【サウンドクリエイター】有名アニメやゲームの原作案件多数/働きやすさを追求
432~624万
株式会社ソルフェージュ
東京都文京区
432~624万
株式会社ソルフェージュ
東京都文京区
サウンドクリエーター
遊技機の映像・音楽を制作している当社にて、遊技機演出のBGMやSEなどのサウンド制作やボイス編集など、サウンドに関わる開発業務をご担当いただきます。 ■業務内容:サウンドクリエイターとして、遊技機のBGMや効果音の制作をご担当いただきます。 ■当社の強み:「行列のできる制作会社」として遊技機(パチンコ・スロット)のデザイン&サウンド制作において高いチームワークで常に新しい表現とクオリティを求めた「妥協せず、とことん作りこむ」制作スタイルで数々の人気タイトルを手がけた豊富な実績から、様々なメーカー様やクライアントから高い評価を頂いております。
【いずれも必須】■遊技機制作の実務経験■ProTools,NuendoなどのDAWスキルがある方 ☆実務経験がない場合でも遊技機制作への強い興味・関心のある方はぜひご応募ください。 ■当ポジションの魅力:有名アニメやゲームを原作とした案件が多く、上流から企画に関わる事もあるためご自身のアイデア/作り上げたいものが実際に「作品」となって世に出せるチャンスがあります。自身の好奇心や、ワクワクする気持ちを大切にしながら作品作りに向き合う事を推奨する文化です。また様々なメーカー、制作会社と関わる事が出来るため多種多様な人脈形成が出来るのも特徴です。
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
無
432万円~624万円 月給制 月給 300,000円~400,000円 月給¥300,000~ 基本給¥240,100~ 固定残業代¥59,900~を含む/月 ■賞与実績:年2回(夏・冬)、その他特別賞与
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
1日あたりのみなし労働時間:9時間30分
無 コアタイム 無
有 平均残業時間:16時間
有 専門業務型裁量労働制 固定残業代の相当時間:33.0時間/月
年間124日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期3日、年末年始5日
入社半年経過時点10日 最高付与日数20日
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【仕事内容】変更の範囲:当社業務全般 【勤務地】変更の範囲:当社拠点全般
サウンドクリエーション事業部 チーム制でPJを進めます。
無
東京都文京区本郷3丁目43番16号 コア本郷ビル6階
東京メトロ丸ノ内線本郷三丁目駅 徒歩5分 東京メトロ千代田線湯島駅 徒歩8分 JR山手線御徒町駅 徒歩14分
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
在宅勤務(全従業員利用可) リモートワーク可(全従業員利用可) 副業OK(全従業員利用可) 時短制度(全従業員利用可) 服装自由(全従業員利用可) 社員食堂・食事補助(全従業員利用可)
無
有
・食事補助制度(\3,500/月 ※所得税非課税) ・慶弔見舞金 ・退職金制度 ・社内表彰制度 ・社員向け会員割引サービス(映画、旅行など割引) ・コーヒーやお茶等のフリードリンク制度 ・社員旅行(不定期/直近では2025年8月に開催) ・副業OK!(条件あり) ・お子さんのいらっしゃる従業員も勤務しやすいよう、時短勤務制度を取り入れております。 その他、月1回開催されるUber Eatsディナーデイやランチミーティング など社内交流を目的とした食事補助も充実! 中でも毎年恒例で開催される忘年会の豪華景品ビンゴ大会はスタッフみんな楽しみなイベントです!
1名
1~2回
筆記試験:無 ポートフォリオの提出あり
当社はパチンコの映像/音楽の制作を事業としているプロフェッショナル集団です。有名アニメやゲームを原作とした案件が多く、また上流段階から関わり企画/提案から踏み込む事が出来る創業以来増収、増益の高成長企業です。
事業拡大中の高成長企業です! 当社は有名アニメ・ゲーム原作の遊技機映像・音楽を制作。 醍醐味は、企画の上流から関われる自由度の高さ。 「こんな表現を試したい」が叶う環境です。 代表がクリエイター出身のため【クリエイターのQOL最優先】がモットー。 在宅可のハイブリッド勤務や【副業制度】など、働きやすさも追求しています。 好奇心を持ち、妥協なく「面白い」を追求したい方を歓迎します。 柔軟な環境で、あなたのキャリアの裾野を広げてください!
