SEO/コンテンツディレクター|vivit株式会社
400~600万
vivit株式会社
東京都目黒区
400~600万
vivit株式会社
東京都目黒区
ライター/編集
ゲームプロデューサー
コピーライター
vivit株式会社では、月間300万人が利用するアウトドアメディア「hinata」を中心に、様々なアウトドアサービスを展開していくことで、ユーザーの「最高のアウトドア体験」を後押しできるようなプラットフォームを作ることを目指しています。 近年、ソロキャンプやグランピング、登山などアウトドアの楽しみ方は多様化しています。10年前と比較し、アウトドア市場規模は世界で7割増加、日本では5割増加。様々な“コト“のデジタル化を受け、オンラインでできることが増えているからこそ、自然と触れ合うオフラインのアクティビティが注目されていると考えられます。 アウトドアをこれから始める方にも、すでに楽しんでいる方にも、もっとアウトドアが身近になって欲しい。そのような想いで、今回、自社メディア「hinata」を通して、一緒に世の中へアウトドアを浸透させてくださる方を募集しております。 「アウトドアが好き」に越したことはありませんが、同社の想いに共感していただいて、一緒に「メディアを育てる」ことにチャレンジしたい方をお待ちしています。 ※同社には「キャンプ用品手当」などの福利厚生もあるため、入社後にアウトドアが趣味になった社員も多数在籍しております。 【具体的な仕事内容】 ・コンテンツの企画・ディレクション ・記事コンテンツの編集・校正・校閲 ・競合調査、キーワードリサーチ ・分析に基づいた改善施策の企画・進行 ・外部ライターの管理・育成 【こんな方にぴったり】 ・自社メディアやサービスを伸ばしていきたい方 ・会社や事業の成長を肌で感じたい方 ・裁量を持って働き自分を成長させたい方 ・アウトドアへの「好き!」を仕事にしたい方
【必須】 ◇以下いずれかの経験 ・オウンドメディアをディレクションされてきたご経験 ・紙/Web問わず、編集業務のご経験 【尚可】 ◇webサービスの立ち上げ・グロースハックの経験 ◇SEO対策、広告企画/運用、SQLなど、ウェブサイトの関連分野の経験 ◇web集客だけでなく、CVを目的の中心に据えるプロジェクトの経験 ◇タイアップコンテンツの作成経験 ◇キャンプ/アウトドア業界で勤務されたご経験 ◇一眼レフカメラを使用した撮影経験 【求める人物像】 ◇自社メディアのクオリティにこだわり、妥協することなくブランディング構築に取り組める方 ◇問題を解決するだけでなく、自ら発見することのできる方 ◇自ら考え、行動ができる方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
400万円〜600万円
10:00〜19:00
120日
慶弔休暇 年末年始 有給休暇 |完全週休2日制、祝日|フレックス休暇(試用期間…
月給¥307,000~ 基本給¥249,500~ 固定残業代¥57,500~を含む/月(月30時間)
東京都目黒区
■産休、育休制度■介護休業制度■書籍購入費用負担■月に一度、納会を実施(費用は会社負担)■服装、髪型自由 常識の範囲内であれば、基本的に服装、髪型は自由■オフィスグリコ導入済み■バランスボールで勤務可能■勤務中イヤホンOK■インフルエンザ予防接種費用を負担■表彰制度 毎月月間MVPを選出■年2回表彰パーティー「vivit awards」開催■キャンプ手当■隔月で、納会を実施(費用は会社負担)
2回〜
■Webメディア/コンテンツの開発、運営 同社は「心動かす体験を通じて、世界をより豊かに」というミッションのもとに、アウトドアの領域で事業展開するインターネット企業です。「きっとそとが好きになる」というコンセプトを掲げております『hinata』というブランドでのメディア事業やレンタルサービスをはじめ、様々な事業を提供しております。 ◆アウトドアとの出会いを通して、人生をワクワクするものに変えてほしい “心を動かす体験を通じて、世界をより豊かに”というミッション…
最終更新日:
763~1015万
■職務内容: ### 業務詳細 Sansan株式会社が展開するサービスに関するコピーライティングを担当します。Web、紙など、媒体は問いません。インハウスのデザイナーや他のクリエイター職のメンバー、必要に応じて外部事業者とも連携しながら、クリエイティブの制作を通して、自社のブランディング・マーケティングに携わります。 また、コピーライティングだけでなく、ブランディングやマーケティングを目的としたさまざまなプロジェクトで制作業務全般(企画・編集、ディレクションなど)も担当します。Sansan株式会社のミッションやビジョン、各サービスの特長やマーケティングメッセージを捉え、それらを適切なコピーで表現することで、さまざまなクリエイティブ、コミュニケーションに軸を通し、その効果を最大化していきます。 ※ 担当業務は個人の特性やキャリア・経験などを踏まえて決定します。 ##### ▼担当するサービス、Webサイト、制作物などの例 - [「Sansan」(サービスサイト)] - [「Bill One」(サービスサイト)] - [「Contract One」(サービスサイト)] - [サービスに関連したダウンロードコンテンツ(Sansan)] - [サービスに関連したダウンロードコンテンツ(Bill One)] - [Sansan Innovation Summit] - [Sansan KBCオーガスタゴルフトーナメント] - サービスに関するパンフレット、プレゼンテーション資料など - イベントクリエイティブや展示会における配布物 - 各種ノベルティーアイテム ### 募集背景 事業拡大に伴う組織体制強化のため ### 本ポジションの魅力 - コンセプト設計から実制作まで携わるため、これまでに培ったクリエイティビティーを存分に発揮することができます - 自社サービスのブランディングを担当するため、自身が手掛けたブランド、クリエイティブが最終的に事業貢献を果たすところまで追求することができます - 自社のブランディング部門に所属するため、さまざまな部門と連携しながら業務に取り組むことができます - 担当した制作物を通して、サービスやブランドの世界観を広く世の中に発信することができます - 所属部門には、デザイナーやディレクター、コピーライター、エディター、フロントエンドエンジニアといったクリエイター職のメンバーが在籍しており、一緒にクリエイティブの制作に取り組むことができます
■応募資格(必須): - ボディーコピーも含めたコピーライティング経験(5年以上) - 紙媒体とWeb、両方における制作経験(どちらも3年以上) - 原稿やデザイン、レイアウトのチェック・修正の経験 ※ ポートフォリオの提出必須(これまでに自身で書いたコピーをまとめて提出)。 ※ 一次面接と二次面接の間で選考課題の提出があります。 ■応募資格(歓迎): - 各種広告、製品カタログの制作経験 - 企業やサービスなどのマーケティングやブランディング、PR・広報などに従事した経験 - 法人向け(BtoB)サービスのブランディングやマーケティング、PRを目的としたコンテンツの制作経験 - Web業界での就労経験、もしくはWeb制作に関する知見 - コンセプトの設計経験 - 編集、校正、校閲の実務経験 - マネジメントポジションの経験(最終的な判断を求められるポジションの経験) - 予算・制作費の設計や管理に関する経験 ■求める人物像: - 文章やデザインなどから表現したいことを柔軟に感じ取れる方 - 企業や製品を論理的に説明できる方 - 企業や関係者が伝えたいことをくみ取り、制作物を通して表現できる方 - 最新トレンドやキーワードなどに対して感度が高い方 - 最新技術やITツール、未経験の分野に対して順応性がある方(各種事業に携わり、さまざまなITツールを業務上で多く利用します)
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450~800万
