未来工作ゼミ講師(長野)
年収非公開
企業名非公開
東京都千代田区, 長野県長野市
年収非公開
企業名非公開
東京都千代田区, 長野県長野市
その他ゲーム
その他講師/トレーナー
・ICT教育プロジェクト「未来工作ゼミ」におけるワークショップの設計・開発・運営 ・教材の設計・制作 ・自社教室や出張講座での講師 ・「未来工作ゼミ」のWEBサイト記事執筆 など
・普通運転免許
年収非公開
東京都千代田区
長野県長野市
最終更新日:
400~650万
海外留学・教育プログラムを通じて、 「人生の選択肢を広げる」支援を行う仕事です。 まずは海外留学を希望する方のサポートからスタートし、 その後は学校や企業に向けた海外研修プログラムの企画・提案にも携わっていただきます。 将来的には、海外支社の立ち上げやマネジメントなど 事業をつくるポジションへのキャリアアップも可能です。 ━━━━━━━━━━━━ 🔸入社後の流れ🔸 ━━━━━━━━━━━━ ▼入社〜6ヶ月 まずは研修を受けながら、 海外留学を希望する個人のお客様をサポートします。 【主な業務】 ・留学を希望する方へのカウンセリング ・留学先やプログラムの提案 ・渡航準備(航空券・ビザ取得など)のサポート ・海外保険や現地サポートの手配 ・海外研修中の引率・運営 ・教育カリキュラム企画 ・教育プログラムの実施支援 ・語学研修の運営 ・留学生向けキャリア支援 →「海外で英語を学びたい」「海外生活を経験してみたい」 という相談を受け、どの国でどんな留学をするのがよいかを一緒に考える仕事です。 ▼入社6ヶ月〜2年 個人向けの経験を積んだ後は、 学校や企業に向けた海外研修プログラムの提案にも携わります。 提案先:大学/高校/専門学校/企業の人事部 など →教育×ビジネスの両方に関われるポジションです。 ━━━━━━━━━━━━ 🔸仕事のイメージ🔸 ━━━━━━━━━━━━ 学校の修学旅行や語学研修として、海外プログラムを提案します。 例)「高校の修学旅行を海外で実施したい」という相談を受けた場合 ・どの国に行くのか ・どんな語学プログラムにするのか ・どんな現地体験をするのか などを学校と一緒に企画します。 完成したプログラムは、数千万円規模のプロジェクトになることもあります。 ━━━━━━━━━━━━ 🔸営業スタイル🔸 ━━━━━━━━━━━━ 新規営業が中心になります。 ・SNSや広告からの問い合わせ ・学校リストへのアプローチ などを通して新しい学校とつながります。 学校の研修は年に1回のため 契約まで半年ほどかけて提案を進めることもあります。 ━━━━━━━━━━━━ 🔸海外出張について🔸 ━━━━━━━━━━━━ 案件によっては、3〜4ヶ月に1回ほど海外出張があります。 実際の研修に同行したり、 現地学校との打ち合わせを行うこともあります。 場合によっては、現地の教育機関と連携してプログラムを作ることもあります。 ━━━━━━━━━━━━ 🔸業務の魅力🔸 ━━━━━━━━━━━━ この仕事は単なる営業ではありません。 海外留学や語学研修を通して 誰かの人生を変えるきっかけをつくる仕事です。 また現在は、事業規模20億円から100億円へ成長するフェーズ。 会社の成長とともに、自身のキャリアも大きく広げることができます。
▼応募時必須条件 ・転職回数:1回まで(弊社が2社目までの方) ・社会人経験がある方(※26卒も対象) ▼こんな志向の方を歓迎します ・海外やグローバルな環境に興味がある方 (例:短期留学、海外旅行、バックパック、外国語学習、異文化交流など) ・事業づくりや会社の成長に興味がある方 ■求める人物像 以下のような価値観・志向をお持ちの方は、 当社で活躍いただける可能性が高いです。 ・当社のMission・Visionに共感できる方 ・成長意欲が高く、挑戦を楽しめる方 ・最後まで粘り強く物事をやり切れる方 ・前向きに物事を捉えられる方 ・難しい課題に対しても主体的に取り組める方 ・何かに本気で打ち込んだ経験がある方 ・誠実で、周囲と信頼関係を築ける方 ■歓迎要件 以下いずれかの経験をお持ちの方は、より歓迎します。 ・営業経験1年以上(法人・個人問わず) ・新規営業やインサイドセールスの経験 ・海外経験、または国際的な環境での経験 ※語学力は必須ではありません
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301~550万
当社が手掛ける遊技機映像制作案件の増加に伴い、映像クオリティ向上を図るため、After Effects を中心とした実務経験をお持ちの方を歓迎しています。 【主な業務内容】 ■After Effects を用いたコンポジット業務 ■モーション演出の構築、エフェクト制作 ■UI・背景・キャラ素材などのレイヤー管理 ■絵コンテ・仕様書に基づいたシーン制作
