≪にゃんこ大戦争≫C++エンジニア
600万~
ポノス株式会社 江戸オフィス
東京都渋谷区, 京都府京都市
600万~
ポノス株式会社 江戸オフィス
東京都渋谷区, 京都府京都市
その他ゲーム
ゲームCGデザイナー
ゲームプログラマー
【主な業務】 にゃんこ大戦争のクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。 ※ネイティブ(iOS/Android) 【具体的な業務内容】 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ・アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー
・C++ のプログラミング経験 ・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験 ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等のゲーム開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験
600万円〜
東京都渋谷区
京都府京都市
最終更新日:
360~800万
・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など) ・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など) ・API実装 ・開発環境の整備 ・ゲームエンジン開発 ・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務 ※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
【必須要件】 ■ゲーム開発もしくは運営案件での実務経験 ■ゲームのクライアントサイド設計・開発経験 ■スマホ、コンシューマ、アーケード、PCいずれかの経験 ※カジュアルゲームのみはNG ■プログラム(コーディング)の実務経験 ■C++もしくはC#の経験 ■Unreal Engine4/5もしくはUnity経験 【歓迎要件】 ■iOS/Androidアプリの開発経験
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。
700~1200万
ホロライブプロダクションは、所属タレント数の増加、コンテンツの多様化、グローバル展開の加速により、更なる成長を目指しています。そのため、コンテンツの企画・制作をリードし、プロダクション全体の成長を牽引するディレクター(Mgr候補)を募集いたします。 チームを牽引し、具体的なコンテンツ企画の実行と管理を通じて、ブランド価値向上に貢献いただきます。また、自チームの年間計画・予算策定および進行管理を担い、ターゲットに応じたYouTube等のコンテンツ制作をリードします。 5 15名のメンバーをマネジメントし、品質とスケジュールの両面から成果最大化を図る役割です。また、組織全体の戦略立案と実行、人材
【必須要件】 ・エンタメ・メディア業界でのコンテンツディレクション経験 ・KPI(再生数、エンゲージメント等)を意識したプロジェクト運営経験 ・事業目標達成のための予算・リソース管理経験 ・オ-ナーシップをもってステークホルダーが多い案件を推進した経験 【歓迎要件】 ・エンタメ・コンテンツ業界ゲーム、音楽、ライブエンターテイメントなど)における 下記経験をお持ちの方 └ゲームコミュニティの大会などのコンテンツ制作経験 └プロジェクト責任者、またはそれに準ずるポジションでの3年以上の経験 └中長期的な戦略立案、実行、および成果創出に貢献した経験 ・制作中のトラブル対応・調整経験 ・複数
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
700~1200万
ホロライブプロダクションは、所属タレント数の増加、コンテンツの多様化、グローバル展開の加速により、更なる成長を目指しています。そのため、コンテンツの企画・制作をリードし、プロダクション全体の成長を牽引するプロデューサー候補を募集いたします。 チームを牽引し、具体的なコンテンツ企画の実行と管理を通じて、ブランド価値向上に貢献いただきます。また、自チームの年間計画・予算策定および進行管理を担い、ターゲットに応じたYouTube等のコンテンツ制作をリードし、品質とスケジュールの両面から成果最大化を図る役割です。将来的には、複数のコンテンツプロジェクトを横断的にプロデュースする中心人物として、事業の
【必須要件】 ・エンタメ・メディア業界でのコンテンツディレクション経験 ・KPI(再生数、エンゲージメント等)を意識したプロジェクト運営経験 ・事業目標達成のための予算・リソース管理経験 ・オ-ナーシップをもってステークホルダーが多い案件を推進した経験 【歓迎要件】 ・エンタメ・コンテンツ業界(ゲーム、音楽、ライブエンターテイメントなど)における 下記経験をお持ちの方 └ゲームコミュニティの大会などのコンテンツ制作経験 └新規事業やプロジェクトの立ち上げ経験 └プロジェクト責任者、またはそれに準ずるポジションでの3年以上の経験 └中長期的な戦略立案、実行、および成果創出に貢献した経
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
