【2Dデザイナー】遊技機案件/人気アニメ・ゲーム原作案件多数/働きやすさを追求
432~624万
株式会社ソルフェージュ
東京都文京区
432~624万
株式会社ソルフェージュ
東京都文京区
ゲームキャラクターデザイナー
ゲーム背景デザイナー
ゲームCGデザイナー
遊技機の映像・音楽を制作している当社にて、遊技機演出デザインの2Dデザイナーをご担当いただきます。 ■業務内容:遊技機(パチンコ・パチスロ)のタイトルやロゴ、キャラ、背景などの2Dデザインの制作をご担当いただきます。キャラや背景などアート要素を求められる案件もあり、様々なデザインスキルが活かせる仕事です。 ※「当社の強み」や「職場環境(詳細)」については、備考欄参照
【いずれも必須】■遊技機案件の制作実務経験 ■Adobe Photoshop、Adobe Ilustratorの使用スキル 【歓迎スキル】■After Effectsなどの動画ツールやMaya、3dsMaxなどの3Dツールの使用スキル ・案件は人気のアニメやゲームを原作にしたものが多く、原作要素をアレンジするものや0から作成するものまで多数あり、アイデアの自由度は高く、「こんな要素を取り入れたらおもしろい!」という提案も可能です。 ・作品のジャンルが幅広いため、テイストを限定せず、さまざまな経験や引き出しを活かしていただける環境です。
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
無
432万円~624万円 月給制 月給 300,000円~400,000円 月給¥300,000~ 基本給¥240,100~ 固定残業代¥59,900~を含む/月 ■賞与実績:年2回(夏・冬)、その他特別賞与
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
1日あたりのみなし労働時間:9時間30分
無 コアタイム 無
有 平均残業時間:16時間
有 専門業務型裁量労働制 固定残業代の相当時間:33.0時間/月
年間124日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期3日、年末年始5日
入社半年経過時点10日 最高付与日数20日
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【当社の強み】 「行列のできる制作会社」として遊技機(パチンコ・スロット)のデザイン&サウンド制作において、高いチームワークで常に新しい表現とクオリティを求めた「妥協せず、とことん作りこむ」制作スタイルで数々の人気タイトルを手がけた豊富な実績から、様々なメーカー様やクライアントから高い評価を頂いております。 クオリティを追求したい高い向上心や意欲を持った方、遊技機の演出制作に対する熱い思いのあるクリエイターの方を大募集しております! 【職場環境】 代表が大手メーカーのクリエイター出身ということもあり、「ハイブリット勤務」やこの業界では珍しい「副業制度」の採用など、【クリエイターの気持ちとQOLを最優先に考えた、仕事に集中できる働きやすい環境】をモットーにしています。 無駄な残業を削減する生産性アップに対する施策も全社で取り組んでおり、平均残業時間は業界最低水準で推移しているのも特徴です。
グラフィック・クリエイション事業部 PJTはチーム制で進めていきます。
無
東京都文京区本郷3丁目43番16号 コア本郷ビル6階
東京メトロ丸ノ内線本郷三丁目駅 徒歩5分 東京メトロ千代田線湯島駅 徒歩8分 JR山手線御徒町駅 徒歩14分
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
在宅可(※フルリモートは不可)
在宅勤務(全従業員利用可) リモートワーク可(全従業員利用可) 副業OK(全従業員利用可) 時短制度(全従業員利用可) 服装自由(全従業員利用可) 社員食堂・食事補助(全従業員利用可)
無
有
・食事補助制度(\3,500/月 ※所得税非課税) ・慶弔見舞金 ・退職金制度 ・社内表彰制度 ・社員向け会員割引サービス(映画、旅行など割引) ・コーヒーやお茶等のフリードリンク制度 ・社員旅行(不定期/直近では2025年8月に開催) ・副業OK!(条件あり) その他、月1回開催されるUber Eatsディナーデイやランチミーティング など社内交流を目的とした食事補助も充実! 中でも毎年恒例で開催される忘年会の豪華景品ビンゴ大会はスタッフみんな楽しみなイベントです! (業務内容の変更の範囲)当社業務全般・(就業場所の変更の範囲)本社および全国の支社、営業所
1名
~2回
筆記試験:無 ポートフォリオの提出あり
当社はパチンコ・ゲーム向け映像/音楽の制作を事業としているプロフェッショナル集団です。有名アニメやゲームを原作とした案件が多く、また上流段階から関わり企画/提案から踏み込む事が出来る創業以来増収、増益の高成長企業です。
事業拡大中の高成長企業です! 当社は有名アニメ・ゲーム原作の遊技機映像・音楽を制作。 醍醐味は、企画の上流から関われる自由度の高さ。 「こんな表現を試したい」が叶う環境です。 代表がクリエイター出身のため【クリエイターのQOL最優先】がモットー。 在宅可のハイブリッド勤務や【副業制度】など、働きやすさも追求しています。 好奇心を持ち、妥協なく「面白い」を追求したい方を歓迎します。 柔軟な環境で、あなたのキャリアの裾野を広げてください!
