ゲーム開発/3Dモーションデザイナー
500万~
ニキ株式会社(京都)
京都府京都市, 東京都豊島区
500万~
ニキ株式会社(京都)
京都府京都市, 東京都豊島区
ゲームモーションデザイナー
ゲームCGデザイナー
【仕事内容】 3Dモデラーとして新規スマホゲームの開発業務に携わっていただきます。 【配属部署について】 2022年3月に立ち上がった京都の開発チームへの配属になります。 参加していただく新規プロジェクトに関しては、中国本社の数百名規模の開発者に加え、これまで、日本の大手ゲーム会社で数多くの大ヒット作に携わってきたクリエイターがディレクターを務めております。 ※日本語・中国語が堪能なスタッフも在籍しておりますので、中国語スキルは必須ではありません。 【募集背景】 中国に開発拠点を持つゲームメーカーの日本法人として 2016 年に設立された当社。 全世界ダウンロード数 1 億回を突破したスマートフォンゲームなど人気タイトルの日本語版制作・配信を手掛けてきました。 世界でユーザー数 1 億人超を誇り、市場シェアの拡大を図って現在は複数のタイトルを同時に開発しています。作品の品質にこだわ り、開発力をより一層強化していくために、中国の開発者と協働していくクリエイターチームの仲間をお迎えすることになりました。
・以下いずれかのゲーム開発経験 AAA タイトル、オープンワールド、MMORPG、3D アクションゲームの開発経験 大規模チーム(100 人以上)でのゲーム開発経験 ・コミュニケーションが苦にならない方 ※応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。※ ◆必要スキル spine/Sprite Studio/Live2D/maya/3dsMAXなど ※全てを使いこなせる必要はございません。
500万円〜
京都府京都市
東京都豊島区
最終更新日:
400~700万
【職務内容】 自社VTuberプロダクション「ななしいんく」におけるアートディレクション業務全般をお任せします。 単なる発注通りの制作管理ではなく、キャラクターの魅力を最大化するためのビジュアルコンセプト考案から、衣装デザイン、イベント・グッズのキービジュアル企画まで、クリエイティブの最上流からリリースまで一貫して携われる裁量権の大きいポジションです。タレント本人や運営チームと同じ目線でアイデアをぶつけ合い、ファンが最も喜ぶコンテンツを共創していくやりがいを実感していただけます。 【具体的には】 ・キャラクターデザイン、ビジュアルコンセプトの考案および監修 ・Live2D、3Dモデル向けの新衣装デザインの制作および監修 ・大型イベントや各種グッズにおけるキービジュアルの制作・品質監修 ・外部パートナー企業(イラストレーター、クリエイター等)や弊社所属タレントとの連携・クオリティ管理の協議(求人ID:455671)
【必須】※ポートフォリオ必須※ ・ゲームやVTuberなど、エンタメ業界における実務経験(目安:3年以上) ・社内外のクリエイターに対する、言語化・フィードバック・資料作成を含むディレクションや品質管理の経験 ・Photoshop、Clip Studio Paint、またはIllustratorを用いた、商業水準のキャラクターイラストおよび衣装デザインの制作スキル ・キャラクターの三面図やパーツ構造など、立体(3DやLive2D)への展開を意識した矛盾のない描画力、または監修の実務経験 【歓迎】 ・VTuber業界や文化に対する深いご興味、および知識・知見をお持ちの方 ・Live2Dや3Dモデルの制作フローに関する知識があり、職種をこえたスムーズなコミュニケーションが取れる方
アジアを中心とした世界各国へ海外展開しているインターネット総合広告代理店】 (1)スマートフォン広告事業 スマートフォン向け広告プログラム「AppDriver(アップドライバー)」 (2)インターネット(PC)アフィリエイト広告事業 PC(パソコン)向けアフィリエイトプログラム「JANet(ジャネット)」 (3)モバイルアフィリエイト広告事業 4)メディア/コンテンツ開発・運営事業
432~704万
遊技機向けの映像制作における「コンポジット(合成)」業務を中心に演出面や制作進行関連にも関わっていただきます。 ■映像素材(3DCG/2Dエフェクト/撮影素材など)の合成、カラーグレーディング、仕上げ作業 ■レンダーパスやエフェクトレイヤーの管理、撮影素材との統合、最終アウトプット準備 ■各種演出映像(Vコンテ、演出アニメーション、ゲーム内演出)におけるクオリティチェックおよび演出/仕様反映 ■外注先(エフェクト/合成/撮影スタジオ等)との素材やスケジュール管理、外注ワークフローの構築・改善 ■チーム内および関係部門(CG、モーション、ゲームエンジン/Unity等)との連携/進行管理
【必須】 ■After Effectsおよび関連プラグイン(例:Trapcode、Element 3D、Sapphire 等)を用いた合成実務経験がある方(目安3年以上) ■遊技機(パチンコ・パチスロ機)またはゲーム(コンシューマ/モバイル)における演出映像制作、もしくは映像合成ワークフローに関わった経験がある方 ■素材(3DCG、2Dエフェクト、撮影素材)から最終映像アウトプットまでの一連の流れを理解している方(立上げ~完成まで参画した経験) ■チームでの制作経験(社内外問わず)
■VFX・ゲームエフェクト制作 ■CGエフェクト制作 ■メタバースエフェクト制作 ■コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 ■VRエフェクト制作
770~1120万
【職務内容】 テクニカルデザイン室にて、3DCGの制作経験や専門知識を活かした業務をお願いしたいと考えています。 デジタルエンタメ、スポーツ、ライフスタイルなど複数領域で事業部と連携し、3Dアセットの制作、バーチャル空間の創出、AIを活用した映像表現や3DCGワークフローの構築に取り組んでいただきます。単にアセットを制作するだけでなく、制作全体を見渡してチームを牽引する役割を期待しています。 【具体的には】 ・Unreal EngineやDCCツールを活用した3DCGコンテンツ制作全般 ・バーチャルプロダクション用の背景モデルや、映像用のキャラクターのモデリング、新しい映像表現技術を使った3DCG映像の制作 ・Blueprintやスクリプトを活用した制作効率化、AIや先端技術の検証とコンテンツ制作への活用 ・事業部との要件ヒアリングから企画提案・制作進行・クリエイティブ完成までのディレクション 【使用ツール】 ・モデリング:Blender 、 Maya 、 Cinema4D 等DCCツール ・テクスチャリング:Photoshop 、 Substance Painter ・リアルタイムエンジン:Unreal Engine ・映像編集:After Effects 、 Premiere Pro 【組織構成】 ・室長:1名 ・マネージャー:3名 ・リーダー:2名 ・メンバー:12名※業務委託メンバー含む(求人ID:455519)
【必須】 ・Unreal Engineを使用したゲーム、映像、XRコンテンツ等の制作経験(3年以上) ・DCCツールを使用した3DCGモデリング経験(3年以上) ・チームで3DCGコンテンツやクリエイティブを制作した実務経験 ・3DCG制作から納品までの一連の工程に関する理解をお持ちの方 ・AIをはじめとした新しい技術やツールに対して興味を持ち、継続的にキャッチアップできる方 【歓迎】 ・Unreal Engineを使用したリアルタイム演出や、バーチャルプロダクションやバーチャル・ライブの実装経験 ・3DGSやフォトグラメトリなどの先端的な3D技術に関する知識または活用経験 ・AIエージェントを普段から取り入れて業務を行っている方 ・モデリングに強みをお持ちの方 ・DCCツールを使用したアニメーション、VFX、映像制作経験
MIXIグループは、1997年の創業以来、SNS「mixi」やスマホアプリ「モンスターストライク」など、友人や家族といった親しい仲間と一緒に楽しむコミュニケーションサービスを提供してきました。人々の生活がより豊かになる未来を思い描き、ITの側面からコミュニケーションの活性化を促す事業・サービスを推進することで、より良いコミュニケーションの創造に取組んでいます
300~500万
【職務内容】 同社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。 【具体的には】 ・プラットフォーム:PS5、PS4、steam ・ジャンル: アクション ・演出、演技、仕様に沿ったエフェクトデータの開発 ・使用ツール:UE4、Maya、AfterEffects、Photoshop、3dsMAX等 【魅力】 互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。 特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。(求人ID:404518)
【必須】 ・ツール、環境を問わず、エフェクトデータ制作経験のある方 ・ゲーム、アニメが大好きな方 ・エフェクトデータ制作に意欲のある方 ・ゲーム開発に興味のある方 【歓迎】 ・媒体問わず、モーション、コンポジット、又はエフェクト制作業務経験のある方 ・3Dツールにてエフェクト制作の経験がある方
同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。
年収非公開
◆概要 マルチプラットフォーム(スマホ、PC、コンソール等)案件となります 【業務内容】 ・ゲーム用3DCGモーションの仕様策定業務 ・モーションの制作業務 ・インゲームもしくはカットシーンのモーション、カメラ作成 ・Unity等ゲームエンジンへの実装 ・他、付随する業務 Maya等を使用し、手付けでのモーションを作成業務となります。 また、他セクションと連携しながら、仕様策定もお願いいたします。 実際のモーション制作から、テクニカルな業務に強い方を希望しています。 【使用ツール】 Maya Unity など 【必須スキル】 ・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上)
【必須スキル】 ・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ・Unity・Unreal Engine等ゲームエンジンへのモーション組み込みの実務経験 ※ゲームモーションのわかるポートフォリオのご提出必須です。 ※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル~シニアクラスの採用となります。 【歓迎スキル】 ・Motion Builderでのゲームモーション制作の実務経験 ・モーションリーダー経験 ・モーションキャプチャを使用した制作経験 ・外注管理やディレクション業務経験 ・関係各所との調整業務 【求める人物像】 ・新しい技術やトレンドへの探
■ゲーム開発 及び CG映像制作等 2016年1月1日、株式会社ハーツユナイテッドグループのクリエイティブ事業を統合し、株式会社フレイムハーツが誕生しました。フレイムは情熱。ハーツは心。エンタテインメントへの熱い思いを社名に掲げ、ゲーム開発、映像制作のプロフェッショナル集団としてエンタテイメントを創造し続けています。 ◆業界のプロフェッショナルが在籍 弊社が取引している会社は、誰もが知ってる大手ゲーム会社が多数。自分が携わったプロダクト案件を非常に多くのユーザーに遊んで貰
650~900万
仕事内容 〈ミッション〉 IRIAMはキャラでつながるライブ配信アプリ。このプロダクトの中心的な価値を担うのは、ユーザー同士のつながりや体験を豊かにする「ギフト」機能を中心のひとつとしたライブ配信・視聴の体験の楽しさそのものです。 今回、新規インタラクションギフトの開発など、配信内で魅力的な体験を形にできるデザイナーを募集します。BlenderやUnityを活用し、素材デザインからアニメーション制作まで幅広く担当できる方を歓迎します。 〈実際の業務〉 ギフト素材の描き起こし Blenderを使用したギフトのモデリング Blenderを使用したギフトのアニメーション制作MeshやBle
【必須】 素材制作 ギフト制作のための素材の描き起こし Blender テクスチャの割り当ておよびマテリアル設定の経験 キャラクターアニメーションの制作経験 モーションデザインの経験 アニメーション付アセットの組み込みおよび量産経験 Unity パーティクルシステムを活用した演出の制作経験 その他 チームでのコミュニケーション能力 【尚可】 素材制作 背景イラストの制作経験 新規キャラクターの制作経験 Blender 3Dモデリングおよびモーション制作経験 モーションデザインや演出に関する理解 Unity Shurikenを用いたアニメーション制作経験 Unityへのアニメーション組み込み
■キャラライブアプリ「イリアム」 キャラになることで、ありのままの自分らしさを表現する。 キャラを描くことで、自分のイラストが動いて命が宿る。 キャラを応援することで、本当の自分で誰かと通じ合える。 IRIAM(イリアム)はスマホひとつで、いつでも・だれでも・どこでも「キャラクターのライブ配信」を楽しめるアプリです。 ◆日本発グローバルで勝っていけるサービス ライブ配信サービスはゲームに続くアプリの新しいエンターテイメントとして認知を広げており、市場は日本だけでなくグロー
400~629万
当社は障がいの有無にかかわらず、それぞれのスキルや経験を発揮して活躍できる環境整備に力を入れています。 勤務地や通勤時間など出来る限りのご配慮はさせていただきますので、是非一度ご相談いただければ幸いです。 ご自身の得意分野を活かして、ゲーム業界に貢献したいという方のご応募を歓迎します。 ゲームのグラフィックからビジュアルデザイン全般 をお任せします。 ご経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。 <具体的な業務例> 【2Dデザイン】 キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画やアニメーション制作 【3DCGデザイン:キャラクター】 人物・モンスタ
<必須要件> ・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方 <歓迎要件> ・ゲーム制作実務経験者 ・アニメーション・映像演出の実務経験者
■家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売 2013年11月に事業譲渡を行いセガホールディングスの傘下となり、2014年4月に新生アトラスとして再出発いたしました。同社は、『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米に発信しており、たくさんのファンが存在しています。そんなファンに応える為に、ゲーム制作への情熱がある社員が多く、チーム力による面白いゲーム作りへの探求心の強い文化があります。「面白い」を探求できる方
314~500万
「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」等数々の自社IPを持つ当社にて、今後新たなIPの立ち上げ等、グローバルに事業を拡大していくにあたり、Live2Dエンジニアを募集します。新たなIPや海外事業、子会社のWEBサイト等、 様々な制作に携わって頂けます。 また、少数精鋭のチームの為、アートディレクションやWEBデザイン等、ご希望に合わせて業務の幅を広げていく事が可能です。 【詳細】■パーツ分けを含めたモデル制作 ■キャラクター及び衣装の設定・デザイン制作 ■モデル・モーション制作 ■Live2Dモデルの修正作業(原画修正、メッシュの調整と編集) ■ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理 ■セットアップ
【必須】■Live2Dモデリング経験(製作経験3年以上)■原画イラスト分割書き出し ■若干の修正加筆、レタッチ作業経験 ■クライアントとのやりとり 【歓迎】■Live2Dモデルのディレクション経験 【当社について】Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、『80億の、心をうちぬけ』というミッションのもと、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solutionの領域において複数事業を国内外で展開しています。
Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solution、また、Incubationの領域において複数事業を国内外で展開しています。
336~452万
【職務内容】 「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」「ブレイクマイケース」等の社内PJを横断的にご担当いただく背景チームへ配属となり、 自社IPの運用・開発中ゲームにおける、背景の制作および監修をご担当いただくポジションです。 【具体的には】 ・IP物の世界観に合った制作 ・背景のラフから仕上げまでの制作 ・3D出力や生成AI画像のレタッチ ・外部制作会社との背景制作におけるディレクション・監修(求人ID:261846)
※ご応募の際ポートフォリオの提出が必須です。 【必須】 ・ゲーム業界での背景制作業務の実務経験 ・ラフ、仕上げ、差分等、背景イラスト制作の全ての工程で監修経験がある方 ・外注管理クオリティ監修などの実務経験がある方 ・Photoshop、Illustrator等、Adobe社各ツール使用経験 ・既存のタイトルのコンセプトや世界観に対応した制作ができる方 ・ポートフォリオをご提出いただける方 【歓迎】 ・3D使用経験のある方(blender)
2014年に創業し、2021年2月に東証マザーズ(現 グロース市場)に上場。 2016年のリリース以来、愛され続けている『スタンドマイヒーローズ』や、coly初となるファンタジー作品『魔法使いの約束』など、 IPを軸とした事業を展開しています。
450~700万
【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) Unityを使用した制作や調整 モーション仕様およびワークフローの策定 モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ 美少女キャラクター案件に特化した知見や演出、動きを習熟できる
■必須スキル 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上 モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 カットシーン制作の実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 Adobe Photoshopの基本的な知識 ■歓迎スキル MotionBuilderの知識や経験 映像コンポジット経験 リギングの実務経験 ライブ演出の知見 業務経験 絵コンテと映像演出の実務経験 美少女コンテンツの業務に関する知見 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 AfterEffectsの基本的な知識 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方
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