500~700万
Mirrativユーザーに向けて、熱量の高い体験を提供し、継続的に楽しんでもらえるプラットフォームとして、あらゆる角度からイベントを企画します。 Mirrativにおいて、イベントは単なるキャンペーンではありません。 「イベントがあるから、今日も配信しよう」「推しの頑張りたい、をみんなで応援しよう」といった、配信者と視聴者が手を取り合う「熱量の起点」を創り出しています。 ランキングイベントチームでは、ユーザーにディープダイブし、「盛り上がるイベントや欲しがられている賞品は何か」「コミュニティ設計はどのように組み立てるか」など、思考錯誤しながら高速でPDCAを回しています。 ユーザーの満足
【必須要件】 日常的にライブ配信サービスやゲーム、VTuber等のコンテンツに触れており、ユーザー体験への理解が深い方 エンタメ領域が好きで、盛り上げていきたいという思いを持つ方 Webサービスやアプリにおける仕様策定やディレクション経験 【歓迎要件】 - toCサービスにおけるプロダクトマネージャー経験 - 広告代理店でのマーケティング企画経験 - ゲームプランナー経験 - データ分析、仮説に基づく提案スキル 【求める人物像】 ミラティブのミッション・ビジョン・バリューに共感していただける方 誰かの「好き」に全力で共感できる方 数字に基づき、論理的に思考できる方 関係者と論理的建設的に議
■スマートフォンゲーム配信者数日本一のライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」の開発・運営 同社は「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行ってきました。2025年12月に東京証券取引所のグロース市場に上場をし、会社として新たなステージを迎えています。 ◆Mirrativ(ミラティブ) Mirrativ(ミラティブ)とは、スマホで
310~500万
【職務内容】 <オンラインゲーム事業の運営・企画> ・ゲームサービスに関連するイベント・キャンペーンの企画・実施・運営 ・ゲームアイテム販売の企画・販促 ・顧客流入活動など これらの活動を各サービス指標に合わせて、スケジューリンクし計画的に運用 【雇用形態】 契約社員 ■評価制度、福利厚生、インセンティブの支給などの待遇に正社員との差は生じない ■年2回正社員登用制度あり
■応募資格(必須) ・明るい性格。 ・1つのゲームを深くやりこんだ経験のある方。 ※語学スキルについて 日本語:ビジネスレベル、韓国語:不問 ※社内公用語は日本語です。 ■応募資格(歓迎) ・NCSOFTタイトルのプレイ経験 ・ゲームを深くやり込み、理解ができる方 ・生放送やSNS運用などコミュニケーション施策の経験がある方 ・コミュニケーション力が高い方 ・外部向けのレポートや提案書の作成経験 ■求める人物像 ・ユーザーの様々なご意見・ご要望に対し、粘り強く、かつ、柔軟にご対応できる方 ・担当業務に対して向上心があり、また、自主性や責任感のある方 ・これまでの経験を活かしつつ、柔軟性を
■PC 向けオンラインゲーム「リネージュ」「リネージュⅡ」「タワー オブ アイオン」「ブレイドアンドソウル」、およびコミュニケーションツール、モバイルアプリケーション等のサービス提供・運営 ■モバイル向けゲーム、サービス等の提供・開発・運営 ■ゲームソフトウェアの企画、デザイン、販売 エヌシージャパンは、世界最高の開発力有するNCSOFT CORPORATIONの代表的なゲームタイトルであるリネージュ、リネージュⅡ、タワー オブ アイオン等をサービスする会社です。 ◆MI
600~1000万
・コンシューマー/スマホ向けタイトルにおけるバトルロジック周りのプログラミング ・ご興味ある方にはバトルの周りツールの開発もお任せします。 開発/運用の環境はUnity(C#)となります。 主な業務内容は以下の通りです: 1. ポケモンゲームのバトルロジックに関するプログラミング 2. バトル関連ツールの開発 3. Unity(C#)を使用した開発と運用 求められるスキルと期待される役割: - C#/C++での開発経験 - ポケモンバトルに関する深い理解 - コードリーディングスキル - チームでのコミュニケーション能力 - 自発的な提案と試行錯誤ができること
【必須要件】 ・C#/C++双方の経験をお持ちの方 ・ポケモンバトルのリテラシーをお持ちの方 ・他者が書いたコードを読む事が苦ではない方 【歓迎要件】 Nintendo Switchの開発経験をお持ちの方 ポケモンバトルに参加経験をお持ちの方 【求める人物像】 ・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方 ・他セクションともコミュニケーションをとれる方 ・自発的に提案や試行錯誤ができる方 ・スクラップ&ビルドに対し抵抗のない方
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
600~1000万