〒113-0033 東京都文京区本郷3丁目43番16号コア本郷ビル6階
遊技機向けの映像/音楽制作
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
450~850万
遊技機開発の「映像制作」の担当として以下からご経験・ご希望に応じて部署配属や担当業務を決定します。 ・映像制作ディレクション(社内・社外) ・2Dイラスト、3DCG映像の作成 ・コンポジット、エフェクト作成 2D素材、3D素材、ムービーなどを使用してAfterEffectsにてアニメーション、エフェクトを追加し演出を作成します。 ・オーサリング 作成された演出を実機に組み込むための実装データを制作(オーサリング)します。 商品企画、ハード部門チームなど、様々な他部署メンバーやグループ会社と連携して取り組みます。中途入社のメンバーも「好き」が同じ仲間と働くことで、すぐにチームに馴染み、皆一丸となって“面白い”を追求している環境です。
・遊技機映像におけるデザイン経験 ・2DCGや3DCG、AfterEffectsを使用した映像制作などいずれかの経験
遊技機の企画開発および販売
500~700万
【NHN PlayArtについて】 NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い
必須スキル・経験 ・DCCツールとゲームエンジンを使った ・ゲームのステージモデル制作およびテクスチャー制作 ・ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成 ・ゲーム背景のライティングや環境設定の業務 ※※ポートフォリオのご提出をお願いいたします ※※ ・3D背景デザインスキルを判断できる作品数点(必須) ・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意) ・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意) ※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。 ※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してく
■オンラインゲーム事業 2015年10月1日より、旧NHN PlayArtからスマートフォン事業を承継した新設会社として新たにスタートしました。クォリティの高いスマートフォン向けゲームの開発・運営により、新しい価値を生み出しているエンタテイメント企業です。同社のNHNの中の二つの「N」は人と人のネットワーク、情報と情報のネットワークを意味するものです。「PlayArt」は、人々の日常にもたらすちょっとした楽しさや驚き、そして新鮮な体験をオリジナリティあふれる豊かな発想と技術
360~600万
現在運営中のタイトルにおいて、3Dモデル制作を担っていただける方を募集しています。 作品の世界観を形にし、ユーザー体験の質を左右する3Dビジュアル領域の中核を担うポジションです。 モデリング実務を軸に、将来的にはリーダーとして制作方針や品質基準の策定にも関わっていただくことを想定しています。 手を動かすだけでなく、制作体制の改善や管理面にも携わり、チーム全体のアウトプット品質の底上げをしていただきたいです! ▼具体的な業務内容 ・キャラクターまたはモンスターの3Dモデル制作 ・制作環境の整備・最適化 ・モデルのテイスト設計、仕様策定、クオリティ管理 ・制作パイプライン/ワークフローの設計・
必須スキル・経験 ・Mayaを使用したキャラクター/モンスターのモデリング実務経験(5年以上) ・制作物の品質管理およびレビュー経験(社内外問わず) ・周囲と連携し、安心して任せ合える関係性を築くことができる方 歓迎スキル・経験 ・リグ制作の実務経験 ・リーダーまたはチームを牽引した経験 ・業務でのUnity使用経験 求める人物像 ・周囲と協力しながら、主体的に業務を進められる方 ・キャラクター表現に対してこだわりと探究心を持っている方 ・クオリティと納期のバランスを意識し、優先順位を判断しながら制作を進められる方 ・フィードバックやディレクション意図を柔軟に理解し、改善に前向きに取
■家庭用コンピュータソフトウェアの企画・制作・開発 ■携帯電話コンテンツ(スマートフォン・フューチャーフォンのゲームアプリ・ソーシャルアプリ)の企画・制作・開発 ■遊技機(パチンコ・パチスロ)液晶画面の企画・制作・開発 ■携帯電話(スマートフォン・フィーチャーフォン)・ ■パソコン用遊技機(パチンコ・パチスロ)シミュレーターの開発 同社は「自分たちのゲームを世に出したい」という思いから、1994年7月に設立されました。これまでにコンシューマ、アミューズメント(パチンコ、パチ
360~600万
現在運営中のタイトルにおいて、ゲームの世界観を支える背景モデル制作をお任せできる方を募集いたします。 モデリング業務に加え、外部制作会社の管理など幅広くご担当いただくことを想定しています。 メンバーと連携しながらクオリティ向上を推進し、より良いゲーム体験を追求していくポジションです! ▼具体的な業務内容 ・ゲーム開発における背景モデルやステージアセットの制作 ・背景モデルのクオリティ管理 ・背景モデルの制作パイプライン/ワークフローの整備 ・外部制作会社のディレクション、進行管理、レビュー対応 ・制作モデルの最適化や処理負荷対応 ▼使用ツール ・Unity ・Maya <プロジェクト期間