IPの企画やスマホゲームの開発事業を行う当社にて、プランニング業務全般をお任せします。新規開発中または運用中スマホゲームの企画立案、仕様策定、ゲームデザイン、レベルデザイン等を担当します。 ■新規開発中もしくは運用中のスマホゲームにおける企画立案および仕様策定 ■ユーザー体験を向上させるゲームデザインおよびレベルデザインの構築 ■ゲーム内バランスを最適化するパラメーター設定 ■外部パートナー等へのクリエイティブ発注業務 ※「現場ものづくり主義」を掲げ、大きな裁量を持って自らのアイデアをコンテンツ制作に反映できる環境です。
【必須】■仕様書や企画書の作成経験■大規模PJのプランナー開発経験(1PJで1年以上)■多人数開発での対人折衝力 【歓迎】■UI/UXの設計経験■数字に基づくパラメーター設計経験 【魅力】 ■「現場ものづくり主義」のもと、大きな裁量を持ってコンテンツ制作に没頭できる環境です。自身のアイデアを形にしやすい風土が根付いています。■コンシューマーゲームと同等レベルの高品質な3D表現を追求でき、最新技術に触れながらクリエイターとして成長可能です。■100名前後の開発チーム(企画職10~20名)で、専門性の高いメンバーと切磋琢磨しながら開発を進められます。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
630~1100万
【職務内容】 株式会社コロプラは、スマートフォンゲーム、コンシューマーゲーム、XR、メタバース、 ブロックチェーンゲームの開発・提供を行っております。 また、ライブ・エンターテインメント周辺事業や未上場企業への投資およびファンド運用も展開しております。 新規事業では、人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させ、 これまでにない体験を生み出すプロダクトの企画、事業戦略の作成、ステークホルダーとの折衝、 マーケティング戦略の立案などを担当いただきます。 【具体的には】 ・ リアル世界(運動、映像、位置情報など)とゲームデザインを組み合わせた新規プロダクトの企画及びロー ドマップ策定 ・ プロジェクトの収支管理、予算やスケジュールの策定含めた事業戦略の作成 ・ 多角的なステークホルダー(IPホルダー、開発チーム、協力会社等)との対外折衝 ・ 「誰に」「どのような価値で」「どのように」提供するかを定義し、 売上を最大化するマーケティング戦略の立案 (求人ID:428842)
【必須】 ・ ゲーム業界におけるプロデュース経験、またはそれに準ずるプロジェクトのマネジメント経験 ・ 新規タイトルの立ち上げからリリース、運用までの一貫した実務経験 ・ 予算管理、収支計画の策定・運用に関する基礎知識 【歓迎】 ・ スマートフォン、PC、コンシューマーなど、複数のプラットフォームにおける開発経験 ・ パブリッシングやマーケティングの経験 ・ IPを用いたタイトルのプロデュースやライセンサーとの折衝経験 ・ ライフスタイル系・ヘルスケア系・位置情報サービスの知見 ・ 国内、海外問わず音楽アーティストに対する知見
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
400~600万
業務内容 ■仕事概要: LITALICOは障害福祉・教育・介護領域で事業を展開し、店舗(直接)サービスとして主に発達障害のある児童への学習支援や働くことに障害のある大人への就労支援を行っています。国内最大級となる400拠点以上を自社で運営しており、これら店舗サービスはLITALICOのコアとなる事業です。 そして直接支援で培った様々な知見やデータをプロダクト化し、自社のプラットフォームを通じて業界全体に普及させることを目的に、近年はテクノロジー領域への展開にも注力しています。具体的にはプラットフォーム事業として対当事者・ご家族・福祉事業所・学校・企業・従事者など、多様なお客様へ多くのプロダクトを提供しています。 更に多くの福祉事業所の経営支援とICT活用による業務効率化・DX化を実現するために、マーケティング機能の強化が急務であり、この度増員募集することとなりました。 # 業務内容 弊社のBtoB SaaS領域において、コンテンツを活用したリード獲得・育成を主導していただきます。 単なる「記事の量産」や「SEO順位の追求」ではなく、「コンテンツという手段を用いて、いかに顧客の行動変容を促し、営業の商談・受注に繋げるか」という視点で、戦略設計から実行までを担っていただきます。 具体的には、法人の設立検討から開設、その後の運営安定化に至るまでの経営状況の変化に伴う課題を深く理解し、それぞれのタイミングで必要とされる情報を届けるためのシナリオを設計します。 インバウンドやCRMでの継続的な接点構築に加え、アウトバウンド施策とも連動させながら、一貫性のあるマーケティング活動を展開します。ライターや監修者と連携した制作業務のみならず、インサイドセールス(IS)やフィールドセールス(FS)の現場から顧客の真の需要を吸い上げ、営業プロセス全体を最適化するPDCAを期待します。 ■見込み客の獲得および育成(商談創出)の戦略立案・実行 ・法人の状況推移に応じたアプローチ設計および、潜在層〜既存接点層へのマルチチャネル施策の企画・実行。 ■顧客の意思決定プロセスに基づくコンテンツ企画・制作 ・IS/FSへのヒアリングに基づき、事業の各段階(準備、立ち上げ、運営)で生じる課題感に即した解像度の高いコンテンツ(記事、WP、メルマガ、セミナー等)を制作。 ■MAを活用した配信シナリオの設計および運用 ・顧客の状況に合わせたデリバリーを最適化し、セールスが適切なタイミングでアクションを起こせるよう、リードの状態をコントロール・通知する仕組みの構築。 ■営業(IS/FS)との密接な連携によるプロセス改善 ・現場と連携し、リードの質改善や商談化率向上のためのトークスクリプトへのフィードバック、およびリストセグメントの最適化。 ■オウンドメディアの運用および業務オペレーションの改善 ■週次・月次でのレポーティング # 配属部門 プラットフォーム事業部コンテンツマーケティンググループ 全国にある約400,000事業所を対象に、当社各事業で培ってきたノウハウを元に、ソフトウェアや教材・研修メニュー、そして集客支援などのソリューションを提供しています。 サブスクリプション(月額課金)モデルで提供しており、マーケティングから新規営業、受注後のサポートやカスタマーサクセスまで、一気通貫した運営体制としています。 # このポジションで働く魅力 ・バーティカルSaaSとしての深い顧客理解: 障害福祉・教育・介護という専門領域に特化しているため、表面的なマーケティングではなく、業界特有の深い経営課題に基づいた本質的な価値提供を追求できます。 ・The Model型組織による戦略的な連携: マーケティング、インサイドセールス、フィールドセールス、カスタマーサクセスが分業・連携する組織体制をとっています。「リードを渡して終わり」ではなく、営業現場と二人三脚で商談創出の精度を高めていくプロセスは、マーケターとしての戦略的思考を磨く最高の環境です。 ・エンジニア内製化による高い実行スピード: フロントエンドエンジニアを含むプロダクト開発チームがすべて内製化されています。Webサイトの改修やツール連携、データの可視化など、マーケティング施策に必要な技術的実装を社内で迅速に相談・実行できるため、ストレスなくPDCAを回すことが可能です。 ・社会的意義とビジネス成長の両立: 自社で400以上の拠点を運営する「現場の知見」をプロダクトに還元し、業界全体のDX化を推進しています。社会課題の解決にダイレクトに寄与しながら、SaaSビジネスとしての高い成長性を体感できるフェーズです。
