【大阪】2Dイラスト監修|株式会社ジーゼ
年収非公開
株式会社ジーゼ
大阪府大阪市
年収非公開
株式会社ジーゼ
大阪府大阪市
ゲーム制作進行管理
広告制作進行管理
その他ゲーム
新規開発ソーシャルゲームの2Dイラスト監修業務 ・指示書作成 ・イラスト監修/進行管理 ・発注管理 ・顧客折衝 【契約形態】 形態問わず
【必須】 ◇ソーシャルゲームの運営経験 ◇イラスト制作業務の経験 ◇イラスト監修業務の経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
年収非公開
10:00〜19:00
120日
年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休2日制(土・日)|祝日|育休・産休…
※スキルやご経験を考慮の上、同社の規定により決定いたします。
大阪府大阪市
■健康サポート:年に1回の健康診断やインフルエンザワクチンの接種など社員の健康管理をサポートします。■プレイルーム:最新のゲーム機やソフト ゲームの原作の漫画をそろえております。 業務時間後など社員同士で研究会なども行っています。
3名
■モバイルゲームやスマートフォンアプリ、PC向けサービスの企画・開発 2013年にスタートしたベンチャー企業ですが、大手上場会社のバックアップのもと会社運営しているので安定感があります。大手戦略コンサルティングファーム、最大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社、大手ゲーム会社、最大手証券会社出身といった優秀な社員が日夜、新たなサービスを生み出すことに挑戦しているのも特徴です。 ◆受託開発で築いた安定した基盤のもと、新規事業の立ち上げを計画 同社の急成長の背景…
最終更新日:
350~800万
テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化 ・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発 ・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝 アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、
【必須要件】 ・協調性 / コミュニケーション能力 ・MEL / Python / JavaScript 等でスクリプトやツールを作成した経験 【歓迎要件】 ・Maya 等のDCCツールを用いたCG制作実務経験 ・UnrealEngine4 や Unity 等のミドルウェアを用いた開発経験 ・SubstanceDesigner や Houdini 等のプロシージャルワークフローの知識 ・プラットフォームの特性に適したシェーダーの開発や描画の知識 ・Jenkins 等のCI環境の構築と運用の経験 ・ネットワーク、サーバー、データベースなどのインフラに関する知識 【応募書類】 ・履歴書 ・職務
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
350~800万
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 ・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務 ・キャラクターモデラーと連携した
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・Mayaに関する一定以上の知識 ・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験 ・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方 ・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験 【歓迎要件】 ・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験 ・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験 ・シミュレーションリグの制作経験 ・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験 ・UnrealEngineを使用したコンシュ
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
350~800万
プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。チームをフォローしながら、問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・プロジェクト進行における工程、進捗、品質、リスク管理 ・スタッフのモチベーション管理 ・取引先との折衝・交渉、担当窓口業務 ・見積もり作成、契約書の作成・確認、契約交渉 ・新規取引先開拓/案件獲得/社内案件の営業 ・予算、外注、人員管理 プロジェクトを成功に導くためには、プロジェクトチームの意見をまとめ上げる能力が必要です。会社全体のリソースを把握して成果を最大化するチーム、環境の構築