必須スキル・経験 ・背景モデリングの実務経験(3年以上) ・Unityを用いた開発経験 ・背景チームを率いた経験、アセット制作の進行/品質管理経験 ・後輩育成や新人指導など、チームメンバーの成長をサポートした経験 歓迎スキル・経験 ・Unityでのレベルデザイン経験 ・ライティング/ポストエフェクトの知見・実装経験 ・チームマネジメントまたはリーダー経験 求める人物像 ・ゲーム作りへの情熱を持っている方 ・他職種とも連携しながら、より良い実装方法や問題解決方法を提案できる方 ・背景制作を通してゲーム体験そのものを良くしたい方 ・課題に対して受け身ではなく、解決策を主体的に生み出せる方
■家庭用コンピュータソフトウェアの企画・制作・開発 ■携帯電話コンテンツ(スマートフォン・フューチャーフォンのゲームアプリ・ソーシャルアプリ)の企画・制作・開発 ■遊技機(パチンコ・パチスロ)液晶画面の企画・制作・開発 ■携帯電話(スマートフォン・フィーチャーフォン)・ ■パソコン用遊技機(パチンコ・パチスロ)シミュレーターの開発 同社は「自分たちのゲームを世に出したい」という思いから、1994年7月に設立されました。これまでにコンシューマ、アミューズメント(パチンコ、パチ
400~1000万
※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 【職務内容】 映像コンテンツの演出ディレクションを中心にCG映像チームでご活躍いただきます。(求人ID:417400)
【必須】 ・ ノンフォトリアルCGを中心としたディレクター経験、もしくはその他CG映像の演出経験 【歓迎】 ・ アニメやCMなどの映像制作実務経験 ・ トゥーンなどでの特殊なシェーダー表現の実務経験 ・ コンセプト制作やストーリーボード、絵コンテなどでの2D実務経験 ・ ハイエンドなCG映画や大型ゲームなどでの映像実務経験 ・ CG以外での、コンテンツ制作に役立つ特定分野の深い知識と経験
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
450~600万
UI・2D・3Dいずれかで“得意な分野”がある方歓迎!/ゲーム企画・開発のベンチャー企業で日本のクリエイティブな才能を世界に発信しませんか? スマートフォン向けソーシャルゲーム、Robloxゲーム、ブロックチェーンゲームの、 ゲームグラフィックのデザイン業務をお任せします。 【具体的には】 <業務内容> ・ゲームグラフィックの2D/3Dデザイン ・世界観を構築するコンセプトアートの制作 <開発中ゲームの一例> ・ブロックチェーンゲーム/NFTゲーム (フロントエンド・バックエンド両面での開発が可能) ・配信アプリ内ゲーム (配信内でのコミュニケーションを生み出すゲームを開発中) ※既存ジャンルのみにとらわれずアイデアを活かしたゲームを開発できます 【開発環境】 <デザイナー> デザインツール:photoshop, blender タスク管理:Redmine, Googleスプレッドシート バージョン管理:Github PC:Windows, Mac 【業務環境】 ・メール/カレンダー/リモート会議:Google Workspace各種(G-mail、Google Calendar、Google Drive、Meet、等) ・ドキュメント:Google Workspace各種(Google Docs、Google スプレッドシート、等) ・コミュニケーションツール:Slack、メタライフ、等 ・従事すべき業務の変更の範囲 (雇入れ直後)ゲームデザイン業務 (変更の範囲)開発業務全般 ・就業場所の変更の範囲 (雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む) (変更の範囲)なし
【応募必須条件】 ・アートディレクターorリード アーティストの経験 ・2D/3Dアート制作の経験5年以上 ・3名以上のマネジメント経験
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400~1000万
※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 【職務内容】 ・ モバイル・Webブラウザ・PC等、マルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作 ・ エフェクト品質の監修およびメンバー育成 ・ エフェクトにおける新規表現の研究・導入提案 【環境】 ・ Unity ・ UnrealEngine ・ Maya ・ 3dMax ・ Blender ・ AfterEffects(求人ID:417488)
