企画 / 怪獣8号 THE GAME / アウトセクションリード候補 / 全雇用
年収非公開
株式会社アカツキゲームス
東京都品川区
年収非公開
株式会社アカツキゲームス
東京都品川区
ゲームプランナー
アウトプランナーとして、「怪獣8号 THE GAME」に従事いただくことを想定しております。 【職務内容詳細】 ・アウトゲームに関する企画提案 ・アウトゲームに関する機能の仕様設計、仕様書作成 ・マスタに関するデータ入力 ・Unityを利用した各種データの設定 ・セクション間のプロジェクトマネジメント、エンジニアやアーティストと連携した開発進行 ・アウトセクションチームのチームビルド、人員マネジメント 雇用形態 正社員・業務委託 勤務体系 ※正社員の場合 裁量労働制
必須スキル ・3Dゲームの開発or運用経験がある ・Unityでの開発経験がある ・商用ゲームでのアウトセクションの開発経験が3年以上 ・大規模開発(100名以上)の経験がある 歓迎スキル ・リード経験がある
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
有
年収非公開
全額支給
有
内訳:土曜 日曜 祝日
・土,日,祝日 ・年次有給休暇,慶弔休暇,年末年始休暇,特別休暇,産休・育休など
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
応相談
東京都品川区
屋内全面禁煙
出産・育児支援制度 ストックオプション
記載しているものは正社員の福利厚生になります。 雇用形態によっては一部適用外となりますこと,ご了承くださいませ。 コミュニケーション - サークル制度 手当 - 住宅補助 - 20,000円/月(対象:オフィスから直線距離で半径2km以内に居住している目黒オフィス所属の正社員) - 従業員持株会 - 関東ITソフトウェア健康保険組合 子育てサポート - 出産祝金 - 保育手当 - キッズサポート休暇制度 - 小学生以下の子の看病の際,有給取得が可能(年間上限5日) - 出産サポート・準備休暇(パートナーの出産の際に取得可能) - シッター制度(利用制限あり) 健康/ヘルスケア - 定期健康診断 - 予防接種補助(インフルエンザ等) - 特別休暇
1名
141-0021 東京都品川区上大崎2-13-30oak meguro 8階
■ゲーム事業 同社は株式会社アカツキの創業事業であるゲーム開発・運営を継承し、設立された会社です。同社はこれから、Why(意義・想い)を込めたゲームをつくり、グローバルでのスマッシュヒットを実現します。さらにはゲームを取り巻く技術や文化の発展とともに、それらを牽引するような成長を続け、日本を代表するゲームカンパニーへ進化していきます。 ◆ミッション これまでIPプロデュースカンパニーとして、オリジナルタイトルのほか、人気IP・アーティストを元にしたゲーム開発・配信を行って
最終更新日:
600~1000万
※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 【職務内容】 シナリオ部の制作管理として、シナリオに関連する業務や管理を行います。また、ディレクターやプロデューサー、アートディレクターなど、他部署との調整も業務の一環です。チームメンバーがシナリオ制作に専念できるように支え、ユーザーに感動を届ける縁の下の力持ちとして、シナリオスタッフと共にお仕事をしていただきます。 【具体的には】 ・シナリオ執筆用資料や執筆ツールの維持管理 ・データ管理方式や業務フロー改善の提案と実現 ・台本作成など、ツールを活用した周辺業務(求人ID:171171)
【必須】 ・ゲームエンジンを利用した経験のある方(Unityなど) ・ゲーム上で使用するIDなど、管理上必要な要件定義に取り組んだ経験のある方 ・他の人と協力しながら、業務改善や整理に取り組んだ経験のある方 【歓迎】 ・PMやプランナーなど、部署を横断して業務を推進した経験のある方 ・業務マニュアルの作成経験がある方 ・Excelマクロ、Google Apps Scriptなどの使用経験のある方 ・他社内製など、業務上初めて触れるアプリケーションに習熟した経験のある方
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
600~1000万
【職務内容】 国内外・ワールドワイドに向けたゲーム制作に関して、企画立案から開発、プロモーション、販売、予算管理など、総合的にプロジェクトの管理・プロデュースをご担当いただきます。(求人ID:404510)
【必須】 ・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方 ・プロデューサー、アシスタントプロデューサー等の実務経験がある方。 ・今後スパイクチュンソフトに必要なゲーム企画の立案、それを具現化するための提案ができる方。 【歓迎】 ・メンバーマネジメント経験 ・外注管理を含む制作進行管理経験 ・柔軟なコミュニケーション能力
同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。
1000~1400万
【職務内容】 ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。 与えられた経営資源を有効活用し、計画した品質・予算・納期(QCD)を達成して プロジェクトを成功させることが求められます。 プロデューサーと協力して売上と利益を最大化し、必要なあらゆる業務を担って頂きます。 プロジェクトの年間目標策定、予算策定・管理、体制構築、課題の発見・解決、 版元や協力会社との折衝、経営層への報告、人材育成なども担当します。 【具体的には】 ・ ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当 ・ 与えられた経営資源を有効活用して、 計画した品質・予算・納期(QCD)を達成しプロジェクトを成功させる ・ プロデューサーと協力して売上と利益を最大化 ・ そのために必要なあらゆる業務を担当 ・ プロデューサーとディレクターと共に、収益はもちろん、トラブル時の対処など プロジェクト内のことに対してのすべての責任を持つ立場 ・ プロジェクト内のことに関して、プロデューサーとディレクターと共に判断を行う役割 ・ プロジェクトの年間目標の策定、年間目標達成のための戦略/計画の立案 ・ プロジェクトの予算策定、予算管理、プロジェクトの体制構築 ・ プロジェクト全体的な課題の発見/解決(予防、事後対応) ・ 版元や協力会社との折衝、経営層への報告、人材の育成(求人ID:423675)
【必須】 ・ ソーシャルゲームでの運用タイトルのプロジェクトマネージャーとしての経験3年以上 ・ プロジェクト全体の計画策定、コントロール ・ プロジェクト全体的な問題/課題の解決 ・ プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括 ・ プロジェクトの体制構築(業界は問わず) ・ プロデューサーや事業部長などの事業責任者としての経験 ・ 年間目標の策定 ・ 年間目標達成のための戦略/計画の立案 ・ 予算策定、予算管理 ・ 版元や協力会社との折衝 ・ 経営層への報告
同社は主力タイトルである「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」を中心にネイティブアプリを多 数リリースしております。IP獲得に強みを持っております。国内でヒットしたタイトルを世界各地でも展開し、 海外での売り上げも100億円を超えており、海外展開にも強みをもっております。
460~1100万
人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させた新規プロダクトの体験設計と開発プランナーを担っていただきます。 ■業務内容詳細 ・コンセプトに基づき、システム、画面遷移、演出タイミングなどの仕様書及び構成案の作成 ・各種データやパラメータの設計、入力、調整等のデータ作成および設定 ・ユーザーが「心地よい」「続けたい」と感じる手触りの徹底的なプレイフィール調整 ・エンジニアやデザイナーと密に連携し、実機での挙動を確認しながら、理想の体験を具現化するための開発進捗の推進 ■この仕事の魅力 ・「日常」を「遊び」に変える挑戦: 既存のゲームの枠組みを超え、人々のライフスタイ
【必須要件】 ・ゲームプランナーとしての実務経験(3年以上) ・他職種が迷いなく実装するための、複雑な仕組みの言語化、図解化できる仕様作成能力 ・ゲームの進行や各種パラメータを制御するためのデータ設計、作成、調整のスキル 【歓迎要件】 ・Unity / Unreal Engineを用いてエンジン上でのデータの実装や挙動の調整経験 ・音楽やタイミング、身体的な心地よさが重要となるリズムゲームやアクションゲーム等の開発経験 ・新規タイトルや新規IPの立ち上げ経験など、不確定要素の多いフェーズから、形にするまで粘り強く取り組んだ経験 ・IP(版権)を用いたタイトルの開発経験 ・ライフスタイルやヘル
■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供 ■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供 ■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供 同社は「Entertainment in Real Life ~世界中の日常をより楽しく、より素晴らしく~」を事業ミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。デバイスの進化にも注目しており、VR(仮想現実)デバイ
600~960万
スマートフォンゲーム事業を行う当社にて運用中タイトルの新機能企画/実装ディレクションをお任せします。仕様書作成から他職種との連携、テストプレイを通じた調整まで、品質向上を担う重要なポジションです。 【具体的には】■スプレッドシート/スライドを用いた新機能の概要/仕様書作成 ■エンジニアやデザイナー等、他セクションへの開発依頼と連携 ■Unity/実機を用いたテストプレイおよび内容のブラッシュアップ ■QAチームと連携した品質管理や進行管理業務全般 ユーザー体験を最大化させるための施策立案からリリースまで一貫して携わります。 [業務内容の変更の範囲:会社の定める業務]
【必須】■スマホゲームの運用/開発企画経験3年以上■新機能制作経験■当社IP作品が好きな方 【歓迎】■ゲームデザイン経験■リーダー経験■キャラゲーやコマンドRPGの開発経験■大規模PJT経験 【魅力】 ■独自の技術者支援制度「ENERGY」や専用開発ルーム等、制作に集中できる環境です。 ■「呪術廻戦」等の大型IPや自社オリジナルでの実績があり、最先端の制作に挑戦可能です。 ■週2日のリモートワークや充実した家賃補助制度により、柔軟かつ安定した環境で活躍いただけます。 ■CAグループ横断の勉強会も多く、最新技術のキャッチアップが可能です。
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業
600~960万
スマホゲーム事業を行う当社にてレベルデザイン業務をお任せします。経済/報酬設計からキャラのスキル設定まで、ユーザー体験を左右する根幹を担い、中/大規模タイトルの熱狂を最大化する重要ポジションです。 【具体的には】■ユーザー体験から逆算したゲーム全体の経済/報酬設計 ■新規機能の難易度設計およびミッションの策定 ■キャラ設定に基づいたスキル/パラメータの数値設計 ■高難易度クエストの設計など、多岐にわたる設計業務 運営中の大型タイトルや新規開発タイトルに参画いただきます。 [業務内容の変更の範囲:会社の定める業務]
【必須】■スマホゲームのレベルデザイン経験■同企画/運用経験2年以上 【歓迎】■キャラゲー/RPGの開発経験■大規模PJT(50名以上)や高MAUタイトルの経験■リーダー/マネジメント経験 【魅力】 ■独自の技術者支援制度「ENERGY」や専用開発ルーム等、制作に集中できる環境です。 ■「呪術廻戦」等の大型IPや自社オリジナルでの実績があり、最先端の制作に挑戦可能です。 ■週2日のリモートワークや充実した家賃補助制度により、柔軟かつ安定した環境で活躍いただけます。 ■CAグループ横断の勉強会も多く、最新技術のキャッチアップが可能です。
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業
400~1000万
当社が展開するゲームのプロモーション担当として、プロモーション戦略および企画立案、制作進行、オウンドメディア(Web・SNSなど)の運用、ゲームから派生するコンテンツの作成・運用、リアルイベントの企画・運営まで、幅広い業務に携わっていただきます。 ■具体的な業務内容 ・TVCMや交通広告などによるマスプロモーションの企画・立案および実行 ・TVCMおよび広告グラフィックの企画・制作・運用のディレクション ・SNSの運用およびキャンペーンのプランニング ・リアルイベントの企画・立案および当日運営 ・各メディアにおけるコンテンツ全般の企画・進行 ・動画および放送番組の企画・進行 ・スケジュールおよび予算管理
▼必須条件 ゲーム全般が好きで、日頃からやり込んでいる方 上記に加え以下いずれかのご経験を1年以上お持ちの方を対象とします。 ・ゲーム業界・エンターテインメント業界での実務経験、または広告代理店/プロモーション企画会社におけるゲーム業界/エンターテインメント業界の担当経験 ・ゲームやアニメ等のイベントの企画/運営経験(オンライン/オフライン不問) ・動画配信サービスにおける番組制作経験 ・SNSやWebサイトを活用したキャンペーン等の企画/運用経験 ▼歓迎条件 ・ゲーム業界または広告代理店におけるCM制作進行およびイベント運営のご経験 ・データ分析に基づく課題抽出および改善施策の企画/実行のご経験 ・プロモーション施策の企画/進行経験3年以上 ・企業公式SNSの運用およびキャンペーンサイト等の企画経験 ・Photoshop、PowerPointなどを用いた画像作成および資料作成スキル ・コンシューマーゲームにおけるマーケティング経験3年以上 ・ゲーム全般の海外マーケティング経験3年以上 ▼求める人物像 ・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが好きな方 ・高いコミュニケーション能力を有し、関係各部署と円滑に連携できる方 ・論理的に物事を伝えられる方 ・自ら課題を見つけ、その解決に向けてスピード感を持って柔軟に業務へ取り組める方 ・未経験の業務領域にも積極的にチャレンジできる方
モバイルゲーム/コンシューマーゲーム/漫画/アニメ/ライツ/eスポーツ/技術研究/投資支援
380~630万
