01-11. VRゲーム事業_アートディレクター|株式会社Thirdverse
800万~
株式会社Thirdverse
東京都千代田区
800万~
株式会社Thirdverse
東京都千代田区
ゲーム制作進行管理
ゲームアートディレクター
この度、次世代を見据えた新規VRゲーム開発プロジェクトを本格的にスタートするにあたり、中心的人物となって活躍していただけるアートディレクターの採用を進めております。対象プラットフォームは、Meta Quest2をはじめ、各種PCVRや、PlayStation VR2向けの開発を予定しており、常に最先端のVR環境に触れていただくことができます。 【業務概要】 担当VRゲームプロジェクトのクリエイティブ責任者(アートディレクター)として、ディレクター・各セクションと協力し、VRゲームタイトルのアート的な方向性の決定や、クオリティ管理、アートチームの取り仕切りを行うアートディレクター業務をお任せします。 【具体的には】 ・アート的な方向性、世界観の決定 ・デザインのクオリティチェック(2D、3D含む) ・チームへの制作指示(2D、3D含む) ・アートチーム進行管理ならびに他セクションとの連携 【開発環境】 ・ゲームエンジン : Unreal Engine 4 ・ツール : Maya, ZBrush, Motion Builder, Adobe Photoshop, Substance Designer/Painter等 ・スケジュール管理 : Jira 【雇用形態】 正社員、契約社員 【勤務体系】 フレックスタイム制(コアタイムなし)
【必須】 ◇コンシューマ(PS4)タイトルのリリース経験 ◇コンシューマ業界で5年以上のアーティスト業務経験 【尚可】 ◇3Dモデルなどの実務スキル ◇ライティングなど描画技術への知識 ◇グローバルにむけたデザインスキル ◇コンセプトアートなどデザイン指針の作成 ◇チームマネジメント経験 【求める人物像】 ◇VRで世界市場の頂点を目指したい方 ◇自己研鑽のモチベーションが高く、積極的に成長していける方 ◇「スタートアップのゲーム会社」という環境を最大限に楽しめる方 ◇「Thirdverse構想」に共感いただける方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
800万円〜
120日
年末年始 有給休暇 完全週休2日制(土・日)|祝日|特別休暇…
※前職のご年俸を考慮させて頂きます。
東京都千代田区
2回〜
■VRゲームの企画・開発・運営 「最高に居心地がいいと感じられるVR空間の中で、 複数ユーザーのインタラクション環境を作り出し、 社会の発展に貢献すること」をミッションに掲げ、 VRゲームの企画・開発・運営を行っております。 ◆同社について gumiの連結子会社であるTokyo VR Startups 株式会社において2016年1月~6月に実施された、 日本初のVRに特化したインキュベーションプログラムの第1期生としてVRゲームの開発を行い、 2016年12月…
最終更新日:
480~672万
自社IPやライブコンテンツにおける3Dキャラクターモデルの制作・ディレクションを担当。モデリングだけでなく、品質管理、外部パートナーとの連携、制作進行など、上流工程やディレクションにも挑戦できる環境。 【具体】3Dキャラクターモデリング制作、キャラクターモデリングのディレクション、品質管理・品質基準の策定、仕様策定、アーティストチームとの制作調整、協力会社・外部クリエイターとの折衝・制作進行、制作スケジュール管理、自社スタジオでの撮影・モーションキャプチャー収録に関する調整、プロジェクトメンバーとの連携・制作推進など、キャラクター制作全体に関わります。
