≪新規カジュアルゲーム開発≫Unityエンジニア
400万~
ポノス株式会社(本社)
京都府京都市, 東京都渋谷区
400万~
ポノス株式会社(本社)
京都府京都市, 東京都渋谷区
ゲームプログラマー
【主な業務】 Unityを使用した新規カジュアルゲーム・アプリ(主にiOS/Android)の設計/開発に関わるお仕事になります。 【具体的な業務内容】 ・新規アプリの開発 ・各種SDKの実装 ・開発環境の改善 ・各チームへの技術支援 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C#,C++, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー
【主な業務】 Unityを使用した新規カジュアルゲーム・アプリ(主にiOS/Android)の設計/開発に関わるお仕事になります。 【具体的な業務内容】 ・新規アプリの開発 ・各種SDKの実装 ・開発環境の改善 ・各チームへの技術支援 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C#,C++, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー
400万円〜
京都府京都市
東京都渋谷区
最終更新日:
300~500万
【二卒歓迎】プログラマー/業務アプリ※設立50年以上の安定企業/平均残業月11h程/在宅相談可 ■業務内容: システム開発を行っている企業の開発支援を行います。 ■業務詳細: 現場によりますが、主に以下のような環境で作業を行います。 ・C#.net 、SQL 、 Windows Server ・C言語 、Ubuntu ・Java 【変更の範囲:お客様先により就業場所、就業時間、内容が変わることがあります】 ※詳細設計、業務アプリ開発、テストなど適正によってお任せします。 スキルによっては将来的に要件定義、基本設計に携われる可能性もございます。 ■業務の流れ・体制: 入社後はセキュリティ教育を実施いたします。その後、現場が決まり次第、入場していただきます。待機になった場合でも、当社が契約している動画研修サービスを自由に利用することができます。 当社は帰属意識を無理に押し付けはいたしません。 エンジニア同士もゆるい繋がりぐらいですが、各顧客先からエンジニアたちが帰って来やすい職場づくりを心掛けているため、平均勤続年数は15年と居心地の良い環境となっています。 年に1回社長面談を実施しており、今の不満や希望を直接経営陣に伝えられる場も用意しております。 SESの老舗企業ですので主に2次~3次請けポジションと丁度よい環境で勤務することができます。 また、2年目より年俸制に変更することが可能です。年俸制は前年度の成績から決定されますので、自分の頑張りが給与に反映されやすい制度です
オープン系言語(C#.net 、SQL 、 Windows Server)又はC言語 、Ubuntu又はJava、html、css、Javascriptでの開発経験1年以上 フレームワークを利用した開発経験 リーダーまたはサブリーダー経験のある方歓迎
・ソフトウェア設計開発 ・インフラ設計開発 ・システムサポート
650~1000万
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発の担当者を募集いたします。 コアメンバーとして、大規模プロジェクトの立ち上げ段階から開発に携わっていただく、やりがいのあるポジションとなります。 将来的には、同社の第3事業部内の複数のプロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍を期待しています。 ■業務内容 新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発 ・エネミーやNPCの思考ロジック(意思決定システム)の設計と実装 ・自律的なキャラクター行動を制御するためのアルゴリズム開発 ・3D空間における経路探索や位置取りの最適化 ※スキル適性に応じて、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。
・C++によるゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験 ・Behavior Tree 等を用いたキャラクターAIの実装経験 ・3Dアクションゲームのインゲーム開発経験(特にキャラクター制御・アクション実装) ・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員12万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
400~800万
【職務内容】 ハイエンドプログラマーとして、PCおよび家庭用ゲーム機に向けた最先端のハイエンドゲーム開発におけるプログラミング業務全般を担当します。レンダリング、システム、エフェクト、ネットワーク、サーバーサイド、さらには開発パイプラインの構築に至るまで、ご自身の専門領域を存分に活かし、世界中のプレイヤーに圧倒的なゲーム体験を届けるための重要なポジションです。 【具体的には】 【レンダリングエンジニア】PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、最先端の描画プログラムの設計・実装・最適化。 【システムプログラマー】PC・ゲーム機向けハイエンドゲームの基盤となる、高度なシステムプログラムの開発。 【エフェクトプログラマー】ゲームの没入感や視覚的な魅力を高める、エフェクトプログラムの設計および実装。 【ネットワークプログラマー】快適なオンラインプレイ環境を実現するための、ネットワークプログラムの開発。 【サーバプログラマー】マルチプレイ等を支える、サーバサイドアプリケーションのアーキテクチャ設計およびプログラミング。 【テクニカルアーティスト/ツールプログラマー】アーティストやプランナーと連携した、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築。 【魅力】 世界中のファンが熱狂するハイエンドゲーム開発に携わり、最先端技術を駆使した大規模タイトルの実践経験を積めます。 各専門領域のプロフェッショナルとして深く技術を追求することで、飛躍的なスキルアップと高度なエンジニアリング能力を磨けるでしょう。(求人ID:467060)
