【ポストプロダクションマネージャー(サウンド、ローカライズ等)】ポストプロダクションマネージャー募集
600~900万
株式会社カプコン
大阪府大阪市
600~900万
株式会社カプコン
大阪府大阪市
ゲームプロデューサー
ゲームプランナー
ゲーム開発におけるサウンド(音楽・効果音・ボイス)やローカライズなどポストプロダクション領域のマネジメント業務 ・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務 ・開発予算作成及び、管理業務 ・人員計画策定、ワークフロー改善、提案など
【必須条件】 ・上記実務経験、または他分野における、プロジェクト進行管理業務の経験 ・オフィス系ソフトの使用経験 ・常に明るく前向きで、クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力のある方 【歓迎条件】 ・ゲーム、音楽、アニメ、テレビ等、エンタメ分野での業務知識・経験 ・案件全体の収支責任をもって、利害関係者をまとめ、業務遂行した経験(規模、ジャンル問わず) ・英語によるビジネス経験(資料翻訳や、海外との電話・メールやり取りあり) ・プロジェクト管理ツールの使用経験 【求める人物像】 ・ゲームやエンターテインメントが大好きな方 ・音楽・音響に興味のある方 ・お互いにリスペクトしながら、みんなでモノづくりを楽しめる方 ・人当たり良く、建設的な会話ができる方 ・コダワリと探究心を持って、困難にチャレンジするマインドを持っている方
正社員
600万円〜900万円
09:30〜18:00
121日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
年末年始休暇、夏季休暇、慶弔休暇、有給休暇、リフレッシュ休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
・経験、能力等を考慮のうえ規定により決定いたします。 ・固定残業代制(原則9:30~18:00の勤務、標準労働時間:7.5時間/日) ※固定残業代については月30時間相当分を支給、超過分は別途支給
大阪府大阪市
大阪府大阪市中央区内平野町3-1-3
時短制度 出産・育児支援制度
社会保険完備 補足情報:■諸手当 ・休日勤務手当 ・深夜勤務手当 ・通勤手当 ※規程に基づき支給 ■福利厚生 ・社員食堂 ・マッサージルーム ・カウンセリングサービス ・育児勤務時間短縮制度 ・事業所内保育所 ・福利厚生施設(法人契約) ・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等) ・特許報奨金制度 ・永年勤続表彰制度 ・株式報酬制度 ・財形貯蓄制度 ・持株会 ・各種社会保険 ほか
大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
東京支店・上野事務所
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
最終更新日:
350~800万
ゲームデザイナーの仕事は基本的には「チームに進む方向を示す」ことです。プロジェクトの軸がぶれないように気をつけつつ、プロジェクトを前に進め、そしてゲームを日々より面白くしていきます。そのために多岐に渡る業務をこなしていくことになります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・ゲームの企画立案、プレゼンテーション ・ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般) ・ゲームコンテンツのデータワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般) ・Excelの操作、関数入力、Power Pointでの資料作成 求める人物像としては: ・ゲームを作る
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・ゲームデザイナーとしての実務経験 ・Excelの操作、関数入力 ・Power Pointでの資料作成 【歓迎要件】 ・ゲームエンジン(Unity等)による開発経験 ・リードゲームデザイナー経験 ・制作進行、チームマネジメント、プロダクトマネジメント経験 【応募書類】 ・履歴書 ・職務経歴書 ・オリジナルの企画書(任意) Windows上で確認できるデータをご提出ください。 ※応募時の作品提出は任意となりますが、選考過程でオリジナルの企画書のご提出をお願いする場合もございます。 【求める人物像】 ゲームを作ることに喜びと情熱を持った方
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
340~700万
運営チームに所属して、ディレクターの指示のもと、サービスの改善や、施策の企画、ゲームバランスの調整などを行います。 ■雇用形態 期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。
【必要なスキル】 下記のいずれかにあてはまる方 ・スマートフォンゲームのサービス運営スタッフとしての経験がある方 ・html、CSS、JavaScriptが使用できる方 ※Ruby、PHP等が使えれば尚可 ・Unityによる開発・運営経験がある方 ・エクセルの関数に理解が深い方 ・KPIなどの動向データ分析が得意である方 【歓迎するスキル】 ・メイン運営プランナー(またはリード運営プランナー)として担当パートを牽引したご経験がある方 ・スタッフの育成、指導経験をお持ちの方 ・論理的に物事を考え、伝えられる方 ・ゲーム全般が好きで造詣が深い方(特にアクション要素の強いゲームを歓迎) 【求め
■業務用および家庭用コンピュータビデオゲームソフトウェアの研究・開発 ■マルチメディアコンテンツの研究・開発 ■コンピュータおよびその他関係機器による情報処理・提供サービス ◆世界に喜びと感動を与える(代表メッセージ) インフラやハード、ソフトでの急速なIT技術の進化は、エンタテインメントの分野にも大きな変化をもたらしています。 ビデオゲームそのものの描画クオリティアップのみならず、ワールドワイドにコミュニケーションできるオンライン要素や新しい流通が当たり前のようになってき
400~800万
・企画/仕様作成 ・レベルデザイン/報酬設計 ・データシート設計/入力 ・KPI分析
【応募条件】 ・ソーシャルゲームの運用経験 2年以上
■モバイルゲームやスマートフォンアプリ、PC向けサービスの企画・開発 2013年にスタートしたベンチャー企業ですが、大手上場会社のバックアップのもと会社運営しているので安定感があります。大手戦略コンサルティングファーム、最大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社、大手ゲーム会社、最大手証券会社出身といった優秀な社員が日夜、新たなサービスを生み出すことに挑戦しているのも特徴です。 ◆受託開発で築いた安定した基盤のもと、新規事業の立ち上げを計画 同社の急成長の背景には、受託開
500~1200万
【業務内容】 ・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。 ・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計 ・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計 ■レベルデザイン全般 ・レベルデザイン / ホワイトボックス ■ステージ作成全般 ・ステージレイアウト ・アセット作成および、管理 ■リード業務 ・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般 ・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員での雇用の場合があります。 ※正社員・契約社員の待遇に差はありません。 ※契約社員
【求める人材】 ・クオリティの高い次世代のゲームを世界のユーザーに届けるために、妥協せずにチームで力を合わせて一緒に頑張れる協調性。 ・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方 ・柔軟な発想及び対応ができ、 チーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 ・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める姿勢がある。 ・「より良い画づくり」「生産性向上」「動作パフォーマンス向上」のために自身で課題設定、提案、検証まで取り組むことが出来る。 ・3DCGに関する幅広い知識、技術を持ち、コンテンツの制作に活かすことができる。 ・後進育成、社内教育に興味・
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
600~1000万
【職務内容】 格闘ゲーム制作に関わるプランニングをお任せします。 【具体的には】 ・ゲーム内の各システム考案 ・キャラクターの企画 ・各種ゲームモードの企画 ・仕様書作成 ・ゲームデータ作成・実装 ・バトルバランスの調整(求人ID:179031)
【いずれか必須】 ・格闘ゲームの開発経験をお持ちの方 ・ゲーム開発経験をお持ちの方で、格闘ゲームのフレームについての知識を有する方 【歓迎】 ・格闘ゲームが好きな方 ・客観的な視点を持ち、意見交換が出来る方
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
300~700万
【仕事内容】 「Unreal Engine」のエキスパート集団である当社で、ゲームデザイナーを募集します。 「指示された通りの仕事をこなす」という働き方ではなく、自分が本当に「面白い」と思うゲームを追求し、作り上げることが当社のこだわりであり、モットーです。 自社開発だけでなく、有名企業・大手企業から案件を受注することも多く、様々な仕事ができるのが特徴です。 Unreal Engineのスキルをさらに高めたい、Unreal Engineを使って面白いゲームを作りたいと思う方はぜひご応募ください! ■具体的には ・ゲームまたはコンテンツ企画開発の業務全般 ・アンリアルエンジンを用いた開発業務の
【求める人物像】 ・Unreal Engineについての知識を持っていて、さらに深めていきたいとお考えの方 ・SNS等で制作物や知識を積極的に発信している方 【必須条件・スキル】 ・ゲーム開発またはCG映像などの実務経験3年以上 ・簡易的なものであれ一通りのゲームをUnreal Engine上で構築した経験 ・海外の方の場合、JLPT N2以上の資格を保持している、または同等レベルの日本語力を有すること ※業務は日本語でのコミュニケーション(会話、読解、文書作成など)が中心のため 【歓迎条件・スキル】 下記いずれかの経験 ※すべてなくてもOKです ・Unreal EngineにおけるBlu
■コンピュータゲームの企画、開発、制作、販売 ■ソフトウェアの企画、開発、設計、販売、保守及びコンサルティング ■コンピュータシステムの操作およびソフトウェア開発の技術指導並びに導入指導 ■各種セミナー、イベント、講習会、研究会の企画、運営 ■ホームページ、ウェブサイトの企画、デザイン、制作、運営指導 ■教育教材の企画、編集、出版、および販売 ■インターネットを利用した通信教育の実施 同社は、Epic Games社が開発しているゲームエンジンであるUnreal Engine
400~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、ディレクターまたはシニアリードとしてご活躍いただきます。ゲームデザイン全般の設計・実装に加え、チームのクオリティ管理やメンバー育 成など、プロジェクトの中核を担っていただきます。 【仕事の魅力】世界中が注目するAAA級アクションゲームの開発において、裁量を持って「遊び」の品質を決定づける重要ポジションです。自身の経験を活かし、チームを牽引しながら最高峰のアクションゲームを追求できる、クリエイターとして極めて刺激的かつ挑戦的な環境です。
【必須】■コンシュマーアクションのリードまたはディレクター経験 ■リードとしてのチーム運用・クオリティ管理 ■企画・実装実務 世界的高評価を得る環境で、更なる高みを目指す方を歓迎します。 【歓迎】 ■コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方 ■マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
400~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社のプランナー(レベルデザイナー)を募集。アクションステージの設計・実装などの実務に加え、リードとしてチーム全体のディレクションやクオリ ティ管理、ワークフロー構築までを牽引いただきます。 【仕事の詳細】■ステージ設計・仕様作成・実装 ■敵・ギミック・配置物の調整 ■各種パラメータ調整 ■チーム全体のディレクション 【仕事の魅力】世界中のゲーマーを熱狂させるアクションゲームの「遊び」そのものを構築する重要ポジションです。自身の経験を活かし、チームを牽引しながら最高品質を追求できます。
【必須】■コンシューマアクションゲームのリード、ディレクター経験 ■レベルデザイン実務およびチーム運用・管理経験 AAAタイトル経験やマネジメント経験者は優遇します。 【歓迎】 ■コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験 ■マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
570~761万
【企業・求人の特色】 ■配属先の魅力 現在当社は保有する豊富なIPブランドを生かすため、開発ラインの大幅な増強を推し進めています。 明るい雰囲気の中、ベテランから若手まで上下の隔てなく意見を出し合ってものづくりを進めています。 やる気のある人ならどなたにでも活躍のチャンスがある職場です。そうした環境の中で、長年にわたって世界中に多くのファンを持つ歴史あるタイトルの制作に参加していただけます。 ■本ポジションの魅力 当社が誇る人気IPのUI/UX設計をご担当いただくことで、世界中のファンに向けたデザイン制作に関わることができます。 ・IPの世界観を活かしつつ、UIで新たな価値を提供するチャレン
■必須条件 ・Unreal Engine 5 でのUI実装経験(3年以上) ・PS5など、最新のプラットフォームでの開発経験(1タイトル以上の実績) ■歓迎条件 ・部下の指導や育成経験のある方 ・Unreal Engineで、Blueprintやマテリアルを用いたUIの実装経験 ・テクニカルアーティスト的な専門知識や実務経験 ・UE以外のゲームエンジンで実装実務経験 ■求める人物像 ・ユーザー体験を大切にし、遊びやすさや楽しさをデザインに反映できる方 ・マルチタスクおよび優先順位付を付けて業務を遂行できる方 ・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方 ・基本的な
■コンシューマ用ゲームソフトの開発、販売 ■スマートフォン用ゲームアプリの開発、配信 ■ゲーム機及び周辺機器の開発、販売 ■自社コンテンツを活用したライセンス事業 同社はエンタテインメントを展開する企業として、『進化・創造・感動』(Evolution, Creation&Inspiration)を指針とし、世界中の人々にさまざまな感動や喜び、楽しさの体験を提供してまいります。 ◆開発スタジオ内の相乗効果発動中! ゲームデザイナー、プログラマー、アーティスト、サウンドデザイ
400~800万
◆企業概要 ・東証プライム上場、従業員数1万名を超えるソフトウェアの品質保証 ・テストのリーディングカンパニー。 ・毎年売上高成長率150%を継続中。安定した経営基盤とベンチャーのスピード感を併せ持つ成長企業。 ・エンタメ領域に特化した専門部隊を持ち、大手ゲーム会社を中心に9割がプライム案件という圧倒的実績。 ・「無駄をなくしたスマートな社会の実現」を掲げ、開発からコンサルまでIT全般に領域を拡大中。 ・平均年齢38歳、男女比7:3。多様なバックグラウンドを持つ社員が活躍するフラットな組織風土。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆業務内容 ・スマホ・コンシューマーゲームの最上流工程から参画し、コンセプトメイキングや企画立案を担当。 ・ユーザー動向やKPI分析に基づいた施策設計、マネタイズ設計を行い、ゲームの収益最大化に貢献。 ・仕様書作成やパラメータ調整、レベルデザインなど、開発現場のプロジェクト推進・課題解決を実行。 ・クライアントの事業戦略に基づく組織体制の構築や開発フローの改善提案を行うリーダー業務。 ・メンバーのマネジメントや他部門との連携調整を担い、プロジェクト全体の円滑な進行をリード。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆プロジェクト例 ・大手パブリッシャーによる有名IPのコンシューマーAAAタイトル開発における企画・進行支援。 ・グローバルセールスランキングTOP20に入る大型タイトルの企画業務効率化および改善支援。 ・大人気美少女ゲーム等の運営タイトルにおける、コスト改善およびプロジェクトマネジメント支援。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆魅力 ✅ QA(品質保証)の知見を掛け合わせた独自の企画スキルが身につき、市場価値の高い人材へ成長可能。 ✅ 大手ゲーム会社の案件が9割。誰もが知る有名タイトルの開発に最上流から携わるやりがい。 ✅ 明確な評価制度があり、スキルアップが昇給やキャリア(PM・ディレクター等)に直結する環境。 ✅ 残業月平均8時間程度、土日祝休み、リモートワーク中心と、働きやすい環境が整っている。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 当社の独自性 ・ソフトウェアテスト・品質保証の圧倒的知見を武器に、企画段階から品質を作り込む独自のアプローチ。 ・個人のキャリアプランを最優先に考え、習得したいスキルに合わせてプロジェクトを計画的にアサイン。 ・上流工程のコンサルティングから実装・テストまで一気通貫で支援できる体制による顧客への深い介入。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━
・ゲームプランナー職としての実務経験
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