【必須経験】MAYA、3ds Max、Blenderなどの3DCGソフトを使用した3Dモデリング実務経験3年以上 【魅力】■モデリング制作だけでなく、品質管理、仕様策定、外部パートナーとの折衝、制作進行、ディレクションまで幅広く経験でき、3DCGクリエイターとしてのキャリアを築けます■自社IPコンテンツを中心に、自分が制作に携わったキャラクターや映像が多くのファンに届くやりがいがあります■モーションキャプチャーやリアルタイム表現など、新しい技術・表現に触れる機会があり、前向きに挑戦できる環境
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600~800万
バーチャルアーティストの音楽ライブを支えるバーチャルライブプラットフォームの基盤開発および運用を担当します。自社モーションキャプチャースタジオを活用し、技術パイプラインの構築から組織マネジメン トまでお任せします。 【具体】スタジオマネージャー・テクニカルディレクターとして、自社スタジオ全体の統括、技術パイプラインの策定、現場のリソース管理・調整を担当。エンジニアとクライアント間の技術的な橋渡し、スタジオメンバーのマネジメント、OptiTrack/Vicon等のシステムからUnityへのデータ移行など技術基盤の構築と最適化を推進します。
【必須】モーションキャプチャースタジオまたは3D/バーチャル領域技術/コミュニケーション能力/Unityの基本知識または業務経験/チームマネジメントまたはリーダー経験 【魅力】■自社内にモーションキャプチャースタジオを保有し、現場と密接に連携しながら開発・最適化を進められる恵まれた技術環境■現場の機材・スタジオ環境の改善から技術パイプライン構築まで上流から直接関わることができ、開発プロセスの設計やチーム全体の生産性向上まで幅広くリード可能 ■個別対応から組織として誰もが高品質なライブ・配信を実現できる技術基盤へと移行する変革期に携わるやりがい
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500万~
IPタイトルのゲーム(アプリゲーム、家庭用ゲーム、その他ゲーム)に関連した監修業務。 開発会社に向き合いながら、IPホルダーの立場でゲーム開発に関わっていただきます。 ・IPの世界観に基づいて、ゲーム施策、デザイン等の各種監修資料の確認、検討、修正 ・開発会社との監修会議への参加、監修結果のフィードバック ・監修スケジュールの進捗管理、情報共有 ・イラスト制作、音声収録等、社内関係者との調整、進行管理 ・他権利元との連携および調整業務
必須(MUST) ・ゲーム会社における就業経験3年以上 ・外部折衝の経験 歓迎(WANT) ・ゲーム業界における監修経験 ・プロジェクトの管理経験 ・IPタイトルに関わった経験 ・当社作品の知識がある方 ・Illustrator、Photoshopなどの使用経験
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400~1000万
弊社が保有する TV アニメシリーズ、映画、キャラクターIP の海外市場価値を拡大する業務のうち、海外で展開する商品や販促物の監修や監修に付随する業務全般を担って頂きます。 特にアニメや世界的に有名な巨大怪獣を始めとする IP(ブランド)は今や国内のみならず海外で巨大なファンベースを有しており、今後もさらなる拡大を目指しています。 当募集では当社グループの保有する IP を活用し、海外における商品化などの二次利用をより主体的に推進すべく、弊社 IP の価値やブランディングの担保し海外市場に向けた監修業務を行って頂く方を募集します。 役割: 海外で展開する弊社 IP のキャラクターグッズ、イベント催事、販促物等に関する監修作業 監修業務全体のディレクションおよび品質管理(作業自体だけでなく、作業者のマネジメントも担当) 管理業務全般(版権素材の管理、業務整理、マニュアル化等) 上記に伴う日本国内関係者および海外事業者・弊社海外拠点との折衝、調整、連携・問題解決