新規タイトル(スマートフォンゲーム)の運営プランナーとして、運営業務全般およびゲーム内イベントやキャンペーンの企画立案を担当していただきます。 パートナー企業(国内・海外)と共に開発、運営を行います。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・ゲームタイトル運営業務(非課金テスト、課金テストなど含む) ・ゲーム内イベント、ランキング、キャンペーンなどの企画立案 ・売上、継続率、ユーザー行動などのKPI分析および改善施策の検討 ・ゲーム内バランスやユーザー体験に関する改善提案 ・ユーザー動向や市場動向の分析 ・開発会社との仕様確認および改修優先度の整理 ・社内関係部署(マーケティング、CS等)と
【必須要件】 ・スマートフォンゲームの運営企画またはプランナー経験 ・ゲーム内イベントやキャンペーンの企画および運用経験 ・KPI(継続率、売上、ユーザー行動ログ等)を用いた分析経験 ・社内外関係者との調整・コミュニケーション経験 【歓迎要件】 ・海外タイトル、または海外ユーザー向けサービスの運営経験 ・中国語(簡体字)のビジネスコミュニケーションスキル ・シミュレーション/ストラテジーゲームや、長期運営型タイトル(PvP、同盟等)の運営経験 ・BIツール、スプレッドシート等を用いた高度なデータ分析経験 ・ゲーム内経済バランス設計 ・クリエイティブの品質改善に関するディレクション経験 【求
■PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信 ■スマートフォンアプリの企画・開発・運営・配信 ■コンシューマゲームの企画・開発・販売 市場の変化に伴い、新しいことに挑戦し続けることが同社の使命です。多くのデバイスにオンライン機能が標準装備されてきており、各ハードの融合が進んできています。今後、ますますオンラインゲームの運営ノウハウやビジネスモデルが僅位性を増す中、同社はハードの選択にはこだわらず、常にサービスを提供できる準備を整えています。開発力だけではなく、サービス運営
414~600万
当社にて開発・運用中のスマートフォン向けゲームタイトルで、北米向けのカルチャライズ業務をご担当いただきます。 ・北米ユーザー視点を踏まえたゲーム内施策の企画 ・北米向けマーケティング施策の企画 ・北米市場調査やユーザーの調査、分析(アンケート設計、モニター調査等) ・ローカライズ内容のチェック、カルチャライズ提案 など
【必須要件】 ・ネイティブレベルの英語力を有し、北米文化に精通していること ・北米ユーザー向けコンテンツ(ゲーム・エンタメなど)への理解があること ・北米ユーザーの生活感覚や価値観への理解があること ・日本語での業務コミュニケーションが可能であること ・ユーザー視点に立ち、企画立案を行える能力があること ・北米向けマーケティング(ユーザー獲得・訴求設計など)に関する知識または経験があること 【歓迎要件】 ・箱庭系ゲームのプレイ経験、または開発経験 ・ゲームプランナーとしての実務経験 ・市場調査やユーザー調査(アンケート設計、モニター調査等)の経験 【求める人物像】 ・ネイティブレベルの英語
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
350~600万
【具体的な業務内容】 ◆主要業務:ゲーム運営/SNS を含むイベント企画 <ゲーム運営> →年間プランの樹立とアップデートコンテンツ/施策の企画 →メンテナンスを含む、タイトルの運営対応業務 ※告知作成や確認/不具合及びイシュー対応等 →ゲームシステムやコンテンツに関連する改善案作成/フィードバックの実施 <SNS を使ったゲームイベントの企画立案> →アップデートや周年等、時期に合わせて SNS 施策の企画 ターゲット分析から企画/実施まで一貫して進行 施策例:プレゼントやクイズ、イベントまでのカウントダウン等 1目的とターゲット分析 2アイデーション 3詳細企画書の作成 <放送施策>
【必須】 ・モバイルまたはオンラインゲーム業界で 3 年以上の業務経験者 ・モバイルゲームを長くプレイした経験のある方 ・ゲーム運営業務/新規タイトルローンチ経験者 ・ゲームの全般的なシステムおよび仕様に関する提案資料を作成したことのある方 【歓迎条件】 ・ゲームの全般的なシステムや仕様についてフィードバック資料を作成したことのある方 ・日本のモバイルゲーム市場に関して、精通している方 ・アニメ/ゲーム IP の知識が高い方 【マッチする人材の特徴(お人柄)】 ・論理的な思考に基づいた資料作成ができる。その素質がある。 ・成長意欲を持っている ・ポジティブ、チャレンジ精神がある ・あきらめ
■ゲームを中心としたエンターテインメント運営 ■セブンナイツ、レイヴン、ラインGet Rich、Houndsなど PCオンラインゲームやスマートフォン向けのモバイルゲームを中心にハイクオリティのゲームを開発・提供しています。韓国でNO,1モバイルゲーム会社です。日本でも『セブンナイツ(Android版・iOS版)』ランキング圏内です。 ◆ゲームパブリッシング 業界初のYs、ダークエデン等のPCオンラインゲームのパブリッシングを始めに、直近ではセブンナイツ等の最高のモバイル