【サーバーエンジニア】スタンダード上場/リモートワーク
400~1000万
株式会社オルトプラス
東京都豊島区
400~1000万
株式会社オルトプラス
東京都豊島区
ゲームプログラマー
当社はスマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、さまざまなエンタメコンテンツの開発に注力しております!今まで培ってきたノウハウを生かし、更なるゲーム事業の躍進に向けて取り組んでいます。 ■仕様書を元にした新規ゲームタイトルの機能開発 ■既存ゲームタイトルの機能開発や改善作業 ■サーバサイドエンジニアとしてAPI設計と開発 ■インフラ側も含めて、Terraformなどを使ったインフラ開発、DB設計 ■上流から下流まで幅広く、適性に合わせて対応していただきます ■既存プロジェクトの機能開発や改善作業 ■開発者向け仕様書の作成 ■API設計と開発 ■一部のDB設計
【必須】■PHP,Rubyいずれかのサーバサイド開発経験2年以上 ■何かしらのフレームワーク(Laravelなど)による開発経験2年以上 ■Linux環境の運用開発経験2年以上 ※ゲーム業界経験不問 ■ゲーム、アニメ、マンガ等のコンテンツを深く愛している方 【歓迎】・3名以上の部下を持ったリーダー経験1年以上 ■Dockerによる開発経験 ■jMeterなどによる負荷試験対応経験 ■RESTful APIなどのAPI開発経験 ■DB設計 ■ユニットテストなどテスト開発 ■AWSによる開発環境構築、操作経験 <使用言語>PHP, Python, Ruby, Scala, Rust, JavaScript, Java
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
400万円~1,000万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 4,000,000円~ 年俸¥4,000,000~ 基本給¥230,000~ 固定残業代¥60,000~を含む/月
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 12:00~16:00)
有
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:30.0時間/月
年間124日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日
その他(夏季・年末年始・慶弔休暇)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【標準勤務時間】10:00~19:00 ※【変更の範囲あり】仕事内容、勤務地 ※会社の定める範囲 リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。 ※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。 【求める人物像】 ・エンタメコンテンツが好きな方、新しい技術や情報のキャッチアップに積極的な方、変化をポジティブに捉え、楽しめる方、自律的に行動できる方、自走力のある方、社内外問わず、円滑にコミュニケーションできる方 ◎業務内容の変更範囲 <雇入時> ゲーム開発関連業務 <変更範囲> 会社の定める業務 ◎受動喫煙防止措置に関する事項 従業員に対する受動喫煙対策:あり 敷地内禁煙(喫煙場所あり)
無
東京都豊島区東池袋3-1-1サンシャイン60 45階
JR山手線池袋駅
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
◎就業場所の変更範囲<雇入時>本社、受託先、および自宅 <変更範囲>会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)
在宅勤務(全従業員利用可) リモートワーク可(全従業員利用可) 副業OK(全従業員利用可) 時短制度(全従業員利用可) 服装自由(全従業員利用可) 出産・育児支援制度(全従業員利用可) 資格取得支援制度(全従業員利用可) 研修支援制度(全従業員利用可) 継続雇用制度(再雇用)(全従業員利用可)
無
無
スライド出社制度/バースデー休暇(誕生日月1日)/ホリデープラス(年6日))/時短勤務制度/従業員持株会
■定年制あり65歳 再雇用制度あり上限70歳 【制度】 ■各種社会保険完備 ■ハイパーメディカル保険(AIG損保) ■従業員持株会 ■慶弔見舞金 ■書籍購入制度 ■e-ラーニング(Schoo/LearnO) ■社外セミナー・勉強会の受講・参加 ■健康保険組合(関東ITソフトウェア健保)の保養施設 ■服装自由 ■オフピーク通勤 ■リモートワーク制度
1名
2~3回
筆記試験:無 適性検査有り
◆ゲーム事業を主軸とし、ゲーミフィケーションやオンラインクレーンゲーム、ブロックチェーン技術を利用したゲーム等、次々と事業を展開中。◆業界内でも早い段階からリモートワーク制度を導入。働きやすさにも力を入れています!
■事業概要:「笑顔あふれるセカイを増やす」をパーパスに、ゲーム・サービス開発・技術人材支援の3事業を展開。エンタメとITで日常に笑顔を届けます。 ■ゲーム事業:自社パブリッシング、共同開発、受託開発の3形態に対応。柔軟な体制で市場やニーズに応じた開発が可能です。 ■サービス開発:法人向けに受託・共同開発を実施。AIと3Dアバターを活用した行政支援など、先進的な取り組みにも参画。 ■技術・人材支援:グループ会社を中心に、実務に即した人材育成を推進。優秀な即戦力を多数輩出し、業界貢献を続けています。 ■企業姿勢:2010年創業以来、驚きと楽しさを届ける開発を継続。10年以上運営されたタイトルも多数あり、挑戦と成長を大切にしています。 ■職場環境:東池袋駅直結のオフィスで利便性抜群。リモート主軸のハイブリッド勤務とフレックス制度により、働きやすさも重視しています。
〒170-6045 東京都豊島区東池袋3丁目1-1サンシャイン60 45階
ソーシャルゲームの企画、開発及び運営、ITサービスの開発及び運営支援
株式会社アイディアファクトリープラス/株式会社オルトプラス高知/株式会社STAND
スタンダード市場
GFutureFund1号投資事業有限責任組合 36.5% 石井 武 3.1% 楽天証券株式会社 2.6%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | 2024年09月 | 1,213百万円 | - |
| 前期 | 2025年09月 | 1,043百万円 | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※連結決算
最終更新日:
年収非公開
当社のゲームタイトルで利用される共通のシステムと現場を支える業務支援システムの設計/開発/運用をご担当いただきます。 大規模トラフィックや高い信頼性が求められる領域から、現場に近い業務課題の改善まで幅広く挑戦できるポジションです。 <具体的な業務内容> ■基盤システム(弊社内共通システム) ゲームタイトルに依存しないタイトル横断の共通基盤である課金/決済(外部決済サービスと連携し、商品の決済処理を行うシステム)、KONAMI ID(オンラインサービス向けの個人アカウントを管理するシステム)、KONAMI Games ストア(ゲームアイテムを購入できるWebストア)、ポイント管理(タイトル毎の
☆ゲーム開発経験は問いません。 エンタメの未来に向け、エンジニアスキルを試したい/活かしたい方を歓迎します。 <求める経験/スキル/知識> ■必須条件 ・3年以上のサーバーサイドプログラミング、データベース設計、Web API開発の実務経験 ・要件定義から開発、テスト、運用までの一貫したシステム開発経験 ・主要クラウドサービスでの開発経験 ・さまざまな職種のスタッフと円滑にコミュニケーションがとれる能力 ・新しいテクノロジーへの探究心 ■歓迎する経験/スキル/知識 ・コンテナ技術の利用経験 ・システムインテグレーターとしてのクライアント企業(業界問わず)へのシステム導入経験 ・情報システム部
■モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム、音楽・映像 株式会社コナミデジタルエンタテインメントでは、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供いたします。 ◆モバイルゲーム 携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信 ◆家庭用ゲーム 家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売 ◆カードゲーム アニ
年収非公開
【業務内容】 ・モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・ コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション・外部スタッフとの調整 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity ・エディタ:JetBrains Rider、Visual Studio、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます ・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です ・バージョン管理:Git ・コミュニケーションツール:Cha
必須スキル/経験 ・インゲームの開発経験 ・UnityまたはC++ を用いたゲーム開発経験 (2年以上) ・サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験 ・パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験 歓迎スキル/経験 ・Jenkins などの CI 自動化ツールの開発経験 ・Unity Editor 拡張を用いたツール開発経験 ・リファクタリングによるコード品質改善の経験 ・マスターデータのコンバータ作成、構造設計の経験 ・コンソール画面でのコマンド操作 (grep など) ・シェーダーの制作、描画周り最適化の経験 ・Photon などリアルタイム
■ゲームの企画、開発、運営 「世界一面白いゲームをつくる」という目標を掲げて、アイディスは2016年に設立しました。世界で2,500万人がプレイした「ブレイブ フロンティア」のプロデューサーが代表を務め、第一線のゲームクリエイターがチームをつくり、第一作目の開発を進めています。 ◆代表挨拶 当社は「より多くの人」に「最高のゲーム」を楽しんでもらうため生まれました。人によって「最高のゲーム」は異なることでしょう。それは、生まれた時代や環境によって変わるものだからです。しかし
年収非公開
【業務内容】 ・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション、外部スタッフとの調整 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity ・エディタ:PHPStorm、Visual Studio Code、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます ・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です ・バージョン管理:Git ・コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace 【入社後の業務
必須スキル/経験 ・API実装において、50%以上をAIによるコーディングのみで遂行できる能力 ・業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験 ・ゲーム開発において、適切なプロンプト(AIへの指示文)を作成できるスキル ・PHPまたはGoを用いたゲームアプリのサーバーサイド開発経験(2年以上) ・データベース設計、SQL、ゲームAPIロジックに関する知識および実務経験 歓迎スキル/経験 ・Unity を用いたクライアントサイドの業務経験 ・Github Actions / Jenkins などを利用した自動化の経験 ・Ruby / Python / Go 言語などを用いたツ
■ゲームの企画、開発、運営 「世界一面白いゲームをつくる」という目標を掲げて、アイディスは2016年に設立しました。世界で2,500万人がプレイした「ブレイブ フロンティア」のプロデューサーが代表を務め、第一線のゲームクリエイターがチームをつくり、第一作目の開発を進めています。 ◆代表挨拶 当社は「より多くの人」に「最高のゲーム」を楽しんでもらうため生まれました。人によって「最高のゲーム」は異なることでしょう。それは、生まれた時代や環境によって変わるものだからです。しかし
350~500万
弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、公式生放送や映像収録等におけるスタジオの技術スタッフとして業務全般をご担当いただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ■ スタジオ機材全般の管理、メンテナンス業務 ■ 運営タイトルのライブ配信、収録時における環境構築、各機材のオペレーション業務 ■ 複数社交えた配信における技術全般の調整、連携業務 主な担当タイトルは『ブルーアーカイブ』『雀魂』などの公式生放送の配信業務となります。具体的な配信アーカイブは公式YouTubeチャンネルにて確認可能です。
【必須要件】 ■ 業務用機材を使用したライブ配信の実務経験(1年以上) ■ ライブ配信・映像収録関連技術に関する知識 【歓迎要件】 ■ 業務用スイッチャーの使用経験 ■ 業務用デジタルミキサーの使用経験 ■ 配信ソフトウェア(vMix、OBS等)の使用経験 ■ Photoshop、Premiere等Adobeソフトの使用経験 ■ ライブ配信以外にも映像収録・音声収録など幅広い技術経験をお持ちの方 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 自分の専門性に拘らず、関連業務全般に向上心・学習意欲をもって取り組める方 責任感があり、自発的に行動できる方 論理的思考力を持ち、様々な制
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
600~1000万
弊社が運営するゲームタイトルにおいて、QA業務全般と開発元への報告・提案などの他、リーダーとしてメンバーのマネジメントをご担当いただきます。 主な業務内容は以下の通りです: ■ 不具合の発見や仕様通りに動作がするかの検証、開発元への報告や改善箇所の提案 ■ 検証項目リストの作成 ■ 開発元への報告や改善箇所の提案 ■ テスト規模の把握、計画の策定、工数の見積もり、モニタリング、レポーティング等の対応 ■ テスト中で発見した問題(テスト環境、進捗、流れ、品質など)の解決を積極的に推進する ■ 各バージョンのクオリティの確保、リスクの予見とQAメンバーのマネジメント ■ 知識の整理、需要に応じて
【必須要件】 ※以下の全てを満たす方が対象です。 ■ プラットフォームを問わずゲームデバッグ業務の実務経験(2年以上) ■ テストに関連するマネージメント実務経験(1年以上) ■ 中国語と日本語が両方ともビジネスレベル以上 【歓迎要件】 ■ ゲームの運営業務経験(お知らせ作成、SNS運用、アプリ審査など) ■ プログラミング、サーバー、データベースなどに関する知識 ■ ISTQB/JSTQBの資格 ■ チームのマネジメント経験 ■ 韓国語の読み書きができる 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 マルチタスクでも報連相がしっかりできる方 協調性を持って社内外の関係者と円滑に
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
300~800万
ご入社いただいた際には、デジタルトレーディングカードサービスである 「カードコレクション」に関連する サービスの開発、改修、運営業務に携わっていただきます。 私たちが運営するデジタルカード収集サービス「カードコレクション」は 2015年からサービスを開始し、プロ野球、J.LEAGUE、B.LEAGUE、SV.LEAGUEで 採用され、各チーム、リーグより高い評価をいただいています。 月間アクティブユーザー数は右肩上がりの状況で、アプリで新機能を 追加したり、新規サービスの開発を継続的に行なっています。 【担当するサービス】 ・カードコレクションアプリ (プロ野球、J.LEAGUE、B
【必須要件】 ・既存サービスへweb3.0の技術など、新しい技術体系を取り入れるなどしてより安全に成長、発展させたい。 ・多くのお客様が利用するサービスを、便利にするためにより速く動くサービスを目指す。 ・作ったサービスがたくさんの人に使われており、社会的なインフラとして活用されている状態で、障害を発生させないように備えてリリースする。 【歓迎要件】 ・既存サービスへweb3.0の技術など、新しい技術体系を取り入れるなどしてより安全に成長、発展させたい。 ・多くのお客様が利用するサービスを、便利にするためにより速く動くサービスを目指す。 ・作ったサービスがたくさんの人に使われており、
■プロスポーツチームのファンエーゲージメントを高めることを目的としたアプリや関連する各種サービスの提供ならびに運営 同社は幅広いファンクラブ事業を行っている株式会社エムアップホールディングスのグループ子会社のシナジーを生かし、音楽系アーティストや演劇・舞台、各種施設などのチケッティングシステムを軸にした各種周辺サービスのソリューション提供を行っております。また現在ではライブや演劇などのチケット領域だけに留まらず、ライブ前後にファンが楽しめるサービスや、スポーツなど非音楽領域
600~1200万
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を行っていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・iOS / Android向けネイティブゲームにおける、バックエンドの開発 / 運用 ・インフラやDevOpsの設計 / 構築 ・ゲームサーバー(リアルタイム通信)の開発 ・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整など Go アプリケーション開発、パフォーマンスチューニング、CS対応など配属プロジェクトでメンバーとして技術・業務把握をしていただきつつ、将来的には新規/運用プロダクトのバックエンド
【必須要件】 ・Java / PHP / Go いずれかでのBtoCサービス開発経験 3 年以上 ・システム開発のインフラ、ミドルウェア、通信などの知識があること ・開発、運用周りをより良くするための DevOps 系知識経験 ・技術への高い興味関心、新しい事柄の自発的なキャッチアップ ・自社にとって重要なシステムをリーダーポジションで担当した経験 ・他の職種(ビジネス, 企画, フロントエンジニアなど)との円滑なコミュニケーション ※マネージャー候補の募集ですが、マネージャーとしての経験は必須ではございません。 【歓迎要件】 ・バックエンドエンジニアのチームマネジメント(ヒト・モノ・カネ
■スマートフォンゲームを中心とするサービス企画・開発・運営、コンシューマーゲームの企画・開発 「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用
500~700万
■ 社内業務プロセスの課題ヒアリング、要件定義 ■ APP・WEBサービスの企画立案および進行管理 ■ 社内ツール・外部SaaSとの連携やPoC(概念実証)の実施 ■ 開発チームやデザイナー、各部門との調整・進行管理 ■ KPIやユーザーの声を元にした改善提案の企画推進 主な職務内容は、IT関連のプロダクトマネジメントに焦点を当てており、具体的には以下のタスクが含まれます: 1. 社内の業務プロセスにおける課題を特定し、要件を定義する 2. アプリケーションおよびWebサービスの企画・立案と進行管理を行う 3. 社内ツールや外部SaaSとの連携、概念実証(PoC)の実施 4. 開発チーム、デ
【必須要件】 IT、システムに関する基礎的な理解 プロジェクトのスケジュール、リソース、予算を適切に管理できる方 中国語と日本語が両方ともビジネスレベル以上(社内外との円滑なコミュニケーションが可能な方) 【歓迎要件】 ■ プロジェクトマネージャーまたはプロダクトマネージャーとしての実務経験 ■ ワークフロー設計や業務改善プロジェクトへの参画経験 ■ アプリ開発経験、もしくは開発チームのマネジメント経験 ■ ユーザー視点でサービスや業務の改善を行った経験 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 新しい技術や仕組みに対して好奇心があり、自ら学び続ける姿勢のある方 複数の関係者と
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
600~1200万
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当。具体的な業務内容は以下の通り: ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装 ・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装 ・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整 ・エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション マネージャー候
【必須要件】 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲーム開発経験 ・Unity(C#)、もしくはUnreal Engineを使用した開発経験 ・ゲーム開発のリーダーまたはリードエンジニアの経験または複数タイトルでのアウトゲーム/インゲームいずれかの開発経験 ※マネージャー候補の募集ですが、マネージャーとしての経験は必須ではございません。 【歓迎要件】 ・クライアントエンジニアのチームマネジメント(ヒト・モノ・カネ)の経験 ・インゲーム基盤部分の実装経験 ・インゲームの新規開発から運用開発までの一貫した経験 ・インゲームの効率的な開発のためのツール開発経験 ・URPを
■スマートフォンゲームを中心とするサービス企画・開発・運営、コンシューマーゲームの企画・開発 「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用
600~1020万
他社IPを使った新規ゲーム開発プロジェクトにてテックリードを募集します。開発はもちろんのこと、リリース後の運用までプロジェクトの中心的立ち位置として他セクションとの連携を行いながら開発の根幹を担うキーマンとしてご活躍いただきます。 ▼仕事内容 ・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用 ・業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装 ・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装 ・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等 ▼開発環境 ・使用言語:C#、HLSL等 ・ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTask等 ・
【必須要件】 Unity/C#を使ったゲームタイトルの開発経験3年以上 【歓迎要件】 ・他職種と連携して仕様策定からワークフロー構築の実務経験 ・スマートフォンのパフォーマンスを考慮した表現手段の提案経験 ・プロジェクトにおけるリード等主体的なポジションでの実務経験 ・外部パートナーとの折衝によるクオリティ管理やスケジューリングの実績 ・プロジェクトの技術的課題の解決と最適なアーキテクチャの設計の経験 ・問題解決能力とコミュニケーションスキル 【求める人物像】 ・自分で決めて自分で責任をもって動く自律自走性 ・チームで成果を最大化させる協業推進性とリスペクト ・業務を通じた事業成果だけでな
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