【必須】 ・1タイトル以上のコンシューマーゲーム、PCゲームの開発経験 ・C/C++、Java、PHPなど、担当領域に応じた言語での高度なプログラミング経験 ・各専門領域(GPU/シェーダー、OS/メモリ管理、TCP/IP通信、RDBMS設計、ツール開発など)いずれかにおける実務経験と深い理解 ・高いパフォーマンスや安定性が求められる環境下での最適化、またはアーキテクチャ設計の経験 【歓迎】 ・内製ゲームエンジンの開発経験、またはUnreal Engineなど有名ゲームエンジンの深い使用経験 ・数学、コンピューターアーキテクチャ、OS/カーネルに関する深い専門知識 ・大規模トラフィックを処理するインフラ設計経験、またはNAT越え等の高度なネットワーク実装経験 ・最新の技術動向をキャッチアップするための英語力(海外の技術論文やドキュメントの読解力)
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
557~843万
<業務詳細> 当社では現在、5GやXR領域のソリューション提供及びプラットフォーム開発に力を入れています。 プライムでのVR・ARサービスの開発プロジェクトにて、上流から下流までの開発を行っていただきます。 ■XR領域の主な取り組み ・テックファームグループは、昨今活用領域が拡大するメタバースに関連したVRや3D技術をはじめ、先端技術を活かしたサービスの提案・設計から開発、運用保守までワンストップでの支援体制を整え、DX推進の共創パートナーとして、企業・社会の新たな価値創造と持続的発展に貢献しています。 ・3Dデータを容易に共有・管理できるプラットフォームを提供しています 3Dモデルを生成し、AR(拡張現実)での利用やWebサイトでの共有、データの編集・管理を一括で行うことができる3Dプラットフォームサービスを提供しています。 3D専用のソフトウェアは不要で、生成した3Dモデルを低コストで利用でき、アパレル産業や製造業など様々な産業で拡大する3Dモデルの活用を支援しています。 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000111387)
・何らかのシステム開発(アプリ、サーバ)のご経験
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300~800万
適性・ご希望に合わせてポジションを決定するオープンポジションです。 今後のキャリアプランに迷っている方、バックエンド/フロントエンド両経験があってどの求人に応募すればいいか迷う方はこちらからご応募ください。 選考に進んでいただく際に、どのようなポジションであれば一番ご活躍いただけるかをご相談させていただきます。 ▌仕事内容 ──────────────────────── ・要件定義 ・基本設計 ・詳細設計 ・製造 ・テスト ・コードレビュー ▌業務の流れ ──────────────────────── <サーバーサイド開発> PHP、Goでのサーバサイド開発(設計、開発及び運用保守業務)がメインです。 toC案件を中心に、大規模なBtoBtoCのシステム開発や、医療業界向け、小売り業界向けなど幅広い案件でのご活躍が可能です。 <webフロントエンド開発> TypeScript、Reactでのフロントエンド開発がメインとなります。 ユーザー向けシステム開発やwebアプリケーション開発の上流工程からお任せします。 <アプリケーション開発> スマートフォン向けアプリケーションの開発がメインとなります。 iOS/Androidネイティブアプリ開発や、Flutterでのクロスプラットフォーム開発もお任せいたします。 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000116582)
・IT業界でのシステム開発の実務経験(2年以上)
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350~650万
上流工程からソフトウェア・WEBシステムの受託開発に携わります。 WEBアプリケーション、企業向けシステム、WEBサイト構築、スマートフォン対応アプリ開発(IOS、Android)など提案から設計、開発、運用保守まで幅広い案件に携わって頂きます。 【具体的には】 ■デジタル放送支援ソフトウェアの設計・開発業務 ■映像編集ツール、動画処理システムの設計・開発業務 ■医療系WEBシステムの設計・開発業務 ■システムの定期保守・緊急対応業務 等 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000131841)
■経験 ・オープン系/Web系言語の開発
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480~750万
Web/オープン系システムやパッケージの開発等を担当いただきます。 要件定義、調査分析などの上流工程のプロジェクトも多く、基本設計・詳細設計、プログラミング等、一貫した業務をお任せします。 <具体的な業務内容> ・webアプリケーションの開発、運用、保守 ・設計~開発を担当 ※営業担当はエンジニア単価を上げることを目標と置いているため、意欲があれば積極的に上位工程にチャレンジすることを会社を上げて応援しています! ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000067903)
<経験> PG1年を含むシステム開発経験 3年程度(言語不問) ※WEBシステム開発・業務系システム開発・組込制御システム開発 等
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500~900万
