【ゲーム開発本部長候補】上場エンタメ企業/女性向けスマホゲーム/フレックス
800~1200万
株式会社coly
東京都港区
800~1200万
株式会社coly
東京都港区
ゲームプロデューサー
クリエイティブ責任者/CCO/Chief Creative Officer
ゲーム事業の責任者として、部門全体の指揮を執り、部下の成長や育成に注力しながら、ゲーム事業の運営統括にお取り組みいただくポジションです。 経営戦略の立案や目標設定、予算管理、プロジェクト管理など、幅広い業務をお任せいたします。 【具体的には】 ・ゲーム事業の運営統括 ・事業計画の立案/遂行 ・部長/プロデューサーの育成/指導 【変更範囲:当社業務全般】
【必須】 ■ゲーム事業のプロデューサーもしくは事業責任者の経験(年数問わず) 【歓迎】 ■弊社のビジョン・バリューに共感できる方 ■ゲームタイトルを横断して俯瞰的に物事を見られる方 ■コミュニケーションスキルのある方 ■本部長として会社と現場の架け橋となれる方
専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
800万円~1,200万円 年俸制(分割回数14回) 年俸 8,000,000円~12,000,000円 年俸¥8,000,000~ 基本給¥425,000~ 諸手当¥147,000~を含む/月 ■賞与実績:年2回、業績及び評価に応じて支給
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 12:00~17:00)
有
無 管理監督者のため支給無
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日 最高付与日数20日
その他(夏季休暇/年末年始/特別休暇など)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【勤務条件補足】 フレックスタイム制度(コアタイム12:00~17:00) ※週5出社です。 【面接補足】書類選考→WEBテスト→個別面接(2~3回)→内定 ※最終面接前にリファレンスチェックをお願いする場合がございます。 ※選考フローは変更となる場合がございます。 ■従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務 ■就業場所の変更の範囲:会社の定める就業場所
IP事業本部
無
東京都港区三田1-4-1 住友不動産麻布十番ビル 3階
都営地下鉄都営大江戸線麻布十番駅 徒歩6分 都営地下鉄都営大江戸線赤羽橋駅 徒歩3分 都営地下鉄都営三田線芝公園駅 徒歩9分
敷地内全面禁煙
無
無
【諸手当】住宅手当(会社最寄駅より5駅以内)/出張手当/役職手当/育児手当
【その他福利厚生】 ・産休・育休制度 ・定期健康診断 ・軽食・ジュース等の無料提供 ・業務に関する書籍等の購入補助 ・資格取得支援制度 ・社内交流費補助 ・外部セミナー参加支援 ・部活動制度 ・カムバック制度 ・持株会 ・私服勤務
1名
2~3回
筆記試験:有(WEBテスト) ※選考フローは変更となる場合がございます。
■人気ゲームタイトルを運営する当社でゲーム事業の運営統括をお任せします! ■経営戦略の立案~プロジェクト管理まで、事業の責任者として幅広い業務にお取り組みいただきます。
同社は、スマホ向けモバイルオンラインゲームを軸に、女性向けエンタメ市場をリードするコンテンツメーカーです。 恋愛ゲーム「スタンドマイヒーローズ」「ドラッグ王子とマトリ姫」や育成 ゲーム「魔法使いの約束」を中心にスマホゲームアプリを開発・運用して いる2014年設立のIT・ゲーム会社です。ターゲット層の特化及び徹底的な品質へのこだわりにより大規模な広告投資なしでの安定的なリリース・運営を実現しています。 2016年リリースいたしました「スタンドマイヒーローズ」は、豪華声優陣の起用やアニメを通じて多くのユーザー様にご好評いただきアプリセールスランキングで最高7位を記録。2019年リリースの「魔法使いの約束」は700万ダウンロードを突破し、アプリセールスランキングでは最高2位を記録いたしました。ゲーム事業以外にも、商品化やクロスライセンス等のIP展開及び技術力を活用した新規事業開発等、多角化を推進しています。厳格な市場選定とその市場へのマッチを徹底した高い品質により、開発したコンテンツの確実なヒットを積み重ねる経営戦略が成功。2021年2月には、創立から10年未満で東証マザーズ(現 グロース市場)への上場を果たしております。
〒108-0073 東京都港区三田1-4-1住友不動産麻布十番ビル3階
モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 MD(マーチャンダイジング)
グロース市場
中島瑞木 中島杏奈
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | 2022年01月 | 6,519百万円 | 1,466百万円 |
| 前期 | 2023年01月 | 5,537百万円 | -206百万円 |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
700~1200万
【業務概要】 大手企業からスタートアップまで幅広いクライアントに対し、デザインパートナーとして伴走し、デザインを通じて顧客・ユーザーに価値を提供します。デザインマネージャーは、プレイヤーとマネジメントの両面を担い、組織と提供価値の最大化をミッションとするポジションです。 【業務内容】 ◆顧客やユーザーの課題を解決するためのソリューションの検討、コンセプト立案〜情報設計・UIデザインなど、一連のデザイン業務及びディレクション。 ◆社内デザインチームのマネジメント業務全般 ・クオリティマネジメント(ボトムライン・トップラインの向上) ・メンバーマネジメント(育成、メンタリングなど) ・ナレッジマネジメント(情報管理、業務効率化など) ・売り上げ達成に向けた戦略の立案と実行 ・デザインによるビジネスインパクトを定量化 ・その他、採用・新規商材開発・案件獲得・組織開発など 【使用ツール/開発環境】 ・デザイン作成:Adobe Creative Cloud、Figma、Sketch ・チームコミュニケーション:Slack、Zoom、Strap ・ドキュメント:Strap、Notion、Keynote 【これからやりたいこと】 ・クリエイティブジャンプで業界の常識を塗り替える ・ユーザーのタッチポイントを横断する体験デザイン
【必須要件】 ・toB/toC、デジタルプロダクト・ネイティブアプリケーション・大規模Webサイト等のリードデザイン(サービス設計、要件定義、コンセプティング、ディレクション等)及びクオリティマネジメント経験 ・マネージャーまたはリーダーとしてチームを率いた経験、もしくはそれに準ずる経験 ・ビジネスとデザインの調和を図りながら多様なメンバーやクライアントと協働し、 デザイン導 入・浸透を進められるリーダーシップとコミュニ ケーションスキル ・クライアント(自社サービスの場合は社内責任者)への企画作成・提案 【歓迎要件】 ・ユーザーリサーチから設計し、業務アプリケーションをゼロイチで作成、またはリニューアルした経験 ・クリエイティブディレクター、アートディレクターとしてデザインの方針策定、アウトプットのクオリティコントロールを実施した経験 ・アクセシビリティやデザインシステムなど、フロントエンドに跨る領域の知識・経験 ・スクラムチームに参加し、PO・PdM・エンジインを行った経験 ・定性/定量両面から課題を特定し、サービスグロースをした経験
企業変革支援、UI/UXデザイン、ビジネスモデルデザイン、ブランド体験デザイン、組織デザイン、ソフトウェア開発
400~800万
■概要 コンサート会場・アリーナ等でのVTuberの有観客ライブにおけるプロジェクトマネージャーとして、ライブプロジェクトを成功に導くために社内外のステークホルダーと協働し、プロジェクトの進行や課題解決を担います。 特に、近年では海外でのライブ興行も積極的に行っており、海外のエージェントやライブ制作会社などと英語を使用した折衝業務の需要が増えており語学力活かして働きたい方も歓迎しております。 プロジェクト全体の進行管理・課題管理(品質や納期に関するリスクの検知と対応) 予実管理・コストコントロール(費用上振れや売上下振れといったリスクの検知と対応) ステークホルダーとの折衝(ライブ制作、現
【必須】 以下のいずれか、または複数の経験/スキルをお持ちの方を募集しています。 事業会社やコンサル企業等における、半年以上の中長期プロジェクトのマネジメント経験 業界/業種問わず多様なステークホルダーと協業・折衝できる高いコミュニケーション能力・キャッチアップスキル 不確実な状況下で自ら仮説を立て、実行に移すことができる能力 【尚可】 プロジェクト全体の進行管理・課題管理(品質や納期に関するリスクの検知と対応) 予実管理・コストコントロール(費用上振れや売上下振れといったリスクの検知と対応) ステークホルダーとの折衝(ライブ制作、現地運営、PR、商品企画など多岐にわたる関係部署/協力会社と
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
336~600万
これまでtaskeyで培ってきた電子マンガやオリジナルコンテンツ開発の知見を活かし、今後のさらなる事業拡大に向けた重要戦略として、世界最大のPCゲームプラットフォーム「Steam」等を見据えた、完全新規IPのゲーム開発プロジェクトを始動します。 この挑戦を成功に導くため、企画から制作・リリースまでを行うゲームIPプロデューサー(ディレクター)を募集します。 社内のクリエイティブチームや、国内外のクリエイター・開発スタジオと協力しながら、作品の進行管理だけでなく、世界観の構築や演出・クオリティ面にも深く携わっていただける、非常にやりがいの大きいポジションです。 ゼロから企画を立ち上げ、各部署
【必須】 ・エンタメ・ゲームが好きで「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方 ・当社のVISIONである「21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。」に共感できる方 ・当社のVALUEに共感できる方 ・社会人経験2年以上の方 【尚可】 ・外部の開発スタジオやクリエイター(イラストレーター、シナリオライター等)との折衝や進行管理のご経験 ・新規IPの立ち上げに携わったご経験 ・スタートアップや少人数チームでの業務経験 ・Steamで配信中のゲームタイトルの制作経験 ・マンガやノベル、アニメなどの周辺領域でのプロデュース・進行経験 ※未経験も可能ですので、ゲームIP開発に関わり
■IP創出事業:コンテンツの企画・開発、脚本制作、マンガ制作 ■プラットフォーム事業:マンガ・ノベルアプリ『peep』開発・運営 「21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。」をビジョンに掲げ、原作開発やマンガ制作などのIP創出事業を手がけるエンタメスタートアップです。自社スタジオ「taskey STUDIO」で企画・制作したオリジナルマンガを、さまざまな電子書店で配信。少年マンガから恋愛マンガまで多様なジャンルの作品を展開し、ドラマ化・アニメ化などのメディアミックス
500~800万
募集背景 当社が手がける2.5次元舞台やオリジナル舞台公演の引き合いが増加しており、事業拡大のフェーズに入っています。 今後さらに良質なエンターテインメントを世に送り出し、事業を牽引していくため、企画立案から興行の全体統括までを裁量を持ってリードしていただける「舞台制作プロデューサー」を新たに募集いたします。 役割と期待内容 舞台公演プロジェクトの責任者として、ゼロベースでの企画立案から、予算管理、スタッフィング、進行管理までプロジェクト全体を統括していただきます。 単なる制作進行にとどまらず、製作委員会の組成や権利元との折衝、収益の最大化(チケット・グッズ・配信等の戦略立案)を担い
【必須】 エンターテインメント業界における舞台制作の実務経験(目安:3年以上) 予算管理、およびプロジェクト全体の進行管理経験 社内外のステークホルダーと円滑に業務を進める高いコミュニケーション能力 応募資格 (歓迎) 2.5次元舞台、または商業演劇におけるプロデューサー経験 版権元(出版社等)との折衝経験、IPビジネスに関する知識 製作委員会の幹事および運営経験 演出家、脚本家、芸能事務所との幅広いネットワーク マネジメント(後輩育成)の経験 【尚可】 2.5次元舞台、または商業演劇におけるプロデューサー経験 版権元(出版社等)との折衝経験、IPビジネスに関する知識 製作委員会の幹事および
■ゲーム攻略本、ゲームマニュアル、広告、WEBコンテンツ等の制作 同社と攻略本との関わりは20年以上前に遡ります。1985年1月、創立メンバーたちは、ある出版社から初のテレビゲーム攻略本「ファミリーコンピュータ裏ワザ大全集」を世に送り出しました。以来、途切れることなくゲーム攻略本を作り続けてきた私たちの目標は多くの方々にゲームの魅力・遊び方を伝え、よりゲームを楽しんでいただくことです。 ◆社名の由来 QBISTは立体主義者を意味するCUBISTの造語です。「ひとつの事象を
400~1020万
業務内容 「スマートフォンゲームの枠を超える新しいクリエイティブ表現の創造」を掲げる「S-vision studio(エスビジョンスタジオ)」にてクリエイティブ制作を担当いただきます。 S-vision studioでは、サムザップの得意分野である2Dと3D技術を掛け合わせた表現をもとに、ゲーム開発に先立つ表現技術の模索、研究を行っています。 ★是非公式HPをご覧ください HP:《WEBサイト》sumzap.co.jp/svs/ UnrealEngineを用いた映像製作、AI映像制作など、挑戦中の試みは幅広くございます! スタジオメンバーの一員として、ジャンルを問わず活躍いただける方を募
【必須】 ・ゲーム会社、もしくは映像制作会社等での業務経験2年以上 ※応募時にポートフォリオの提出をお願いします 【尚可】 ・Maya、Blenderなどの3DCG系ツールの使用経験 ・Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンの使用経験 ・表現したいアイディアのある方 ・アニメ、映画などのエンタメコンテンツが大好きな方 ・情熱を持ち積極的にクリエイティブ制作に取り組める方 ★こんな方にオススメします★ ・モデラーとして就職したがより広い範囲の3D業務に取り組みたくなった ・イラストレーターとして働いていたが自身で学習した3D技術発揮する場で働いてみたい ・一つのスキルにと
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚
336~600万
■ 職務内容 ・ボイスドラマプロデューサーとして、女性向けの高品質な作品を生み出す業務です。 ・自分が手掛けた作品に対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組める仕事です。 ■ 具体的な仕事内容 恋愛メインのオトナ女性向けボイスドラマの制作において、以下の業務を担当していただきます。 (1) 作品の企画立案/プロデュース - ジャンルやシチュエーションの設定 - キャラデザインの考案 - プロット作成 (2) 制作のディレクション/品質管理 - クリエイターとの打合せ - 納品物チェック - 作品の品質担保 (3) 進行/スケジュール管理 (
【必須】 ・女性向けコンテンツに普段から親しみ、ユーザーの心を動かす作品を本気でつくりたい方 ・流行やユーザーの反応を学びながら、企画・制作の力を磨き、より多くの方に長く愛される作品づくりに挑戦できる方 【尚可】 ・仕事を自分で定義して、周りを巻き込み助けを借りながら業務を進めることができる方 【求める人物像】 ①コンテンツに強い興味・理解がある 担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、 市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、 仕事に活かし続けることができる。 ②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、 それ
■IP CREATION事業(マンガ、WEBTOON、ボイスドラマ、ショートドラマ等コンテンツの企画・制作・出版) ■IP SOLUTION事業(IPの利活用支援、ゲーム・アプリ開発支援、IPの事業創出支援) 同社グループはWEBTOON、コミック、ASMRボイス、ショートドラマなど“世界中の感情を揺さぶるようなオリジナルIP”をゼロから創り出すクリエイション事業をはじめ、IPを利活用したいパートナーへ“時代に対応したあらゆるIPソリューション”を提供、そして共創するソリュ
360~500万
役割と期待内容 2.5次元をはじめとした数多くの舞台制作を手掛ける当社にて、制作アシスタントプロデューサーをお任せできる方を探しています。 【業務内容】 舞台の制作業務 ・他社作品やオリジナルの企画など、案件の獲得~制作業務 (企画立案、キャスティング、予算管理など)をアシスタントとしてサポートいただきます。 将来的にはプロデューサーとしてご活躍いただくことを期待しております。 <具体的な業務内容> ・稽古場の運営業務 →会場の開場・閉め対応、準備片付け、ケータリングの手配など ・上演初日から千秋楽までの現場サポート →出演者のサポートや物販窓口、チケットもぎりの対応など ・
【必須】 社内外との調整・折衝経験 各種オフィスツール(Word、Excel、PowerPoint)を実務レベルで使いこなせる方 ※2次面接時に企画書の提出をお願いいたします。 応募資格 (歓迎) 舞台制作の経験 キャスティング会社、音楽会社、制作会社、広告代理店などの業界での制作進行・営業進行・プロジェクト管理経験 製作委員会への参加経験、または委員会組織との折衝経験 【尚可】 舞台制作の経験 キャスティング会社、音楽会社、制作会社、広告代理店などの業界での制作進行・営業進行・プロジェクト管理経験 製作委員会への参加経験、または委員会組織との折衝経験 【求める人物像】 舞台・演劇・2
■ゲーム攻略本、ゲームマニュアル、広告、WEBコンテンツ等の制作 同社と攻略本との関わりは20年以上前に遡ります。1985年1月、創立メンバーたちは、ある出版社から初のテレビゲーム攻略本「ファミリーコンピュータ裏ワザ大全集」を世に送り出しました。以来、途切れることなくゲーム攻略本を作り続けてきた私たちの目標は多くの方々にゲームの魅力・遊び方を伝え、よりゲームを楽しんでいただくことです。 ◆社名の由来 QBISTは立体主義者を意味するCUBISTの造語です。「ひとつの事象を
400~700万
【職務内容】 コンシューマゲームの企画、進行管理 ・ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション ・ゲームデータの仕様設計、作成、調整 ・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成 ・制作進行管理(求人ID:330631)
※正社員登用を前提とした契約社員です ※応募書類にはポートフォリオ必須です。 【必須】 ・コンシューマゲーム開発のプランナー経験1年以上 ・ゲーム作りに関して強い情熱を持っている方 ・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方 【歓迎】 ・UE4を使用した業務経験 ・メインプランナーの経験がある方 ・プログラム、デザイン、サウンドなど他職種の経験&知識がある方 ・ゲームの企画を立案し、プレゼンを行い、プロジェクトスタートをさせた経験がある方
同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。
310~1100万
「募集背景」 デジタルコミック市場の急成長に伴い、事業・組織ともに拡大フェーズにあります。 編集領域だけでなく、 ・作品企画 ・制作進行 ・マーケティング ・データ分析 ・IP展開 ・プロダクト改善 など、事業成長に必要な役割は急速に広がっています。 そのため今回、特定職種に限定せず、「この事業を伸ばしたい」「エンタメ・コンテンツ領域で挑戦したい」という想いを持つ方を、オープンポジションとして広く募集します。 「事業概要/ポジションの説明」 株式会社CLLENNは電子コミック黎明期からデジタルコミック事業を展開し、累計6,000タイトル以上の作品を世に送り出してきました。 TL・BL
【必須】 ◇職務内容のご経験
■テクノロジー ■ハードウェア ■エンターテインメント ■社会課題 1998年の創業からこれまで動画配信、FX、英会話、ゲーム、太陽光発電、3Dプリントなど50以上のサービスを展開。沖縄での水族館事業参入、ベルギーでのサッカークラブ経営など、様々な事業を手掛けてまいりました。また2018年より若手起業家の支援を強化、「DMM VENTURES」による出資やM&Aなどを積極的に展開しています。今後も、コーポレートメッセージ「誰もが見たくなる未来。」とともに変化と進化を繰り返し
650~650万
■事業内容■ 株式会社アース・スター エンターテイメントでは、ジャンルや常識に捉われず、次々と新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なメディアミックスコンテンツの製作を行っています。 書籍出版事業(小説・コミック等) 映像・アニメ事業 音楽事業 ■業務内容■ (雇い入れ直後) アース・スターエンターテイメントで出版している小説・漫画のアニメ化作品の監修業務、契約締結業務、アニメ化等の営業をご担当いただきます。 アニメ作品の監修業務 各種契約締結業務 シナリオ会議などの各会議への参加 アフレコ収録、VTR編集などへの立ち合い アニメ化、映像化の営業活動 など (変更の範囲
【必須】 下記いずれかのご経験をお持ちの方 ライセンスビジネスの経験:ライセンス交渉・契約締結・収益管理 アニメ制作での進行管理の経験:制作の進行管理・スケジュール調整・現場立ち会い アニメ・ゲーム・映画・出版などエンターテイメント企業で従事した経験 【尚可】 ライセンスビジネスでの営業経験 アニメ製作におけるプロデューサー、アシスタントプロデューサーの経験 【求める人物像】 コミュニケーション能力が高く、チームワークよく業務遂行できる方 社内外の関係者と相互に情報交換・協力し、迅速で柔軟な対応ができる方 そしてやる気に溢れた方 ライトノベル/コミックに興味がある方
■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい