【恋庭】Unityクライアントエンジニア|株式会社バンク・オブ・イノベーション
420~960万
株式会社バンク・オブ・イノベーション
東京都新宿区
420~960万
株式会社バンク・オブ・イノベーション
東京都新宿区
ゲームプログラマー
・スマートフォン向けサービス「恋庭」におけるUnityを用いたクライアント開発 【概要】 「ゲームしてたら恋人ができた」をコンセプトとする、ゲーム×マッチングアプリ「恋庭」のクライアントエンジニアとして、アプリの設計・開発・テスト・運用・保守をご担当いただきます。 「恋庭」は、2021年4月にリリースした新しいサービスで、リリース以降、アクティブユーザー数や売上高など様々なKPIで右肩上がりの成長を続けております。 同社は開発・デザインの多くを内製しており、チーム一丸となりスピード感をもって柔軟な対応が可能な環境です。そのため、職種の垣根がなく意見やアイデアが反映されやすいチームです。 また、恋庭を通じて実際に交際に発展した、結婚したというご報告も多く頂いており、「自身の仕事が人の人生を変える」というかけがえのない体験を得ることができます。 ゲームの持つ力を活かし世の中に新たな出会いを提供する、そんな新たな価値創出にチャレンジいただける方を募集しています! 【給与】 年収 4,200,000 円 - 6,000,000円 ・月給支給です。 月額)330,000円~500,000円/月 ※基本給 244,162円+時間外 85,838円 ~ 基本給 369,942円+時間外 130,058円 ・昇給:年2回(5月、11月)※入社後6か月間は、査定対象外 ※月額は、基本給と45時間分の固定時間外手当が含まれます。 ※交通費は別途支給(上限50,000円) ※時間外労働の割増賃金は法定通りの率で支給します。
【必須】 ◇UnityとC#の実務経験3年以上 【尚可】 ◇下記のいずれかの経験がある方歓迎します! ・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験 ・ソーシャルゲーム開発経験 ・非同期プログラミング()の経験 ・アプリ内課金の実装及びリリース経験 ・複数人開発におけるチームリーダー経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
420万円〜960万円
10:00〜19:00
120日
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休2日制(土日)、祝日…
月額)350,000円 ~ 800,000円/月 ※基本給 294,737円 + 時間外 55,263円 ※月額は、基本給と24時間分の固定時間外手当が含まれます。
東京都新宿区
■BOIサークル:趣味の集まりや、社内交流を目的とした社内活動。自身で立ち上げるのも、既存のサークルに入ることも可能。■BOIビルディング:チームメンバー同士のコミュニケーション活性化を目的とし、会社が飲食費用を負担。■バースデー休暇:本人の誕生日の前後1ヵ月の期間に1日、また配偶者/子供の誕生日当日(所定休日と重複は振替不可)に各1日特別休暇を取得可能。■リフレッシュ休暇:勤続5年以上の方につき、 2年毎に1週間の特別休暇付与。■BOIカフェ:社内に各種飲料、菓子類を用意。■BOIカレッジ:業務におけるスキル向上等を目的とし、社内研修、外部研修を会社が補助、負担。会社推奨でも、個人で選択しても可。■ハネムーン手当:在籍2年以上の社員の新婚旅行の際に、本人および配偶者の「往復航空券もしくは往復新幹線代」「ホテル等の宿泊代」をプレゼント。(上限金額あり)■花粉症手当:診察代、上質ティッシュ、マスク、目薬などを支給。通院費用も1回/年まで、会社負担。(上限金額あり)■定期健康診断 :健康診断、インフルエンザワクチン接種、被扶養者(家族)の検診を無償で提供(一部年齢制限あり)■外国籍新卒内定者支援制度:日本に住所のない外国籍社員が入社により来日する際、法人契約で住居を契約する場合は、初期費用を会社が負担。■賃貸住宅優遇制度:提携先の不動産会社で賃貸契約に至ると、仲介手数料が割引になる。■イベント:花見、七夕、BBQ、ハロウィンなど、社員によるイベントを季節ごとに実施。■行事:入社式、内定式、忘年会などを実施。
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運…
最終更新日:
500~1133万
【職務内容】 ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。 【具体的には】 主に以下の業務に取り組んでいただきます。 ・内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開 ・キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援 併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。 ・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み ・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作 ・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入 ・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ ・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装(求人ID:428500)
【必須】 ・Python/MELを利用したMayaツール開発経験 ・数字や計算を扱うことに苦手意識が無いこと ・ネイティブレベルの日本語能力 【歓迎】 ・ローカルリギングでのセットアップ経験 ・モジュールリギングシステムの開発経験 ・Maya上でのキャラクターセットアップ(特にリギング)経験 ・モデラーまたはアニメーターとしてのアート制作経験 ・Maya Python API (2.0) を利用したツール開発経験 ・C#を利用したUnity上での開発経験 ・複数の技術や職域を見渡して状況を整理するコーディネート経験
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
年収非公開
謎解き・体験型コンテンツの企画・制作ディレクション。謎解きシナリオの設計から演出・世界観の構築・クリエイターチームのマネジメントまで担当。企業向け・一般向けコンテンツ開発をリード。有名IPとのコラボ謎解きも担当。
コンテンツ企画・制作経験(謎解き・ゲーム・映像・エンタメ等)2年以上。クリエイティブディレクション経験。謎解き・脱出ゲームへの深い理解と情熱。
体験型イベント・企業研修の企画・運営。謎解き脱出ゲーム・チャンバラ合戦・防災SDGsイベント・運動会・チームビルディングプログラム等を全国で提供。BtoB向け研修・イベント事業と自社コンテンツ開発。年間1,000件超のイベント実績。
360~600万
【業務内容】 ・Mayaを用いた制作支援ツールの開発(MEL / Python 等) ・アーティスト向けワークフローの改善・自動化 ・モデリング・リギング・アニメーション工程の効率化ツールの作成 ・DCCツールとゲームエンジン間のデータフロー整備 ・制作パイプラインの整備・改善 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・Mayaを使用した実務経験 ・MELまたはPythonを用いたMayaツール開発経験 ・アーティストの制作フローへの理解 【歓迎するスキル】 ・ゲーム開発でのテクニカルアーティスト/テクニカルデザイナー経験 ・Maya APIを用いたツール開発 ・リギングやアニメーションパイプラインの知識 ・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンの使用経験 ・Git等のバージョン管理ツールの利用経験 ・DCCツール間のパイプライン構築経験 【歓迎する人物像】 ・アーティストの作業効率を上げることに喜びを感じる方 ・技術とクリエイティブの橋渡しができる方 ・課題を見つけ
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
360~600万
【業務内容】 ・エンジンのグラフィック機能の追加 ・エンジンの改良や新ハードの対応 【補足】 テレワークご希望の場合は原則テレワークとなります。 居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。 (出社しての業務を希望される場合はご相談ください) また、テレワークを希望された方でも、業務上必要と会社が判断した場合は、 単発的に出社の要請をさせていただく可能性もございます。 その場合の交通費は全額お支払いします。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・C++による開発経験 ・HLSL/GLSLなどを用いたグラフィック機能の開発経験 ・グラフィックス(マテリアル、シェーダー等)の開発経験 【歓迎するスキル】 ・UnrealEngineの開発経験 ・Unityの開発経験
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
360~600万
【業務内容】 ・UEを使用してのSRPGにおける各種システム制作 【ハード】コンシューマ 【ジャンル】SRPG 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・C++による開発経験 ・UEの実務経験者 【歓迎するスキル】 ・UEでの各プラットフォームでのリリース経験 ・UEでサポートツール制作経験 ・UEでフィールドシステム制作経験
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
600~900万
株式会社QualiArtsから提供している新規開発中もしくは運用中のスマホゲームにおいて、開発ディレクション業務に関わっていただきます。 主な業務内容は以下の通りです: ・開発管理 ・品質管理 特徴: - 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます - 100名前後の開発チーム - 使用環境:Unity, Go, GCP 求められる役割: - プレイヤーではなく「組織成果」にコミットできる方 - 開発ではなく、チーム・プロジェクト成果を最優先にできる方 - 自ら意思決定し、開発を前に進められる方 - プレイングを手放し、マネジメントに振り切る覚悟がある方 - チ
【必須要件】 - ソーシャルゲーム開発にてエンジニアとしての開発経験 - チームマネジメントの経験(5名以上) - セクションリーダー、またはそれに準ずるポジションでの経験 - 開発現場における意思決定・推進経験(進行管理に留まらない役割) - マネジメント志向(今後マネジメントに軸足を移したい方) 【歓迎要件】 仕様策定や要件定義など、上流工程から関わった経験 受託開発企業などで裁量を持って開発を進めていた経験 リーダー経験があり、キャリアをマネジメントにシフトしたい方 技術面での成長に一定の到達を感じ、組織・人のマネジメントに興味がある方 エンジニアリングマネージャーの経験 【求める人
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
400~800万
UIデザイナー、ディレクター、プランナーと協力、連携しゲーム内の様々なユーザーインターフェイスの実装を担当していただきます。直感的なユーザーインターフェイスを設計し、デザインチームと連携して、プレイヤーにとって使いやすいUIを実装、ユーザーエクスペリエンスの最適化をしていくお仕事です。具体的には、ハイエンドコンシューマゲームにおいて、C++を使用してUIプログラミングを行い、ゲーム内のユーザーインターフェイスを開発します。UnrealEngineでのUI実装経験が求められ、直感的で使いやすいインターフェイスの設計と最適化が主な業務となります。
【必須要件】 ・C++での開発実務経験(3年以上) ・ハイエンドコンシューマゲームでのUIプログラミングの実務経験 【歓迎要件】 ・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験 ・UnrealEngineでのUIプログラミング実務経験 ・国内外の大手ゲーム開発会社 ・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ ・ハイエンドコンシューマーゲームのリリースまでの開発経験 ・UnrealEngineでの開発経験 ・オリジナルIPの開発やヒットタイトルへの参加実績 【求める人物像】 ・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性) ・簡単に折れない心の強さ ・提案力&自走力
■ゲームをはじめとした様々なエンターテインメントソフトウエアの企画・開発・販売 同社は本当にユーザーの視点に立った開発を重視しており、面白いゲームを開発するために設立しました。大企業や子会社では、株主や親会社の意向が主となりユーザーの期待に応える開発が難しくなっている現状があります。しかし、同社ではユーザーの声を重視し、ユーザーが本当に楽しめるゲームを開発することに注力しています。
500~1000万
Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアも開発業務に留まらず、サービスの企画や運用に深く携わる文化があります。現在、運営・開発中タイトルの表現力向上に加え、中長期的な視点で次世代タイトルを見据えたR&D(研究開発)組織を立ち上げることとなりました。本ポジションでは、既存・新規タイトルのブラッシュアップや新設されたR&D組織におけるグラフィックス領域の開発を担っていただきます。配属先については、これまでのご経験や適性、そして今後の志向性を考慮した上で、最も力を発揮いただける場を検討いたします。 具体的な業務内容は以下の通りです
【必須要件】 コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 Unity, Unreal Engine等のゲームエンジンを用いた開発の実務経験 3D描画に関わる実装やパフォーマンス最適化等の経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 【歓迎要件】 最新のグラフィックスAPI(Vulkan, Metal, DirectX 12など)に関する知識 MayaなどのDCCツールへの理解・ツールの開発経験 論文や他社事例をプロダクトに落とし込んで実装した経験 3D描画周辺のパフォーマンス最適化に関する深い知識 【応募書類】 - 履歴書 - 職務経歴書
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「
600~900万
プラットフォーム機能(会員基盤、商品管理、決済等)の安定稼働を守りながら、次世代アーキテクチャへのリプレイス業務を実装・設計の両面から担当していただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・オンプレミス環境にある既存サービスの仕様把握と、クラウド環境への移植・最適化 ・要件定義に基づく、整合性の取れた堅牢なAPI・データモデルへの落とし込み ・Goを用いた新基盤の開発および、CI/CD・監視体制の高度化 ・システム障害発生時の検知、復旧対応、および根本原因の特定と再発防止策の実行 DMM GAMESを運営するEXNOAにおいて、プラットフォームの「心臓部」である基幹システムの設計・開
【必須要件】 ・Webアプリケーション開発の実務経験(3年以上、言語不問) ・大規模Webアプリケーション開発・運用経験 ・RDBMSの正規化やインデックス等拡張性・パフォーマンスを考慮したテーブル設計の経験 【歓迎要件】 ・Goを用いた開発業務経験 ・ドメイン駆動設計の思想に基づいた、ビジネスロジックの実装およびモデリング経験 ・マイクロサービス環境における、サービス間の連携を考慮したコンポーネント設計・開発経験 ・Webセキュリティおよび通信プロトコルに関する基礎知識 【求める人物像】 ・論理的に物事を考え、思考を共有できる ・新しい技術を取り入れる事に抵抗が無い ・前向きで明るい ・
■DMM GAMESプラットフォームの開発、運営やゲームタイトルの開発、運営、配信 同社は、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム”DMM GAMES”を運営しています。プラットフォーム事業を中心に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。 ◆プラットフォーム事業 PCやスマートフォンなど複数デバイスでオンラインゲームやダウンロードゲームを遊べる、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム「DMM GAMES」を開発
450~900万
業務内容 Unreal Engineを使用し、当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。 <業務の魅力> ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。 また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。 雇用形態 契約社員 ・契約の更新:有(勤務実績、能力により判断する) ・更新上限:有(通算契約期間の上限 2年/更新回数の上限 3回) ・正社員登用制度:あり ・試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません)
必須要件 ・Unreal Engineの開発経験(3年以上) ・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 ・Unitiy使用経験 ・エフェクト作成に関する知見 ・バーチャルライブの開発経験 求める人物像 ・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 ・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ・ユーザー体験を追求できる方
■ライブコンテンツの企画開発 同社は株式会社Colorful Paletteの子会社として2024年6月に設立されました。これまで培ってきた会場型ライブ・配信型ライブそれぞれのノウハウや、ゲームIPに特有のライブプロデュースの知見のほか、ライブ特化型の描画を実現する「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」などの独自技術を活かし、“最高の体験”の提供を目指します。また、自社コンテンツのライブイベント制作だけでな