【キンラン】プロジェクトマネージャー(PM)|株式会社でらゲー
年収非公開
株式会社でらゲー
東京都渋谷区
年収非公開
株式会社でらゲー
東京都渋谷区
ゲーム制作進行管理
人気アニメ『キングダム』をモチーフとしたスマホ向け戦略バトルRPGゲーム『キングダム 乱 -天下統一への道-』。運営7.5周年を迎える 当タイトルのプロジェクトマネージャーをご担当いただきます。 ・ソーシャルゲーム「キングダム乱」の開発・運営に関連する進捗管理 ・コスト算出とその結果を元にしたスケジュール作成とメンバーの進捗管理 ・チーム間の調整と情報共有およびリスクの検討・把握と問題発生時の解決 ・予算管理とコントロール ・顧客企業・発注先企業との折衝 および請求書・稟議の対応 【開発環境】 ・開発ツール:cocos2d-x ・バージョン管理:git,GitHub ・タスク管理:JIRA ・コミュニケーションツール:slack,ZOOM 【勤務地】 東京都渋谷区 ※現在、チームメンバーの多くは週2オフィス勤務、残り週3日は在宅勤務としていますが、PMは原則フル出社となります。部分的にでも在宅勤務を希望される方はご遠慮ください。 【勤務時間】 フレックスタイム制 ・標準となる一日の労働時間:8時間/コアタイム:11:00~15:00 ※試用期間中は10:00~19:00の固定時間勤務となります。
【必須】 ◇運営型のソーシャルゲームを2タイトル以上立ち上げからリリースまでの進行管理の経験 【求める人物像】 ◇担当タイトルをやり込んでいる方 ◇緻密な計画のもと、様々な決断を下すことができる方 ◇論理的かつ合理的に判断でき、リスクを最小限にできる方 ◇情報収集を率先して行い、潜在的な問題を発見できる方 ◇チームワークを大切にし、人間関係を円滑に整えられる方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
年収非公開
10:00〜19:00
122日
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休2日制(毎週土・日曜日)|国…
※経験・能力を考慮の上、同社規定により優遇
東京都渋谷区
■フレックスタイム制(標準となる一日の労働時間:8時間/コアタイム:11:00~15:00)■総合福祉団体定期保険(正社員のみ)■企業型確定拠出年金(正社員のみ)■慶弔見舞金■東急ハーヴェストクラブ利用可■研究取材奨励手当:一律月額1万円支給■ゲーム課金補助■社内無料ドリンクバー(ウォーターサーバー、コーヒー、スープ等)■互助会旅行(交通宿泊費が互助会負担による社員旅行)■受動喫煙対策:屋内原則禁煙/喫煙専用室設置(屋上)
1名
3回〜
■スマートフォンゲームの企画・開発・運営 ■映像制作 スマートフォンゲームの企画・開発・運営や映像制作を行う会社です。 ◆スマートフォンゲーム制作事業 スマートフォンゲーム制作のトップランナーとして業界をリードし続ける同社の中核事業であり、ゲーム制作を熟知した少数精鋭のスタッフとクオリティに妥協しないスタイルで次々と新しいスマートフォンゲームを制作し続けています。 ◆コンサルティング事業 ゲーム制作により培ったノウハウを活かし、様々な事業コンサルティ…
最終更新日:
450~900万
◇◆ゲーム業界の構造を変革する。品質保証のリーディングカンパニーでPMとして活躍◇◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■本求人のオススメポイント ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✓東証プライム上場、SHIFTグループ1万人超の安定した基盤とベンチャーのスピード感 ✓大手ゲーム会社のプロジェクトが全体の9割。AAAタイトルや国内外TOP20タイトルの支援実績多数 ✓PMの先にある「開発コンサルタント」や「部門責任者」など、多彩なキャリアパスを用意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■企業名: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 株式会社SHIFT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■企業概要 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ソフトウェアの品質保証を中心に、IT全般のサービスを展開。 エンターテインメントサービス部では、ゲーム業界出身メンバーを中心に、開発現場のプロジェクト推進や課題解決を通じて「より面白いゲーム」づくりをサポート。 独自の「ゲーム開発標準」を構築し、業界の構造改革を目指しています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■職務内容 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✓ゲーム開発におけるプロジェクト計画の策定・見積もり ✓課題ヒアリングおよび現状の分析 ✓プロジェクトの進行管理・体制構築 ✓結果分析および終了報告・改善提案 ✓裁量を持って戦略立案から実行までをリード ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■プロジェクト例 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✓大手パブリッシャー有名IPのコンシューマーAAAタイトル開発支援 ✓グローバルセールスランキングTOP20タイトルの企画業務効率化支援 ✓100人規模の運営タイトル向けコスト改善プロジェクト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■こんな方にオススメ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✓大規模ゲーム開発の現場で培った経験を、より戦略的な立案に活かしたい方 ✓「ゲーム業界をより良くしたい」というビジョンに共感できる方 ✓仕組み化や標準化を通じて、プロダクトの利益最大化に貢献したい方 ✓将来的にコンサルタントやマネジメント層へのステップアップを目指す方
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■求めるご経験・スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 必須条件(MUST) ✓目安20人以上の開発プロジェクトにおけるPM、ディレクター、リードプランナー等の経験 ✓進行管理、スケジュール管理、外注管理、予算管理のいずれかの実務経験 歓迎条件(WANT) ✓他ポジションのメンバーとのコミュニケーション・管理経験 ✓外部協力会社との折衝・管理経験
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400~800万
株式会社SZMediaは、ウェブトゥーン発祥国である韓国の大手スタジオと共同で設立したタテ読みコミック専門の制作会社で、韓国の制作ノーハウと日本の漫画インフラを融合し、グローバル市場で通用する面白いIPコンテンツ製作を目指し、2023年に設立いたしました。 具体的な業務内容は以下の通りです: 企画業務: - 作品用の原作調達、又はオリジナル企画立案 - 市場分析 - 作品の方向性およびコンセプト策定 - 企画書作成 制作進行業務: - 作品の制作進行管理 - 制作スケジュール管理及び品質管理 - 作品のディレクション - 制作スタッフの構成およびそのマネージメント - 入稿データの納品お
【必須要件】 - ウェブトゥーン業務(プロデュース、ディレクションなど) - 商業漫画の編集業務 【歓迎要件】 ビジネスレベルの韓国語スキル 【求める人物像】 1. 漫画が大好きな方 2. 世界に発信できる面白い作品を作りたいと挑戦意欲のある方 3. 自ら企画した作品を作りたい方 4. チームプレイに向いている方 5. 流行りに敏感で、市場分析やマーケティングに関心がある方
■映像、出版、音楽のエンターテイメント分野やライフスタイル分野の企画・製作事業 私どもカルチュア・エンタテインメントグループは、主に映像・出版・メディア・音楽・IPプロダクト(グッズ製作)等のエンタテインメントコンテンツの企画・製作を担っております。 ◆映像事業 映像事業では、海外の映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付や、国内における企画製作・出資によるライセンス取得を行うことで、 お客さまが劇場・DVDパッケージ(セル・レンタル)・配信・放送など、様々なチャネルで映像作品
327~550万
ゲーム・ストリーマー・VTuber領域のクリエイターに特化し、所属候補となるストリーマー・VTuberの発掘・契約交渉、フリーランスや外部クリエイターとのアライアンス構築、トレンド把握と連携提案を行う。所属クリエイターに対しては、SNS成長のための企画立案・分析レポート作成・ファン拡大施策の提案実行、案件獲得、タイアップ時のクライアント調整、公開までのディレクション、活動スケジュール管理、撮影・取材・ライブ・イベント現場対応などを担う。加えて、自社および外部クリエイターを活用したマーケティングソリューション提案や、新規IP開発、独自イベント等の事業スキーム構築まで担う。
必須:PC基礎スキル、各種SNSの基礎知識、ライブ配信・機材に関する知識、ゲームおよびVTuber文化への深い興味とクリエイターへのリスペクト、複数の外部企業や個人との合意形成を行いプロジェクトを完遂させる折衝・調整能力。歓迎:インフルエンサーマーケティング/ゲーム業界/エンタメ領域での進行管理・プロデュース経験、広告代理店での営業やキャンペーンディレクション経験、プロダクション・MCN・VTuber事務所での渉外経験、eスポーツ大会・大型フェス・オンライン/オフラインイベントの企画運営経験、SNSコミュニティ運営やプラットフォームビジネスの知識。求める人物像:クリエイターの収益課題解決に真剣に向き合え、自社・クリエイター・業界全体の三方よしの視点を持ち、データや分析に基づいてロジカルに考え、正解がない中でも新しい支援の形を定義し実行できる方。
クリエイター支援事業、コンテンツ制作事業
350~550万
ゲーム、遊技機、TV、CM、PV、イベント等の映像制作。 クライアントとの打ち合わせから、作品の全行程のライン構成と進行管理を予算を含めてお願い致します。
【必須】 ◇要普通免許。 ◇Photoshop、Excelなど、画像・表計算ソフトを扱える方で、アニメーションの制作管理を2年以上の実務経験者。もしくは、パチンコ及びパチスロの制作管理を2年以上の経験者。
■アニメーション、3DCG、各種デザインの企画/制作 2Dアニメーションと3DCGを駆使した“広報系の映像制作会社”です。 ◆アニメーション制作 ゲームとTVアニメのOPを得意としております。社内の〈デザイン〉〈モーショングラフィックス〉〈2Dアニメーション〉〈3DCG〉の4セクションを融合し、曲のイメージやタイミングを綿密に合わせた、よりデザイン的、よりアート的なハイクオリィ映像をご提供いたします。作画によるアニメーションは、進行管理が難しいと言われておりますが、同社は
500~1200万
弊社が運営するゲームタイトルにおいて、公式生放送や収録番組の企画やリアルイベントの制作進行をご担当いただきます。 【生放送・配信番組企画】 ■ 生放送や収録番組の企画・制作進行 ■ 番組制作会社やタレント・声優事務所等の協力会社との調整や折衝 ■ 宣伝計画の立案・実行 ■ 台本やスライドの制作進行 ■ セットの企画・制作進行 ■ キャンペーン賞品など施策に紐づく制作物の企画・制作進行 ■ 現場の進行・統括 【リアルイベント制作進行】 ■ リアルイベントの企画・制作進行 ■ 図面や運営マニュアルの制作進行 ■ 施工会社や運営会社等の協力会社との調整や折衝 ■ 宣伝計画の立案・実行 ■ ノベル
【必須要件】 ・ゲーム会社や広告代理店などエンタメコンテンツに関連した事業会社における就業経験1年以上 上記に加え、以下どちらかのご経験がある方が対象となります。 ・ゲームやアニメに関連した生放送・配信番組の制作経験がある方 ・ゲームやアニメに関連したリアルイベント(ライブ・フェス・展示会等)の運営経験がある方 【歓迎要件】 ■ ゲームやアニメなどエンタメコンテンツが大好きな方 ■ スケジュールを意識した行動ができる方 ■ コミュニケーション能力がある方 ■ 意欲的に行動できる方 ■ 論理的思考力がある方 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 ゲームやアニメなどエンタメコン
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
509~940万
<具体的な業務例> ・家庭用ゲームソフトのパッケージ制作進行業務 ・ゲームをオンラインサイトに掲載するための準備および進行管理、関係部署との調整 ・ユーザーサポートの窓口業務 【雇用形態】 正社員・契約社員 ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。 ※契約社員の場合 ・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。 ・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定) ・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで)
<必須要件> ・社内外の関係者との連携や調整が得意な方 ・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方 ・ゲーム/アニメ業界で1年以上の経験をお持ちの方 <歓迎要件> ・ゲーム/アニメ業界で3年以上の経験をお持ちの方 ・商品やプロジェクト全体を通しての進行管理経験をお持ちの方 ・コミュニケーション能力に自信のある方 ・グッズ制作に関する経験をお持ちの方 ・アトラスIPが好きな方
■家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売 2013年11月に事業譲渡を行いセガホールディングスの傘下となり、2014年4月に新生アトラスとして再出発いたしました。同社は、『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米に発信しており、たくさんのファンが存在しています。そんなファンに応える為に、ゲーム制作への情熱がある社員が多く、チーム力による面白いゲーム作りへの探求心の強い文化があります。「面白い」を探求できる方
350~800万
弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、SNS・公式生放送・イベント等で使用される3DCGキャラクターを活用した映像コンテンツ制作の進行管理及び付随する業務をご担当いただきます。 ■ 当社3Dコンテンツにおける制作の進行管理及び付随する業務 【制作例】 ブルーアーカイブ: [先生、ちょっとお時間いただけますか #22] [ん、先生、ちょと時間もらうね。 #海の日特別回] アークナイツ: [アークナイツ「2023バレンタイン特別動画」 #ケオベとバレンタイン]
【必須要件】 ゲーム・アニメ・CG映像などエンタメ業界における制作進行経験(1年以上) 【歓迎要件】 3D制作に関する基礎知識 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 ゲームやアニメなどエンタメコンテンツが大好きな方 明るく、コミュニケーション能力がある方 Word・Excel・PowerPointの基本的な操作ができる方 論理的思考力がある方
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
400~700万
本社Yostar運営タイトル(IP)の商品企画などをご担当いただきます。 主な業務内容は以下の通りです: ■ 製品の試作~本生産・納品までの制作進行・スケジュール管理 ■ 各種監修や調整業務 ■ メーカーとの打ち合わせ、交渉 求める人物像: ■ ゲームやアニメなどエンタメコンテンツに興味・関心があり、トレンドに敏感な方 ■ 社内外問わず、関係者とコミュニケーションをとりながら円滑に業務遂行できる方
【必須要件】 キャラクターグッズの商品企画~販売進行までご経験のある方 【歓迎要件】 Photoshop、Illustratorの使用経験 ライセンシー企業での業務経験 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 ゲームやアニメなどエンタメコンテンツに興味・関心があり、トレンドに敏感な方 社内外問わず、関係者とコミュニケーションをとりながら円滑に業務遂行できる方
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
500~800万
弊社が運営するゲームタイトルのグッズ制作におけるデザイン業務及び制作における進行管理等をご担当いただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ■ 社内でのIP関連グッズのデザイン業務を担当し、具体的なデザイン案を提案・作成 ■ グッズの各種製品デザインに参加し、パッケージ、色合い、効果図などのデザイン ■ IPを活用した新しい製品のデザイン案を考案し、商品の一貫したデザイン提案 ■ グッズのサンプル制作や調整に関わり、製造過程において制作指示書の作成や進行管理 ■ デザイン全体の品質管理と、関連部門とのコミュニケーションをサポート
【必須要件】 美術系の専門学校卒業、または関連業界での1年以上の経験 ACG(アニメ、コミック、ゲーム)関連のグッズデザインに携わった経験があり、関連ソフト(PS、AI等)を使用してデザイン業務を遂行できる方 日常的にネットやサブカルチャーの動向に関心があり、IP関連のトレンドに詳しい方 美術やアートに対して熱意を持ち、業務に真剣に取り組み、柔軟な対応ができる方 【歓迎要件】 グッズ製作や商品開発に関する実務経験がある方 クリエイティブな業務に積極的に取り組める方 コミュニケーション能力が高く、チームで協力しながら作業できる方 テンプレートデータ、あるいは独自での入稿データ製作経験がある方
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
360~800万
・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など) ・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など) ・API実装 ・開発環境の整備 ・ゲームエンジン開発 ・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務 ※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
【必須要件】 ■ゲーム開発もしくは運営案件での実務経験 ■ゲームのクライアントサイド設計・開発経験 ■スマホ、コンシューマ、アーケード、PCいずれかの経験 ※カジュアルゲームのみはNG ■プログラム(コーディング)の実務経験 ■C++もしくはC#の経験 ■Unreal Engine4/5もしくはUnity経験 【歓迎要件】 ■iOS/Androidアプリの開発経験
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。