必須(MUST) ビジネスレベルの英語力 ※日常会話+読み書き程度で相談可 キャラクターライセンス(商品化監修)業務の経験がある方 歓迎(WANT) キャラクターのアートワーク制作、もしくはグラフィックデザインの経験がある方 チームリーダーや進行管理など、数名のメンバーをとりまとめた経験 その他(OTHER) 【求める人物像】 IP やキャラクターライセンスビジネスの構造を理解し、監修業務を作業としてではなく、ビジネスの全体最適および中長期な視点で捉え、業務推進・改善に取り組める方 国内外の多様なステークホルダーとの調整能力に長けた方 メンバーとの信頼関係を構築し、適切なコミュニケーションを通じてチームを牽引できる方 映像コンテンツ、アニメーション作品がお好きな方 新しいサービスやビジネスの傾向に関心を持ち、知見を広げる意欲のある方
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560~822万
\企画と工場の懸け橋になり、あなたの調整力で数々のヒット作を世に送り出しましょう!/ カプセルトイやフィギュアなどの立体物の需要が拡大する中、スムーズな生産管理を担うチームのリーダーを募集! 工場や社内チームと連携し、品質・納期・コストをコントロールしながら、モノづくりを牽引するポジションです。 具体的には ◎立体物等の生産管理をお任せいたします。 ・生産計画の進行管理(納期調整・スケジュール管理) ・製造工場の開拓・選定、新規取引先との契約 ・コスト最適化のための価格交渉・調整 ・品質管理(検品基準の設定・品質向上施策) ・トラブル対応(納期遅延・品質問題時の調整) 【仕事の流れ】 ・仕様書を作成し、工場に見積を確認。 ・マスターとなる3Dデータを基に、工場で量産するための仕様の確認、サンプルの作成を指示。 ・工場で制作したサンプルと見本を見比べ、造形、塗装の色味の再限度をチェック。 ・社内の営業や企画担当者とコミュニケーションをとり、サンプルのクオリティチェック。 ・各工場で製品を出荷するまでのスケジュール調整 ・各種管理業務(生産、納品、出荷スケジュールの把握・管理) 仕事の魅力 ◎業務について 2Dの「夢」を3Dの「現実」に変える、モノづくりの中心人物へ イラストや3Dデータという平面の構想を、実際に手に取れる「形」へと昇華させる工程のすべてを統括します。 自分の「こだわり」が数万個のクオリティを決定づける 生産管理は品質の最終決定権を持つ「門番」です。サンプルの微細な色味や造形のチェックなど、あなたの妥協のない視点がそのまま量産品(数万個)の品質となり、世界中のファンの手元に届くプロダクトの価値を左右します。 確実に製品化まで完走させる 造形美を追求するクリエイティブな視点と、コスト・納期を緻密に管理する論理的な思考の両方が求められます。難易度の高い仕様を、知識と交渉力で製品化まで導くプロセスは、市場価値の高い「モノづくりディレクション」のスキルを磨きます。
【必須(MUST)】下記いずれか必須 ・成型品の生産管理経験3年以上 ・成型品のOEMの営業経験3年以上 【歓迎(WANT)】 ・キャラクター、IPの生産管理のご経験 ・IP事業での工場との折衝経験がある方(工場:国内外問わず) ・Adobeソフトの使用経験(Illustrator・Photoshop両方できれば尚可) ・品質管理に関する知識 (ISO9001など) ・サプライチェーンマネジメントの知識 求める人物像 ・テキスト/電話/対面問わずコミュニケーションを大切にできる方 ・臨機応変に対応できる柔軟性を持ち、新しいことにも積極的に挑戦できる方 ・スケジュール管理や進行確認が得意で、業務を円滑に進められる方 ・意思をはっきりと伝え、周囲と協力しながら業務を進める協調性を持つ方 ◎主体性を持って意⾒やアイデアを発信し、アクションを起こす姿勢を大事にしています。 そのため、何事にも興味をもってチャレンジしていける向上⼼のある⽅を歓迎します!
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400~600万
ライブ配信プラットフォーム「Palmu」を展開する当社にて、アプリ内グラフィックやモーション等のデザイン実務および外注クリエイターを含めた制作体制のディレクション業務全般をリードしていただきます! 【詳細】■イベントKVやバナーのビジュアル制作 ■ギフト・自社IPキャラクターのモーションアニメーション企画・作成 ■特典グッズの入稿データ作成 ■外注クリエイターへの制作指示・進行管理・品質統制 ■制作フロー改善・品質基準の整備【仕事の魅力】自ら手がけたクリエイティブへのユーザー反応を配信コメントで即時に確認可能。企画から改善まで一貫して関わり、10から100へ事業を伸ばす手触り感を得られます
【必須】■エンタメ業界での制作実務経験 ■クリエイティブの制作管理経験 ■ポートフォリオの提出 制作実務と管理の両輪を担当し、プロダクト全体のクリエイティブ品質向上を共に追求できる環境です。 【当社の魅力】自社で開発・運営するライブ配信アプリにおいて、クリエイティブの制作とディレクションの両面を主導できる環境です。手掛けたギフトやバナーに対するユーザーの反応を配信画面上で即座に確認できるため、手応えをダイレクトに実感できます。また、内製と外注を組み合わせた効果的な制作体制の構築に初期から関わることができ、組織の成長とともに自身のキャリア領域を大きく広げられる魅力があります。
ライブ配信プラットフォーム「Palmu(パルム)」の開発・運営
500~650万
弊社ゲーム開発における、開発機材の購買、調達、予算管理業務に携わっていただきます。 ・開発機材(ハードウェア・ソフトウェア等)の購買、調達、および、予算管理業務。 ・開発社員、取引先業者との折衝、調整業務。 ・開発機材(ハードウェア・ソフトウェア等)の在庫管理業務。 ・開発機材の運搬、配付、倉庫への収納、整理整頓業務。
■必須条件 下記いずれかのスキル、及び3年以上の経験を3つ以上お持ちの方 ・購買・調達業務のご経験。 ・基礎的な会計知識を有する方。 ・予算管理業務のご経験。 ・Officeソフト(Excel、Word、PowerPoint)を使った資料作成スキル 特にExcel関数を使って計数管理ができる方 ・仲間とともに仕事をすることが好き、または得意な方。 ■歓迎条件 ・ゲーム/エンタメ/メディア業界いずれかへの興味関心を有する方。 ・購買業務において、取引業者の新規開拓を行ったご経験のある方。 ・新しい設備の導入プロジェクトに携わったご経験のある方。 ■求める人物像 ・計画的に業務を進められる方。 ・多くの課題に向き合い、地道に解決する誠実さを有する方。 ・待ちの姿勢ではなく、能動的に業務に取り組むことができる方。 ・仲間との協調性があり、高いコミュニケーション能力を有する方。
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1000~1500万
・KPI分析に基づく運用改善、企画立案 ・サービス内コンテンツ、イベント、ガチャなどの企画、設計、仕様の作成 ・予算、KPIの策定と管理 ・各サービスの運営方針の策定 ・IP元・クライアント・外部パートナーとのコミュニケーション
■必須条件 ・PCオンラインゲームまたはソーシャルゲームの運営フェーズにおけるディレクター、またはそれに準ずるポジションでの経験(5年以上) ・KPI分析を基に、サービス改善や新規施策を立案し実施した経験 ・企画立案、仕様書作成、レベルデザインなどの企画業務の経験 ・PL管理の経験 ■歓迎条件 ・PCオンラインゲームやソーシャルゲームの立ち上げから運用までのディレクション経験 ・SQLの知識、経験 ・データ分析に関する知識、経験 ・プログラミングやデザインなどの専門分野の知識、経験 ・クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経験 ・ソーシャルゲームやオンラインサービス運営において必要な法的知識 ・ゲーム、エンタメ領域におけるマーケティング経験 ■求める人物像 ・HEARTBEATSのミッション、カルチャーを理解し、常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方 ・社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる粘り強い方 ・多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方 ・目標達成に向けてあらゆる手段を用いて前進できる方 ・細かい作業やマルチタスクに対して前向きな方
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400~1000万
* ゲーム領域におけるクリエイティブ(広告画像や動画)のディレクション業務 * クリエイティブディレクターとして、社外定例に参加 * クライアント課題解決のためのコミュニケーション戦略立案・クリエイティブ品質管理 * クリエイティブ構成案・デザインの制作/ディレクション * プロモーションテキストの制作/ディレクション
> *必須要件* * ①クリエイティブディレクターとしての業務経験 * ②何かしらのディレクションのご経験(目安2年) ①②、いずれかに加え以下必須 * チームでの業務経験がある方 * 広告領域に興味をお持ちの方 * 日常的にゲームをプレイしており、ゲームに関する知識やトレンド感を持っている方 > *歓迎要件* * 広告代理店でのクリエイティブディレクターの経験 * ゲーム領域でのクリエイティブディレクター経験(広告クリエイティブの企画・制作ディレクション実務) * プロモーションにおけるクリエイティブ制作経験 * クリエイティブの効果分析、改善等を含むPDCAを回したご経験 > *求める人物像* * ゲームが好きで、ユーザー視点・ゲーム設計視点をクリエイティブに落とし込める方 * プレイングに加え、人の育成・マネジメントに興味がある方、前向きな方 * 変化対応力が高く、素直さがある方 * スマートフォン領域に興味をお持ちの方
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800~1300万
■組織の役割 クリエイティブセンターは、グループ各社のクリエイティブを担うインハウスデザイン部門です。各社の多様な事業や組織、人々をクリエイティブの力でつなぎ、横断的なブランド価値向上に貢献します。 ■担当予定の業務内容 1.グループ各社のコーポレートブランディング。サステナビリティ、人事、広報、ブランド戦略、総務などの担当部署と協業する領域。 2.グループ各事業のプロダクト・サービスのブランディング。商品企画、マーケティングなどの担当部署と協業する領域。 コンサルティングに始まり、ビジョン定義やディレクション策定などのコンセプト創出を経て、CI/VI、コピー、キービジュアル、映像などのアセットを作り、プリントメディア、デジタルメディア(Web/SNS)、空間(イベントやワークプレイス)、パッケージなどのタッチポイントに展開し、一貫性のあるブランドコミュニケーションに貢献します。 ■想定ポジション クリエイティブセンターには、デザインワークを行う「デザイナー」、ディレクションを行う「アートディレクター」、プロジェクトの起案・推進を担う「デザインプロデューサー」、組織を運営する「マネジャー」など、様々な役割のクリエイターがいます。 その中で、コミュニケーションデザインの「アートディレクター」の役割を想定しています。 所属部署の中でデザインプロデューサーやデザイナーと組み、ディレクションを行ってアウトプットの品質責任を負います。 時には自らデザインワークを行うこともあります。 ■描けるキャリアパス グループは6つの事業(ゲーム、音楽、映画、エンタテインメント・テクノロジー&サービス、半導体、金融)から成っています。 各領域でコーポレート・プロダクト・サービスのコミュニケーションデザインを行う機会があり、定期的なローテーションにより多様なデザイン経験を積めます。 アートディレクターとして経験を積み続けることに加え、上級アートディレクターやクリエイティブディレクターへのキャリアパスも描けます。 ■職場雰囲気 インハウスデザイン部門の一員として依頼元に対しても積極的に提案できます。 コミュニケーションデザインだけでも多種多様なデザイナーが在籍。 働き方としては、在宅勤務と出社勤務両方を柔軟に使い分ける運用を行っております。 ■求人部署からのメッセージ 同社のPurpose(存在意義)は、「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」ことです。 最初に「クリエイティビティ」があることからも分かる通り、クリエイティブセンターは社内での影響力や貢献度が高く、やりがいに溢れた組織です。 担当役員をCEOが歴任するなどトップマネジメントとの距離も近く、インハウスだからこそアクセスできる最上流から一気通貫でクリエイティブに関わることができます。 依頼業務だけでなく提案活動も活発に行われており、海外デザイン拠点との連携などグローバルに活躍できる機会にも恵まれています。 ※応募時には、過去の作品を参照できるポートフォリオの提出(Webページなど経由でもOK)を必須とします。 ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
・コミュニケーションデザイン領域の実務経験を10年以上積んでいること。 (CI/VI、コピー、キービジュアル、映像、プリントメディア、デジタルメディア、空間、パッケージなど) ・アートディレクターとしてプロデューサーやデザイナーなどとチームを組み、プロジェクトをリードした経験があること。 ・MacまたはWinの基本的なデザインアプリケーションを使いこなせること。 <求める語学力> ・必須 TOEIC:必須ではない 自分が担当する業務に関しては、英語でコミュニケーションができることが望ましい。 海外生活・海外留学の経験や、海外スタッフとの業務経験があるとなお良い。
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