テックリード/フルスタックエンジニア
500万~
ポノス株式会社(本社)
京都府京都市, 東京都渋谷区
500万~
ポノス株式会社(本社)
京都府京都市, 東京都渋谷区
その他ゲーム
ゲームプログラマー
【主な業務】 自社エンジニア組織における開発全般(新規・運営)を横断的に管理・サポートする業務をお任せいたします。 【具体的な業務内容】 ・サーバーサイド及びフロントエンドの設計、開発、実装 ・ユーザエクスペリエンスやパフォーマンスの最適化 ・機能要件の評価と複雑なプログラムの問題解決 ・ソフトウェアの品質と組織化の支援 ・ソフトウェア開発プロセスの改善と生産性の改善 ・各チームへの技術支援
・スマートフォンゲームの開発経験(3年以上) ・フロントエンド言語(C++ や C#)の経験 ・バックエンド言語(Node.js、Python、Ruby、Goなど)の経験 ・Unityでの開発経験(3年以上) ・データベース(例: SQL、NoSQL)を利用した経験 ・RESTfullなどのAPIを設計、開発、利用した経験 ・AWSやGCPなどのクラウドの利用経験 ・バージョン管理ツール(Git)の利用経験 ・ゲーム開発の生産性向上や品質向上に意欲
500万円〜
京都府京都市
東京都渋谷区
最終更新日:
400~1000万
社内開発タイトルにおける、アニメーション技術に関わる職務をアーティストと協力して担当していただきます。 <業務詳細> ▼アニメーションツール開発 ▼アニメーションリグの設計と実装 ▼DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化 ▼アニメーション技術の機械学習活用 ▼プロシージャルアニメーション開発
<マッチする方> ▼C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) ▼アニメーション技術に関する深い知識と実務経験 ▼IKに関する一般的な知識 ▼物理、数学に関する一般的な知識 <歓迎条件> ▼コンソールタイトルの開発経験 ▼Unreal Engineを利用した開発経験 ▼ツール開発経験 ▼Maya、MotionBuilderに関する知識 ▼FullBody IKに関する知識 ▼物理挙動に関する知識 ▼機械学習に関する知識
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400~700万
※持株会社であるカルチュア・エンタテインメント グループ株式会社に入社し、同日より㈱アース・スター エンターテイメントに在籍出向となります。 ■事業内容■ 株式会社アース・スター エンターテイメントでは、ジャンルや常識に捉われず、次々と新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なメディアミックスコンテンツの製作を行っています。 これまで『なろう系』ジャンルの作品を多く取り扱う中で培ったノウハウを元に、現在はオリジナル作品の製作へも注力しております。具体的には、編集と漫画家先生との打ち合わせを経て作られた読切作品を多数掲載していき、その中からヒット作品を生み出していく取り組みを進めて
【必須条件】 ・コミック編集経験のある方(もしくは編プロ・出版社で編集経験のある方も可) 【歓迎条件】 ・アース・スター エンターテイメントでしかできないエンタメを立ち上げたいという熱い意思。 ・とにかくヒット作品を手掛けていきたいという「野心」と「意欲」に溢れる方。
■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい
400~1000万
中国語(簡体字)を母語とし、日本語に堪能な方を対象に、ゲームのローカライズ業務および進行管理を担当いただきます。翻訳品質を維持しながら、簡体字圏のプレイヤーに自然で魅力的なゲーム体験を提供することがミッションです。 【ローカライザー】 ・ゲーム内テキストの日本語→簡体字中国語への翻訳 ・文化やニュアンスを考慮した自然なローカライズ 【コーディネーター】 ・ローカライズプロジェクトの進行管理(スケジュール調整、品質管理) ・外部翻訳者や社内チームとの連携 ※応募時に希望職種を明記いただけます。
<必須> 【ローカライザー】 中国語(簡体字)が母語である方 日本語が堪能な方(ビジネスレベル以上) 以下いずれかの経験をお持ちの方 ・ゲームまたはアニメのローカライズ経験(1年以上) ・翻訳者としての実務経験(3年以上) 【コーディネーター】 中国語(簡体字)が母語である方 日本語が堪能な方(JLPT N1相当以上) 進行管理の実務経験(1年以上) ※ゲーム開発環境での経験があれば尚可 ■歓迎条件 ・中国語圏の文化に詳しい方 ・ゲームを日常的にプレイしている方 ・プロジェクト管理ツールの使用経験(Jira、Redmineなど)
