HIMEHINA | MDディレクター【株式会社LaRa】|株式会社LaRa
360~500万
株式会社LaRa
東京都港区
360~500万
株式会社LaRa
東京都港区
Webプランナー
その他ゲーム
Webディレクター
【仕事内容】 HIMEHINAのオリジナルグッズ等の商品化ににおけるディレクションを担当していただきます。 【想定している業務】 ・マーケットやトレンドの分析、ファンの動向の調査分析 ・企画立案 ・生産管理、在庫管理 ・オンライン販売や番組通販と連携した販売促進 ・売上や予算の設計/管理 ・LPページ運用 【使用ソフト】 ・タスク管理ソフト ・Googleスプレッドシート、Googleスライド 上記一連のご経験がある方が理想ですが、業務内容の中でご経験が無いものがあっても問題ございません。 ヒメヒナの躍進に貢献したいという意欲のある方のご応募をお待ちしております。 【雇用形態】 正社員
■必須スキル ・コミュニケーション能力 ・下記の内どれか1つの経験 〇MD事業において商品企画/開発の経験がある(業界不問) 〇工場へのクオリティ管理経験 〇商品の製造管理業務 ■歓迎スキル ・エンターテイメント業界での商品企画業務の経験 ・マーケット分析能力・経験 ・illustrator、Photoshopのスキル(実務レベル) ・プレゼンテーション能力 ・IPコンテンツ領域への強い興味・関心 ■求める人物像 ・Brave groupのミッション、ビジョン、バリューに共感頂ける方 ・HIMEHINAの音楽や世界観を愛し、情熱をもって取り組める方 ・音楽、映像、エンターテイン
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
360万円〜500万円
全額支給
有
有
有
120日 内訳:土曜 日曜 祝日
入社直後: 2日 入社半年経過: 8日
完全週休二日制(土曜日・日曜日・祝日),年末年始,有給休暇,リフレッシュ休暇,
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
※スキルやご経験を考慮の上、同社の規定により決定いたします。 年収 3,600,000 円 - 5,000,000円 ◯月給:300,000円~415,000円 ※上記月給にはみなし残業45時間分(76,632円~106,024円)が含まれます。
東京都港区
敷地内禁煙(屋外喫煙可能場所あり)
服装自由
近隣手当(要件を満たす場合30,000円/月),美容室従業員割引,PC・付属機器貸与,インフルエンザ等の予防接種費用負担
108-0014 東京都港区芝4-1-28PMO田町Ⅲ
■IP事業(HIMEHINA Project企画運営) 有志の創作集団「田中工務店」を原形とし、Creative至上主義を掲げた、その遺伝子をそのままに設立された創作スタジオです。バーチャルアーティストの活動運営やMusicVideoなどの作品制作、AR融合型のライブ興行など、やりたい事を気の赴くがままに創造をしています。 ◆バーチャルアーティスト「HIMEHINA」 田中ヒメ・鈴木ヒナによるユニットで、歌やダンス、ライブといった音楽活動を中心に、ゲーム実況やバラエティ
最終更新日:
500~800万
◆求人概要 SNS発のキャラクターIPを発掘・育成する新規事業にて、プロデューサーとともに事業の立ち上げを推進する中核メンバーを募集します。クリエイターのリサーチ・関係構築、SNS運用、コンテンツ企画、商品化の進行管理など、IP開発の実務を幅広く担当いただきます。入社時点で事業全体の統括や大規模なマネジメント経験は求めません。これまでの編集、コンテンツ企画、SNS運用、クリエイター支援などの経験を活かし、まずは担当IP・施策を自ら推進していただくポジションです。将来的には、IPの事業展開を主導するプロデューサーへのステップアップを期待しています。 ◆仕事内容 1.クリエイター・キャラクタ
◆求める能力・経験 ・エンタメ、キャラクター、マンガ、アニメ、ゲーム、SNSコンテンツ等の領域における実務経験(目安2年以上) ・以下のうち、いずれか1つ以上の経験 - 編集、コンテンツ企画、制作進行 - クリエイター、作家、タレント等との折衝・伴走 - SNSアカウントやWebコンテンツの企画・運用 - キャラクターやIPに関する商品・プロモーション企画 ・エンタメへの情熱と分析力:トレンドを追いかけ、「なぜ流行っているのか」を言語化できる方 ※編集者・マネージャー経験や、アカウント立ち上げからグロースまで一貫した実務経験は必須としません(プロデューサー職との差分) ◆歓迎する能
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
350~600万
■事業内容■ 株式会社PROOFは、カルチュア・エンタテインメントグループで、人気コンテンツのフィギュアやグッズの製作・販売を手がけています。(社員数は現在22名) ジャンルや常識に捉われず、新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なグッズの企画製作を行っています。 <事業内容> アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等のグッズ企画・製作・販売 アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等を活用したコラボレーション企画・制作・販売 ■業務内容■ キャラクターグッズの商品企画、提案、開発を行っていただきます。 コンテンツの特徴や販売先のお客様層にあわせた企画提案を行うことが
【必須】 アニメ・ゲーム・ファンシー・Vtuber等のライセンスビジネス経験(IP権利元・製造メーカー・IPグッズ企画制作・代理店) 商品企画・企画提案・ライセンス契約・進行管理等のうち複数工程に携わった経験 社内外の関係者とコミュニケーションをとり、施策の推進・進行管理を行われた経験 PowerPoint、Wordの基本操作スキル 【尚可】 中国語での対応が可能な方 (中国企業とのメール対応を想定しており、会話が可能な方は会議等でもご活躍いただけます) 社外の関係者とコミュニケーションをとることが苦手ではない方 【求める人物像】 エンタメやコンテンツに興味のある方 多方面のニーズをヒアリン
■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい
年収非公開
◆概要 【業務内容】 ・描画関連の技術検証・最適化 ・グラフィック表現に関する技術支援 ・Unreal Engine等ゲームエンジンを用いたレンダリング機能の実装・調整 ・アーティスト向けツールの設計・開発 ・アセット制作パイプラインの構築・改善 ・ワークフローの設計・標準化・効率化 ・制作現場の課題分析および技術的な改善提案 ・DCCツールとUnreal Engine間の連携環境構築 ・プロジェクト全体の制作効率向上に向けた技術サポート ・AI検証、活用 など 【必須スキル】 下記複数の経験のある方 ・テクニカルアーティストとしての実務経験が1年以上 ・MELや
【必須スキル】 下記複数の経験のある方 ・テクニカルアーティストとしての実務経験が1年以上 ・MELやPythonなどのスクリプトを用いた、ツール開発等の実務経験 ・処理負荷を考慮したシェーダー作成経験 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の使用経験、カスタマイズの経験 ・ワークフローおよびパイプライン構築の経験 【歓迎するスキル】 ・MayaやHoudini等DCCツールの知見 ・問題解決能力とクリエイティブな発想力を持っていること ・能動的に動ける方 ・複数の異なる意見を柔軟に解釈し、物事を進行させることができる方 ・C++やC#などのプログ
■ゲーム開発 及び CG映像制作等 2016年1月1日、株式会社ハーツユナイテッドグループのクリエイティブ事業を統合し、株式会社フレイムハーツが誕生しました。フレイムは情熱。ハーツは心。エンタテインメントへの熱い思いを社名に掲げ、ゲーム開発、映像制作のプロフェッショナル集団としてエンタテイメントを創造し続けています。 ◆業界のプロフェッショナルが在籍 弊社が取引している会社は、誰もが知ってる大手ゲーム会社が多数。自分が携わったプロダクト案件を非常に多くのユーザーに遊んで貰
600~900万
【職務内容】 株式会社ベネッセキャリオスは、介護HR事業、福祉用具事業、ハートページ事業を展開しております。 介護HR事業においては、プロダクト&サービス統括本部が人材採用ソリューションサービスのUIUX改善を 主体的に実行し、事業成長と売上拡大を目指しています。 介護業界の人材不足課題解決に向け、様々な介護HRソリューションを提供し、 新しい人材マッチングのソリューション開発にも取り組んでいます。 ベネッセスタイルケアグループの一員として、介護領域の発展を支援するため、 介護HR・介護食といった周辺事業への拡大も行っています。 介護人材不足という社会課題の解決に貢献するため、多様な働き方に対応する介護人材サービスを提供し、 離職率低下や採用コストの最適化を実現しています。 【具体的には】 ・ 介護HR事業、福祉用具事業、ハートページ事業を行う(株)ベネッセキャリオスの介護HR事業のプロダ クト&サービス統括本部に所属。 ・ 高度な専門性を活かしながら様々な人材採用ソリューションサービスのUIUX改善を主体的に実行し、 事業成長・売上拡大にコミット。 ・ サイト流入者のアクション分析(流入から求人案件への応募プロセスにおいて) ・ 分析をもとにした課題設定とマイルストーン(いつまでに何を解決するか)設定 ・ 課題解決に最適なUIUX改善案の立案・実行 ・ 立案にあたっては、外部ツールの導入検討もしくは自社エンジニア部門との協業による独自開発を含む(求人ID:415612)