■必須スキル: ・オウンドメディアやホワイトペーパー等、コンテンツを起点としたマーケティング施策の企画・運用経験(2年以上) ・「コンテンツは手段」と捉え、読者の行動変容や商談獲得までを見据えたKPI管理の経験 ・営業プロセス(IS/FS)を理解し、他部門と連携して改善活動を行った経験(またはその強い意欲) ・論理的思考力に基づき、顧客課題から逆算したロジカルなシナリオ設計ができる方 ■歓迎スキル: ※以下のような経験スキルがある方は特に歓迎いたします。 ・MAツール(Marketo、Pardot、HubSpot等)を用いた設計・活用経験 ・営業現場に「染み出し」、現場の声を反映したナーチャリングシナリオの構築経験 ・SEOの知見、記事ライティング、デザインディレクション経験 ・複雑なBtoBビジネス構造の理解(SaaSモデルへの知見) ・法人向けマーケティング経験 ・障害福祉の知識 ■求める人物像: ・ビジネスとビジョンの両軸を追求しバランスが取れている方 ・未経験の領域でもキャッチアップ早く、成長意欲が高い方 ・フィードバックを真摯に受け止め改善に努めることができる方 ・論理的思考があり、自身が関心がある社会課題について考え行動してきた方
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650~1000万
■事業内容■ 株式会社アース・スター エンターテイメントでは、ジャンルや常識に捉われず、次々と新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なメディアミックスコンテンツの製作を行っています。 書籍出版事業(小説・コミック等) 映像・アニメ事業 音楽事業 ▼アース・スター エンターテイメント公式サイト 《WEBサイト》www.earthstar.co.jp/ ■当社のメディアミックスIPについて■ 当社では企画当初よりメディアミックス展開を睨み、自社で企画開発・原作を創出した上で、アニメ化・ゲーム化・声優によるライブ等をパートナーを組んで同時並行で走らせていく、メディアミックスコ
【必須】 アニメ、ゲーム、音楽業界いずれかのプロデュース経験がある方 ユーザー目線を持ち、積極的に提案、意見ができる方 【求める人物像】 企画立ち上げから回収までプロジェクトの全体を見ながら業務を行うことができる方 社内外の関係者と相互に情報交換・協力し、迅速で柔軟な対応ができる方 コミック、アニメ、ゲーム、音楽、イベント等エンターテイメント産業全てに関心が高く情熱とこだわり、そしてやる気に溢れた方 【アース・スターエンターテイメントについて】 ▼アース・スター エンターテイメント コーポレートサイト 《WEBサイト》www.earthstar.co.jp/ ▼社員インタビューを掲載してお
■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい
700~1000万
【仕事内容】 1954年に誕生し、第96回アカデミー賞視覚効果賞Rを獲得するなど世界に通用するコンテンツに成長した「ゴジラ」の人気をさらに拡大するため、映画、テレビ、アニメ、配信など幅広い映像コンテンツの宣伝を行うポジションです。 ▼宣伝企画立案・進行: 作品全体および細部にわたる宣伝企画の立案から進行までを行います。 ▼制作宣伝: 本編撮影に併せて必要な宣伝活動の計画と現場運営 ▼クリエイティブ制作: 作品のビジュアル、PV、CMなどの宣伝クリエイティブのプロデュース、および発信に携わります。 ▼デジタルプロモーション: SNSやWEBサイトの宣伝企画立案・進行を担当し、ファンコミュ
【応募条件】 【必須条件】実写映画、TV・配信ドラマでの宣伝プロデューサー経験者 ※要職歴2年以上かつ複数作品のご経験 【歓迎条件】映画配給会社での実写宣伝経験、宣伝会社での宣伝経験 【求める人物像】 映像コンテンツの宣伝プロデュースの経験を通して得た宣伝企画力、媒体とのつながり、マーケティングスキルを活かした、ゴジラに特化した劇場映画、テレビドラマシリーズ、配信コンテンツの宣伝プロデューサーを募集します。 ・コミュニケーションスキルが高く、社内外の関係者と協力・連携のできる方。 ・業界の動向に興味があり、市場の分析を通して能率的な宣伝企画が立案できる方。 ・色々な課題に挑戦し、物事を前
■映画の企画、製作及び製作請負 ■映画の配給及び売買 ■映画その他の興行 ■テレビ及びインターネット等で放送又は配信される番組の企画、制作、制作請負、販売及び賃貸 ■出版物、オーディオソフト、ビデオソフト及びキャラクター商品等の企画、制作、販売及び賃貸 ■著作権、商品化権、商標権その他の知的財産権の取得、使用、利用許諾その他の管理 ■演劇の企画、製作及び製作請負 ■演劇の興行 ■土地及び建物の賃貸、管理、売買及びこれらの仲介並びに駐車場の経営 東宝グループは、「映画」「演劇