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・Excelの操作、関数入力 ・Power Pointでの資料作成 ・ゲーム開発での進行管理、プロジェクトマネジメント経験 【歓迎要件】 プロジェクト管理ツール(RedmineやJIRA等)の利用経験 【応募書類】 ・履歴書 ・職務経歴書 任意 ご自身のアピールにつながる資料等があれば、ご提出ください。 【求める人物像】 プロジェクトに影響のある問題とその要因を発見し、解決に向けて行動できる方。 プロジェクトマネージャーは、ゲームの開発プロジェクトにおいて、チームをリードしプロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。 プロジェク
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
500~1000万
各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。 主な業務内容: - Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化 - 各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化 - Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば) - 課題解決のためのファシリテーション - 社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の
【必須要件】 3Dゲームの開発経験(コンシューマーまたはPC) プログラミングスキル(PythonまたはC++) リードポジション: TAチームリーダーの経験(メンバーへの業務アサインと監督、タスクとスケジュール管理の経験) ミドルポジション: TAとして複数タイトルに関わった経験 【歓迎要件】 Unreal Engine 5を用いた開発経験 └特にMetaHumanやシーケンサーに関する実務経験 - C++を使った各種DCCツール向けのプラグイン開発経験 - HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味 - AIを活用したコード生成やコンテンツ生成の経験
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
350~500万
企業向けプロモーション映像の制作進行・プロデュース業務を担当。クライアントとの調整、撮影現場のサポート、企画進行管理など、映像制作の中核を担います。 企業プロモーション映像、セールスプロモーション映像、展示会映像、ウェブ・SNS向け映像など、企業向けコンテンツの制作進行・プロデュース業務。クライアントとの調整、撮影現場のアシスト、進行管理、簡単なディレクション業務も担当いただきます。 【業務内容の変更範囲】当社の指定する業務
【必須】テレビ業界や映像業界でのADや制作進行・工程管理のご経験 【魅力】■テレビ番組とは異なる企業向け映像制作のスキルが身につく ■制作進行の経験を経て、ディレクターやプロデューサー職も目指せます。 ■企業プロモーション、セールスプロモーション、ウェブ・SNS向けなど多様なジャンルの映像制作に携われる ■将来、カメラや編集もマルチで行えるビデオクリエーターを目指す方にも適した環境です。 ■残業時間は月30時間程度と映像業界の中では働きやすい環境
動画制作・マーケティング・プロモーション
600~1500万
面接を通して相互理解を深め、ご経験やご希望を考慮し、ポジションやミッションをご提案させていただきます。※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。 募集職種例: 3D系職種: ・3DCGキャラクターモデラー ・3D背景デザイナー ・3Dモーションデザイナー ・3Dディレクター ・テクニカルアーティスト ・リギングアーティスト 2D系職種: ・UIアーティスト ・UIデザイナー ・アニメーション演出監督 ・カットシーンディレクター ・コンポジター ・アートディレクター ・キャラクターデザイナー ・コンセプトアーティスト ・漫画家
【必須】 ・ポートフォリオのご提出
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
334~402万
大阪エリア屈指の規模を誇るメルセデス・ベンツ正規販売店である当社にて、2023年に新設された営業推進部の一員として、デザインの力で集客・ブランド価値向上を牽引していただきます。 【具体的には】モデル毎に設定されたターゲットに合わせた訴求を、デザインを通して実施したり、WEBサイトやSNSにおけるコンテンツの制作を通し、集客業務を支えて頂きます。メーカーから提供される豊富な素材を活かし、当社オリジナルの広告等を制作頂きます。 【仕事の魅力】ブランド力のある製品なので結果も出しやすく、また制作した広告物から生まれた成果が目に見える形で確認できる為、やりがいを感じられる仕事です。
【必須】■illustratorやPhotoshop、Premiere Pro等でデザインや動画制作経験をお持ちの方 ※実務未経験(独学・スクール卒・第二新卒)も歓迎します ■Officeソフト(Word/Powerpoint/Excel)の基本操作 【歓迎】■デザインやコンテンツ制作が好きな方/集客や販売に貢献するのが楽しいと感じられる方。・広告アカウントやSNSアカウントの運用経験がある方・新しい企画集客に挑戦することが好きな方。 【キャリアビジョン】広告・動画・コンテンツ制作などの上流過程の担当からスタート。ゆくゆくはマーケティング全般を網羅するマーケターへと成長いただける環境です。
メルセデスベンツの正規代理店 車の販売及び車検・修理
500~650万
■CM/映像制作事業を行う当社にて、アシスタントプロデューサー業務をお任せします。■予算・スタッフィング・進行を担い、P思考で現場をリード。■小規模案件の主担当や大型案件の企画段階から深く関与。 【具体的には】 ■予算管理(見積・コスト)と外部折衝 ■スタッフィング/キャスティング選定 ■スケジュール設計とロジスティクス構築 ■現場判断の即断即決とPへの提案 ■小規模案件の主担当/大型案件の中核参画
【必須】■TVCMまたはWebCMの制作進行(PM・AP)経験 【歓迎】■予算管理・キャスティング経験■MV/広告実務■リーダー経験 ※最速でプロデューサーになるための環境が自慢です♪ 【魅力・働き方】 ■抜擢文化:期待して任せる文化でチャンス拡大/トップP直下で学べる ■リモート可/稼働確認会で負荷を可視化し是正 ■「期待して任せる」でプロデューサー昇格 【働き方】2週に1回の会議で従業員の就業状況を確認。就業時間が長い人には休日を付与し、無理のない働き方を推進しています◎
■TVCMの企画・制作■WebCM・Web動画の企画・制作■MVの企画・制作 ■ライブ映像の企画・制作■その他映像制作
420~600万
■映像制作事業を行う当社にて、制作管理(PM)をお任せします。 ■TVCM/WebCMの進行・予算・品質・納品を統括。 ■早期にプロデューサーへ挑戦できる環境です。 【具体的には】 ■企画打合せから参画し、意図を踏まえた体制・見積提案 ■撮影現場の安全・進行・品質管理、編集~納品の進行 ■予算管理・発注・精算、リスク/コンプラ対応 ■PM適性に応じAP起用やP補佐を早期に付与 ■ナショナルクライアント案件で判断力を鍛錬
【必須】映像制作(TVCM/WebCM)のPM経験/進行・折衝・基本的な予算管理 【歓迎】フリーランス経験・Premiere/PS/AI等の素養 【人物】抜擢を活かし主体的に価値創出できる方 【魅力】 ■「期待して任せる」文化で最短AP→P昇格を狙える ■LION・森永製菓・UHA味覚糖等の一流案件で経験値を加速 ■師匠(P)直下で判断力・反射神経を現場で吸収 ■リモート可/稼働確認会で負荷を可視化し是正 ■成果次第で裁量・権限を即時付与
■TVCMの企画・制作■WebCM・Web動画の企画・制作■MVの企画・制作 ■ライブ映像の企画・制作■その他映像制作
400~800万
【仕事内容】 「Unreal Engine」のエキスパート集団である当社で、テクニカルアーティストを募集します。 「指示された通りの仕事をこなす」という働き方ではなく、自分が本当に「面白い」と思うゲームを追求し、作り上げることが当社のこだわりであり、モットーです。 自社開発だけでなく、有名企業・大手企業から案件を受注することも多く、様々な仕事ができるのが特徴です。 Unreal Engineのスキルをさらに高めたい、Unreal Engineを使って面白いゲームを作りたいと思う方はぜひご応募ください! ■具体的には ・アーティストとエンジニアの間での技術的な調整業務 ・シェーダー、ライティン
【求める人物像】 ・アンリアルエンジンについての知識を持っていて、さらに深めていきたいとお考えの方 ・SNS等で制作物や知識を積極的に発信している方 ・自由度の高い環境で働きたいとお考えの方 ・難易度の高い要望にも応えられる対応力 ・技術的挑戦に対して貪欲でレガシーな方法論と新規的な方法論とでバランスの取れた技術仕様を提示できる柔軟性をお持ちの方 【必須条件・スキル】 ・Blender、Maya、Unreal Engineをまたいだ包括的な実務経験と知識 ・PC、コンソール、モバイルなどプラットフォームに応じたグラフィック可能性を知見として持っていること ・ライティング、コンポジット、ポスト
■コンピュータゲームの企画、開発、制作、販売 ■ソフトウェアの企画、開発、設計、販売、保守及びコンサルティング ■コンピュータシステムの操作およびソフトウェア開発の技術指導並びに導入指導 ■各種セミナー、イベント、講習会、研究会の企画、運営 ■ホームページ、ウェブサイトの企画、デザイン、制作、運営指導 ■教育教材の企画、編集、出版、および販売 ■インターネットを利用した通信教育の実施 同社は、Epic Games社が開発しているゲームエンジンであるUnreal Engine