サウンドプログラマー(札幌/東京)|ニンテンドーキューブ株式会社
401~687万
ニンテンドーキューブ株式会社
東京都中央区
401~687万
ニンテンドーキューブ株式会社
東京都中央区
ゲームサウンドクリエーター
ゲームプログラマー
職種紹介 特徴: ・世界中のお客様に向けたゲームコンテンツ開発に携わることができます! ・最先端技術を取り入れる提案ができます! 詳細については、当社の【ウェブサイト】をご覧ください。 経験者の方へ: 当社では、サウンドプログラマーとしてご活躍いただける方を募集しています。 サウンドチームの一員として、サウンドデザイナーの業務効率向上をサポートしながら、 ご自身のサウンドシステム構築スキルを実質的に身につけることができます。 サウンド制作の現場に深く関わりたい方、技術を通じてクリエイターを支えたい方からのご応募をお待ちしております。 業務内容 【主な業務】 ・サウンドシステムの構築 ・サウ
必須条件: ・C++を使用した制作経験がある方 ・サウンドに関する業務経験がある方 歓迎スキル: ・サウンドデザイナーと連携し、3Dゲームへのサウンド組み込み・調整を行った経験 ・コンシューマータイトルでの業務経験 ・Wwiseを使用した業務経験 求める人物像 ・相手の話を聞き、ニーズを的確に汲み取ることが得意な方 ・使いやすいシステムの構築やツール作成に興味のある ・新しい技術の導入に向け、積極的に知識習得ができる方 プログラマーチームからひと言: 当社のプログラマーチームは、「やってみるよ。」が口癖の社員全員から頼りにされる縁の下の力持ち的存在のチームです!
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
401万円〜687万円
全額支給
休憩60分
10:00〜19:00
有
有
128日 内訳:土曜 日曜 祝日
休日:完全週休2日制(毎週土、日曜日) 祝日・休暇:夏季休暇,年末年始休暇,年次
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
入社時想定年俸:350万円~600万円(年収:401万~687万) ※東京勤務の方は東京勤務地手当(18,000円/月)を支給 ※役職がつく方は役職手当を別途支給 ※本人のスキル、ご経験や前職給与等を考慮いたします
東京都中央区
屋内全面禁煙
給与改定:年1回(3月),賞与:年1回(3月) ※当社規程による。 各種社会保険(健康保険,介護保険,厚生年金保険,労災保険,雇用保険),退職金,慶弔見舞金,各種育児・介護関連制度,有給休暇保存制度, 定期健康診断(年1回),クラブ活動補助,食事補助,リフレッシュ休暇(10年・25年勤続者対象) ※遠方の方は引越し支度金(当社規程)あり。
060-0003 北海道札幌市中央区北三条西3-1大同生命札幌ビル11階
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び 情報通信システム の企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 同社は、任天堂株式会社が96%出資する開発会社で、幸いに「ものづくり」を極める技術経営に特化しています。 ◆代表挨拶 2010年「Wii Party」の販売を初めとして、現在、当社が開発に携わった1000万本以上の商品を世界中のお客様に遊
最終更新日:
年収非公開
謎解き・体験型コンテンツの企画・制作ディレクション。謎解きシナリオの設計から演出・世界観の構築・クリエイターチームのマネジメントまで担当。企業向け・一般向けコンテンツ開発をリード。有名IPとのコラボ謎解きも担当。
コンテンツ企画・制作経験(謎解き・ゲーム・映像・エンタメ等)2年以上。クリエイティブディレクション経験。謎解き・脱出ゲームへの深い理解と情熱。
体験型イベント・企業研修の企画・運営。謎解き脱出ゲーム・チャンバラ合戦・防災SDGsイベント・運動会・チームビルディングプログラム等を全国で提供。BtoB向け研修・イベント事業と自社コンテンツ開発。年間1,000件超のイベント実績。
360~600万
【業務内容】 ・Mayaを用いた制作支援ツールの開発(MEL / Python 等) ・アーティスト向けワークフローの改善・自動化 ・モデリング・リギング・アニメーション工程の効率化ツールの作成 ・DCCツールとゲームエンジン間のデータフロー整備 ・制作パイプラインの整備・改善 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・Mayaを使用した実務経験 ・MELまたはPythonを用いたMayaツール開発経験 ・アーティストの制作フローへの理解 【歓迎するスキル】 ・ゲーム開発でのテクニカルアーティスト/テクニカルデザイナー経験 ・Maya APIを用いたツール開発 ・リギングやアニメーションパイプラインの知識 ・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンの使用経験 ・Git等のバージョン管理ツールの利用経験 ・DCCツール間のパイプライン構築経験 【歓迎する人物像】 ・アーティストの作業効率を上げることに喜びを感じる方 ・技術とクリエイティブの橋渡しができる方 ・課題を見つけ
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
360~600万
【業務内容】 ・エンジンのグラフィック機能の追加 ・エンジンの改良や新ハードの対応 【補足】 テレワークご希望の場合は原則テレワークとなります。 居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。 (出社しての業務を希望される場合はご相談ください) また、テレワークを希望された方でも、業務上必要と会社が判断した場合は、 単発的に出社の要請をさせていただく可能性もございます。 その場合の交通費は全額お支払いします。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・C++による開発経験 ・HLSL/GLSLなどを用いたグラフィック機能の開発経験 ・グラフィックス(マテリアル、シェーダー等)の開発経験 【歓迎するスキル】 ・UnrealEngineの開発経験 ・Unityの開発経験
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
360~600万
【業務内容】 ・UEを使用してのSRPGにおける各種システム制作 【ハード】コンシューマ 【ジャンル】SRPG 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・C++による開発経験 ・UEの実務経験者 【歓迎するスキル】 ・UEでの各プラットフォームでのリリース経験 ・UEでサポートツール制作経験 ・UEでフィールドシステム制作経験
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
400~1000万
弊社開発/運用ゲームの楽曲制作を担当していただきます。 社外への制作依頼や管理・ディレクション業務をお任せすることもございます。 具体的には以下の業務を想定しています: ・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるBGM制作 ・ディレクターやデザイナーなど関係者との協働 ・音楽系ツールを活用した楽曲制作 ・音源の収録や編集 ・ゲーム音楽の企画、制作、管理
【必須要件】 ・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるBGM制作経験 ・ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力 ・各種音楽系ツールの知識と使用経験 ・ご自身の実力、実績をアピールできる制作物を提出してください。 音声データ、映像データなどの指定はございません。 Webサイト、YouTube、オンラインストレージのURL記載も可能です。 ※制作物の内容や録音の詳細などの説明資料も合わせて提出してください。 それぞれの楽曲で、ご自身が担当された内容の詳細がわかるよう明記をお願いします。 ※制作物の郵送や宅配便でのご提出は、現在受け付けて
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社
600~900万
株式会社QualiArtsから提供している新規開発中もしくは運用中のスマホゲームにおいて、開発ディレクション業務に関わっていただきます。 主な業務内容は以下の通りです: ・開発管理 ・品質管理 特徴: - 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます - 100名前後の開発チーム - 使用環境:Unity, Go, GCP 求められる役割: - プレイヤーではなく「組織成果」にコミットできる方 - 開発ではなく、チーム・プロジェクト成果を最優先にできる方 - 自ら意思決定し、開発を前に進められる方 - プレイングを手放し、マネジメントに振り切る覚悟がある方 - チ
【必須要件】 - ソーシャルゲーム開発にてエンジニアとしての開発経験 - チームマネジメントの経験(5名以上) - セクションリーダー、またはそれに準ずるポジションでの経験 - 開発現場における意思決定・推進経験(進行管理に留まらない役割) - マネジメント志向(今後マネジメントに軸足を移したい方) 【歓迎要件】 仕様策定や要件定義など、上流工程から関わった経験 受託開発企業などで裁量を持って開発を進めていた経験 リーダー経験があり、キャリアをマネジメントにシフトしたい方 技術面での成長に一定の到達を感じ、組織・人のマネジメントに興味がある方 エンジニアリングマネージャーの経験 【求める人
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
400~1000万
歌唱曲の制作、録音ディレクションをはじめ、トラックダウンやマスタリングのディレクション、イベントやライブで使用する音楽データの作成や管理まで行っていただきます。 ※作詞、作曲、編曲の兼務も可能です。
【必須要件】 ・主要DAWに関する知識と使用経験 ・ゲーム、アニメコンテンツの歌唱ディレクション実績 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方 ・ご自身の実力、実績をアピールできる制作物を提出してください。 音声データ、映像データなどの指定はございません。 Webサイト、YouTube、オンラインストレージのURL記載も可能です。 ※制作物の内容や録音の詳細などの説明資料も合わせて提出してください。 それぞれの楽曲で、ご自身が担当された内容の詳細がわかるよう明記をお願いします。 ※制作物の郵送や宅配便でのご提出は、現在受け付けておりません。 ※
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社
400~1000万
弊社開発/運用コンテンツへの音楽データの実装業務を担当していただきます。
【必須要件】 ・CRI ADX2 や Wwise等のサウンドミドルウェアでの実装実績 ・提出物 ご自身の実力、実績をアピールできる資料をご提示ください。 音声データ、映像データ、文字情報などの指定はございません。 Webサイト、YouTube、オンラインストレージのURL記載も可能です。 それぞれ、ご自身が担当された内容がはっきりとわかるように明記をお願いします。 ※資料の郵送や宅配便でのご提出は、現在受け付けておりません。 【歓迎要件】 日常的にエンターテイメントコンテンツに触れている方 【応募書類】 ・提出物 ご自身の実力、実績をアピールできる資料をご提示ください。 音声データ、映像
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社
500~1000万
Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアも開発業務に留まらず、サービスの企画や運用に深く携わる文化があります。現在、運営・開発中タイトルの表現力向上に加え、中長期的な視点で次世代タイトルを見据えたR&D(研究開発)組織を立ち上げることとなりました。本ポジションでは、既存・新規タイトルのブラッシュアップや新設されたR&D組織におけるグラフィックス領域の開発を担っていただきます。配属先については、これまでのご経験や適性、そして今後の志向性を考慮した上で、最も力を発揮いただける場を検討いたします。 具体的な業務内容は以下の通りです
【必須要件】 コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 Unity, Unreal Engine等のゲームエンジンを用いた開発の実務経験 3D描画に関わる実装やパフォーマンス最適化等の経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 【歓迎要件】 最新のグラフィックスAPI(Vulkan, Metal, DirectX 12など)に関する知識 MayaなどのDCCツールへの理解・ツールの開発経験 論文や他社事例をプロダクトに落とし込んで実装した経験 3D描画周辺のパフォーマンス最適化に関する深い知識 【応募書類】 - 履歴書 - 職務経歴書
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「
400~600万
業務内容 版元・企画・エンジニア・声優さんなどとコミュニケーションしながら、実際のサウンド制作物のプランニング・クオリティライン見極めやディレクションを行います。 そのため、ディレクターの仕事はスケジュール調整、素材集め、企画とのすり合わせなど多岐に渡ります。ゴールのためになんでもやるサウンドディレクターです。 <具体的な業務内容> ・楽曲 ・ライブ用楽曲制作:歌唱構成案(歌い分け)の作成、監修元との調整、収録用譜面の作成、収録ディレクション(スタジオ・エンジニア手配含む) ・空間処理: 会場の広さ・空間設定に基づいたリバーブ付与、ライブ演出に合わせたボーカル音量調整・ミックス等の監督
必須要件 ・歌唱、ボイス収録経験があり、声優さんのコミュニケーション経験がある ・キャラコンテンツに造詣が深い ・ゲームサウンドディレクション経験ある ・サウンド作りに伴うスケジュール組んだ実務経験がある ・DAW(protools / cubaseなど)の使用経験 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ・サウンド収録/mix等のエンジニア業務の経験 ・RXの使用経験 ・音声収録/ボーカル収録における収録業務の経験 ・他社IPを用いたゲームやアニメにおけるサウンド演出の経験 求める人物像 ・ガッツを持っていいものづくりに向き合える方 ・
■ライブコンテンツの企画開発 同社は株式会社Colorful Paletteの子会社として2024年6月に設立されました。これまで培ってきた会場型ライブ・配信型ライブそれぞれのノウハウや、ゲームIPに特有のライブプロデュースの知見のほか、ライブ特化型の描画を実現する「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」などの独自技術を活かし、“最高の体験”の提供を目指します。また、自社コンテンツのライブイベント制作だけでな