600~1000万
■概要 当社が運営するVTuberプロダクションのクリエイティブ制作を扱う本部の制作推進部にて、アセット制作やコンテンツ制作のプロジェクトマネジメントをお任せします。 社内の横断プロジェクト立ち上げ時における最適な制作フローの提案なども推進していただきます。 また、マネージャー・サブマネージャーとして組織組成やメンバーマネジメントにも取り組んでいただきます。 担当プロジェクト例 ・3D新衣装お披露目に向けてのアセット制作のPM業務 ・各セクションのまとめ役PM ■業務内容 ・部内または部門横断でのプロジェクトマネジメント業務 具体的には・・・ ・アセット制作の横断進捗管理 ・アセット制作に関わる部署のリソース / 予算管理 ・各部門の進行管理担当と協力し衣装のイラスト制作 ・実装チェック、配信までのQA管理、リリース管理 ・外部制作会社とのアライアンス ・進行上の課題、部署課題へのトラブルシュート
■必須スキル ・下記業界でのプロジェクトマネジメント/アセット進行管理/企画リーダー以上の経験3年以上、もしくはそれに相当する実績 └スマートフォンゲーム業界 / ゲーム業界 └VTuber業界 / VR/AR/MR業界 └遊技機・映像業界 / エンタメ業界 └to C向けのスマートフォンアプリ / WEB業界 ・チームリーダーとしてメンバーをマネジメントした経験(3名以上) ■歓迎スキル ・課題を抽象化して捉える能力、高度な課題解決能力 ・部門横断的なプロジェクトにおいてのPM経験 ・外部協力会社や作家と連携して業務を推進した経験、もしくはそれに相当する実績 ・表計算ソフトにて基礎的な関数を使い状況に合わせた資料を作成する能力 └vlookup / importrange / sumif / if など ・Photoshop / CLIP STUDIO PAINT / Live2D / Maya / Unityいずれかの使用経験 ・Google Apps Scriptの実務経験
日本を拠点にVTuberの育成・マネジメントからメタバース展開までを統括する総合エンターテインメント企業。 自社開発プラットフォームを強みに、ライブ配信、音楽制作、3Dコンテンツ発信を行い、国内外で強固なファンコミュニティを構築しています。 事業は多角的で、IPを活かしたグッズ販売や企業コラボ、ライセンス事業に加え、VR/AR技術による次世代のエンタメ体験を創出。さらに多言語対応や海外パートナーとの連携により、グローバル市場での文化形成をリードしています。
550~1000万
【配属先】 メディア事業本部 MDライセンス部 【職務内容】 「スタンドマイヒーローズ」、「魔法使いの約束」、「ブレイクマイケース」を中心に、大ヒット作品多数により事業拡大中の当社にて組織強化のため、メディアミックスプロデューサーを募集します。 【具体的な業務】 ・自社IPを活用したオフライン/オンラインイベントの企画や提案・監修 ・メディアミックスやプロモーション・PR等の企画・立案・実行 ・施策に付帯する予算調整・獲得 ・企画実行におけるプロジェクトマネジメント(進行管理・スケジュール設定/管理 等) ・実績進捗の管理、代理店やメディアとの折衝業務等 自社IPを用いたイベントやグッ
【応募資格】 <必須> ・自社IPやキャラクターコンテンツを活用したイベント企画・MD(マーチャンダイジング)施策の立案・推進経験 ・グッズ・イベント・メディア等を横断したメディアミックス型プロモーション施策の実施経験 <歓迎> ・協賛営業経験をお持ちの方 ・IPを活用した施策(イベント/グッズ/キャンペーン等)において、 収支設計や予算組み立て、社内外との調整・獲得を主導されたご経験をお持ちの方 ・売上・費用・利益等を踏まえた数値感覚を持った企画・推進ができる方 【求める人物像】 ・「もっと、面白く」に共感してくださる方 ・同社ゲームタイトルへの興味・関心をお持ちの方 ・自分の意見や考
■モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 ■MD(マーチャンダイジング) 女性向けエンタメ市場をリードするIPクリエイター&ディベロッパーです。モバイルオンラインゲーム事業と自社IPを活用したイベント実施やグッズ販売を展開しています。 ◆運営中タイトル 「ドラッグ王子とマトリ姫」ストーリー購入制の恋愛ノベルゲーム、ストア平均評価 4.6 を超える珠玉のストーリーと美麗なビジュアル。「スタンドマイヒーローズ」一部アイテム課金制の本格シナリオパズルゲーム。多彩な職業の魅力
350~450万
役割と期待内容 アニメ製作アシスタントプロデューサーのお仕事をお願いいたします。 アニメーション作品を作るための資金集めから作品に関する商品展開など、ビジネス的観点からアニメーション作品に携わっていただきます。 今までアニメーション制作側で作品作りに携わっていた方や、アニメーション関連業界(メーカー、テレビ局、広告代理店など)で下記業務に携わったことのある方でアニメビジネスに関わる様々な経験や知識をつけたい方を歓迎します。 【業務詳細】 アニメ原作の選定 担当作品の製作委員会組成 ビジネススキームの開発 アニメ制作ラインの獲得 スタッフィング業務 アニメ作品の販売 宣伝戦略の企画 アニメの視
【必須】 アニメ/エンタメ業界に何らかの形で関わった経験 (例:制作会社、メーカー、テレビ局、広告代理店、出版、配信プラットフォームなど) ※職種不問 社内外の関係者と調整・折衝を行った業務経験 (例:営業、進行管理、ディレクション、プロジェクト推進など) 【応募資格 (歓迎)】 アニメ製作委員会ビジネスへの理解、または関心 IPビジネス/ライセンスビジネスに関わった経験 基本的な数値管理または資料作成の経験 (例:売上管理、予算管理、レポーティング、企画資料作成など)
■ゲーム攻略本、ゲームマニュアル、広告、WEBコンテンツ等の制作 同社と攻略本との関わりは20年以上前に遡ります。1985年1月、創立メンバーたちは、ある出版社から初のテレビゲーム攻略本「ファミリーコンピュータ裏ワザ大全集」を世に送り出しました。以来、途切れることなくゲーム攻略本を作り続けてきた私たちの目標は多くの方々にゲームの魅力・遊び方を伝え、よりゲームを楽しんでいただくことです。 ◆社名の由来 QBISTは立体主義者を意味するCUBISTの造語です。「ひとつの事象を
450~550万
【募集背景】 ユーザベースグループは「経済情報で、世界を変える」をミッションに、あらゆる経済情報を人とテクノロジーの力で整理・分析・創出し、ビジネスパーソンの意思決定を支える経済情報インフラを構築してきました 。その一事業として、ソーシャル経済メディア『NewsPicks』を運営しています。 オリジナルコンテンツを担う編集部は、日本だけに閉じない視点を持った多様な「個」の集まりです 。伝統メディアが培ってきた取材力を大切にしながら、新しい表現やユーザーファーストの届け方を考え抜き、次世代の「経済メディアの王道」をつくることを目指しています。 今回、この「新しい王道」を共に創る仲間を、記者・編集経験の有無を問わず募集します 。 既存のメディアが窮屈だと感じる人、「見たことのないものを作ってみたい!」と思える感性と気持ちのある方 。私たちが重視するのは、過去の経歴よりも「誰も気づいていない事実を掘り起こしたい」という強い感性と、経済・ビジネスに対する深い知的探究心です。 そんな想いを持つあなたが、プロの記者・編集者へと成長し、1,000万人の読者に届くコンテンツを世に送り出すための最高の舞台を用意しています 。実務を通じてNewsPicksの記者として成長し、独自の目線で「今」を切り取る挑戦をお待ちしています 。 【NewsPicksについて】 ソーシャル経済メディアであるNewsPicksは、『経済を、もっとおもしろく。』をミッションに掲げ、経済ニュースを業界人や専門家のコメントとあわせて読むことができるサービスです。 国内外100メディアのニュースのほか、NewsPicks編集部が作成するオリジナル記事も配信しています。 経済メディアとしては国内トップクラスのユーザー数(約1000万人 *2024/8時点)を誇っており、自らが企画・編集した記事をより多くの読者に届けることが可能です。 ※参考:会員ユーザー数が1000万人を突破しました(2024/8/2) https://newspicks.com/news/10348561/body/ 【具体的な業務詳細】 NewsPicks編集部の記者/編集者として、オリジナルコンテンツの企画・取材・執筆・編集業務の主導から実行までを担っていただきます。 NewsPicks編集部では、有料のオリジナル記事と動画をインハウスで制作しています。 独自の取材ルートを持つ記者たちの取材力とデザイナーによる高いクリエイティビティで、他メディアにはできない切り口の経済コンテンツを強みにしています。 入社後は経験豊富な編集者や記者がメンターとなり、実務(OJT)を通じて企画・取材・執筆のプロセスを並走します。 <多様な表現手法> 独自の取材で得た一次情報を、以下のような多彩な形式でアウトプットします。 ◎2000~3000字程度の記事 ◎グラフやイラストを多用したインフォグラフィック ◎複雑な経済を面白く伝える動画 ◎上記を組み合わせた3日間程度の企画 <サポートと期待する姿勢> まずは先輩記者の取材への同行やリサーチのサポートからスタートし、NewsPicks流の「現場の歩き方」を吸収していただきます。 専門的な手法はチームで共有・サポートしますが、自律して現場へ足を運び、事実を掴み取ろうとする前のめりな姿勢を何よりも重視します。 【大切にしていること:UNCOVERED】 AIが情報を要約する時代だからこそ、私たちは「現場に足を運び、直接話を聞くこと」を大切にしています。まだ世に出ていない事実や、人間味あふれるエピソードを掘り起こす。難しく聞こえるかもしれませんが、「知りたい」という純粋な好奇心があれば、取材の手法は後からいくらでも身につけることが可能です。 記者は興味のあることを取材し、デザイナーや動画ディレクターと対等に議論しながら、チームで一つのコンテンツを作り上げていきます。独りで抱え込むのではなく、「クリエイティブのプロたちの力を借りて、最高のアウトプットを出す」のがNewsPicks流の働き方です。
◎経済・ビジネス・社会の動きに高い関心を持ち、自分なりの視点で物事を捉える習慣がある ◎気になったことを自分で調べ、自分の言葉で整理・表現できる ◎現場に足を運ぶことをいとわない ◎東京都内に日常的に出勤可能な方(取材拠点が東京にあるため) <歓迎要件> ◎経済・ビジネス・テクノロジー・キャリア等に関する知識・関心がある ◎企業分析・財務分析・マクロ経済分析・データ分析に抵抗がない ◎AIツールを日常的に活用している ◎note・SNS等で自分の言葉で継続的に発信している ◎NewsPicksを日常的に利用している/コメント欄で積極的に意見を発信している ◎日常会話以上の英語力がある(TOEIC750目安) <求める人物像> 記者経験・編集経験は不問です。以下のような方を想定しています。 ◎経済を中心とした日本・世界の動きに対して自分なりの「問い/課題意識」を持っている ◎今の仕事の中で、経済・ビジネスの現場を自分の目で見て伝えることへの関心が高まっている ◎構造を読む力・論点を整理する力はあるが、それを表現する場所を持てていない ◎既存のキャリアの延長ではなく、ジャーナリズムの領域で自分の可能性を試したい
Mission -経済情報で、世界を変えるーを掲げ、世界中で愛される経済情報インフラをつくっています。 あらゆる経済情報を人とテクノロジーの力で整理・分析・創出し、ビジネスパーソンの生産性の向上、 創造性の解放を提供しています。 具体的には、2008年の創業より築き上げてきた経済情報基盤を活用して、経営のスピードを上げる情報プラットフォーム「Speeda」、国内最大級のソーシャル経済メディア「NewsPicks」のほか、北米、中国、東南アジアでビジネスを展開。