・ゲーム事業:モバイル、コンシューマー、ブラウザゲームの企画・開発・運営 ・アニメ・漫画制作:アニメーション制作・ウェブコミック・マンガ事業展開 ・ライツ事業:eスポーツ展開、ライセンス商品など多面的展開 ・技術研究・投資支援:新規技術・サービスへの投資や研究支援
600~1200万
【職務内容】 低レベルライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務 ・ゲームフレームワークおよび内製エンジンの設計・実装 ・シリーズ共通フレームワークの設計・実装 ・ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装 ・上記に関する研究開発 【求める人物像】 ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 【必要書類】 ・写真付履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です(求人ID:141316)
【必須】 ・C++での開発経験 ・ライブラリやツールの実装経験 【歓迎】 ・ゲーム開発に携わった経験をお持ちの方
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
※第2新卒応募可 【職務内容】 バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能や開発ツールの開発にもあたっていただきます。 【求める人物像】 ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 【必要書類】 ・写真付履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です(求人ID:141318)
【必須】 ・C++での開発経験 【歓迎】 ・ゲーム開発の実務経験をお持ちの方 ・ポケットモンスターシリーズのバトルについての知識をお持ちの方
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
360~840万
【職務内容】 ご経験に応じ下記業務をお任せします。 ・ゲームシステムの開発 ・ゲームエンジンの使用・カスタマイズ ・パフォーマンス最適化 ・ネットワーク・マルチプレイヤー機能の実装 ・バグ修正とデバッグ 【具体的には】 ・自社ネイティブアプリゲームの開発 ・自社PCブラウザゲーム開発 ・受託ゲーム開発 ※言語は主にRubyを用いることが多いです。 【魅力】 同社の考え方として、 「社員をどれだけ価値の高い人材に育てられるか?」 を重要視していますので、 スキルを身に着け上流工程に携われるエンジニアに育て上げる風土や案件配属をしていただけます。 技術力が強みの同社は、Rubyを中心とした既存の開発案件や、様々な言語を用いた自社パッケージの新規開発・新規機能開発を積極的に行っています。 またセミナーや社内勉強会による新しい言語を学ぶ機会も多くございます。(求人ID:117387)
※Webエンジニアからのゲームエンジニアへの転向歓迎です。 【必須】 ・ゲームの機能を一つ以上開発した経験 ・ゲーム開発経験 【歓迎】 ・Ruby、Java、PHPなどを利用した開発経験 ・C、C++を利用したコンシューマゲーム開発経験 ・ビジネスレベルで英語ができる方 ・海外で業務経験のある方
【Webシステムに関わる全てのソリューションを揃えたWeb開発企業です】 ・ファッション系ECサイトやSNSサイト開発等のビジネスコミュニケーション支援事業 JTBショッピングや求人サイトなどの開発やWebマーケティング事業を支援しています。 また、スクウェア・エニックス「ファイナルファンタジー」シリーズのポータル情報サイトも開発しています。
400~1200万
『NieR:Automata』や『BAYONETTA』シリーズ等の人気ゲームを開発する当社にてシネマティックアーティストを募集。DCCツールでのカットシーンのアニメーション制作、モーションキャプチャー撮影立ち合いなど担当。 【仕事の詳細】■モーションキャプチャー撮影立ち合い ■カメラワークやショット割を設定しゲームエンジンへ実装 ■演出に沿ったアニメーション調整・クオリティ向上 【仕事の魅力】ミドル・リード層として、世界観を映像で表現する重要な役割を担えます。大阪・東京拠点で、裁量を持ってクオリティを追求できる環境です。
【必須】■ゲーム/映像業界での制作経験 ■手付アニメーションスキル ☆ゲームエンジンでのカットシーン作成 他部署と連携し、新しい表現に意欲的に取り組める方を求めます!☆ 【歓迎】■大規模タイトルのシネマティックのディレクション経験 ■シネマティックの制作フロー/パイプラインの構築ができる方 ■ストーリーボードや絵コンテを描ける画力 ■Pythonなどのスクリプトが書ける方 ■プレビズの制作経験 ■フェイシャル関連業務従事経験
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
750万~
『NieR:Automata』や『BAYONETTA』シリーズ等の人気ゲームを開発する当社にてゲーム開発事業のマネージャーを募集。開発事業戦略の策定・実行、ゲームタイトルの予算管理、組織編制・チームマネジメントなど担当 【詳細】■開発事業の戦略策定および実行 ■ゲームタイトルの予算策定・調整・管理 ■組織編制・チームマネジメント 【仕事の魅力】当社の開発事業全体を俯瞰し、戦略実行から組織構築まで、裁量権を持って推進できるポジションです。世界レベルのタイトル創出を事業面から支える、重要かつやりがいのある役割を担います。
【必須】■ゲーム業界マネジメント経験3年以上 ■コンシューマーゲーム開発経験 ■100人規模PJ経験、開発の効率化と品質最大化に意欲的な方 【歓迎】■プロデューサー、プロジェクトマネージャー(AP含む)の経験 【当社の魅力品質に一切妥協しないゲーム作りに強みがあります。年間休日130日に加え、専門業務型裁量労働制を採用。大阪本社ではビル内フィットネスの無料利用や社内マッサージ、宅配弁当補助(1食230円)、社内ドリンク無料など、クリエイターが最高のパフォーマンスを発揮できる環境整備に注力しています。
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
500~800万
ゲームコンソール向け周辺機器全般(コントローラ、VR、オーディオ機器など)に関する研究開発業務に携わっていただきます。 【業務内容】 主に担当していただく内容としてゲーム内のキャラクターの行動を自律的に決定するAIに関する研究開発を行っていただきます。 【キャリアップイメージ】 まずは、設計業務から経験を積み、先々は企画構想やチームマネジメントもお任せできます。
【必須】■Pythonを中心としたプログラミング経験 ■ソフトウェア開発、設計経験 ■Gitなどのバージョン管理ツール ■数値計算・機械学習関連ライブラリ(NumPy、JAX、PyTorch) 【歓迎】 ■C++やJAVAなどによる高速化、最適化の経験 ■強化学習、ゲームAI、シュミレーション環境の開発経験 【就業環境】 出社が多いですが、リモートワークも可能です
エンジニアリングソリューション事業(機械設計、電気・電子設計、ソフトウェア開発、ケミカルエンジニアリング、解析・評価)
500~1000万
■概要 世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営する当社、カバー株式会社。 当社の主力事業である配信アプリシステムのアセット管理の課題解決や開発プロセス全体の効率化を目的とした、 インフラ・バックエンドシステムのパイプラインエンジニアを募集します。 技術的な課題解決や開発プロセス全体の効率化を牽引していただく、極めて重要なポジションです。 VTuberで新しい文化を作りたい人!ワクワクする新たなチャレンジがしたい人!新しいコンテンツ制作で自分の力を試したい人! フロンティア精神のある皆様のご応募をお待ちしております。 ■業務内容 自社配信アプリの開発・
必須スキル ・ゲームやデジタルコンテンツ開発業界で、大規模開発におけるアセットパイプライン管理環境を構築した経験 ・Unity・UnrealEngineのアセットパイプラインに関する深い知見 ・AWS, GCPなどのクラウドサービスを利用したインフラ設計・構築・運用経験 ・CI/CDツールの(Jenkins, CircleCI, GitHub Actionsなど)の利用経験とパイプラインの構築経験 ・CI/CDパイプラインの構築に留まらず、開発からデプロイ、監視を含めたワークフロー整備のご経験 ・管理ツール用webページ開発のご経験 歓迎スキル ・大量のアセット配信や高トラフィックを前提
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