最新のXR技術を駆使し実用性の高い整備教育シミュレータを開発する。大量(数千点規模)の3Dアセットを滑らかに動かすパフォーマンスチューニング、VRコントローラ等を用いた直感的UI/UX、複数端末(20台基準・最大30台)への配信・同期、教官による遠隔教育統制(画面ミラー/分割・遠隔操作・ブラックアウト・強制ガイダンス)機能、NW非接続環境での単独動作対応を担う。OpenXR適合により別機種VRゴーグル接続時も解像度等を調整できる構成を実現 <主な業務内容> ・3Dエンジン(Unity 等)を用いたVR教育アプリケーションの設計・開発 ・ユーザーのアクション(VRコントローラ操作・視点変更・拡大縮小)を連動させる制御処理の実装 ・大量アセットを効率的に描画するパフォーマンスチューニング(VR片目1800×1800px以上/視野角110°以上の表示要件に対応) ・複数端末への配信・同期、教官用の遠隔教育統制(画面制御・ガイダンス・一斉/個別操作)機能の実装 ・NW切離し環境でも単独動作する構成への対応 ・OpenXR適合実装(別機種VRゴーグル接続時の解像度等の調整対応) <この仕事の魅力> 「実務を支えるXR技術」の最前線で技術力を発揮できる
必須スキル ・Unity 等を用いたVR/XRアプリケーション開発経験 ・C# 等でのプログラミング実務経験(3年以上) ・3Dコンテンツのパフォーマンス最適化(描画・メモリ・ドローコール削減等)の経験 ・マルチクライアントへの配信・同期処理の実装または理解 ・新しいデバイスや技術への強い好奇心 ・複雑な要件をコードに落とし込む問題解決能力 ・曖昧な状況への耐性:使用VR機種・最終仕様が完全確定していない段階でも作業を進められること <ツール・製品経験> エンジン:Unity または Unreal Engine/XRランタイム:OpenXR/バージョン管理:Git/言語:C#(必須)・Python(補助) 歓迎スキル ・OpenXR対応開発/マルチクライアント同期・遠隔統制の実装/教育・シミュレーション・トレーニング系アプリ開発/産業・設備系の精密3D表現をリアルタイムで扱った経験
Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。
560~1000万
◆概要 新規開発中のスマートフォンアプリ(Unity)において、リリース後の大規模トラフィックを見据えたバックエンドシステムの開発・運用を牽引していただきます。 ASP.NET Coreを用いた高負荷に耐えうるAPI開発を主軸に、AWS/Kubernetes環境でのパフォーマンス最適化から管理画面の開発、クライアント側(Unity)との連携まで、サーバーサイドを起点に幅広い領域でご活躍いただけるポジションです。 AIツールをフル活用する少数精鋭のチームで、職種の垣根を越えて大規模プロダクトの新規開発に主体的にコミットしていただける方をお待ちしています。 ◆仕事内容 ・Unityクライア
◆求める能力・経験 ・サーバーサイドのアーキテクチャ設計をリードレベルで行える方 ・BtoC向けWebサービス/アプリ等のバックエンド開発経験(言語問わず、3年以上目安) ・RDBMS(特にMySQL)のテーブル設計・クエリチューニングに関する知見 ・GitHubを用いたチーム開発経験 ・クライアント(Unity等)の開発にも携わる意欲のある方 ・AI駆動開発に意欲的に取り組める方 ◆歓迎する能力・経験 ・実務でのUnityクライアント開発経験 ・C#、ASP.NET Coreを用いた開発経験 ・AWS/Kubernetesを利用したインフラ構築・運用経験 ・PostgreSQLに関する
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
600~900万
【業務内容】 横断技術組織であるSGEコア技術本部で働いていただきます。 サイバーエージェントにおけるゲーム事業は7社の子会社から構成され、 各社がそれぞれ特徴あるプロダクトを開発しています。 SGEコア技術本部は、これら9社を技術で支える横断組織として、 プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。 ・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発 ・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化 ・チートを防ぐためのセキュリティ対策 ・手動で行なっているQAの自動化 【ポジションの魅力】 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、 開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない 多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 【ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について】 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約9社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。
【必須要件】 ・Unityでのゲームタイトルの開発経験 ・gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・ゲーム開発を支える業務へのモチベーション 【歓迎要件】 ・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験 ・スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・共通基盤の開発経験 ・シェーダ開発経験 ・ゲーム開発支援ツール開発経験 ・各部署・プロジェクトと調整が可能なコミュニケーション能力
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