【東京/ゲームプランナー】オリジナルタイトルゲーム開発
500~680万
株式会社グリモア
東京都目黒区
500~680万
株式会社グリモア
東京都目黒区
ゲームプランナー
■自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛ける当社のゲームプランナーとしてご経験に応じて既存タイトルの新規コンテンツもしくは既存コンテンツにおける企画業務をお任せします。≪具体的には下記参照≫ ■各種仕様書、指示書作成 ■ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計 ■UXを重要視した企画作成 ■ガチャ、イベント、キャンペーンの企画書/仕様書の作成 ■ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務 など
【必須】■ゲーム業界でのプランナー経験、スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解) 【歓迎】■プログラミングスキル、ゲーム業界でのディレクション経験 ■マスタデータ作成、バランス調整業務経験 ■高いオタクIQ、最新動向をキャッチアップする能力 ■数値分析をもとに施策を改善した経験 ≪当社について≫ ■2014年設立。2016年よりHappy Elementsグループに入り、『リバースブルー×リバースエンド』など自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛けています。
高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 6ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
500万円~680万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 5,000,000円~6,800,000円 年俸¥5,000,000~ 基本給¥334,020~ 固定残業代¥115,980~を含む/月
会社規定に基づき支給 上限:50,000円/月
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 10:00~17:00)
有
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:45.0時間/月
年間123日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、年末年始6日
入社直後3日 6ヶ月経過後7日付与
その他(出産/育児、慶弔)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【業務内容の変更範囲:当社業務全般】 【変更の範囲:全国の当社拠点】 ■コト Delivery-コトに向かおう/本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する ■成長 Integrity-少数精鋭になろう/真摯に自分を客観視し、高い視座を持って困難に挑む ■隣人 Gazing-隣人を知り、隣人を笑わそう/その道のプロとして、市場・自社・顧客、そして隣の席の人を驚かす ■着火 Support-チームに情熱の火を灯そう/チームの中の賢く情熱のある人をサポートし、自らにも火をつける ■応援 Challenger-愛され責任を果たそう/“愛される人のコンピテンシー”を意識して行動する 上記行動指針に沿って採用活動を進めております。 ※スキルと経験に応じて正社員または契約社員のオファーを決定させて頂きます。(待遇面に違いは無し) 有期労働契約の更新基準:契約更新は業務量により判断
無
東京都目黒区青葉台3-6-16 HF青葉台ビル4階
東急電鉄東急田園都市線池尻大橋駅 徒歩8分 東京メトロ日比谷線中目黒駅 徒歩15分
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
渋谷駅より徒歩20分
2026年5月移転予定:東京都品川区上大崎2丁目13 目黒東急ビル(目黒駅徒歩4分)
副業OK(全従業員利用可) 時短制度(一部従業員利用可) 自転車通勤可(全従業員利用可) 服装自由(全従業員利用可) 出産・育児支援制度(全従業員利用可) 資格取得支援制度(全従業員利用可) 研修支援制度(全従業員利用可)
無
無
技術図書購入補助、企業型確定年金制度
■各種カンファレンス/勉強会参加費用補助: Ruby KaigiやCEDECなどのカンファレンス参加費用を補助する制度です。交通費や宿泊費も負担します。 ■社内ダイヤ給制度: 行動指針に沿ったパフォーマンスに対し、少額のゲーム内で使用できるボーナスを送り合う制度です。 ■定期健康診断/インフルエンザ予防接種費用補助 ■駄菓子/ラテ無料提供 ■インプットデバイス支給制度 等 ■選考内容補足:書類選考→一次選考(オンライン)→適性検査→最終選考(対面)
1名
2~3回
筆記試験:有(適性検査)
■2014年設立。2016年よりHappy Elementsグループに入り、自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛けています。 ■東京を拠点に「大真面目に悪ふざけ」を合言葉としたグリモアスタジオを運営しています。
《当社について》 ■2014年設立。「中二病を救う」というビジョンのもと、モバイル向けのアプリゲーム開発/運営を手掛けています。また、2016年11月よりHappy Elementsグループにジョインし、「大真面目に悪ふざけ」を合言葉としたグリモアスタジオを運営しています。 ■運用中タイトルである「ブレイブソード×ブレイズソウル」は2015年4月にリリースした長寿タイトル。「終わらないブランドづくり」のため、ユーザーとの対話を重要視したゲーム運営を実行しています。 2024年9月にリリースした「リバースブルー×リバースエンド」を足がけに、新規オリジナルタイトル開発を進行中。 ■オリジナルIP作品のみを手がけています。自分達でキャラクター、世界観、ストーリーを生み出すことにこだわりを持って事業を運営してます。CM、ラジオ番組、Youtube運営などにも注力中。 ■ビジョンを徹底した開発体制、組織体制を敷いており、その様子を定期的に発信しています。 https://note.com/grimoire_co/
〒153-0042 東京都目黒区青葉台3-6-16HF青葉台ビル4階
グリモアスタジオ
■モバイル向けゲームアプリの開発・運営など ■「リバースブルー×リバースエンド」「ブレイブソード×ブレイズソウル」などリリース
非公開
Happy Elements株式会社 100.0%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
365~480万
■自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛ける当社にてライターの募集です。ゲームのシナリオライティング企画立案、キャラクター設定からキャラボイス台本制作まで担っていただきます。 【その他】・チームメンバーのシナリオディレクション ・ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ作成業務 ・ライティングに留まらず、ゲームクリエイティブに関する制作業務全般 ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。https://grimoire.co/lineup/
【必須】■ゲーム業界での就業経験■ゲームシナリオ、もしくはその他(映像・書籍・WEB等)のライティング経験■ライター<ゲームクリエイターという志向をお持ちであること■スマホゲーム市場の動向理解(特に キャラクターゲームに対する動向理解)【歓迎】ゲーム業界でのプランニング経験【求める人物像】グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となるようなサービスを提供していくために必要な行動指針を【Grimoire is...】としてまとめております。■コト Delivery-コトに向かおう 本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する
■モバイル向けゲームアプリの開発・運営など ■「リバースブルー×リバースエンド」「ブレイブソード×ブレイズソウル」などリリース
400~1300万
【職務内容】 『ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス』における プランナーリーダー業務(仕様作成、仕様監修、実装監修、スケジュール管理等)を行っていただきます。 (求人ID:404463)
【必須要件】 ・コミュニケーションスキル・仕様作成スキル、監修スキル (オンラインRPG、または家庭用ゲームのプランナーリーダー経験 メインコンテンツ(ゲームの主要な遊び ガチャや運営イベント、KPI分析・改善などは除く)で概要書・ 仕様書作成のプランナーとして3年以上参加し、プランナーリーダー経験が1年以上ある方) ・日本語会話能力・健康で責任感のある方・ポジティブな発想が出来る方 【歓迎スキル】 ・海外ゲーム、オンラインゲームなどを日頃から進んでプレイし 、興味を持って分析・プレイしている方・大規模PJでの業務経験・ 健康で責任感のある方・ポジティブな発想が出来る方
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
400~800万
【職務内容】 ゲーム制作における社内外制作管理業務を担当いただきます。 【具体的な仕事内容】 ・社内外ディレクション業務全般 ・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など) ・クライアントとの契約 ・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など) ・ユーザー動向の分析とそれに基づく企画立案 ・スケジュール管理 ◆各分野のプロフェッショナルを牽引し、プロジェクトを推進する より多くの人にKONAMIのコンテンツを通じて楽しい時間を届ける。 そのために、社内外のプロフェッショナルのチカラを結集し、プロジェクトを動かすためのディレクターを募集します。 ディレクターは折衝・交渉力をを発揮し、各分野のプロフェッショナルをまとめあげ、タイトルリリースに向けてプロジェクトを推進する、いわば司令塔。 制作工程の設計、進捗管理はもちろん、メンバーアサイン、予算管理、各種契約関係に関わり、コンテンツのクオリティに責任をもつポジションです。(求人ID:281759)
【必須】 ・エンタメコンテンツ制作における外注先、業務委託先のディレクション経験3年以上 【歓迎】 ・ゲーム開発においてのディレクション経験
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
650~1000万
■自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛ける当社のゲームプランナーとしてご経験に応じて既存タイトルの新規もしくは既存コンテンツにおける企画業務とプロジェクトリードをお任せします。≪具体的には下記≫ ■各種仕様書、指示書作成■ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計■UXを重要視した企画作成 ■ガチャ、イベント、キャンペーンの企画書/仕様書の作成 ■ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務 など ≪入社後≫ご経験に応じてプランナー業務だけでなくマーケティングやプロモーションにも携わっていただくことが可能です!
【必須】 ■ゲーム業界でのプランナー経験 ■リードプランナーとしてプロジェクト管理のご経験をお持ちの方 【歓迎】■プログラミングスキル■マスタデータ作成、バランス調整業務経験■高いオタクIQ、最新動向をキャッチアップする能力 ■数値分析をもとに施策を改善した経験 ≪当社について≫■2014年設立。2016年よりHappy Elementsグループに入り、『リバースブルー×リバースエンド』など自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛けています。
■モバイル向けゲームアプリの開発・運営など ■「リバースブルー×リバースエンド」「ブレイブソード×ブレイズソウル」などリリース
500~1300万
【職務内容】 PCオンライン/コンシューマタイトルにおいて、マップ関連の概要書・仕様書作成、 クエストのステージ設計、作成、実装管理、チェックなど一連のプランナー業務をご担当いただきます(求人ID:404464)
【必須】 ・アクションゲームのレベルデザイン開発経験(3年以上) ・概要書・仕様書作成のプランナー経験(3年以上) ・Office系アプリケーションの使用が出来る方・コミュニケーションスキル ・日本語会話能力・健康で責任感のある方・ポジティブな発想、発言が出来る方 【歓迎】 ・プランナーリーダーとして概要書・仕様書監修経験 ・オンラインゲームの開発経験・中規模以上のゲーム開発経験 ・UnrealEngine5での開発経験・アクションゲームが好きな方
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
300万~
自社開発ゲームの企画、世界観やキャラの設定からゲーム内イベントの企画まで、ゲームプランナー業務全般をお任せします。企画書作りから、 「おもしろい」を言語化してプロジェクトメンバーに伝えるお仕事です。 ・ゲーム仕様決定 ・企画書、仕様書作成 ・マスタデータ入力 ・運営、改善のためのデータ分析・検証(売上、継続率等のKPI分析、ゲームバランス調整案作成など) ・市場調査(競合タイトルの動向、プラットフォーム内ランキング、リリース・クローズ情報等) ・レベルデザイン設計、パラメータ調整 ・運営スケジュール管理
【必須】・Microsoft Office(Excel、Word、PowerPoint)の基本操作およびメール・チャットツールの使用経験 【歓迎】 ・ゲームプランニング、運営の実務経験 ・データ分析や数字をもとに改善策を立てられる ・各種イベント企画(内容問わず)のご経験
ゲーム事業、AI事業、デジタルコミック事業、広告事業
450~800万
【職務内容】 内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます。ゲームデザイン、仕様設計、仕様書作成をお任せします。 【具体的には】 ・ゲーム制作に必要な要件出しから制作管理 ・品質チェックを含む一連の業務(求人ID:261089)
【必須】 ・1タイトル以上のタイトル制作実績、仕様書の作成経験 【歓迎】 ・ご自身による企画立案タイトルでの売上実績 ・グローバルタイトルの制作経験 ・日本語以外の語学力
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
500~1300万
【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 仕事内容 基本無料の運営型オンラインゲームにおける、3Dアクションバトルの追加キャラクターの能力設計、実装推進ができるプランナーを募集します。 主に ・キャラクター設計(コンセプト作成/スキル設計/調整) ・キャラクター環境のトレンド設計 ・キャラクターに関する仕様書概要書の作成 ・実装管理 ・データ設定 を担っていただきます。
採用要件 ・運営型タイトルの3Dアクションゲームにおける商材キャラクター(運営中に定期的に販売する新キャラクター。3Dで動かし、モーションやエフェクトを伴って戦うもの)の性能(スキルやモーションやパラメタ数値)設計・仕様作成経験 ・上記業務について高い専門性ないしは実績があること ・プログラマやデザイナーと連携して実装を遂行した経験 歓迎スキル ・アニメ・漫画などの原作作品が存在するIPゲームにおけるキャラクター能力の設計経験 ・商材キャラクター性能のトレンド設計経験 ・Unityでの開発運営経験 ・リーダーの経験
■スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売 ■PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売 同社は家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売/運営を行っております。「龍が如く」シリーズや「ファンタシースターオンライン2」、「チェインクロニクル」シリーズなど国内、アジア市場を中心に多彩なゲームコンテンツをご提供しています。さらに欧米においても独立性を持つ現地子会社で市場のニーズを捉えたコンテン
700~1500万
当社で開発中の新規ゲーム開発プロジェクトにおいて開発プランナー業務をご担当いただきます。 ▼業務詳細 ・ゲーム企画策定 ・仕様書作成 ・クリエイターとの連携 ・ストア対応等 ※当社の中でも小規模なチーム(5名前後)での開発となります。(Steamプラットフォームでのリリース想定) ※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
【必須スキル・経験】 ・ゲーム開発プランナーとしての実務経験 ・Unity、Gitの実務使用経験 ・企画書、仕様書の実務制作経験 ・主体的な課題発見力、課題解決力、業務推進力 ・アドベンチャーゲームへの知見 【歓迎スキル】 ・Steamゲームへの豊富な知見 ・インディーゲームの制作経験やインディーゲームがお好きな方 ・チームでのものづくり経験 ・少数精鋭なチームにおいて職能にこだわらず幅広い業務携わることにやりがいを感じる方 ・90年後半の雰囲気が好きな方 主体的な課題発見力、課題解決力、業務推進力を持ち、少数精鋭なチームにおいて職能にこだわらず幅広い業務に携わることにやりがいを感じる方。
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
600~1200万
リードゲームデザイナー候補として以下業務をご担当いただきます。 ▼職務詳細 ・ゲームシステムの仕様設計 ・イベント企画、運用 ・レベルデザイン、パラメーターデザイン ・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理 ※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。 事業戦略としては、世界震撼をビジョンに掲げ、「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」など幅広いプロジェクトを展開。チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継
【必須スキル・経験】 ・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験 【歓迎スキル】 ・アクションゲームもしくはロールプレイングゲーム、シミュレーションゲームのバトルシステムを自ら考案し、実現した経験 ・アクションゲームもしくはロールプレイングゲーム、シミュレーションゲームにおけるレベルデザイン、バランス調整経験 ・Unity, UE4などでの3Dレベルデザイン経験 ・ヒットゲームタイトルでのレベルデザイン経験 個人の技術の高さのみならず「やる気・熱量」に投資を行うことを大切にしており、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる人材を求め
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書