407730427/【大阪】3Dモデラー(リーダーポジション)〈土日祝日休み〉
550~1000万
株式会社メトロ
大阪府大阪市
550~1000万
株式会社メトロ
大阪府大阪市
ゲームモーションデザイナー
ゲームプログラマー
【職務概要】 3Dモデルデザイナーのリーダーとして、3Dモデルデザイン業務と 並行しデザイナーの管理などをお願いします。 【職務詳細】 ・大阪開発部ならびにCG制作部にて開発に関する3Dモデルデザインの業務 ・3Dモデルデザイナーのリーダーとしての管理業務 ・外部協力会社様からのデータのクオリティ管理等 ◆使用ツール: Maya…業務として使用した経験必須 Excel…リスト作成経験必須 Photoshop…開発で必要となる基本スキル必須 ※blenderやその他スカルプトツールの経験があれば尚良し ■□■□■□■□■□■オススメポイント■□■□■□■□■□■ ・大手ゲームメーカーとの取引多数! ・メーカーからの直請けのため自分の意見を盛り込める! ・有名タイトルに携われる! ・残業時間が少なめ! ・休日出勤があっても振替休日が取れる! ・始業時間は少し遅めの10時から! ・福利厚生充実!
【必須】 ▼以下の実務経験、能力 ・MAYA(3年以上)※blenderやその他スカルプトツールの経験があれば尚良し ・Excel、Photoshop(業務内容欄参照) ・制作ルールについて理解し制作に携わる能力 ▼以下いずれかの経験 ・ゲーム開発における3Dモデルデザインのリーダー、もしくはサブリーダーの経験(合計5年以上) ・ゲームの仕様に合わせてモデルリストや、ルールを構築した経験 ・チームのメインデザイナーとして、プロジェクト 立ち上げからリリースor運営までの一通りの経験(1プロジェクト以上) 【尚可】 ▼以下いずれかのマネジメント経験(1年以上) ・3Dモデルデザイナーのリーダー(または同等の業務経験 ) ・デザインセクションリーダー(または同等の職位 ) ・ディレクター/マネージャー
正社員
有
550万円〜1,000万円
■勤務時間 10時00分~19時00分(実労働時間8時間)※一部裁量労働制を導入 ■休憩時間 60分
有
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
有給、夏季、年末年始、慶弔、産前産後、育児、介護
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■雇用形態 正社員 契約期間: 試用期間:3ヶ月 ■給与 年収:550万円~1000万円 賃金形態:年俸制 賞与:年俸制 昇給:年1回
大阪府大阪市
屋内全面禁煙
大阪府大阪市淀川区西中島5丁目12番8号 エス・ティ・エスビル 大阪メトロ御堂筋線「西中島南方」駅より徒歩6分
通勤手当(月5 万円まで支給)/健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険/けが・病気見舞金制度/24 時間電話健康相談/フィットネスジムの社員割引
大阪府大阪市淀川区西中島5丁目12番8号 エス・ティ・エスビル
東京本部、ロケーション事業部
■業務用・家庭用ゲームソフト、スマートフォンアプリの企画開発、及び周辺機器の企画開発、製造販売 ■ショッピングセンターにおける娯楽施設の運営
株式会社メトロソフトソウル
最終更新日:
400~1000万
【職務内容】 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。(求人ID:251139)
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのライティングの実務経験 ・PBRを用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験 ・Nuke、Fusion、After Effectsなどを用いたポストプロセス制作の実務経験 ・映画、ドラマ撮影、静止画撮影など実写での照明経験や知識をお持ちの方
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
400~1000万
【職務内容】 ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。(求人ID:251159)
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識のある方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのカットシーンの実務経験 ・MV、ストップアニメーションなどの映像制作経験 ・アニメーターとして実務経験をお持ちの方 ・絵コンテ作成の実務経験をお持ちの方
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
400~1000万
【職務内容】 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。(求人ID:251135)
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方 ・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの方 ・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方 ・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方 ・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
800万~
・AIを活用した開発・運用効率化 ・サーバーサイド設計及び実装(PHP等) ・サーバーのインフラ設計及び構築 ・負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・不具合が起きた時の修正作業
【応募条件】 ・OSSのAIをサーバーにインストールして使用したことがある方。 ・AIに強い興味があり普段から情報収集と活用に取り組んでいる方。 ・ソーシャルゲーム開発経験3年以上(クラサバ問わず) ・サーバーエンジニアとしての実務経験3年以上(業界問わず) ・AWS,GCPなどのクラウド実務経験1年以上 ・PHP経験年数3年以上 【歓迎条件】 ・常駐勤務が可能な方(正社員は常駐必須) ・生成AIを活用した業務効率化やサービスの実務経験
■モバイルゲームやスマートフォンアプリ、PC向けサービスの企画・開発 2013年にスタートしたベンチャー企業ですが、大手上場会社のバックアップのもと会社運営しているので安定感があります。大手戦略コンサルティングファーム、最大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社、大手ゲーム会社、最大手証券会社出身といった優秀な社員が日夜、新たなサービスを生み出すことに挑戦しているのも特徴です。 ◆受託開発で築いた安定した基盤のもと、新規事業の立ち上げを計画 同社の急成長の背景には、受託開
350~800万
どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング ・ゲームエンジンやツールなどの研究開発 求める人物像としては、他職種のスタッフとも積極的に協力し、ゲームを面白くするための情熱を持つ方を希望しています。
【必須要件】 C++もしくはC#でのゲーム開発における実務経験 【歓迎要件】 ・描画、AI、物理、数学、ネットワークなどの専門分野の知見 ・UnityやUnrealEngineなどのゲームエンジン使用経験 ・CI環境の構築、運用経験 【応募書類】 ・履歴書 ・職務経歴書 任意 オリジナルプログラム作品があればご提出ください。 【求める人物像】 他職種のスタッフとも積極的に協力し、仕事に取り組める方 ゲームを面白くするための情熱をお持ちの方
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
350~800万
DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務 ・Windows上で動作するツール作成業務 ・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発 ・テクニカルサポート業務 主な役割は、ツールで開発を支援し、クリエイターの作業効率を向上させるためのツール開発とサポートを行うことです。
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・MEL、Python(Maya API)を使ったDCCツールの拡張機能作成経験 ・C#、C++などを用いたWindowsツール開発経験 【歓迎要件】 ・ゲーム開発経験 ・ゲームエンジン使用経験 ・開発しているゲームに合ったワークフローの主導や提案の出来る知識 【応募書類】 ・履歴書 ・職務経歴書 任意 オリジナルプログラム作品があればご提出ください。 【求める人物像】 ・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方 ・周囲をサポートすることが自身の喜びにつながる方 ・新しい技術を導入したり、提
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
350~800万
エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作 ・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作 求める人物像としては: ・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方 ・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・ゲームエフェクト制作の実務経験 【歓迎要件】 ・リードアーティストとしての実務経験 ・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験 【応募書類】 ・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 【求める人物像】 ・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方 ・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
350~800万
キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。キャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務 - 手付けアニメーション制作 - キャプチャデータ加工、調整作業 ・ゲームエンジン(UE4、Unity等)を用いての制作業務 主な業務範囲: - リアルな頭身からデフォルメ調
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・DCCツールを用いたアニメーション制作の実務経験 【歓迎要件】 ・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験 ・カットシーン制作(ゲーム内リアルタイムデモや映像等) の制作経験 ・フェイシャルアニメーションの制作経験 ・MVNを用いたキャプチャー撮影、演技指導 ・リードアニメーターとしての実務経験 ・他セクションや外部会社と折衝した経験 ・骨入れやウェイト調整等のリギングの実務経験 ・MEL、Python等のスクリプト作成経験 【応募書類】 ・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 【求める人物像】 ・チーム開発
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
350~800万
当社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)とは、開発の進捗には直接寄与はしないものの、成果物の品質保証とその他開発作業を停滞させないための施策をエンジニアの立場から行う人を指します。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施 ・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理 ・CI環境の構築、メンテナンス ・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決 ・パフォーマンス、メモリ使用状況、ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談 ・コードの品質を保
【必須要件】 ・ゲーム開発の経験(コンシューマーゲームの開発経験) ・上記に加えて、以下どちらか1つの経験をお持ちの方 ‐CIに関する経験 GitLabCI、または Jenkins の使用 ‐WEBプログラミング経験 PHP/JavaScript コーディング、DB利用 【歓迎要件】 ・CIに関する経験 GitLabCI、または Jenkins の構築 ・ゲーム開発の経験 描画周りの実装 不具合管理 ・WEBプログラミング経験 DB構築 PowerShellコーディング Docker利用 【応募書類】 ・履歴書 ・職務経歴書 任意 オリジナルプログラム作品があれば
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
350~800万
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 ・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務 ・キャラクターモデラーと連携した
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・Mayaに関する一定以上の知識 ・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験 ・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方 ・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験 【歓迎要件】 ・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験 ・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験 ・シミュレーションリグの制作経験 ・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験 ・UnrealEngineを使用したコンシュ
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap