【プランナー】未来のヒットゲームをあなたの手で!ゲームプランナー募集
600~900万
株式会社カプコン
大阪府大阪市, 東京都新宿区
600~900万
株式会社カプコン
大阪府大阪市, 東京都新宿区
ゲームプロデューサー
ゲームプランナー
ゲーム制作(コンシューマゲーム、モバイルゲーム)に関わるプランニング ・レベルデザインの設計、構築 ・ゲーム内の各システム考案 ・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案 ・プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作 ・通信、ネットワーク関連の企画考案 ・制作工程の管理など運営面の取り回し ・ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し
【必須条件】 ・ゲーム会社での開発経験が5年以上あり、上記、仕事内容をご経験されている方 ・クリエイティブ、またはバランス調整に優れた技能を有している方 ・メインプランナー(またはリーダー)として他セクションを牽引できる方 【歓迎条件】 ・関係各署と折衝経験が豊富な方 ・パートリーダーの経験をお持ちの方 ・プランナー育成経験をお持ちの方
正社員
600万円〜900万円
09:30〜18:00
121日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
年末年始休暇、夏季休暇、慶弔休暇、有給休暇、リフレッシュ休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
・経験、能力等を考慮のうえ規定により決定いたします。 ・固定残業代制(原則9:30~18:00の勤務、標準労働時間:7.5時間/日) ※固定残業代については月30時間相当分を支給、超過分は別途支給
大阪府大阪市
大阪府大阪市中央区内平野町3-1-3
東京都新宿区
東京都新宿区西新宿2-1-1 新宿三井ビル
時短制度 出産・育児支援制度
社会保険完備 補足情報:■諸手当 ・休日勤務手当 ・深夜勤務手当 ・通勤手当 ・地域手当(東京勤務者月額20,000円支給) ※規程に基づき支給 ■福利厚生 ・社員食堂 ・マッサージルーム ・カウンセリングサービス ・育児勤務時間短縮制度 ・事業所内保育所 ・福利厚生施設(法人契約) ・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等) ・特許報奨金制度 ・永年勤続表彰制度 ・株式報酬制度 ・財形貯蓄制度 ・持株会 ・各種社会保険 ほか
5名
大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
東京支店・上野事務所
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
最終更新日:
年収非公開
業務内容 WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われる リアルタイム競輪 CG 映像 の制作 上記を支える リアルタイム描画システム の研究・設計・実装 次世代スポーツ映像の R&D(CV / ML / XR / 配信領域を含む) 私たちが取り組んでいるのは、次世代のスポーツ映像制作を実現するための リアルタイム描画システム の構築です。 描画レイヤは、各種上流データ(CV・ML 推論・センサ・配信系など)を受け取り、1フレーム単位で最終的な CG 映像を出力する役割を担います。 このようなリアルタイム競輪 CG の取り組みは 日本国内では WINTICKET が唯一 であり、放送用映像をゲームエンジンで制作する事例も極めて珍しく、ここでしか得られない実践知が積めます。 最終成果は「映像」ですが、その裏側では XR・コンピュータビジョン・機械学習(ML)・クラウドなど、幅広い技術領域を活用しており、最先端の技術に触れるチャンスも豊富にあります。 2026年5月には、ボクシングでの取り組みをユーザー公開しました。今後は他スポーツでも同様の取り組みを加速していく予定です。 チームの文化や体制、働く環境について チームの文化や体制 スポーツ映像の新たな体験を視聴者に届けることを主眼に、映像/配信エンジニア・バックエンドエンジニア・CVエンジニア・データサイエンスエンジニア・CGエンジニア・デザイナー・PrM・PdMなど各領域のスペシャリストから編成されている約10名のチームです。 各メンバーが新たな視聴体験を創るという高い意識を持ち、各自の専門性を発揮しつつ、時には自分の職域を超えて開発に取り組んでいます。 