【必須】 ・ UIUXデザインの担当経験(デジタルサービスにおける) ・ ワイヤーフレーム、プロトタイプの作成スキル ・ Figma、Adobe XD、Sketchなどのデザインツールの操作スキル ・ ブランドガイドラインを踏まえたデザイン制作スキル 【歓迎】 ・ プロダクト、サービス構築経験
【ベネッセグループ・高齢者介護・保育事業等を展開・社会貢献性◎】 同社は、『進研ゼミ』や『こどもちゃれんじ』等、教育・生活事業を 全国に展開する株式会社ベネッセコーポレーションと同じベネッセグループの会社です。 「その方らしさに、深く寄りそう。」という事業理念のもと、高齢者介護サービス事業および、保育事業を展開しています。 そのほか海外事業やITシステムの開発からシンクタンクの設立、 人材派遣事業や介護相談サービス事業まで事業の幅は様々です。
600~900万
【職務内容】 介護HR事業、福祉用具事業、ハートページ事業を行う(株)ベネッセキャリオスの介護HR事業のプロダクト&サービス統括本部に所属いただきます。高度な専門性を活かしながら様々な人材採用ソリューションサービスのUIUX改善を主体的に実行していくことで、事業成長・売上拡大にコミットいただくことを期待しています。 【想定業務】 ご志向・ご経験をベースに選考中に検討させていただきます。 ・サイト流入者のアクション分析(流入から求人案件への応募プロセスにおいて) ・分析をもとにした課題設定とマイルストーン(いつまでに何を解決するか)設定 ・課題解決に最適なUIUX改善案の立案・実行 ・立案にあたっては、外部ツールの導入検討もしくは自社エンジニア部門との協業による独自開発を含む ・関連部門(営業、コールセンター、事業部等)との連携、BPR・DX化の推進 【組織・環境】 中途入社者を中心に、Tech企業出身のエンジニアやPM、デジタルマーケター、PMOなど多様なバックグラウンドのメンバーが在籍。「Benesse=よく生きる」の理念のもと顧客起点で考える文化が根付き、20~30代の社員が経営陣へ直接提案することも珍しくありません。高い裁量と責任のもと、成長スピードを実感できます。 【キャリアパス】 マネジメント・スペシャリスト双方の選択が可能。年1回の全社公募制度を活用し、介護・保育施設事業、配食、新規事業などグループ内の多様なプロダクト(0→1、1→10、10→100フェーズ)へ挑戦する機会もあります。(求人ID:410954)
【必須】 ・デジタルサービスにおけるUIUX設計の担当経験 ・ワイヤーフレーム、プロトタイプの作成スキル ・Figma、Adobe XD、Sketchなどのデザインツールの操作スキル ・ブランドガイドラインを踏まえたデザイン制作スキル 【歓迎】 ・プロダクト、サービス構築経験
【ベネッセグループ・高齢者介護・保育事業等を展開・社会貢献性◎】 同社は、『進研ゼミ』や『こどもちゃれんじ』等、教育・生活事業を 全国に展開する株式会社ベネッセコーポレーションと同じベネッセグループの会社です。 「その方らしさに、深く寄りそう。」という事業理念のもと、高齢者介護サービス事業および、保育事業を展開しています。 そのほか海外事業やITシステムの開発からシンクタンクの設立、 人材派遣事業や介護相談サービス事業まで事業の幅は様々です。
1000~1500万
仕事内容 私たちはデジタル上のファンビジネスにおいて、一人ひとりのファンを徹底的にパーソナライズしていきます。ファンを一人ひとり個別化し、最適なファンサービスを提供するために、ファンが自らの行動を記録・可視化・発信化できる仕組みを取り入れ、ファンにとってもコンテンツホルダーにとっても最大の価値を得られるようなプロダクトを作っていきます。 【具体的な仕事内容】 事業の中核を成す「電子トレカ 」事業おいて、プロダクトの機能開発に関わる業務全般をお任せします。 ・新規機能や既存機能改修における企画や要件の作成、プレゼンテーション ・開発向けの企画書や仕様書の作成 ・開発中機能における進行管
【必須】 ・PCオンラインゲームまたはソーシャルゲームにおける開発ディレクター、またはそれに準ずるポジションでの経験(5年以上) ・KPI分析を基に、サービス改善や新規機能企画を立案し実施した経験 ・企画立案、仕様書作成、レベルデザインなどの企画業務の経験 【尚可】 ・toC向けサービスでの開発プランニング経験やプロダクトマネージャー(PdM)の経験 ・PCオンラインゲームやソーシャルゲームの立ち上げからリリースまでの企画・開発経験 ・SQLの知識、経験 ・データ分析に関する知識、経験 ・プログラミングやデザインなどの専門分野の知識、経験 ・クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経
■スポーツやエンターテインメントにおけるファンビジネス事業 ■アプリケーションの企画・開発・運営 「世界を鳴らす心臓であれ。」をフィロソフィーに掲げ、デジタルコレクションサービスをはじめとした、ファンビジネス領域に特化した事業を展開するスタートアップ企業です。主力である電子トレカ コレクションサービス ORICALを始め、テクノロジーとクリエイティブの力で、これまで存在しなかったモノを生み出し、新しい価値をコンテンツホルダーの皆様、そしてそのファンの皆様と一緒に作ってい
750~1200万
■ポジションの魅力 ◎統合コミュニケーションプランナーの1人目として、会社の「統合プランニングの型」をゼロから定義していく裁量のあるポジション ◎デジタル広告・SNS・インフルエンサー・イベントは自社内完結、TVとOOHは電通グループのネットワークを活用可能であり、オンオフ統合の施策をシームレスに実施できる環境 ◎各施策の実行は他部署で担うため、上流の戦略設計およびプランニングとディレクションに集中しやすい体制 ◎国内・海外直販や電通グループ協業のナショナルクライアントなど、業界・商材の垣根なく幅広い案件に携わることが可能! ◎約1億IDのドコモデータ(オンオフの行動・購買情報)をイ
【必須】 ▼必須スキル マーケティング支援会社において、下記のご経験をお持ちの方 ・TV、OOH、イベント、PR等のメディアを統合したプランニングの経験 5年以上 ・社内外のステークホルダーを巻き込んだプロジェクトのディレクション経験 ・顧客のマーケティング課題抽出からコミュニケーション戦略の立案・提案まで一貫した実務経験 ∟メディア媒体特性、3C/4P分析、カスタマージャーニーを基にした、横断的なマーケティング戦略設計 など 【尚可】 ・オフラインとオンラインも含めたニュートラルなコミュニケーションプランの企画、提案、実行経験 ・PR/イベント/SNSいずれかにおける専門的な知見 ・デ
■デジタルマーケティング事業 ■インターネット関連サービス事業 デジタルマーケティングへの専門性と圧倒的な事業開発力を武器に、顧客とユーザーの架け橋となる「進化推進事業」を、デジタル領域における各方面から提供しています。 ◆ビジネスモデル概要 同社の事業は、デジタルマーケティング事業とインターネット関連サービス事業を展開しています。デジタルマーケティング事業は、広告主・広告会社・メディアが抱えるマーケティング課題に対して、様々なソリューションを提供しています。インターネッ
年収非公開
【当社について】 「なりたい自分で、生きていく。」 それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。 誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。 「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。 【仕事内容】 バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」における、MD(マーチャンダイジング)事業の拡大および売上の最大化をミッションとし、グッズ企画の
【応募要件】 ◆求めるスキル/経験 ・IT/エンタメ領域での新規事業立ち上げ、または既存事業の数値責任を担った経験 ・社内外の関係者を巻き込み、企画を形にするための制作進行・折衝能力 ・KPI(売上、粗利など)に基づき、自ら仮説を立てて施策のPDCAを回した経験 ◆望ましいスキル/経験 ・VTuber/ライバー市場への興味関心、またはクリエイターエコノミーへの理解 ・ゼロベースからの新規事業立ち上げや、未整備の業務フローを構築した経験 ・エンジニアやクリエイターと連携したサービス・プロダクト作りの経験 ・製造/物流/ECに関わる外部ベンダーとの折衝・ディレクション経験 ・SQL等を用いたデー
■バーチャルYouTuberに特化したライブエンターテインメント 同社はグリー株式会社の100%出資の企業。現在急成長しているバーチャルYouTuber市場に参入することを決定し、同社はライブエンターテインメント事業を担う。 ◆バーチャルYouTuberとは バーチャルYouTuberとは、声優やタレント、一般クリエイターなどがモーションキャプチャー技術を使って3DCGキャラクターの「中の人」として演じて動画配信を始めたものYouTubeチャンネル登録者数が150万人を超
500~810万
●仕事内容 【ナース専科ブランドとサービス体験をデザインの力で最大化】 2024年8月にリブランディングを実施した「ナース専科」において、デザインの力で事業成長に貢献するポジションです。看護業界はデザイン優位性を取得しているサービスが少なく、クリエイティブの力で大きく差別化できる領域です。 ●具体的な業務内容 ・「ナース専科」のブランドコミュニケーション戦略立案と実行 TVCM、交通広告、SNS、Webサイト等、全タッチポイントにおけるクリエイティブディレクション ユーザーインサイト(定性・定量データ)に基づくUI/UX改善およびコミュニケーション戦略の立案 事業目標(KGI/KPI)達成に向けた、マーケティングチームとの連携および施策実行 ・事業横断的なクリエイティブ戦略・組織作り 4月より拡大するデザイン組織の基盤構築(採用、育成、評価制度の策定など) 「ナース専科」以外のサービス群へのデザイン品質基準の策定・展開 Design Systemや各種ガイドラインの構築・運用による、制作効率とブランド一貫性の担保 ・クリエイティブ品質管理・制作 社内メンバーおよび外部パートナー(業務委託)へのディレクション コピーライティング、ビジュアルデザインのクオリティコントロール ●キャリアパス 専門職から管理職、さらには異業種への挑戦まで、多様なキャリアプランを実現可能。介護・障害福祉事業者向けのSaaS、ヘルスケア、シニアライフ、海外事業など、幅広い領域でBtoB/BtoCの事業を展開しており、転職せずに多様なビジネスモデルや事業フェーズに挑戦できます。 ●仕事内容(変更の範囲):事業や所属部門の状況の変化等により、会社の指示する職務内容へ変更することがある
●必須条件 以下、①②のいずれかをお持ちの方 ①事業会社もしくは広告代理店で、Webサービスの企画・デザインのディレクション経験をお持ちの方 ②事業会社もしくは広告代理店で、プロモーションチャネル(リスティング、アフィリエイト、ディスプレイ)やSEO戦略、コンテンツ(サイト構造、コンテンツ設計、KPI/KGI設計、オペレーション、記事制作)における企画や実行のご経験をお持ちの方 ●歓迎条件 ・Webサービスおよびプロモーションのデザイン実務経験 ・ブランド立ち上げ・運用経験 ・ユーザーリサーチやユーザビリティテストを設計し、実施した経験 ・ブランディングにまつわるデザインの経験 ・デザイン組織のリーダーやマネジメント経験 ・動画コンテンツのディレクション経験 ・SNS(Instagram、YouTube、Tiktok)等の運用経験
-
400~1000万
※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 【職務内容】 同社で開発運営しているCygames IDのサイトに関する画面設計やUI改善提案、新機能に関するディレクション、クリエイティブの制作を担当していただきます。 【具体的には】 ・Cygames IDの情報設計(ワイヤーフレーム作成)を行ってもらいます ・エンジニアチームと密に連携し、技術的な制約を把握しながらプロダクトに最適なUXに仕上げていただきます ・プロジェクトマネージャーやディレクターと会話して企画を具体的な画面に起こしてもらいます ・データ分析を通じてプロダクトのボトルネックとなっているUX上の課題を特定し、仮説をたてチームと連携ながら実装を推進してもらいます (求人ID:405311)
【必須】※ポートフォリオ必須 ・ デジタルプロダクトのデザインや設計に関わる実務経験3年以上 ・ 開発チーム(エンジニア、PMなど)と密に連携し、UXの観点から企画・仕様の実現性や要件をすり合わせ、合意形成を行った経験 ・ Figmaや、Photoshopを業務で活用した経験 ・ ポートフォリオの提出が可能な方 【歓迎】 ・ 人と話すことが好きで円滑にコミュニケーションが取れる方 ・ 日本だけではなく、海外に向けたグローバルなサイトのデザイン経験 ・ 中~大規模のWebサービスやWebプロダクトに関するデザイン制作経験 ・ アクセス解析ツールやヒートマップツールを用いた定量的なデータ分析経験 ・ ユーザーデータをもとに改修プランを作り回りを巻き込んで改善した経験 ・ デザインシステムの構築/運用経験
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。