【シナリオライター】学園マスor新規ゲーム開発/週2在宅勤務/副業可
400~800万
株式会社QualiArts
東京都渋谷区
400~800万
株式会社QualiArts
東京都渋谷区
ゲームシナリオライター
当社から提供しているスマートフォンゲームのシナリオライターとして、様々なライティングを行っていただきます。多くのユーザーを楽しませ、市場で話題になるシナリオを生み出し、当社をシナリオに強い組織にして いく仲間を募集しています。 ■ライティング業務(メインシナリオ執筆/イベントシナリオ執筆/フレーバーテキスト執筆/その他シナリオ関連テキスト執筆/イラスト発注業務 /イラスト発注書制作) ■資料制作業務(シナリオ設定資料制作) ■他セクションとの連携業務(アートチームとのコミュニケーション/開発チームとのコミュニケーション)
【必須】ゲーム業界での就業経験※ライティングのご経験ではなくてもOK 【魅力】外部の一流作家と一緒に仕事ができる/シナリオライターとしての経験を積むことができる 【求める人物像】ゲーム全般が好きな方/ライティングをしていきたいという情熱がある方/エンタメ全般、特にキャラクターコンテンツ市場に精通している方/企画を理解した上でユーザー目線でのモノづくりができる方/自分のアイデアを積極的に発言し、カタチにしていきたい方/どんなことでも取り組める向上心と柔軟性のある方/チームワークを重んじ、自発的に周りを巻き込んでいける方/幅広い分野に興味があり、流行が分かる方
専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
400万円~800万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 4,000,000円~8,000,000円 年俸¥4,000,000~ 基本給¥249,629~ 固定残業代¥83,371~を含む/月
会社規定に基づき支給 ※上限:50,000円/月
08時間00分 休憩60分
1日あたりのみなし労働時間:10時間0分
無 コアタイム 無
有 平均残業時間:26時間
有 専門業務型裁量労働制 固定残業代の相当時間:46.0時間/月
年間124日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期3日、年末年始6日
入社半年経過時点10日 最高付与日数20日
その他(慶弔休暇)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【深夜手当について】 月16,976円(年俸400万円の場合)~を月給に含まず別途支給。 ※上記金額は月46時間相当分の深夜割増分(25%上乗せ分) ※深夜残業に関しての超過分は全額支給 【研修制度】 新入社員入社時研修、新入社員フォロー研修、事業概要説明会、マネージャー昇格時研修、幹部研修など
1プロジェクト20~100名前後の開発チーム ☆制作は完全内製ではなく仕様を作り一部パートナー企業と連携し進行します。
無 [就業場所の変更の範囲:当社全拠点]
東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
JR山手線渋谷駅
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
[業務の変更の範囲:当社業務全般]
継続雇用制度(再雇用)(一部従業員利用可)
無 家賃補助制度有り:対象となる場合月3万円 の支給(勤続5年以上の場合は月5万円支給)
有
※福利厚生は親会社のサイバーエージェントと同様+qualiarts社独自のものがございます。
■定年60歳/再雇用上限65歳 ■従業員持株会 ■家賃補助制度 ■慶弔見舞金制度 ■サークル支援費 ■人材抜擢制度有り ■社内カウンセリング制度 ■社内親睦会費補助制度など ■毎年・休んでファイブ(入社3年目から毎年5日間の有休を付与) ■研修制度:新入社員入社時研修、新入社員フォロー研修、事業概要説明会、マネージャー昇格時研修、幹部研修など
1名
2~3回
筆記試験:無 WEB適性実施有 必須:ポートフォリオ提出
■《サイバーエージェントグループ》学園アイドルマスターを含む、複数のIPの企画開発・プロデュース、スマホゲームの企画・開発を手掛ける。■新規タイトルも続々開発中!オリジナルIPでの大ヒットを長期目標としています。
《~ 世の中をずっと豊かでもっと面白くしていく~そんなコンテンツを一緒に開発しませんか》■メディアミックス展開するアイドルプロジェクト『IDOLY PRIDE』、アイドルマスターシリーズ新ブランド『学園アイドルマスター』等を展開 ■当社では、クリエイターがより安定的かつ自由に開発が行えるよう、クリACE、テックACEという横軸組織を作り、現場主導で様々な制度や環境を整えています。制度に関しては、家賃補助制度を始め、毎年・休んでファイブ、セミナーや各種勉強会の参加支援、参加費の会社負担、技術チャレンジ企画などがあります。【QualiArts HEART】最高品質保証/挑戦で仕事を進化させよう/相互リスペクト/ファンづくりも作品づくり 【作品作りの特徴】タイトルごとにチームが分かれていますが、タイトルのコンセプト、中長期方針、開発内容はもちろん、実行方法、投資まで全てチームで話し合い、実行しています。それができるのは、自分の役割だけにとらわれずプロダクトやチームに当事者意識を持っているメンバーが多く、クリエイターやエンジニアが企画会議に参加し意見を出すのは当社では日常茶飯事です。また、半期に1回、各チームごとに方針や戦略をプレゼンする「ビジョンプレゼン」を実施。切磋琢磨しあういい関係が生まれています。
〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
サイバーエージェント
非公開
サイバーエージェント 100.0%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
600~900万
所属部署と職種 viviONのコミック制作管理部門のミッションは、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、コミック作品を確実に、そして最速で世に送り出すための「工場長」としての役割を担うことです。具体的な業務として、作品の書誌情報登録、写植関連のチェック、契約・経理関連のアシスタント業務など、編集が制作に集中できる環境を整える「黒子役」を担います。この部門のマネージャーとして、納品フロー全体の統括と戦略的な編成判断を主導し、viviONのコンテンツ事業成長の基盤強化を牽引してください。 【コミック制作管理 マネージャー候補】 は、制作・納品フ
応募条件 <必須の条件/経験> ・電子書籍の納品関連業務またはコミック編集関連業務の3年以上の実務経験 ・業界慣習を理解し、現在の業務へのキャッチアップが可能であること ・5名以上のチームマネジメントまたはリーダー経験 ・業務フローを構造的に把握し、計画的に推進できる論理的思考力 ・自ら課題を見つけ、教わるのを待たずに自力でキャッチアップする意欲と行動力 <歓迎される経験/スキル> ・電子書籍プラットフォームでの業務経験、または海外で日本の作品を取り次ぐ企業での経験 ・アニメ制作会社でのディレクション・進行管理経験、またはゲームのコミカライズ展開など他メディア展開の経験 ・紙媒体(雑誌な
■インターネット関連事業 ■コンテンツ制作事業 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」同社は、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 ◆サービス 同社は月間3.3億PV、会員数915万人以上、登録作品数約60万点を誇る、国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営を行っております。さらなる成長のた
600~1200万
ゲーム作品の世界観設計からキャラクター設定、テキスト作成、イベント演出、クエストなどを一貫して担当します。主な業務内容は以下の通りです: ・ストーリー設計:ストーリーの骨子やプロット制作 ・ライティング業務:メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキスト執筆 ・イベント演出:イベントシーンの演出考案、クリエイティブ発注・監修 ・イラスト発注業務、イラスト発注書制作/資料制作業務 ・シナリオ設定資料制作 多くのユーザーを楽しませ、市場で話題になるシナリオを生み出し、シナリオチームを強い組織にしていくことを目指します。ゲームプランナーとしての経験がある方であれば、シナリオライティング未経
【必須スキル・経験】 ・ゲーム業界でのシナリオプランナーもしくはシナリオライター経験 ・作品の世界観に沿った形でアウトプットをチューニングできる方 【尚可】 ・ゲームのシナリオが入っているクエストの構成や設計の経験 ・IPを扱ったゲームにおけるシナリオ経験 ・シナリオプランナー等としての実務経験 ・5 10名規模のマネジメント経験 ・版元確認や外注ディレクションや進行管理経験 ・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方 ・常により良いモノづくりを追求できる方 ・チームワークを重んじ
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
600~800万
所属部署と職種 viviONのコミック内製ユニットは、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、生きていける社会にする」というパーパス達成のために、外注や作家依存ではなく、企画から制作までを社内で完結させる「スタジオ型」の体制でオリジナル作品を創出する部署です。従来の編集者が作家と二人三脚で作るスタイルとは異なり、会社の戦略やマーケティング意図を100%反映した作品づくりを目指しています。 【コミック内製 マネージャー候補】 は、制作ラインの管理と組織運営を担うポジションです。編集・ディレクション業務に集中している現リーダーと分担し、あなたは主に「制作デスク」や「プロデューサー」のような立ち位
<必須の条件/経験> ・アニメーション制作会社での制作デスク、または制作進行(リーダー/チーフ級)の3年以上の実務経験 ・もしくは、Webtoonスタジオ等での多人数ラインの進行管理・マネジメント経験3年以上 ・複数のステークホルダー(社内外)との折衝・交渉経験 <歓迎される経験/スキル> ・女性比率の高い組織(6割以上など)でのマネジメントや円滑なコミュニケーション経験 ・クリエイターの評価制度策定や、キャリア面談の実施経験 ・プロジェクトの予算管理(PL管理)の経験 ・柔和で話しやすい雰囲気作りができつつ、ビジネスとしての判断軸をぶらさずに伝えられるコミュニケーション能力
■インターネット関連事業 ■コンテンツ制作事業 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」同社は、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 ◆サービス 同社は月間3.3億PV、会員数915万人以上、登録作品数約60万点を誇る、国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営を行っております。さらなる成長のた