利用技術・ツール 【現行主要スタック】 Unity R3 / UniTask / DoTween VContainer KlakNDI(NDI 入出力) GameCI 【関連で探索中の領域】 Unreal Engine 機械学習推論のリアルタイム統合(PyTorch / ONNX / TensorRT 等) コンピュータビジョン(姿勢推定・トラッキング 等) XR(AR / VR / MR) 技術選定は柔軟です。現行の Unity スタックに縛られず、課題に対してベストな手段を採る方針で進めています。 環境 土日祝日休み 平日週5日 10:00~19:00 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 定期的な1on1 交流ランチ
求めるスキル・経験など ※※※公営競技の知識は必要ありません※※※ 必須スキル ・何らかの形で リアルタイムグラフィックス を実装した経験 (ゲームエンジン / Web / CV と連動した描画 など、形式は問いません) 歓迎スキル ・Unity / Unreal Engine など、ゲームエンジンを用いたプロダクト開発・映像制作経験 ・HLSL / GLSL / Compute Shader 等の シェーダ実装・GPU パフォーマンス最適化経験 ・WebGL / WebGPU / Three.js など、Web でのリアルタイム描画経験 ・リアルタイム ML 推論(ONNX / TensorRT 等)の組み込み・最適化経験 ・コンピュータビジョン(OpenCV、姿勢推定、トラッキング)経験 ・XR(AR / VR / MR) 開発経験 ・DCC ツール(Houdini / Blender / Maya 等)や 3D モデリング経験 ・AWS / Google Cloud(GCP)等のクラウド運用経験 求められるマインド ・自らの頭で考え、自走し、成長できる方 ・市場を一緒につくっていく意志があり主体的かつハングリーな方 ・「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方
メディア事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業
600~800万
他社IPを用いた新規開発プロジェクトのリードプランナーとして、アウトゲームおよびイベント開発の仕様立案から実装まで、開発全般を牽引していただきます。 現在は開発初期の少数精鋭チームであり、ディレクターと密に連携しながらゲームの根幹を築き上げるコアメンバーとして、プロダクトの成功に直結する重要な役割を担っていただきます。 ■期間限定コンテンツ/アウトゲーム:企画立案/要件定義/仕様書作成/マスタ入稿/リリース確認&改善 ■担当領域のデータ設計、データ入力、バランス調整
【必須】■ゲームの運用プランナー経験 ■リードプランナーまたはディレクター経験 ディレクターの意図を汲み取り仕様策定ができる方を求めます。 他職種と連携し開発を推進した経験を活かせる環境です。 【当社の魅力】 当社は世界に向けた高品質なゲーム開発を展開しています。本プロジェクトは他社有名IPを用いた新規開発の立ち上げ初期という貴重なフェイズであり、ゲーム体験の根幹を自らの手で築き上げるやりがいがあります。充実した福利厚生に加え、ベビーシッター補助やファミリー休暇など、ライフステージの変化に柔軟に対応できるサポート体制が整っており、長期的に安心して挑戦を続けられる環境です。
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600~800万
他社IPを用いた新規開発プロジェクトのリードスクリプターとして、アニメの世界観を再現するメインストーリーのスクリプト実装、アートアセットの発注と企画提案を行い高品質なスクリプト演出を実現いただきます。 【仕様調整・連携業務】演出意図のヒアリングと、実装への落とし込み/実装上の課題に対する改善提案 【品質管理・運用業務】品質チェック/FB対応/作業管理/スケジュール管理/既存スクリプトのメンテナンス/不具合修正/改修対応 【その他】スクリプト作業フローの改善提案/後進メンバーへのレクチャー、ナレッジ共有(経験に応じて)/新規機能・新規演出の実装検証
【必須】■Lua等のスクリプト言語を用いた演出実装経験 ■他職種と連携し開発を推進した経験 IPの世界観やストーリーの意図を汲み取り、高品質な演出を形にしたいという意欲を重視します。 ■IPの世界観やストーリーの意図を汲み取り、高品質なスクリプト演出を実装できるスキル■求められる品質を維持し続けられる進行管理能力および実務経験■テキストから必要なアートアセットを考案・発注できる創造力とドキュメンテーション能力■Luaなどのスクリプト言語を用いた、さまざまなシナリオでの演出実装経験■担当領域の主導者として、他職種(プランナー、デザイナー、エンジニア等)と連携し開発を推進した経験
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600~800万
弊社が新規で開発しているゲーム、または、運用中のプロジェクトにおいて、開発プランナーとしてプランニング業務をおこなっていただきます。 ■企画立案 ■仕様策定 ■ゲームデザイン ■レベルデザイン ■パラメーター ■クリエイティブ発注
【必須】■仕様書、企画書の作成経験 ■1つのPJで1年以上の経験 ■大規模プロジェクトでのプランナーとしての開発経験 ■多人数での開発におけるコミュニケーション能力 【歓迎】■UI/UXの設計経験 ■数字に強くパラメーター設計の経験者
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
600~800万
メインバトルプランナーをご担当。IPの世界観とゲームの楽しさを両立したバトルの設計から実現までを担い、チームメンバーと緊密に連携しながらバトル体験の根幹を築きます。 ■バトル基礎設計 ■ギミック・ダメージ計算式の策定 ■キャラスキルの要件定義・開発進行 ■バトルAI策定・レベルデザイン ■バトルバランスの調整 【仕事の魅力】新規開発タイトルのバトルプランナーとして、攻略ロジックの構築からキャラスキル設計まで幅広い領域に携わり、ゲームの核を構築する楽しさがあります。
【必須】■運用プランナーとしての実務経験 ■データ設計スキル ■機能開発の実務経験 ご自身のスキルを活かして、ゲームの楽しさを最大限に引き出す意欲のある方を求めています。 【当社の魅力】 他社有名IPを用いた新規開発プロジェクトのメインバトルプランナーとして、リードプランナーのパートナーとなり二人三脚で業務を推進できます。完全週休2日制やファミリー在宅・休暇、ベビーシッター補助など、ライフステージの変化に合わせた手厚いサポート体制が整っており、安心して長期的なキャリアを築けます。
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450~800万
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのレベルデザイナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのレベルデザイン業務に関わっていただきます。 ■ゲームデザイン ■レベルデザイン ■パラメーター
【必須】 ■大規模プロジェクトでのディレクター、プランナーとしての開発経験 ■ゲームをやりこんでいる経験(幅広くゲームやっている、かつ1つはやり込みしている ■ゲームのアナリスト、分析業務経験 ■1つのPJで1年以上の経験 【歓迎】 ■ゲームの分析や設計の経験者 ■数字に強くパラメーター設計の経験者
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~800万
スマホゲーム等の企画開発事業を行う当社にて開発プランナー業務をお任せします。要求定義に基づく仕様設計やUI演出提案、レベルデザインから進行・品質管理等、新規IPの企画立案に幅広く従事します。 ■新規オリジナルIPの機能コンセプト定義及び仕様書・要件定義書の作成 ■UI演出・ADV演出の提案と仕様設計を通じたユーザー体験の向上 ■レベルデザインによるゲームバランス調整とアセット管理 ■開発スケジュールの進行管理と厳密な品質管理 ※適性に応じ裁量をもって担当いただきます。
【必須】■ゲームプランナー経験3年以上■大規模新規スマホ向けゲームでのリリース前からの開発プランナー経験 【歓迎】■スマホ向けの3Dアクションゲームのプランナー経験 【求める人物像と魅力】 ■面白いゲームの創出へ向け自発的に提案・行動できる方を歓迎します。 ■「現場ものづくり主義」を掲げ、コンシューマー同等の高精細な3D表現を追求できる環境です。 ■『IDOLY PRIDE』の展開やホロライブ初スマホゲーム『hololive Dreams』のリリース決定等、ヒットIPを生み出す成長性の高い事業基盤のもと活躍可能です。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~800万
IPの企画やスマホゲームの開発事業を行う当社にて、プランニング業務全般をお任せします。新規開発中または運用中スマホゲームの企画立案、仕様策定、ゲームデザイン、レベルデザイン等を担当します。 ■新規開発中もしくは運用中のスマホゲームにおける企画立案および仕様策定 ■ユーザー体験を向上させるゲームデザインおよびレベルデザインの構築 ■ゲーム内バランスを最適化するパラメーター設定 ■外部パートナー等へのクリエイティブ発注業務 ※「現場ものづくり主義」を掲げ、大きな裁量を持って自らのアイデアをコンテンツ制作に反映できる環境です。
【必須】■仕様書や企画書の作成経験■大規模PJのプランナー開発経験(1PJで1年以上)■多人数開発での対人折衝力 【歓迎】■UI/UXの設計経験■数字に基づくパラメーター設計経験 【魅力】 ■「現場ものづくり主義」のもと、大きな裁量を持ってコンテンツ制作に没頭できる環境です。自身のアイデアを形にしやすい風土が根付いています。■コンシューマーゲームと同等レベルの高品質な3D表現を追求でき、最新技術に触れながらクリエイターとして成長可能です。■100名前後の開発チーム(企画職10~20名)で、専門性の高いメンバーと切磋琢磨しながら開発を進められます。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~800万
スマホゲームの企画・開発事業を行う当社にて、新規スマホゲームのバランス設計業務をお任せします。キャラクターのスキル・パラメータ設計、難易度・報酬設計、マスターデータ入力等をご担当いただきます。 ■新規スマートフォンゲームのバランス設計、チューニング業務全般 ■キャラクターのスキル設計およびパラメータ設計 ■ゲーム内コンテンツの難易度設計、報酬設計、マスターデータ入力業務 ■約100名の開発チーム(企画職10~20名)にて、コンシューマーと同等の3D表現を追求 ※現場ものづくり主義の環境で、大きな裁量を持って制作が可能です。
【必須】■スマホやMMOゲームのやり込み経験■スマホゲーム運用タイトルでのパラメータ設計経験(1年以上) 【歓迎】■テスターや分析業務の経験■データ入力が得意で、ゲーム改善提案を積極的に行える方 【魅力】 ■「ずっとおもしろいセカイをつくる」を掲げ、コンシューマ同レベルの3D表現を追求したゲーム制作が可能です。■ホロライブ初のスマホゲーム共同開発など、業界最前線の大型IP案件に携わっていただきます。■サイバーエージェントグループの充実した福利厚生(家賃補助等)と研修制度が整い、長期的なキャリア形成を支援します。■現場主義を貫いており、自らのアイデアを反映しやすい環境です。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
630~1100万
【職務内容】 株式会社コロプラは、スマートフォンゲーム、コンシューマーゲーム、XR、メタバース、 ブロックチェーンゲームの開発・提供を行っております。 また、ライブ・エンターテインメント周辺事業や未上場企業への投資およびファンド運用も展開しております。 新規事業では、人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させ、 これまでにない体験を生み出すプロダクトの企画、事業戦略の作成、ステークホルダーとの折衝、 マーケティング戦略の立案などを担当いただきます。 【具体的には】 ・ リアル世界(運動、映像、位置情報など)とゲームデザインを組み合わせた新規プロダクトの企画及びロー ドマップ策定 ・ プロジェクトの収支管理、予算やスケジュールの策定含めた事業戦略の作成 ・ 多角的なステークホルダー(IPホルダー、開発チーム、協力会社等)との対外折衝 ・ 「誰に」「どのような価値で」「どのように」提供するかを定義し、 売上を最大化するマーケティング戦略の立案 (求人ID:428842)
【必須】 ・ ゲーム業界におけるプロデュース経験、またはそれに準ずるプロジェクトのマネジメント経験 ・ 新規タイトルの立ち上げからリリース、運用までの一貫した実務経験 ・ 予算管理、収支計画の策定・運用に関する基礎知識 【歓迎】 ・ スマートフォン、PC、コンシューマーなど、複数のプラットフォームにおける開発経験 ・ パブリッシングやマーケティングの経験 ・ IPを用いたタイトルのプロデュースやライセンサーとの折衝経験 ・ ライフスタイル系・ヘルスケア系・位置情報サービスの知見 ・ 国内、海外問わず音楽アーティストに対する知見
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。