〒113-0033 東京都文京区本郷3丁目43番16号コア本郷ビル6階
遊技機向けの映像/音楽制作
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
400~1000万
音声、音響関連のレコーディングにおけるエンジニア業務を担当していただきます。
<マッチする方> ▼O映画、テレビ、音楽、ラジオなどのスタジオ収録/MA業務経験(ゲーム業界未経験者可) ▼各種音楽系ツールの知識と使用経験 ▼制作関係者との適切なコミュニケーション能力 <歓迎条件> ▼マルチチャンネル、イマーシブオーディオに関する知識と経験 ▼オーディオミドルウェアを用いたゲーム制作経験
-
500~800万
アーティストの発掘・育成・プロデュースのほか、楽曲制作・宣伝戦略の管理を含む、アーティストのトータルプロデュースをお任せします。ミッションは「ヒットアーティストの創造」です。 <具体的な業務内容> ●新人アーティストの発掘・育成・プロデュース(ブランディング戦略構築) ●戦略に基づくコンテンツ企画、宣伝戦略の立案・管理 ●音楽制作業務全般(レコード会社・作詞作曲家との渉外、進行管理 等) ●レコーディングコーディネイト、ボーカル/演奏ディレクション 等 リスナーが音楽を聴く環境が変化しているなかでヒットアーティストを生み出すことは容易ではありませんが、時代の潮流を読み、アーティストととことん向き合いながら、新たなヒットを創造していただける方を期待しています。
<必須条件> ◎SNS(YouTube、TikTok、Twitter 等)に精通している方 ◎以下いずれかの職務経験を5年以上お持ちの方 ・アーティストプロデュース ・A&Rとしてアーティストの制作・企画立案/新人発掘 ・新規音楽コンテンツ・プロジェクトの立ち上げ <求める人物像> ◇クリエイティブな発想に長けており、それを実現できる実行力をお持ちの方 ◇世の中の動向やトレンドについて常にアンテナを張り、情報収集ができる方 ◇スピード感を持ち、主体的に業務に取り組める方 ◇高いコミュニケーション能力をお持ちの方 副業で音楽制作をやっていました、というようなご経験ではなく、その道でしっかり実績を残され、ヒットアーティストや多くの人が知っているアーティストをプロデュースしてこられたご経験者を求めます。
1.音楽著作権および著作隣接権の管理・運用 2.アーティストの発掘・育成・マネージメント 3.自社レーベルによるCD制作・販売 4.コンサート・ライブおよびイベントの制作 5.アーティストグッズ等の企画・制作 6.アーティストサイトおよびファンクラブの企画・制作・運営 7.放送番組等の企画・制作
年収非公開
アニメ部門に関わるアーティスト(声優、バンド、グループなど)のA&R全般の業務を担っていただきます。 ・楽曲のリリースにおける制作および宣伝プランニング業務 ・アーティスト及び関係各所のスケジュール調整 ・宣伝媒体のブッキング、各種調整 ・新規アーティスト開発 上記の業務を通じて、アーティストが最大限力を発揮できるようサポートしていただきます。
【求める人材像】 ・エンターテイメント企業での経験がある方 ・熱意と責任感を持って、前向きに仕事に取り組める方 ・企画力や発想力を持って、仕事に情熱を持てる方 ・チームワークや周囲とのコミュニケーションを大切にできる方 ・柔軟な思考で、物事に対処することができる方 【必須条件】 ・大学、大学院、短大・専門学校(2年制以上)修了、卒業以上 ・Word、Excel、Power Pointの基本操作 ・社会人経験3年以上 【歓迎条件】 ・音楽業界での実務経験 ・ライブ制作、イベント制作の実務経験 ・デジタルヒットに対応できるネットリテラシー ・Adobeソフト(Illustrator、PhotoShop、Premiere Proなど)に精通している方 ・ソーシャルメディア(YouTube、Twitter、TikTokなど)に精通している方 ・マーケティング(特に音楽・アニメ分野)の知識・スキルがある方
音楽、教養、文芸、スポーツ、映画、娯楽など各種オーディオ・ビジュアルソフト(CD、DVD、Blu-ray等)・デジタルコンテンツ・書籍の企画、制作、販売、映画配給、 コンサート・イベント企画制作、地域プロモーション事業
年収非公開
・ゲームミュージック関連の企画・制作業務 -ゲームタイトルの世界観・ゲームデザインと連動し、BGM/SE/ジングル/歌ものの方向性設計から、サウンドトラック(CD/配信/アナログ)の企画・制作までを主導。レーベル(DIW)として、“ゲーム内の音”を“作品として聴かれる音楽”に編集・価値化し、店舗・EC等にてファンへ届けていただきます。 (業務例) ・企画設計 ・クリエイティブ制作 ・実装連携 ・QA・バランス調整 ・サウンドトラック展開 ・運用・振り返り 等
■求める人物像 ・ゲームミュージック関連についての企画・制作経験者 -ゲーム領域でのサウンド制作企画〜進行の実務経験(レーベル/制作会社/デベロッパ等) -作曲家・サウンドデザイナー・スタジオ等の外部折衝/収録進行経験 -DAW(Cubase/Nuendo/Pro Tools いずれか)を用いた制作フロー理解(編集・ディレクションレベルで可) -ループ設計・ラウドネス・メタデータ等、ゲーム実装を意識した制作管理の基礎知識 -原盤・出版など音楽権利の基礎知識(クレジット・台帳の整合管理を含む) ■歓迎要件 アニメソング関連についての企画・制作経験は尚可
音楽・映像ソフト及びゲームソフト等の小売販売(首都圏・近畿圏・中京圏20地区58店舗) 音楽・映像ソフトの卸、輸出入 音楽ソフトの制作 独創的な店舗、販売方法、制作活動など多岐に渡り、音楽・音の分野で世界に類例のない会社を目指しています。
年収非公開
アニメソング関連の企画・制作業務 -アニメ作品の魅力とプロモーション計画に即したOP/ED・挿入歌・キャラクターソングの企画~制作を主導。レーベル運営(DIW)として、音源を最適な形でファンに届け、“聴かれる・広がる”状態を設計していただきます。 (例) 企画設計 クリエイティブ制作 レコーディング~仕上げ 権利・契約・運用 リリース&プロモーション 運用・振り返り
■求める人物像 ・アニメソング関連についての企画・制作業務経験者 ー音楽/映像領域での歌もの制作企画~進行の実務経験(レーベル/制作会社/プロダクション 等) ー作詞/作曲/編曲家、歌手/声優、スタジオ等の外部折衝・収録進行の経験 ーDAW(Cubase/Nuendo/Pro Tools いずれか)を用いた制作フロー理解(編集・指示出しレベルで可) ー放送/配信スケジュールに沿ったTVサイズ/フル尺の制作管理スキル ー原盤・出版など音楽権利の基礎知識(クレジット/メタデータの整合管理を含む) ■歓迎要件 ・ゲームミュージック関連についての企画・制作業務経験は尚可
音楽・映像ソフト及びゲームソフト等の小売販売(首都圏・近畿圏・中京圏20地区58店舗) 音楽・映像ソフトの卸、輸出入 音楽ソフトの制作 独創的な店舗、販売方法、制作活動など多岐に渡り、音楽・音の分野で世界に類例のない会社を目指しています。
500~700万
専属契約を含む1万5000人以上のインフルエンサーと共にSNSマーケ売上トップレベルを誇る弊社にて、クライアント(toC商材、美容業界)案件を中心にSNS広告用の動画制作をお任せします。 【詳細】■制作業務 ■制作スケジュールの管理・進行 ■外部クリエイターとの打ち合わせ ■リソースの調達・調整 ■データ管理業務 ■マネジメント業務(経験により判断) ■撮影業務(経験により判断)
【必須】■Adobe PremiereProの使用経験 ■簡単なPCスキルをお持ちの方 ■PC全般に精通した知識をお持ちの方(Windows/Mac) 【歓迎】■制作プロダクションでの実務経験をお持ちの方 ■動画広告に編集者として携わったご経験 ■制作ソフト全般に精通したスキル ■コンテンツ問わず企画~納品まで制作経験がある方(CM、番組、MV、映画など)■Photoshop/Illustratorを使用した制作実績がある方【本ポジションについて】ただクオリティの高い映像を作りたい方ではなく、マーケターと議論し、多くの人の目に触れ、多くの人の心に響く「モノが売れる動画広告」の制作に携わりたい方を募集しております。
■広告プロデュース事業 (動画企画制作、インフルエンサーキャスティング)■広告代理事業 (web広告全般)■webメディア制作事業 (オウンドメディア制作運用・システム開発)■メディア事業■プロダクション事業
600~900万
ゲーム開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務 ・ゲーム効果音の制作と組み込み ・音声素材の収録、編集 ・MA(映像への音声編集)
【必須条件】 ・DAW(Pro Tools等)、波形編集ソフト実務使用経験 ・家庭用ゲーム機、映画、TV、アニメなどでの効果音制作経験 【歓迎条件】 ・フォーリーなど、レコーディングを含めた効果音制作経験 ・Wwiseなどのオーディオミドルウェアの使用経験 ・サウンドディレクター、またはリーダー経験 【応募に際して】以下をご用意ください。 ・作品 1.過去に自身にて制作/担当した効果音、またはMA作品を5~10作品程度 2.上記作品の説明資料(使用機材、制作時期、発売元、役割、コメント等) ※作品につきましては、URL形式での提出で受け付けさせていただきます。 【求める人物像】 ・ゲームやエンターテインメントが大好きな方 ・音楽・音響に興味のある方 ・お互いにリスペクトしながら、みんなでモノづくりを楽しめる方 ・人当たり良く、建設的な会話ができる方 ・コダワリと探究心を持って、困難にチャレンジするマインドを持っている方
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
400~1000万
【業務概要】 サウンドエンジニアは、サウンドに関する知識を活かして個性や感情を表現するための声のデザイン・さらにデザインに用いるソフトウェアの開発に取り組んでいただきます。 【具体的な業務内容】 ◆声の自動生成ソフトウェアの改善・拡張 ・MIDI形式で扱われる声の合成パラメータを使った表現の改善や拡張に取り組みます。 ・アニメーターと協力してLOVOTのふるまいに合った声のデザインを行います。 ◆GenerativeAIのアルゴリズムを取り込んだ次世代の声生成アルゴリズムの開発 ・学習アルゴリズムを用いて個性・感情に紐づく声質の獲得を行う仕組みの実現に取り組みます。
【必須スキル・経験】 ・声や音楽に関する知識 ・シンセサイザーやMIDIなどに関する知識 ・ソフトウェア開発の実務経験 ・Linux(Ubuntu)上での開発の知識 ・日本語でのコミュニケーションが可能な方 【歓迎スキル・経験】 ・サウンドプログラマとしての経験(コンシューマ・モバイル問わず) ・コードレビュー・継続的インテグレーションを用いたソフトウェアの開発の知識 ・C(C++)、Python を用いた開発経験 ・合成音声 を生成するソフトウェアの開発経験 ・例えば、Sinsy、HTS、VOCALOIDなど ・GenerativeAIのプロダクト組み込み、研究、開発経験
LOVEをはぐくむ家族型ロボット「LOVOT(らぼっと)」開発事業
400~500万
■具体的な業務内容 ・ボイスドラマの企画/プロデュース(IP選定、IPの音声台本化対応、全体進捗管理) ・ボイスドラマの制作/ディレクション(声優やエンジニアの選定/契約、収録監督/運営、編集指示) ・その他コンテンツの企画/制作(外部パートナー折衝、取材、ラジオ局や外部スタジオでの収録、編集作業、生放送対応)
必須要件 ・音声クリエイティブにおける音響監督の経験 ・DAWソフトの使用経験 求める人物像 ・Voicy Mind及びビジョンへの共感 ・チーム力を重視し、周囲の人と積極的なコミュニケーションをとれる方 ・スタートアップに対応可能な柔軟性や能動性 ・数ヶ月/数週間ごとにフェーズの移り変わる中、スピード感を持ち、かつ主体的に役割を拡大でき、それを前向きに捉えられる方
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年収非公開
Team CARAVANこと第二事業部でオンラインゲームに関するサウンドに関わる業務 サウンドに関する様々な業務をお任せします。 他部署及び外部会社との調整などもある為、サウンドの知識だけではなく、高いコミュニケーション能力、積極性等も求められます。 ■具体的な仕事内容 ・DAW(Digital Audio Workstation)を使用して、SE、VOICEの制作編集 ・ゲームアプリケーション内及び映像作品にて使用する各種サウンドの制作及び管理 ・オーディオミドルウェア(CRI、Wwise 等)を用いたゲームエンジンへの実装 ・社外リソースの確保・折衝と発注・納品物管理
■必須条件 / 経験 ・主要DAW(Digital Audio Workstation)、波形編集ソフトに関する知識と使用経験5年以上 ・ゲームや映像向けの楽曲作成経験 ・効果音、音声などのサウンド全般の作成、クオリティチェックおよびディレクションの経験 ・1タイトル以上のゲーム開発経験 ・レコーディングを含めた作曲経験あり ・楽譜の読み書きができる方 ■優遇条件 / 経験 ・トラックダウンやマスタリングのディレクション経験 ・オーディオミドルウェア(CRI、Wwise等)の使用経験 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
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