400~1000万
未経験者歓迎! サイコミ編集者募集!! 「 とにかく漫画が好き! 」「 漫画編集者になりたい! 」という方向けの第二新卒ポジションです。 まずは編集者候補として合流していただき、業務に携わりながら編集者を目指していただきます。 「未経験から漫画編集者を目指したい」 そんな方のご応募をお待ちしております。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。
必須条件 ・編集者を志望されている方 ・時間を守って真面目に業務に取り組める方 ・現時点での業務経験やスキルは問いません ・今回初めての転職となる方(インターン・アルバイトは除く) ※第二新卒とは【2023年3月から2025年3月までに大学院(博士課程含む)、大学を卒業・修了し、社会人経験がある方】です。 歓迎条件 Cygamesで「ジャンルを問わず、オリジナル作品を作ってみたい」という情熱あふれる方のご応募を歓迎します。 チーム・サイゲームスの一員として、共に最高のコンテンツを作っていきましょう。 求める人物像 ・弊社のビジョンやミッションステートメントに共感いただける方
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社
400~700万
業務内容 主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ※具体的な担当プロジェクトについては、面接を通じてご希望や適正に応じて アサイン先を決定いたします。 ・シナリオ執筆およびリテイク対応(新規・運用タイトルのイベント、メインストーリーなど) ・プロット作成、世界観・キャラクター設定の考案 ・社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加(ご希望と適性に応じて) ・収録の立ち会い業務 ・企画・進行に必要な資料作成、設定考証、監修業務 やりがい・魅力 シナリオチームのこだわり f4samuraiはオリジナルタイトルと他社IPを背負ったタイトルを制作してきた背景
必須要件 ・シナリオライター実務経験3年以上 歓迎要件 ・ゲーム業界におけるシナリオライターとしての実務経験 ・外部委託先への発注、ディレクション、品質管理の経験 ・チームマネジメントや教育、育成の経験 ・自社オリジナルタイトルまたは有名IPタイトルでのシナリオ制作経験 ・企画書や仕様書作成など、ディレクション業務に携わった経験 ・キャラクター設計の構築経験 マッチする人物像 シナリオライターという職種はとても間口の狭く、かつゲーム会社では社内で様々なセクションの方と関わるタイミングがあります。 そうした状況から、シナリオの技術を自己研鑽しながら、みんなで一緒に作ることを楽しんで支え合
■スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営 ■WEBサービスの企画・開発・運営 f4samuraiのミッションは「世界に、“一番のワクワク”を届ける」です。ゲーム事業とエンタメを軸にした新規プロダクトの開発を行っております。 ◆ゲーム事業 創業期よりゲーム開発をしており、近時はスマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っています。世界観創りに強みがある弊社ですが、体制面の特徴としてあげられるのが内製チームで開発を行っていることです。シナリオライター・イラストレーター
600万~
電子書籍市場の成長に伴い、業務拡大のためコンテンツ制作部門を強化しています。作家発掘、新しい作品の企画から配信までをご担当いただきます。将来の編集長候補として、レーベルの施策考案や、後輩の育成にも携わっていただきます。 <編集部の特徴> 女性ターゲットのレーベルとしては「極上ハニラブ」(TL)、「シガリロ」(BL)、「エトワール」(一般女性コミック)、「グルナ」(一般女性コミック)、「キミトワ」(ブロマンス・ニアBL・ライトBL)。男性ターゲットのレーベルは「アンブル」(一般男性コミック)毎月多数の作品を各電子書店に配信するほか、紙単行本なども手掛けています。メディアミックスなども意欲的に挑
【必須スキル・経験】 ・出版社・編集プロダクション等での編集業務のご経験 ・Adobe Photoshop 、Adobe illustrator ・Microsoft Office系アプリケーション(Excel、PowerPoint)の基本操作 【歓迎スキル・経験】 ・出版社・編集プロダクション等でのコミック編集者としての実務経験3年以上 ・連載マンガの立ち上げ・担当経験 ・デジタルコミックの編集経験 ・チームのリーダーや管理職経験 ・新雑誌など新規プロジェクトの立ち上げ経験 ・立ち上げから担当した連載作品の映像化やキャラクターグッズ化経験 【求める人物像】 ・編集者として高い志がある方
■電子書籍ストア事業及び、電子書籍配信プラットフォーム事業 同社は、電子書籍配信プラットフォームの構築及び、配信ソリューション提供で、電子書籍市場をリードします。同社が目指すのは、読者の利便性を一番に考えた電子書籍配信。 コンテンツの質・量の追求はもちろん、マルチデバイス、マルチキャリアを実現するなど、従来の常識を覆すサービス提供で、電子書籍市場の発展に寄与します。 ◆印刷・出版に強いトッパングループがバックボーン 凸版印刷が持つ、コンテンツの電子化・加工技術や本づくり・
500~800万
ゲームシナリオに関するディレクション業務全般を行って頂きます。 ・ゲーム内シナリオ・システムテキストの作成 ・外注先への発注、納品物の校正・チェック ・ゲームの世界観及びキャラクターの設定 ・背景、アイテムなどの設定書作成 ・ストーリーに必要なイラスト、サウンドの発注 ・企画やプロモーションチームとの交渉 【雇用形態】 ※契約社員の場合もあり、正社員または契約社員でのオファーとなります。
■応募要件 ・原作のある作品でのシナリオ執筆経験者 ・版元確認や外注ディレクションの経験者 ・シナリオライターとしての経験2年以上 ※応募時にポートフォリオの提出をお願いいたします ■歓迎要件 ・スマートフォンゲームが好きで普段からやり込んでいる方 ・自発的に周りを巻き込んでいける方 ・ユーザー目線を持ってゲームづくりができる方 ・アニメ脚本の執筆経験のある方 ・組織、チームマネジメントに興味のある方
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚
430~830万
アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。 ※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。 ※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。詳しくは<応募必要書類>にてご確認ください。 <具体的な業務例> ゲームシナリオの作成、及びイベントデータ、セリフデータ等の実データ作成 <雇用形態> 正社員・契約社員 ※契約社員の場合 ・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。 ・契約の更新:有(契約更新
<必須要件> ・ゲームを前提とした、緻密な世界観、キャラクター、シナリオを構築できる方 <歓迎要件> ・TV、映画、アニメ等で、演出、シナリオを経験してこられた方
■家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売 2013年11月に事業譲渡を行いセガホールディングスの傘下となり、2014年4月に新生アトラスとして再出発いたしました。同社は、『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米に発信しており、たくさんのファンが存在しています。そんなファンに応える為に、ゲーム制作への情熱がある社員が多く、チーム力による面白いゲーム作りへの探求心の強い文化があります。「面白い」を探求できる方
350~450万
※ご経験・スキルにより契約社員でのオファーとなる場合があります。 ※持株会社であるカルチュア・エンタテインメント グループ株式会社に入社し、 同日より㈱アース・スター エンターテイメントに在籍出向となります。 ■事業内容■ 株式会社アース・スター エンターテイメントでは、ジャンルや常識に捉われず、次々と新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なメディアミックスコンテンツの製作を行っています。 ・書籍出版事業(小説・コミック等) ・映像・アニメ事業 ・音楽事業 ■業務内容■ アース・スターノベルは2014年12月、派生レーベルであるアース・スタールナは2022年6月に創刊、次のフ
【必須条件】 ・一般文芸、ライト文芸、ライトノベル、アニメ、実写化作品への関心が高い方 ・基本的なPCスキル 【歓迎条件】 ・企画・文章・制作に携わった経験のある方 ※業界不問 【求める人物像】 ・「どのようなものが売れるのか」という観点から読者に支持される、あらゆる企画・作品を出し続ける企画力 ・ジャンルに捉われることなく、時代の動きを敏感に捉える観察力のある方 ・常識に捉われずに次々と新しいものを生み出していく発想力と、そのアイディアを形にしていく行動力のある方 ・自社作品を、これまでにない形で世の中に発信してみたいという意欲のある方 ・様々な立場の方と柔軟にコミュニケーションがとれる
■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい
450~700万
※ご経験・スキルにより契約社員でのオファーとなる場合があります。 ※持株会社であるカルチュア・エンタテインメント グループ株式会社に入社し、 同日より㈱アース・スター エンターテイメントに在籍出向となります。 ■事業内容■ 株式会社アース・スター エンターテイメントでは、ジャンルや常識に捉われず、次々と新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なメディアミックスコンテンツの製作を行っています。 ・書籍出版事業(小説・コミック等) ・映像・アニメ事業 ・音楽事業 ■業務内容■ アース・スターノベルは2014年12月、派生レーベルであるアース・スタールナは2022年6月に創刊、次のフ
【必須条件】 ・書籍の編集経験をお持ちの方 ※ジャンル不問 ・一般文芸、ライト文芸、ライトノベル、アニメ、実写化作品への関心が高い方 【求める人物像】 ・「どのようなものが売れるのか」という観点から読者に支持される、あらゆる企画・作品を出し続ける企画力 ・ジャンルに捉われることなく、時代の動きを敏感に捉える観察力のある方 ・常識に捉われずに次々と新しいものを生み出していく発想力と、そのアイディアを形にしていく行動力のある方 ・自社作品を、これまでにない形で世の中に発信してみたいという意欲のある方 ・様々な立場の方と柔軟にコミュニケーションがとれる方 ・多くの小説作品を手掛けたい意欲のある方
■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい