【東京/ゲームプランナー】オリジナルタイトルゲーム開発
500~680万
株式会社グリモア
東京都品川区
500~680万
株式会社グリモア
東京都品川区
ゲームプランナー
■自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛ける当社のゲームプランナーとしてご経験に応じて既存タイトルの新規コンテンツもしくは既存コンテンツにおける企画業務をお任せします。≪具体的には下記参照≫ ■各種仕様書、指示書作成 ■ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計 ■UXを重要視した企画作成 ■ガチャ、イベント、キャンペーンの企画書/仕様書の作成 ■ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務 など
【必須】■ゲーム業界でのプランナー経験、スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解) 【歓迎】■プログラミングスキル、ゲーム業界でのディレクション経験 ■マスタデータ作成、バランス調整業務経験 ■高いオタクIQ、最新動向をキャッチアップする能力 ■数値分析をもとに施策を改善した経験 ≪当社について≫ ■2014年設立。2016年よりHappy Elementsグループに入り、『リバースブルー×リバースエンド』など自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛けています。
高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 6ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
500万円~680万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 5,000,000円~6,800,000円 年俸¥5,000,000~ 基本給¥334,020~ 固定残業代¥115,980~を含む/月
会社規定に基づき支給 上限:50,000円/月
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 10:00~17:00)
有
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:45.0時間/月
年間123日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、年末年始6日
入社直後3日 6ヶ月経過後7日付与
その他(出産/育児、慶弔)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【業務内容の変更範囲:当社業務全般】 【変更の範囲:全国の当社拠点】 ■コト Delivery-コトに向かおう/本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する ■成長 Integrity-少数精鋭になろう/真摯に自分を客観視し、高い視座を持って困難に挑む ■隣人 Gazing-隣人を知り、隣人を笑わそう/その道のプロとして、市場・自社・顧客、そして隣の席の人を驚かす ■着火 Support-チームに情熱の火を灯そう/チームの中の賢く情熱のある人をサポートし、自らにも火をつける ■応援 Challenger-愛され責任を果たそう/“愛される人のコンピテンシー”を意識して行動する 上記行動指針に沿って採用活動を進めております。 ※スキルと経験に応じて正社員または契約社員のオファーを決定させて頂きます。(待遇面に違いは無し) 有期労働契約の更新基準:契約更新は業務量により判断
無
東京都品川区上大崎2-13-17 目黒東急ビル7階
JR山手線目黒駅 徒歩4分 都営地下鉄都営三田線目黒駅 徒歩5分
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
副業OK(全従業員利用可) 時短制度(一部従業員利用可) 自転車通勤可(全従業員利用可) 服装自由(全従業員利用可) 出産・育児支援制度(全従業員利用可) 資格取得支援制度(全従業員利用可) 研修支援制度(全従業員利用可)
無
無
技術図書購入補助、企業型確定年金制度
■各種カンファレンス/勉強会参加費用補助: Ruby KaigiやCEDECなどのカンファレンス参加費用を補助する制度です。交通費や宿泊費も負担します。 ■社内ダイヤ給制度: 行動指針に沿ったパフォーマンスに対し、少額のゲーム内で使用できるボーナスを送り合う制度です。 ■定期健康診断/インフルエンザ予防接種費用補助 ■駄菓子/ラテ無料提供 ■インプットデバイス支給制度 等 ■選考内容補足:書類選考→一次選考(オンライン)→適性検査→最終選考(対面)
1名
2~3回
筆記試験:有(適性検査)
■2014年設立。2016年よりHappy Elementsグループに入り、自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛けています。 ■東京を拠点に「大真面目に悪ふざけ」を合言葉としたグリモアスタジオを運営しています。
《当社について》 ■2014年設立。「中二病を救う」というビジョンのもと、モバイル向けのアプリゲーム開発/運営を手掛けています。また、2016年11月よりHappy Elementsグループにジョインし、「大真面目に悪ふざけ」を合言葉としたグリモアスタジオを運営しています。 ■運用中タイトルである「ブレイブソード×ブレイズソウル」は2015年4月にリリースした長寿タイトル。「終わらないブランドづくり」のため、ユーザーとの対話を重要視したゲーム運営を実行しています。 2024年9月にリリースした「リバースブルー×リバースエンド」を足がけに、新規オリジナルタイトル開発を進行中。 ■オリジナルIP作品のみを手がけています。自分達でキャラクター、世界観、ストーリーを生み出すことにこだわりを持って事業を運営してます。CM、ラジオ番組、Youtube運営などにも注力中。 ■ビジョンを徹底した開発体制、組織体制を敷いており、その様子を定期的に発信しています。 https://note.com/grimoire_co/
〒141-0021 東京都品川区上大崎2-3-17目黒東急ビル7階
グリモアスタジオ
■モバイル向けゲームアプリの開発・運営など ■「リバースブルー×リバースエンド」「ブレイブソード×ブレイズソウル」などリリース
非公開
Happy Elements株式会社 100.0%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
600~800万
他社IPを用いた新規開発プロジェクトのリードプランナーとして、アウトゲームおよびイベント開発の仕様立案から実装まで、開発全般を牽引していただきます。 現在は開発初期の少数精鋭チームであり、ディレクターと密に連携しながらゲームの根幹を築き上げるコアメンバーとして、プロダクトの成功に直結する重要な役割を担っていただきます。 ■期間限定コンテンツ/アウトゲーム:企画立案/要件定義/仕様書作成/マスタ入稿/リリース確認&改善 ■担当領域のデータ設計、データ入力、バランス調整
【必須】■ゲームの運用プランナー経験 ■リードプランナーまたはディレクター経験 ディレクターの意図を汲み取り仕様策定ができる方を求めます。 他職種と連携し開発を推進した経験を活かせる環境です。 【当社の魅力】 当社は世界に向けた高品質なゲーム開発を展開しています。本プロジェクトは他社有名IPを用いた新規開発の立ち上げ初期という貴重なフェイズであり、ゲーム体験の根幹を自らの手で築き上げるやりがいがあります。充実した福利厚生に加え、ベビーシッター補助やファミリー休暇など、ライフステージの変化に柔軟に対応できるサポート体制が整っており、長期的に安心して挑戦を続けられる環境です。
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600~800万
他社IPを用いた新規開発プロジェクトのリードスクリプターとして、アニメの世界観を再現するメインストーリーのスクリプト実装、アートアセットの発注と企画提案を行い高品質なスクリプト演出を実現いただきます。 【仕様調整・連携業務】演出意図のヒアリングと、実装への落とし込み/実装上の課題に対する改善提案 【品質管理・運用業務】品質チェック/FB対応/作業管理/スケジュール管理/既存スクリプトのメンテナンス/不具合修正/改修対応 【その他】スクリプト作業フローの改善提案/後進メンバーへのレクチャー、ナレッジ共有(経験に応じて)/新規機能・新規演出の実装検証
【必須】■Lua等のスクリプト言語を用いた演出実装経験 ■他職種と連携し開発を推進した経験 IPの世界観やストーリーの意図を汲み取り、高品質な演出を形にしたいという意欲を重視します。 ■IPの世界観やストーリーの意図を汲み取り、高品質なスクリプト演出を実装できるスキル■求められる品質を維持し続けられる進行管理能力および実務経験■テキストから必要なアートアセットを考案・発注できる創造力とドキュメンテーション能力■Luaなどのスクリプト言語を用いた、さまざまなシナリオでの演出実装経験■担当領域の主導者として、他職種(プランナー、デザイナー、エンジニア等)と連携し開発を推進した経験
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600~800万
弊社が新規で開発しているゲーム、または、運用中のプロジェクトにおいて、開発プランナーとしてプランニング業務をおこなっていただきます。 ■企画立案 ■仕様策定 ■ゲームデザイン ■レベルデザイン ■パラメーター ■クリエイティブ発注
【必須】■仕様書、企画書の作成経験 ■1つのPJで1年以上の経験 ■大規模プロジェクトでのプランナーとしての開発経験 ■多人数での開発におけるコミュニケーション能力 【歓迎】■UI/UXの設計経験 ■数字に強くパラメーター設計の経験者
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
600~800万
メインバトルプランナーをご担当。IPの世界観とゲームの楽しさを両立したバトルの設計から実現までを担い、チームメンバーと緊密に連携しながらバトル体験の根幹を築きます。 ■バトル基礎設計 ■ギミック・ダメージ計算式の策定 ■キャラスキルの要件定義・開発進行 ■バトルAI策定・レベルデザイン ■バトルバランスの調整 【仕事の魅力】新規開発タイトルのバトルプランナーとして、攻略ロジックの構築からキャラスキル設計まで幅広い領域に携わり、ゲームの核を構築する楽しさがあります。
【必須】■運用プランナーとしての実務経験 ■データ設計スキル ■機能開発の実務経験 ご自身のスキルを活かして、ゲームの楽しさを最大限に引き出す意欲のある方を求めています。 【当社の魅力】 他社有名IPを用いた新規開発プロジェクトのメインバトルプランナーとして、リードプランナーのパートナーとなり二人三脚で業務を推進できます。完全週休2日制やファミリー在宅・休暇、ベビーシッター補助など、ライフステージの変化に合わせた手厚いサポート体制が整っており、安心して長期的なキャリアを築けます。
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450~800万
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのレベルデザイナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのレベルデザイン業務に関わっていただきます。 ■ゲームデザイン ■レベルデザイン ■パラメーター
【必須】 ■大規模プロジェクトでのディレクター、プランナーとしての開発経験 ■ゲームをやりこんでいる経験(幅広くゲームやっている、かつ1つはやり込みしている ■ゲームのアナリスト、分析業務経験 ■1つのPJで1年以上の経験 【歓迎】 ■ゲームの分析や設計の経験者 ■数字に強くパラメーター設計の経験者
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~800万
スマホゲーム等の企画開発事業を行う当社にて開発プランナー業務をお任せします。要求定義に基づく仕様設計やUI演出提案、レベルデザインから進行・品質管理等、新規IPの企画立案に幅広く従事します。 ■新規オリジナルIPの機能コンセプト定義及び仕様書・要件定義書の作成 ■UI演出・ADV演出の提案と仕様設計を通じたユーザー体験の向上 ■レベルデザインによるゲームバランス調整とアセット管理 ■開発スケジュールの進行管理と厳密な品質管理 ※適性に応じ裁量をもって担当いただきます。
【必須】■ゲームプランナー経験3年以上■大規模新規スマホ向けゲームでのリリース前からの開発プランナー経験 【歓迎】■スマホ向けの3Dアクションゲームのプランナー経験 【求める人物像と魅力】 ■面白いゲームの創出へ向け自発的に提案・行動できる方を歓迎します。 ■「現場ものづくり主義」を掲げ、コンシューマー同等の高精細な3D表現を追求できる環境です。 ■『IDOLY PRIDE』の展開やホロライブ初スマホゲーム『hololive Dreams』のリリース決定等、ヒットIPを生み出す成長性の高い事業基盤のもと活躍可能です。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~800万
IPの企画やスマホゲームの開発事業を行う当社にて、プランニング業務全般をお任せします。新規開発中または運用中スマホゲームの企画立案、仕様策定、ゲームデザイン、レベルデザイン等を担当します。 ■新規開発中もしくは運用中のスマホゲームにおける企画立案および仕様策定 ■ユーザー体験を向上させるゲームデザインおよびレベルデザインの構築 ■ゲーム内バランスを最適化するパラメーター設定 ■外部パートナー等へのクリエイティブ発注業務 ※「現場ものづくり主義」を掲げ、大きな裁量を持って自らのアイデアをコンテンツ制作に反映できる環境です。
【必須】■仕様書や企画書の作成経験■大規模PJのプランナー開発経験(1PJで1年以上)■多人数開発での対人折衝力 【歓迎】■UI/UXの設計経験■数字に基づくパラメーター設計経験 【魅力】 ■「現場ものづくり主義」のもと、大きな裁量を持ってコンテンツ制作に没頭できる環境です。自身のアイデアを形にしやすい風土が根付いています。■コンシューマーゲームと同等レベルの高品質な3D表現を追求でき、最新技術に触れながらクリエイターとして成長可能です。■100名前後の開発チーム(企画職10~20名)で、専門性の高いメンバーと切磋琢磨しながら開発を進められます。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~800万
スマホゲームの企画・開発事業を行う当社にて、新規スマホゲームのバランス設計業務をお任せします。キャラクターのスキル・パラメータ設計、難易度・報酬設計、マスターデータ入力等をご担当いただきます。 ■新規スマートフォンゲームのバランス設計、チューニング業務全般 ■キャラクターのスキル設計およびパラメータ設計 ■ゲーム内コンテンツの難易度設計、報酬設計、マスターデータ入力業務 ■約100名の開発チーム(企画職10~20名)にて、コンシューマーと同等の3D表現を追求 ※現場ものづくり主義の環境で、大きな裁量を持って制作が可能です。
【必須】■スマホやMMOゲームのやり込み経験■スマホゲーム運用タイトルでのパラメータ設計経験(1年以上) 【歓迎】■テスターや分析業務の経験■データ入力が得意で、ゲーム改善提案を積極的に行える方 【魅力】 ■「ずっとおもしろいセカイをつくる」を掲げ、コンシューマ同レベルの3D表現を追求したゲーム制作が可能です。■ホロライブ初のスマホゲーム共同開発など、業界最前線の大型IP案件に携わっていただきます。■サイバーエージェントグループの充実した福利厚生(家賃補助等)と研修制度が整い、長期的なキャリア形成を支援します。■現場主義を貫いており、自らのアイデアを反映しやすい環境です。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
630~1100万
【職務内容】 株式会社コロプラは、スマートフォンゲーム、コンシューマーゲーム、XR、メタバース、 ブロックチェーンゲームの開発・提供を行っております。 また、ライブ・エンターテインメント周辺事業や未上場企業への投資およびファンド運用も展開しております。 新規事業では、人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させ、 これまでにない体験を生み出すプロダクトの企画、事業戦略の作成、ステークホルダーとの折衝、 マーケティング戦略の立案などを担当いただきます。 【具体的には】 ・ リアル世界(運動、映像、位置情報など)とゲームデザインを組み合わせた新規プロダクトの企画及びロー ドマップ策定 ・ プロジェクトの収支管理、予算やスケジュールの策定含めた事業戦略の作成 ・ 多角的なステークホルダー(IPホルダー、開発チーム、協力会社等)との対外折衝 ・ 「誰に」「どのような価値で」「どのように」提供するかを定義し、 売上を最大化するマーケティング戦略の立案 (求人ID:428842)
【必須】 ・ ゲーム業界におけるプロデュース経験、またはそれに準ずるプロジェクトのマネジメント経験 ・ 新規タイトルの立ち上げからリリース、運用までの一貫した実務経験 ・ 予算管理、収支計画の策定・運用に関する基礎知識 【歓迎】 ・ スマートフォン、PC、コンシューマーなど、複数のプラットフォームにおける開発経験 ・ パブリッシングやマーケティングの経験 ・ IPを用いたタイトルのプロデュースやライセンサーとの折衝経験 ・ ライフスタイル系・ヘルスケア系・位置情報サービスの知見 ・ 国内、海外問わず音楽アーティストに対する知見
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
360~600万
【ハード】 コンシューマ/スマートフォン 【ジャンル】 RPG/スマートフォンアプリ 【開始日】 2026年5月~ ※機材の準備・発送にお時間いただくため、オファー承諾から2週間前後はお時間いただくかと思います。 【作業内容】 ゲーム開発における各種プランニング業務 【雇用形態】 正社員/契約社員
【歓迎する経験・スキル】 ・コンシューマでのプランニング経験がある方 ・RPGのプランニング経験がある方 ・UEでの開発経験がある方 ・Unityでの開発経験がある方 ・リーダーやディレクション経験がある方
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」