ゲーム開発プランナー(Unity/Unreal engine)※積極採用中|ME
450~800万
METATEAM株式会社
東京都港区
450~800万
METATEAM株式会社
東京都港区
ゲームプランナー
【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 プランナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、 “チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、 高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、 私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、 企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パート
【必須スキル】 ・Unity or Unreal engineでスマホ or コンシューマータイトルの開発フェーズでのプランナー経験3年以上 ・企画書・仕様書の作成スキル ・アクション/RPG/バトル等の仕様策定経験 ・レベルデザインまたはゲーム体験設計の実務経験 ・エンジニア・アーティストと連携した開発進行能力 ・ゲームシステムの理解と、構造を整理して言語化できる力 【歓迎スキル】 ▼ インゲーム領域 ・コアゲームプレイの企画・仕様設計 ・バトル/アクション/ギミックの仕様書作成 ・レベルデザイン(ステージ構築・難易度・ギミック配置) ・敵AI・キャラクター挙動・パラメータの企画 ・プレイ
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有
450万円〜800万円
全額支給
休憩60分
10:00〜19:00
有
有
120日 内訳:土曜 日曜 祝日
入社半年経過: 10日 最高: 20日
夏季休暇,慶弔休暇,年末年始休暇,出産・育児休暇,新入社員特別休暇(入社時3日付
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
年収 4,000,000円 - 8,000,000円 ※スキル、職務経験を考慮のうえ決定いたします。 ・賞与:年2回 ・昇給:年1回
東京都港区
屋内全面禁煙
資格取得支援制度 研修支援制度
リモート手当,ランドセル手当(お子様の小学校入学時ランドセル代一部負担),部屋探し支援制度,企業型確定拠出年金,年次優秀社員/チーム表彰制度,長期勤続表彰制度,各種イベント(全社総会、社員旅行、運動会、BBQ等),部活動,プラスリード制度(書籍購入支援制度),MTライブラリー(社内図書館),MT university(社内勉強会),MT Adventure(海外旅行支援制度),GTGチャレンジ制度(会社改善予算支給)
1名
2回〜
107-0062 東京都港区南青山2丁目27番25号ヒューリック南青山ビル9階
■DX事業 ■プラットフォーム事業 ■グローバル事業 チームワークとテクノロジーの力で社会のWell Beingを実現するべく「TeamTech Move the World」 TeamTechで世界を動かす をミッションに掲げております。TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念でありこの概念を軸としたDX事業、プラットフォーム事業、グローバル事業を展開しています。TeamTechを通して同社が目指すもの、それは世界中の誰でもチームワークを活
最終更新日:
700~1500万
当社で開発中の新規ゲーム開発プロジェクトにおいて開発プランナー業務をご担当いただきます。 ▼業務詳細 ・ゲーム企画策定 ・仕様書作成 ・クリエイターとの連携 ・ストア対応等 ※当社の中でも小規模なチーム(5名前後)での開発となります。(Steamプラットフォームでのリリース想定) ※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
【必須スキル・経験】 ・ゲーム開発プランナーとしての実務経験 ・Unity、Gitの実務使用経験 ・企画書、仕様書の実務制作経験 ・主体的な課題発見力、課題解決力、業務推進力 ・アドベンチャーゲームへの知見 【歓迎スキル】 ・Steamゲームへの豊富な知見 ・インディーゲームの制作経験やインディーゲームがお好きな方 ・チームでのものづくり経験 ・少数精鋭なチームにおいて職能にこだわらず幅広い業務携わることにやりがいを感じる方 ・90年後半の雰囲気が好きな方 主体的な課題発見力、課題解決力、業務推進力を持ち、少数精鋭なチームにおいて職能にこだわらず幅広い業務に携わることにやりがいを感じる方。
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
500~1300万
【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 仕事内容 基本無料の運営型オンラインゲームにおける、3Dアクションバトルの追加キャラクターの能力設計、実装推進ができるプランナーを募集します。 主に ・キャラクター設計(コンセプト作成/スキル設計/調整) ・キャラクター環境のトレンド設計 ・キャラクターに関する仕様書概要書の作成 ・実装管理 ・データ設定 を担っていただきます。
採用要件 ・運営型タイトルの3Dアクションゲームにおける商材キャラクター(運営中に定期的に販売する新キャラクター。3Dで動かし、モーションやエフェクトを伴って戦うもの)の性能(スキルやモーションやパラメタ数値)設計・仕様作成経験 ・上記業務について高い専門性ないしは実績があること ・プログラマやデザイナーと連携して実装を遂行した経験 歓迎スキル ・アニメ・漫画などの原作作品が存在するIPゲームにおけるキャラクター能力の設計経験 ・商材キャラクター性能のトレンド設計経験 ・Unityでの開発運営経験 ・リーダーの経験
■スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売 ■PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売 同社は家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売/運営を行っております。「龍が如く」シリーズや「ファンタシースターオンライン2」、「チェインクロニクル」シリーズなど国内、アジア市場を中心に多彩なゲームコンテンツをご提供しています。さらに欧米においても独立性を持つ現地子会社で市場のニーズを捉えたコンテン
500~1300万
【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 仕事内容 基本無料型の戦略ゲームにおける、GvG/SvSパートの仕様設計と運営(イベント設計等)をリードしていただけるスペシャリストを募集します。
必須要件 基本無料型戦略ゲームのGvG/SvSパートについて、高度な知見と専門性を有し、その仕様を1からすべて設計できるスキルがあること 上記ができる根拠として、以下のいずれかの要件に該当すること ・近年リリースされている戦略ゲームの開発において、GvG/SvS部分の仕様作成をリードした実績がある OR ・基本無料型戦略ゲームのヘヴィプレイヤー(GvG/SvSをギルド長として指揮しているレベル)であり、なおかつプランナーとしての複数タイトルでゲームデザインを担当した実績がある(この場合はタイトルジャンルは問わず) 歓迎スキル ・ディレクター/リードプランナー経験
■スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売 ■PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売 同社は家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売/運営を行っております。「龍が如く」シリーズや「ファンタシースターオンライン2」、「チェインクロニクル」シリーズなど国内、アジア市場を中心に多彩なゲームコンテンツをご提供しています。さらに欧米においても独立性を持つ現地子会社で市場のニーズを捉えたコンテン
750~1300万
ディレクターとして、チームメンバーとコミュニケーションを密にとり意見交換をしながら、クオリティの高いゲームづくりを目指していただきます。 ▼業務詳細 ・事業戦略に基づいた組織体制の構築 ・事業戦略を実現するための開発フロー改善 ・プロデューサー、PM、各部門との連携、調整 ・チーム内での課題洗い出し、シューティング ・その他チームマネジメントやゲームプランナーとしての業務 ※お強みやご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
【必須スキル・経験】 ・ゲームディレクターもしくは開発プランナー、メインプランナー、セクションリーダー経験(スマートフォン/コンシューマー不問) ・ゲーム内新規コンテンツの開発経験 ・仕様書作成経験 ・RPGジャンルのゲーム開発や運用経験 ・Unity、Git、Confluence使用経験 【尚可】 ・ヒットタイトルでのゲームディレクターや開発プランナー経験(スマートフォン/コンシューマー不問) ・マネジメント/ディレクション経験(10名以上) ・開発プランナーとして初期開発からリリースまで完遂した経験 ・3Dゲームタイトルの開発経験 ・アクションゲームの開発経験 ・Steamゲームへの豊富
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
600~1200万
リードゲームデザイナー候補として以下業務をご担当いただきます。 ▼職務詳細 ・ゲームシステムの仕様設計 ・イベント企画、運用 ・レベルデザイン、パラメーターデザイン ・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理 ※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。 事業戦略としては、世界震撼をビジョンに掲げ、「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」など幅広いプロジェクトを展開。チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継
【必須スキル・経験】 ・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験 【歓迎スキル】 ・アクションゲームもしくはロールプレイングゲーム、シミュレーションゲームのバトルシステムを自ら考案し、実現した経験 ・アクションゲームもしくはロールプレイングゲーム、シミュレーションゲームにおけるレベルデザイン、バランス調整経験 ・Unity, UE4などでの3Dレベルデザイン経験 ・ヒットゲームタイトルでのレベルデザイン経験 個人の技術の高さのみならず「やる気・熱量」に投資を行うことを大切にしており、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる人材を求め
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
年収非公開
【業務内容】 グリーの内製タイトルである「アバター」のプランナー(webディレクター)として、下記業務をご担当いただきます。 【主な業務内容】 サービス戦略・企画・改善 アバタープロダクトのKPI改善戦略立案および遂行 新規プロジェクトの企画立案、仕様書・開発依頼書作成、リリース、分析、改善提案のPDCA イベントパラメータ設計、KPI分析に基づく施策改善およびゲームバランス調整 運用・ディレクション サービスの定常運用および業務効率改善 アバターアイテムの企画、各種マスターデータ設定、画像入稿、ドキュメント作成 スケジュール管理、エンジニア・デザイナー他職種との連携・折衝を通じたプロジェク
■必須スキル / 経験 ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、オンラインゲームの開発・運用、またはIT/Webサービスの運用経験(いずれか必須) プランニング経験(1年以上)を有し、0から1で新規プロジェクトの企画立案からリリースまでを一貫して推進した経験 主体的に業務を遂行できる(事業のためにやるべきことを自主的に見つけ実施する) 仕様書や開発依頼書をゼロから作成し、他メンバーと連携をとりながらプロジェクト進行ができる KPI分析、数値から課題を発見し、施策立案からKPI改善までの経験 数値の扱いに苦手意識がないこと どんな数字を取るべきかを考え、仮説立てができる イベントパラメータ設計
■GREE Platform事業 ■ソフトウェアおよびシステムなどの開発事業 「技術で事業に貢献する」というミッションを掲げ、同社が持つ技術をチームやプロダクト、会社に提供することで、クライアントやユーザーに価値を届け、さらにはそれを通じて自身も成長することを目指しています。 ◆技術で事業に貢献する 全社を横断する技術部門として設立され、多くの部署が合流してきた現在も、その根本的な理念を変えることなく存在しています。ここでの「技術」とは、エンジニアリングのようなものだけを
300万~
ゲーム全体のコンセプトに基づき、ゲームの世界観やキャラクター設定などを考え、ユーザーに響くシナリオ、エンターテイメントとして楽しめるシナリオ制作全般を担って頂きます。 ■主な業務内容・シナリオ、世界観の構築 ・メインシナリオ、プロット制作・ボイス収録立ち合い ・シナリオに関する外注ディレクション ・スケジュールおよび進捗管理・成果物のチェック その他、ゲーム中に起こるクエストごとのストーリーや、キャラクターごとの魅力を裏付けるイベントの提案などを行うこともあります。ゲームのシナリオが魅力的なものになるかどうかのカギは、シナリオプランナーが持っています。
【必須】・ゲームシナリオプランナーとしての実務経験 ・シナリオ制作に関わる進行管理、外注先のディレクション、音声収録のご経験 【歓迎】・商業ストーリーコンテンツ制作のご経験(小説、Webコンテンツ、映像制作、ゲームなど) ・他社IPタイトルで版元窓口のご経験 ・シナリオチームのマネジメントご経験 ・執筆活動にて何らかの成果を残したご経験 ※面接時に課題をお出しする場合があります
ゲーム事業、AI事業、デジタルコミック事業、広告事業
400~800万
【募集背景】 オリジナルタイトルでNo.1を獲得すべく、 現在運営中のタイトルにおいて 最高の作品をお客様にお届けするため 新たな仲間を募集いたします。 【業務内容】 〈運用プランナー〉 ・既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション ・KPIに対応した改善、改良対策の立案、実行 ・イベントなど各種施策の企画立案 ・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール ・ターゲットに合わせた面白さの企画 ・社内外各所との折衝交渉 ・PR戦略の立案・実施 【DONUTS GAMESの魅力】 ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく
応募条件(必須) 下記いずれかにて該当するご経験をお持ちの方 ・ゲーム / 遊技機 / Webいずれかの企画運用経験 ・ゲーム / 遊技機 / Webいずれかのディレクター 、プランナー経験 ・営業やマーケティング等での数値分析経験 応募条件(歓迎) ・チームマネジメント経験 ・他社サービス分析に関する知識、経験 ・ソーシャルゲーム開発経験 ・コンシューマーゲーム開発経験 ・ガチャの仕様作成経験 ・マネタイズやゲームサイクルの作成経験 ・キャラクターの強化や編成機能の作成経験 求める人物像 ・ゲーム作り、サービス作りに対して強い情熱をお持ちの方 ・コミュニケーション能力、調整能力、協
■クラウドサービス事業 ■ゲーム事業 ■動画・ライブ配信事業 ■医療事業 ■出版メディア事業 同社の事業スタンスは、領域を特定せず、世の中の行動様式に変化をもたらすインパクトのあるサービスを生み出し、提供していくこと。これまで培ってきた知見のもと、これからも新たなビジネスフィールドの可能性を追求します。 ◆アジアNo.1のゲームプロバイダーになる 同社はこれまでゲームプラットフォームに依存しない自社ゲームの利用者数の拡大を行ってきました。今後は、日本だけでなく、アジアにも
1000~1200万
当社は IT × 福祉を中核軸とし、社会貢献と収益性を両立するビジネスを追求しています。 ゲーム事業においても、ユーザー参加型の体験とコミュニティ価値の創出を目指した「ソーシャルグッド」なサービスづくりを推進中です。 募集背景 現在、役員自らがプロデュース・ディレクション・マーケティングまで兼務しており、今後の事業拡大において、スマホ向けアバターゲーム事業を推進できるプロジェクトマネージャーを専任者として募集しています。 業務内容 ・KPI設計や数値管理(課金単価や定着率、流入ロジックなどの設計) ・数値に基づいた改善施策の立案、実行 ・ゲームバランス構築、マネタイズロジックの設計
【必須条件】 ・モバイル/オンラインゲームの運営や企画においてリーダー/PMとしてチームを率いた経験(5年以上) ・ゲーム内の各種指標に基づき施策を立案・実行し、サービス改善を主導した実績 【歓迎条件】 ・大手ゲーム・エンタメ企業でのプロデューサー/ディレクター/運営企画の就業経験 ・マーケティング・コミュニティ施策の経験 ・エンジニアやプログラマーとしてゲーム開発に携わった経験 ・ゲームバランスの調整や課金モデルの設計経験 【求める人物像】 ・数値目標に対して強い責任感を持ち、自ら主体的にPDCAを回してやり遂げる推進力のある方 ・自社サービスへの深い愛着を持ち、常にユーザー視点を大切に
■インターネット関連サービス ■障がい福祉関連サービス 同社のパーパスである「人と技術の無限の可能性で、ソーシャルグッドを楽しむ。」を軸に、障がい福祉、デジタル、サステナブルの3つの事業領域を展開しています。それぞれの事業が相互に連携し、重なり合うことで、社会課題の解決に取り組んでいます。 ◆障がい福祉領域 障がいのある方を「共に価値を創造する仲間」と捉え、適切な支援を通じて、関わるすべての人々に「期待を超える可能性」という価値を提供しています。(この価値を提供するため、
500~1200万
【業務内容】 ・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。 ・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計 ・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計 ■レベルデザイン全般 ・レベルデザイン / ホワイトボックス ■ステージ作成全般 ・ステージレイアウト ・アセット作成および、管理 ■リード業務 ・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般 ・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員での雇用の場合があります。 ※正社員・契約社員の待遇に差はありません。 ※契約社員
【求める人材】 ・クオリティの高い次世代のゲームを世界のユーザーに届けるために、妥協せずにチームで力を合わせて一緒に頑張れる協調性。 ・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方 ・柔軟な発想及び対応ができ、 チーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 ・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める姿勢がある。 ・「より良い画づくり」「生産性向上」「動作パフォーマンス向上」のために自身で課題設定、提案、検証まで取り組むことが出来る。 ・3DCGに関する幅広い知識、技術を持ち、コンテンツの制作に活かすことができる。 ・後進育成、社内教育に興味・
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え