【必須】 ・ UnityまたはUnrealEngineを用いた2年以上のエフェクト制作経験をお持ちの方 ・ パーティクルやシェーダーを含むエフェクトの実装経験・知識をお持ちの方 ・ 文章、口頭の両方でスムーズなコミュニケーションが取れ、エフェクトの良し悪しや表現意図を言語化できる方 【歓迎】 ・ゲームタイトルのリリース経験をお持ちの方 ・Maya、3dMax、Blenderなどを使用したエフェクト制作経験をお持ちの方 ・AfterEffectsなどを使用した画面演出やモック制作の経験をお持ちの方 ・エフェクト監修やリーダー経験をお持ちの方
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
年収非公開
3D背景モデラーの募集となります! 2026年春頃稼働開始予定。 背景モデラー:コンシューマー/ファンタジーテイスト案件/出社必須 募集人数 6~7名/①プロパー(リーダー)、②プロパー(リーダークラスまたはそれに準ずるレベル)、③~⑥派遣・業務委託 【使用ツール】 Maya/Zbrush/Substance painter/Photoshop 他 UnrealEngine5 【勤務地】 客先常駐(東京23区内) 【契約社員求人の場合】 ・有期労働契約の契約期間:3か月更新 ・有期労働契約の更新の有無:有 ・更新がある場合、更新基準:本人の業務能力・成績、勤務態度、
【必須スキル】 ・レベルデザイン含めたランドスケープの作成経験がある方 ・上記DCCツール、ゲームエンジンを用いた3D背景モデル/propモデル制作の実務経験 ・ハイエンド、PBR案件の経験のある方 ・Zbrushを用いたモデル制作経験。 ・Unreal Engineでの実装、実務経験 ・コミュニケーション能力 【歓迎スキル】 ・制作チームにおけるパートリーダー経験 ・仕様策定経験 ・ゲームデザインを含めたランドスケープの作成経験がある方 ・UE5のランドスケープ、ライティング等の知識、経験のある方 ・ハイエンド用、モデル制作の経験がある方 ・PS5等、現行機における
■ゲーム開発 及び CG映像制作等 2016年1月1日、株式会社ハーツユナイテッドグループのクリエイティブ事業を統合し、株式会社フレイムハーツが誕生しました。フレイムは情熱。ハーツは心。エンタテインメントへの熱い思いを社名に掲げ、ゲーム開発、映像制作のプロフェッショナル集団としてエンタテイメントを創造し続けています。 ◆業界のプロフェッショナルが在籍 弊社が取引している会社は、誰もが知ってる大手ゲーム会社が多数。自分が携わったプロダクト案件を非常に多くのユーザーに遊んで貰
年収非公開
【職種】 3D背景モデル制作 現行ハード(PS5 etc)における新規RPGゲーム開発の背景モデラー 【業務内容】 弊社背景チームリーダーの指示の元、下記の業務をご担当頂きます。 ①担当エリアの制作 ・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト作業 ・本番アセットへの差し替えとルック調整 ・弊社リーダーの指示の元、Unreal Engine内のデータ作成/修正を想定 ②背景で使用する各種アセットモデルの制作 ・モデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク、骨入れ、ウェイト調整等の制作作業 ・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業/フィードバック対
【使用ツール(必須)】 Maya/ZBrush/Substance Painter/Substance Desiner/Unreal Engine 5 【使用ツール(歓迎)】 Marvelous Desinger 【必須スキル】 ・DCCツールを使用したアセット制作の実務経験 (ゲームに限らず) ・コミュニケーション能力 【歓迎スキル】 ・現世代機相当のゲームエンジンを用いた背景モデル制作の実務経験 ・協力会社の管理経験 【求める人物像】 ・有名IPのゲームグラフィックに興味があり、意欲的な姿勢で取り組める方 ・新しい技術やトレンドへの探究心、クオリティに対する向上心を
■ゲーム開発 及び CG映像制作等 2016年1月1日、株式会社ハーツユナイテッドグループのクリエイティブ事業を統合し、株式会社フレイムハーツが誕生しました。フレイムは情熱。ハーツは心。エンタテインメントへの熱い思いを社名に掲げ、ゲーム開発、映像制作のプロフェッショナル集団としてエンタテイメントを創造し続けています。 ◆業界のプロフェッショナルが在籍 弊社が取引している会社は、誰もが知ってる大手ゲーム会社が多数。自分が携わったプロダクト案件を非常に多くのユーザーに遊んで貰
312~600万
2Dあるいは3Dアーティスト業務をお願いします。
■必須要件 ・MAYA/3DS MAX/Blender が使用できる方 ・Photoshop/Painter が使用できる方 ■推奨要件 ・UnrealEngine/Unity3D が使用できる方 ・AfterEffects/Premier が使用できる方 ・Python/MELスクリプト が使用できる方
■主な事業内容 ゲームソフトの企画・開発・販売・運営 デジタルコンテンツの企画・開発・販売・運営 株式会社NOIAはゲームやVR/ARコンテンツの会社として設立されました。21世紀を代表するエンターテインメントコンテンツを創造することを目指します。