【必須】 ■After Effects を使用した映像制作の実務経験 ■映像合成に関する基礎知識(マスク、エフェクト、3Dレイヤー など) 【歓迎】 ■パチンコ・パチスロ遊技機向け映像制作の経験 ■エフェクト表現・モーショングラフィックスが得意な方 ■After Effects のスクリプト・エクスプレッション知識
■VFX・ゲームエフェクト制作 ■CGエフェクト制作 ■メタバースエフェクト制作 ■コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 ■VRエフェクト制作
500~800万
仕事内容 「ブルーアーカイブ」、「プロジェクトRX」の開発を手掛ける「NEXON Games」の美少女ゲームをご担当いただきます。 こちらのポジションは、自社ゲームタイトルの公式YouTube生放送や収録番組におけるプロデュースを担当し、配信メディアを起点としたIPのブランド価値向上とコミュニティの熱量最大化を担う中核的な役割です。 単なる情報発信にとどまらず、ゲーム内アップデートやマーケティング戦略と高度に連動した番組企画を立案し、視聴者を魅了するエンターテイメントを戦略段階からプロデュースします。 ▼業務の進め方・特徴 ・事業計画やKGI/KPIに基づく戦略的な番組企画/プロデュース
【必須】 ・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャーゲームの担当経験またはプレイ歴 ・エンタメ領域における、万人以上の同時接続を誇る大型生放送/番組のプロデューサーまたはディレクション経験 ・世界観や設定を完璧に理解し、キャストが喋るための魅力的なセリフ回しや番組台本を、自ら執筆または高度に監修できる能力 ・番組予算管理、およびKPI設定から効果測定/分析までの一連のマネジメント経験 ・番組制作会社/技術会社/大手芸能事務所など、複数の高度な専門ステークホルダーとの折衝経験 【尚可】 ・熱量の高いサブカルチャーIPにおけるコミュニティマネジメント経験 ・熱量の高いファンコミュニティに向けた
■PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供 ■モバイルゲームの開発及びサービスの提供 ■パブリッシング事業 ■ポータルサイトの企画及び運営 1994年に韓国ソウル市で設立され、その後日本へ本社を移転いたしました。創業以来、良質なオンラインゲーム、モバイルゲーム及びソーシャルゲームを制作・開発、配信してまいりました。代表的なゲームタイトルである「メイプルストーリー」、「アラド戦記」、「カウンターストライク・オンライン」、「マビノギ」及び「サドンアタック」といった同社が提供
575~900万
【概要】 『Pok mon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』に関する企画提案が主な業務です。 ※適性を鑑み「ポケモンカードゲーム」をご担当いただく可能性もございます。 【主な業務内容】 基本的には年間の商品スケジュールに沿った企画を行いますが、 その時々で達成したい目標や課題にあわせてゼロから商品を企画することもあります。 ・『Pok mon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』に関する商品企画提案 ターゲット設定やユーザーニーズの分析に基づく新商品のコンセプト立案、企画書の作成、仕様策定、社内プレゼンテーションなど ・担当商品のディレ
【必須】 ・玩具やゲームなど「遊び要素を含む」商品の企画開発経験(3年以上) ・目的意識をもって企画(課題設定、ターゲット分析など)を行ったことがある方 ・自身で立案した企画の実現に向けたプロジェクトマネジメント経験をお持ちの方 【語学】 日本語 【尚可】 ・エンタメ領域において、ゼロから新規企画を実現されたご経験 ・一定の裁量をもち、「なぜその商品が必要なのか」という目的設計から企画をされたご経験 ・IPやブランドの魅力を最大限に引き出すためのコンテンツ企画、監修のご経験 ・ゲームやホビー製作において、社内外のクリエイターと協業し、企画を形にしたディレクション経験 【求める人物像】 ・
■ゲームソフトの開発 ■カードゲームの開発 ■3Dコンピューターグラフィックスの制作 ■映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース ■Webコンテンツの制作 ■雑誌、書籍の企画、制作 ■キャラクター商品・玩具の企画、開発 同社は『ポケットモンスター』シリーズの原作3社の1社です。おもにポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモン関連のデジタルゲームや、ポケモンの3Dモデリング・モーション制作、オリジナルゲームの制作などを行っています。また、ポケモン以外の仕事として、iO
400~1020万
業務内容 「スマートフォンゲームの枠を超える新しいクリエイティブ表現の創造」を掲げる「S-vision studio(エスビジョンスタジオ)」にてクリエイティブ制作を担当いただきます。 S-vision studioでは、サムザップの得意分野である2Dと3D技術を掛け合わせた表現をもとに、ゲーム開発に先立つ表現技術の模索、研究を行っています。 ★是非公式HPをご覧ください HP:《WEBサイト》sumzap.co.jp/svs/ UnrealEngineを用いた映像製作、AI映像制作など、挑戦中の試みは幅広くございます! スタジオメンバーの一員として、ジャンルを問わず活躍いただける方を募
【必須】 ・ゲーム会社、もしくは映像制作会社等での業務経験2年以上 ※応募時にポートフォリオの提出をお願いします 【尚可】 ・Maya、Blenderなどの3DCG系ツールの使用経験 ・Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンの使用経験 ・表現したいアイディアのある方 ・アニメ、映画などのエンタメコンテンツが大好きな方 ・情熱を持ち積極的にクリエイティブ制作に取り組める方 ★こんな方にオススメします★ ・モデラーとして就職したがより広い範囲の3D業務に取り組みたくなった ・イラストレーターとして働いていたが自身で学習した3D技術発揮する場で働いてみたい ・一つのスキルにと
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚
400~600万
【概要】 STPRは世界トップクラス「2.5次元アイドル」すとぷりを要する総合エンタメプロデュース企業です。 ■ 事業概要 「すとぷり」を始めとした複数グループの「クリエイターIP」をコアに 1: IPプロデュース事業 2: 配信/コンテンツ事業 3: ライブ/イベント事業 4: マーチャンダイジング事業 5: ライセンス/タイアップ事業 を展開しております。 【設立】2018年6月15日 【代表者】柏原 真人 【資本金】3,000万円 【従業員数】115名(2025年8月時点) 【所在地】東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ34F 「クリエイティビティと情熱で、世界をもっと楽し
【必須】 ・エンターテインメント業界におけるイベント企画またはディレクション経験(3年以上) ・ファンクラブ運営または会員向けサービスの企画経験 ・複数の関係者を巻き込んだプロジェクト推進経験 【尚可】 ・イベント会社でのプロデューサー、ディレクター経験 ・IPビジネス領域での業務経験 ・ライブ、舞台、フェス等の制作経験 ・デジタルコンテンツや配信イベントの企画経験 ・コミュニティマーケティング経験 ・グッズ企画やEC施策との連携経験
■クリエイタープロデュース事業 ■コンテンツプロデュース事業 ■クリエイティブプロデュース事業 ■プロダクトプロデュース事業 動画配信を中心に活動するクリエイターのサポートやプロデュースの他、音楽レーベル「STPR Records」の運営、ライブ&イベントの企画制作、グッズの企画制作販売、XRコンテンツの企画制作など、エンタメコンテンツの360°すべてのプロデュース事業を行っています。 ◆MCN Service クリエイターが創作や配信活動に集中できるように、各種ライセン
600~800万
募集背景 メディア事業(グッズ)のさらなる事業拡大を目指し、新しく設立する「商品開発室」にて、新たな商材の発掘 商品化までを主導していただける方を募集します。 人気女性向けゲームIPを複数所有している当社では、現在ゲーム外でもお客様に感動をお届けするための施策に力を入れており、 グッズ・オフラインイベント・他社様とのコラボなど、ゲーム以外のメディアに展開する事業を内製化、ここ数年で拡大してまいりました。 特にグッズ事業においては、主に自社ECサイト・実店舗(池袋/大阪)を中心に、自社・他社ライセンス商品を企画から販売まで行っており、 事業単体での売り上げは右肩上がりに成長しております。
【必須】 <必須> ・エンタメ関連グッズの企画から製造→ディレクション→納品の一連の流れを理解/実践している方 ・商品の製造進行管理経験 ・新規商品開発のご経験 ・営業経験(メーカー・製造工場との交渉/調整 等) ・組織/事業マネジメント経験 ・責任感を持って業務にスピーディーに対応できる方 ・アグレッシブなチャレンジ精神をお持ちの方 ・戦略立案から実行までの陣頭指揮が出来る方 【尚可】 下記のいずれか、もしくは複数のご経験がある方 ・権利元への版権獲得のための企画営業経験 ・エンタメ(キャラクターコンテンツ)業界での就業経験 ・グッズの製造工場やメーカーと協力した事業実行経験 ・若手社員の
■モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 ■MD(マーチャンダイジング) 女性向けエンタメ市場をリードするIPクリエイター&ディベロッパーです。モバイルオンラインゲーム事業と自社IPを活用したイベント実施やグッズ販売を展開しています。 ◆運営中タイトル 「ドラッグ王子とマトリ姫」ストーリー購入制の恋愛ノベルゲーム、ストア平均評価 4.6 を超える珠玉のストーリーと美麗なビジュアル。「スタンドマイヒーローズ」一部アイテム課金制の本格シナリオパズルゲーム。多彩な職業の魅力
600~960万
業務内容 全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織にて、テクニカルアーティストを募集します。 ミッションは、表現のクオリティと開発効率を最大化させることです。 クリエイティブ職種と密に連携したDCCツールのプラグイン制作やワークフローの最適化、 さらには全社で活用される汎用基盤の開発など、グラフィックス領域におけるプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただけます。 TAとしての実務経験はもちろん、グラフィックスエンジニアに近い領域でのご経験をお持ちの方や、技術でクリエイティブを支えることに強い関心がある方は応募大歓迎です! 現在サムザップでは、運用タイトルに加え、複数の新規
【必須】 ・グラフィックス関連の設計、実装経験 ・3Dを用いたゲーム開発の経験 【あれば尚可(人物像)】 ・クリエイターの求める表現を実現できる方 ・グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験 ・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験 ・セルルック系コンテンツ制作経験 【歓迎スキル】 ・難易度に臆することなく、クリエイティブの理想を実現するために自ら手を動かし、 試行錯誤を通じてプロジェクトを前進させられる方 ・グラフィックス技術を自ら深掘りし、表現の進化に繋げられる方
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚
400~500万
【具体的な業務内容】 坪田塾の特徴は、「子別」指導です。心理学も応用し、子ども一人ひとりの特性を見極めた、「オーダーメイドの指導」を行います。講師の主な役割は以下の通りです。 ・生徒管理 ・生徒指導 ・保護者面談 ・教材(参考書、問題集)作成 ・他教室との連絡、連携や各種行事の立案、実行 等 【1日のスケジュール例】 ▼出社 ▼ミーティング ▼来塾生徒の学習計画作成 ▼メールや電話対応 ▼動画研修とテスト受験 ▼生徒指導(16:00~21:40)や入塾面談等 ▼メールや電話対応 ▼掃除 ▼退社 【同社の想い】 「教育」とは、人が社会に出て自分なりの活躍をするために長期間にわたって、あるいは一生涯をかけて行っていくものだと私たちは考えています。 「教育の目的」は3つあると考えています。 1. 「自信をつけること」 全く自分を信じられない状態で社会に出るという状況があるならば、それはおかしいでしょう。 2. 「居場所を作ること」 居場所が全くないなんて悲劇です。 3. 「他者への敬意を持つこと」 自信満々で、居場所があっても、他人に敬意を持てなくては長期的には破綻します。 このように、以上の3つはとても大切なことです。 しかし、多くの子ども達は十数年の教育を受ける中で、「自信を失い」「居場所をなくし」ています。 「テストで成績が良くない」「平均点を取れない」というような理由で、怠惰だと罵られ、バカにされ、「学習」は本来楽しいことであるし、少しでも成長することは価値があることなのに、それを忘れてしまいがちです。そして自信を失い、社会に出て、うまくいくのでしょうか? 答えがない人生で、自信がなく、居場所がない中で、うまくいく可能性はとても低くなります。 一方で5教科の勉強は、「答えがあります」。 答えがあるということは解法があります。 解法があるということはそれをピッチを刻んで学習していくだけの話です。そこには才能は必要ありません。 自分には能力があると心から信じ、同じように信じてくれる大人がいて、共に成長することで、多くの子供達は「あれ? 私結構できるじゃん!」「伸びてる!」と気づくことができます。 そんな体験をたくさん味わい、周囲の自分をバカにしていた大人たちを驚かせて欲しいのです。 そんな人たちがたくさん生まれれば、世の中もっと前向きになると思うのです。 だからこそ、私たちはこの塾を本気でやっています。 【半数が未経験スタート】 講師たちの前職は、営業・経理・総務・警察官などさまざま。 未経験からスタートしているからこそ、新人の気持ちをよく理解してくれるでしょう。 実は、指導経験が無い人の方が、スムーズに坪田塾のメソッドを吸収できる傾向にあります。 【集団指導や通常の個別指導とは違う!】 大勢の生徒を前にして授業・指導しないため、人前に立つことが苦手な方もOK! 子別指導なので、担当生徒と1対1で対話しながらの指導を行う形式です。 教室には黒板もホワイトボードもなく、集団指導のように板書をすることはありません。 【ゆくゆくは教室長へのキャリアアップも可能】 講師指導(指導、進路相談)、教室運営・管理(経営)、各種データ分析(講座、年間、生徒指導)などをお任せしていきます。 中には、入社2年目でマネージャーや校長に抜擢された先輩もいます。 【指導一本、入塾勧誘などの営業業務はなし】 一般的な学習塾の教室長が担当する、入塾勧誘などの営業業務は一切ございません。 専門の営業部門(マーケティング営業部)が担うため、教室長であろうと生徒指導が業務の軸としています。
大卒以上で教育を通じて社会貢献をしたいという熱い志がある方 【具体的には】 <タイプ> ・人の成長や成功を支援していくことに喜びを感じられる方 ・教育産業を面白くしたい、変えたいと思っている方 ・坪田塾の理念に共感していただける方 <スキル> ・指導可能な一定の学力 〈判定方法〉 現時点、あるいは入社3ヶ月以内で旧センター試験(現共通テスト)レベルの問題を、以下の科目の組み合わせのいずれか2科目で80%程度の得点を取れる学力を有する人 (1)【文系】英語(必須)+国語or日本史or世界史(1つ選択) (2)【理系】数学ⅡB(必須)+化学or物理or生物(1つ選択) (3)英語+数学ⅡB(どちらも必須) 【応募者の方へ】 学びへの「素直さ」や「誠実さ」がなければここでの成長はありません。 講師に必要なのは「人間性」そして「指導力」だと考えています。 あなたには「生徒の夢を実現する」ための人間力獲得を目指して欲しいと考えています。そのために「一流大学に合格させるスキル」を磨き、 指導力を鍛えることで自身の成長も果たせるはずです。 【歓迎/尚可】 未経験者歓迎!(業種・業界・勤務年数不問)
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454~782万
家庭用やスマホゲーム等のエフェクト演出を統括するポジションです。1人1案件にじっくり集中し、チームのクオリティ管理やメンバー育成、他職種との連携まで、プロジェクトを横断して幅広くご活躍をいただきます 【商材】家庭用・スマホゲーム、遊技機等のエフェクト 【詳細】■インゲームやカットシーン演出のディレクション ■Unity、Unreal Engineを用いた実装監修 ■クオリティ管理・ワークフローの改善 ■クライアントとの演出イメージのすり合わせ ■プランナーやエンジニア等、他職種との連携・調整 ■メンバーのアサインおよび進行管理 ■チームメンバーへのレビューや技術共有、育成のフォロー
【いずれも必須】■ゲーム業界でのエフェクト制作経験5年以上 ■UnityまたはUnreal Engineでの実装経験 【働き方】年休120日以上/駅直結/フレックス/在宅OK 【魅力】■1人1案件に深くコミット:複数案件の兼務はほぼなく、3ヶ月~1年近くかけて1つのプロジェクトに腰を据えて取り組めます ■業務効率化を推進:会社全体で就業時間を減らす環境づくりを行っています ■抜群の立地と基盤:池袋駅直結の快適なオフィスで転勤もなく、在宅勤務も柔軟に織り交ぜながら、新たな領域へ進出する成長組織のコアメンバーとしてスキルをフルに活かせます
■VFX・ゲームエフェクト制作 ■CGエフェクト制作 ■メタバースエフェクト制作 ■コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 ■VRエフェクト制作