・パートナー企業への発注業務とクオリティ管理の経験
「人と人とのつながり」をテーマに、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営
300~400万
【職務概要】 同社のコンポジッターとして下記業務をお任せします。 【職務詳細】 AfterEffectsというソフトを使って、パチンコやパチスロの液晶画面内で 表現される動画の制作を担当いただきます。 2Dと3Dのデザイナーが制作した素材を合成していき、 一つの演出を作り上げていただきます。 遊技機の面白さを左右するカギとなる演出作成も含め、 自身の発想やこだわりを具現化できる楽しみが味わえます。 また、専用ソフトの使い方については、 入社後に先輩社員の支援を受けながら業務を通じて学んでいただきます。 ■同社はYoutubeや… ※詳細は面談時にお伝えします
【必須】 下記いずれかの経験をお持ちの方 ・2Dもしくは3Dデザインの経験 ・AfterEffectsを使用した経験をお持ちの方 ・ボーカロイドやVtuberなどで映像制作を行った経験のある方 【尚可】 ・Illustrator、Photoshopなどグラフィックソフトの使用経験 ・遊技機の知識 ※詳しければなお可 ・アニメの撮影経験
■映像企画・制作 ■パチンコ・パチスロ、ソフトウェア開発 ■WEB&モバイル ■広告・販促 ■デジタルサイネージ
360万~
3Dモデル制作業務 人間やモンスター等、ゲーム中のキャラクターモデル制作全般 その他武器・防具・アイテム等のオブジェクトモデル制作 ゲームジャンル:RPG、アクション、シミュレーション等 テイスト:セミリアル、セルルック、デフォルメ等 使用予定ソフト Unreal Engine/Maya/PhotShop/Substance Designer/Substance ※ZbrushはPJ次第で使用する可能性があります。
CG開発の実務経験3年以上 ゲーム制作におけるキャラクターモデリングの経験 Mayaを使用した3Dモデルの制作技術 ※他のソフトでも、実績次第で検討可能 モデリング→スケルトン調整→ウエイト編集→テクスチャ作成→完了まで一貫した作業が行える方 グラフィックを創造していく事に熱意のある方
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400~800万
運営中もしくは開発中のスマホ向けモバイルゲームにおける、デザイン業務全般のディレクションをお任せします。 【具体的な業務内容】 ・制作物のクオリティライン策定とクオリティチェック ・必要なクリエイティブの要件定義 ・工数見積もり ・レギュレーション制作、ワークフロー構築 ・外部とのクオリティラインすり合わせ、折衝業務 ・クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務 ※適性に応じて担当業務や範囲は調整いたします。"
応募資格(必須) ・ワンダープラネットのミッションへの共感 ・ゲーム業界におけるビジュアル(UI、イラストレーション、エフェクト制作など)関連の実務経験5年以上 ・デザインクリエイティブのディレクション経験 ・レギュレーション制作、ワークフロー構築 ・他チーム、外部との折衝 ・開発プロセスに関する知識や経験 応募資格(歓迎) ・規模が大きいチームのリード経験(10人以上) ・海外ローカライズ開発もしくは運営経験 ・IPコンテンツの開発経験 ・Unityでのゲーム開発経験 ・UIの制作経験 求める人物像 ・ユーザー・ビジネス視点で自ら問題発見、本質見極め、自らが中心となり巻き込んで解決できる
■スマートデバイス向けフルネイティブアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売 同社は、2012年創業の急成長中の名古屋発ITベンチャー企業です。同社を代表するタイトルのひとつが「クラッシュフィーバー」。DL数は世界累計900万を突破。日本だけでなく海外でもユーザーの支持を集め、世界135か国へ配信。中でもアジア、特に台湾・香港のAppStoreセールスランキングでは1位を獲得しています。 ◆社名の由来 Worldwide、Nagoya、Developer、Play、Appl