遊技機映像・ゲームの3DCGモデラー(教育枠)
320~400万
株式会社KEYクリエーション
東京都品川区
320~400万
株式会社KEYクリエーション
東京都品川区
ゲームグラフィックデザイナー
ぱちんこ・パチスロの映像内、ゲームに使用する3DCGモデル制作をお任せします。 キャラクター、建造物、機体などをはじめ、あらゆる制作を実施します。遊技機ではプリレンダリングに対応した制作、ゲームではリアルタイムモデルの制作です。 入社後は先輩社員が付き添い、制作の流れを覚えていただきます。他業界から入社し、一人前として活躍しているメンバーも多数おり安心して働ける職場です。遊技機メーカー出身者も多く高い開発力とノウハウがあるのが特徴です。 ぱちんこ開発、パチスロ案件の両方に対応しており、パチスロ開発割合が全体の8割を占めています。 <社内の情報共有> テレワークを併用のメンバーもいるため、SlackやWEB会議ツールを使用して情報共有します。毎週月曜日は原則全社員が出社し、会社全体の共有事項などを伝達します。さらに、各部門で週1回定例ミーティングの場を設けています。 社内イントラでは、各部門メンバーの自己紹介ページやイベント開催後の写真・感想なども随時更新しており、社内全体のコミュニケーションが円滑となるよう取り組んでいます。 <キャリアパス・評価制度> 2ヶ月に1回の頻度で直属の上長と1:1の面談を実施しています。会社として期待することや個人目標のすり合わせ、日々の悩みなども相談しやすい環境です。給与改定や賞与査定では、会社や部門、個人を踏まえた目標管理制度で評価します。
・Maya、3dsMax、Zbrushでの3DCGモデリング経験 ・ゲーム、遊技機、アニメ、映画等でのCG制作経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
320万円〜400万円
全額支給
08時間00分 休憩60分
10:00〜19:00 教育枠はフレックスタイム制(コアタイムなし)適用です。業務を覚え一人前と判断されたのちに裁量労働制に切り替わります。
有
有 平均残業時間: 30時間
有
123日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季0日、年末年始7日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日 入社時、有給休暇の代替として特別休暇を3日付与
特別休暇、慶弔休暇、育児休暇、介護休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> ・月給制 ・給与改定:年1回 ・賞与:年2回 ・月額(基本給):188,948円-232,007円 ・固定残業手当(30時間|月):44,100円-54,150円 ・月給(一律手当を含む):233,048円-286,157円 ・目安年収:320万円-400万円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します。
無
東京都品川区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
服装自由
無
無
住宅補助制度、勤続表彰制度、再雇用制度、扶養手当、健康診断、インフルエンザ予防接種、団体医療保険、健康促進自己投資、社内販売、フリードリンク、リフレッシュルーム利用、社内クラブ活動、社員旅行、社内イベントなど
2名
3回〜3回
東京都品川区西五反田4-31-18 目黒テクノビル
・パチスロ機の企画・プログラム開発・映像演出などの制作 ・ゲームアプリの開発
株式会社ウィンパテック
非公開
最終更新日:
年収非公開
性別も年齢も仕事もちがうユーザー同士が、ゲームで出会い、会話し、 勝利のために協力し合うことで、少しずつ絆を深め、最後は仲間となっていく。そんな環境です。 <具体的な仕事内容> ソーシャルゲーム事業・プロモーション事業に関わるゲーム・アプリ・アニメーション制作において軸となるモーションデザイナーを募集いたします。 2D及び3Dのリアル等身やSDキャラにおける幅広いテイストのモーション作成で活躍して頂ける方を募集します。 【具体的な業務内容】 ・Spine、Maya、Live2D、Unity等を使用したモーション制作 ・ゲーム内の各種演出に必要なシーン及びモーション制作 ・外部関係会社の進捗管理及びディレクション業務
<必須スキル/経験> ・2D・3Dモーション、Rig制作に関する豊富な知識 ・パフォーマンスを考えたモーションの設計 ・商用アプリケーションの開発/運用経験 ・エンジニア、PM、デザイナー、プランナー、QAと連携し開発を遂行できるコミュニケーション能力 <歓迎スキル/経験> ・Unity/UE4を使ったゲームの開発経験 ・モーションビルダー等を利用した動画制作経験 ・Maya/Hudini等のDCCツールへの深い知識 ・モーションキャプチャーデータの編集業務経験 ・github / Slack / タスク管理システムを使ってチーム開発を遂行できるITスキル ・外注管理/スケジュール管理もしくはチームリーダーの経験
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360~500万
After Effectsを使用した遊技機(ぱちんこ、パチスロ)の映像制作をお任せします。就業はリモートワークが前提です。 エフェクト作成から各素材を組み合わせたコンポジット業務、プログラマにデータを渡す前の組み込みオーサリングを担当します。 社内ではリモートワーク制度を導入しており地方に住んでいる社員も多数在籍しています。海外(ベトナム)拠点も構え現地のデザイナーも活躍しています。 距離的な問題もクリアにできるようバーチャルオフィスツールを活用しているため、日々の相談や会議などコミュニケーションが円滑に取れる体制を整えています。
・After Effectsを使用した映像制作経験 ・アニメや遊技機、ゲーム業界での開発経験
・遊技機開発(企画、映像制作、プログラム、サウンド制作) ・アニメーションのCG制作 ・ゲームCG制作 ・CM動画制作 ・HBMUSICの運営(VR、XRに特化した音楽レーベル)
360~900万
After Effectsを使用した遊技機(ぱちんこ、パチスロ)の映像制作をお任せします。就業は出社、リモートワークを併用した勤務が可能です。 エフェクト作成から各素材を組み合わせたコンポジット業務、プログラマにデータを渡す前の組み込みオーサリングを担当します。 社内ではリモートワークを導入しており地方に住んでいる社員も多数在籍しています。海外(ベトナム)拠点も構え現地のデザイナーも活躍中です。 距離的な問題もクリアにできるようバーチャルオフィスツールを導入しており、日々の相談や会議などコミュニケーションが円滑に取れる体制を整えています。
・After Effectsを使用した映像制作経験 ・アニメや遊技機、ゲーム業界での開発経験
・遊技機開発(企画、映像制作、プログラム、サウンド制作) ・アニメーションのCG制作 ・ゲームCG制作 ・CM動画制作 ・HBMUSICの運営(VR、XRに特化した音楽レーベル)
354~550万
遊技機、アニメ、アプリなどの映像制作における3D制作をお任せします。 アニメーション制作をメインに、幅広い知識と技術を用いたジェネラリストとしてご活躍いただきます。 <使用ツール> 3dsMax、Maya、ZBrushなどその他3Dツール、AfterEffects <キャリアパス・評価制度> 一般社員からディレクターとキャリアを積み、それ以降は個人の希望や適正に応じて、技術を突き詰めるプロフェッショナル職、管理面を担うマネジメント職に分かれます。
・3DCGデザイナーとして実務経験3年以上
映像制作、ソフトウェア開発
354~550万
遊技機・アニメ・アプリ等の3Dモデルに合わせ、アニメーションに必要な要素全般のリギング業務をお任せいたします。 <使用ツール> 3dsMax、Maya、ZBrushなどその他3Dツール、AfterEffects <キャリアパス・評価制度> 一般社員からディレクターとキャリアを積み、それ以降は個人の希望や適正に応じて、技術を突き詰めるプロフェッショナル職、管理面を担うマネジメント職に分かれます。
・3DCGデザイナーとして実務経験3年以上 ・リギング経験
映像制作、ソフトウェア開発
354~550万
遊技機、アニメ、アプリなどの3DCG制作業務をお任せします。 演出に合わせたカット制作、およびそれに関わるアニメーション、エフェクト作成からコンポジットまでを担当するポジションです。 <使用ツール> 3dsMax、Maya、ZBrushなどその他3Dツール、AfterEffects <キャリアパス・評価制度> 一般社員からディレクターとキャリアを積み、それ以降は個人の希望や適正に応じて、技術を突き詰めるプロフェッショナル職、管理面を担うマネジメント職に分かれます。
・3DCGデザイナー(アニメーション制作)としての実務経験3年以上
映像制作、ソフトウェア開発
460~830万
自社の情報メディアにおいて、デザインコンセプトの立案からWebレイアウトに対応した各種アセット制作までをご担当いただきます。 あなたのセンスを活かし、限られた接点(UI)においてユーザーが満足できる体験を提供してください! <業務内容> ゲームやesports領域におけるWebサイトのUI/UXデザイン ・情報メディア(Web)のデザイン業務 ∟デザインコンセプトの提案、制作 ∟情報の収集、掲載 ∟関係各所との折衝業務 ★当社情報メディアの一例 『プロスピA プロリーグ』 https://e-baseball.konami.net/prospi_a_league/ 『F
【求める経験・スキル・知識】 ・ロゴ作成/動画サムネイル/SNSバナー作成などの実務経験 ・スマートフォンを中心としたマルチデバイス向けWebサイトのデザイン実務経験(3年以上) ・HTML/CSSの理解 ・Adobe Photoshop/Illustrator/Figmaなどを用いたUIデザインの経験 ・デザインコンセプトの説明スキル (あれば尚可) ・HTML/CSS/JavaScript等での実装経験 ・Webライティングおよび校正の経験 ・Gitを用いたチーム開発経験 【求める人物像】 ・ユーザー目線に立ち、UI/UXを考察できる方 ・ビジネス面での目的と技術的な制約のバランスをと
■モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム、音楽・映像 株式会社コナミデジタルエンタテインメントでは、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供いたします。 ◆モバイルゲーム 携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信 ◆家庭用ゲーム 家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売 ◆カードゲーム アニ
350~450万
「ブレイクマイケース」のグラフィックデザイナーとして、ゲームアプリ内外のグラフィック制作業務を中心に担当します。具体的な業務内容は以下の通りです: ・アプリ内の告知グラフィックデザイン (イベント・キャンペーン・インフォメーション画像など) ・SNS媒体向けグラフィックデザイン (公式X等で使用する告知ビジュアルなど) ・ロゴ、アイテム画像、各種ゲーム内画像素材の制作 施策ごとに異なるキャラクター・テーマ・世界観に触れながら、幅広いテイストのグラフィック制作に携わります。2周年を目前に控える「ブレイクマイケース」において、告知グラフィックや各種ゲーム内画像素材の制作を通じて、作品の世界
【必須スキル・経験】 ・iOS / Androidアプリにおけるデザイン実務経験(目安:3年以上) ・Adobe Photoshop / Illustrator等を用いたデザイン実務経験 ・グラフィックデザインの実務経験 (広告、告知ビジュアル、文字組み、ロゴ等) ・他者と意図をすり合わせながら提案・調整ができるコミュニケーション能力 【歓迎】 ・モバイルアプリ開発に関する知識や実務経験をお持ちの方 (エンジニアやプランナーと連携しながら制作を進めたご経験など) ・Webデザイン・Web制作に関する知識やご経験をお持ちの方 ・After EffectsやUnityなどを用いた アニメー
■モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 ■MD(マーチャンダイジング) 女性向けエンタメ市場をリードするIPクリエイター&ディベロッパーです。モバイルオンラインゲーム事業と自社IPを活用したイベント実施やグッズ販売を展開しています。 ◆運営中タイトル 「ドラッグ王子とマトリ姫」ストーリー購入制の恋愛ノベルゲーム、ストア平均評価 4.6 を超える珠玉のストーリーと美麗なビジュアル。「スタンドマイヒーローズ」一部アイテム課金制の本格シナリオパズルゲーム。多彩な職業の魅力
308~800万
遊技機映像の2DCGデザイン業務全般をお任せします。 <具体的には> ・プランナーと打ち合わせて絵コンテ制作 ・2Dのキャラクター、プロップ、背景、UIなどのモデリングの素材の制作など ※主に遊技機開発メインですが、ゲーム開発に携わることもあります。 <使用ツール> ・Photoshop ・Illustrator <業務の魅力> 企画段階から携わることが多く、自分のアイデアや意見を提案しながら、クオリティの高い映像や面白いモノづくりを追求していく醍醐味を感じられます! <キャリアパス・評価制度> 同社では、会社が設定する目標と個人が定める目標に基づく人事評価制度を導入しています。 半期に一度、上長との面談を実施し、進捗や達成度合いを確認しながら業務を進めていく仕組みです。 目標や評価内容はExcel管理されており、部署によっては毎月面談実施など、細かなフォロー体制が整っていることが特徴です。 評価結果は1月末に反映され、給与改定やポジション変更の判断材料となります。
・遊技機やゲームなどPhotoshop、Illustratorを使?した2Dデザインの経験 ・遊技機の映像演出の理解
映像企画・制作 CM・PV開発 ゲーム開発 2Dデザイン・イラスト制作 版権取得・活用 プロモーション業務 広告運用代行業務
308~800万
遊技機の映像制作業務全般をお任せします。 <具体的には> ・パチスロの映像演出に関わるAfterEffectsを用いた素材の合成 ・エフェクト作成、コンポジット業務 ・実装オーサリング業務 <使用ツール> ・AfterEffects <業務の魅力> 企画段階から携わることが多く、自分のアイデアや意見を提案しながら、クオリティの高い映像や面白いモノづくりを追求していく醍醐味を感じられます! <キャリアパス・評価制度> 同社では、会社が設定する目標と個人が定める目標に基づく人事評価制度を導入しています。 半期に一度、上長との面談を実施し、進捗や達成度合いを確認しながら業務を進めていく仕組みです。 目標や評価内容はExcel管理されており、部署によっては毎月面談実施など、細かなフォロー体制が整っていることが特徴です。 評価結果は1月末に反映され、給与改定やポジション変更の判断材料となります。
・After Effectsでの実務経験 ・エフェクト作成経験
映像企画・制作 CM・PV開発 ゲーム開発 2Dデザイン・イラスト制作 版権取得・活用 プロモーション業務 広告運用代行業務