・シェーダー開発、描画パフォーマンスチューニング ・DCCツール(主にMaya)のゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備 ・開発環境の改善・最適化 ・アーティスト支援ツールの設計・実装・技術検証 ・新技術検証・導入による開発フロー改善・自動化推進 主な業務内容は、ゲーム開発におけるアセットパイプラインエンジニアとして、以下の役割を担います: 1. シェーダー開発と描画パフォーマンスの最適化 2. Maya等のDCCツールとゲームランタイム間のアセットパイプライン構築 3. 開発環境の継続的な改善と最適化 4. アーティスト向けサポートツールの設計と実装 5. 新技術の検証と導入に
【必須要件】 ・Unityでの描画開発経験 ・ゲームエンジンそのものへの理解 【歓迎要件】 ・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方 ・他セクションともコミュニケーションをとれる方 ・自発的に提案や試行錯誤ができる方 ・スクラップ&ビルドに対し抵抗のない方 【求める人物像】 ・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方 ・他セクションともコミュニケーションをとれる方 ・自発的に提案や試行錯誤ができる方 ・スクラップ&ビルドに対し抵抗のない方
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
500~800万
・コンシューマー/スマホ向けタイトルにおける各種プログラミング (UI周り、サウンド、エフェクトなど広くご担当いただきます) 具体的には: - Unity/C#を使用したゲーム開発 - UI、サウンド、エフェクトなど幅広い領域のプログラミング - 外注管理や社内メンバーの管理等のリードも期待される役割 求める人物像: - 協調性があり、メンバーおよび他セクションとのコミュニケーションが取れる - 自発的に提案や試行錯誤ができる - スクラップ&ビルドに対して柔軟な姿勢を持つ
【必須要件】 ・Unity/C#での開発経験5年以上 【歓迎要件】 ・外注管理や社内メンバーの管理等のリード経験 ・UE/C++での開発経験 【求める人物像】 ・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方 ・他セクションともコミュニケーションをとれる方 ・自発的に提案や試行錯誤ができる方 ・スクラップ&ビルドに対し抵抗のない方
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
500~1000万
業務内容 当社が運用する「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の、クライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・ゲームコアシステム設計・実装 ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 (開発環境) ・Unity ・C# <業務の魅力> ユーザーの喜びや楽しさを追求する開発に携わることができ、日々の仕
必須要件 ・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ・UIに関する深い知識 ・3Dゲームの開発経験 ・CI/CDに関わる業務経験 ・ツール開発やエディタ拡張による業務改善・効率化経験 ・Android/iOSのプラグイン開発経験 ・運用タイトルの開発経験 求める人物像 ・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 ・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「
360~800万
家庭用のハイエンドコンシューマゲームソフトウエア開発(PS5、Xbox、PC向け)を行う会社において、オープンポジションとして募集。 応募者には以下が求められます: ・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験 ・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性) ・簡単に折れない心の強さ ・提案力&自走力 具体的な職務内容の詳細は応募時に希望ポジションをコメント欄に記入することとなっており、柔軟な職種での採用を想定しています。会社は「ユーザーが本当に楽しめるゲームを開発すること」を重視しており、ユーザーの視点に立った開発を行う企業です。
【歓迎要件】 ・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験 ・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性) ・簡単に折れない心の強さ ・提案力&自走力 【求める人物像】 ・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性) ・簡単に折れない心の強さ ・提案力&自走力
■ゲームをはじめとした様々なエンターテインメントソフトウエアの企画・開発・販売 同社は本当にユーザーの視点に立った開発を重視しており、面白いゲームを開発するために設立しました。大企業や子会社では、株主や親会社の意向が主となりユーザーの期待に応える開発が難しくなっている現状があります。しかし、同社ではユーザーの声を重視し、ユーザーが本当に楽しめるゲームを開発することに注力しています。