遊技機映像のコンポジッター(福岡)
330~720万
exsa株式会社
福岡県福岡市
330~720万
exsa株式会社
福岡県福岡市
ゲームグラフィックデザイナー
AfterEffectsを使用した遊技機の映像制作をお任せします。ぱちんこ、パチスロの両方を開発できる体制です。 <主な業務内容> ・Vコンテの作成 ・映像素材の編集 ・エフェクトの制作 <リモートワーク併用> 社員にはPCを貸与しており、リモートワークも併用できる環境です(教育が必要なメンバーは除く)。開発進捗や納期間近など状況に左右されることがあるため、希望申請は上長が可否を判断しています。 <キャリアパス・評価制度> 年に1回、部門長が各メンバーと評価面談を実施。結果を経営陣と共有し昇給・昇格を判断しています。
・AfterEffectsを用いた遊技機映像の制作経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
契約社員
有 契約期間月数: 12〜12ヶ月
有 試用期間月数: 6ヶ月
330万円〜720万円
一定額まで支給
08時間00分 休憩90分
10:00〜19:30 昼休憩13:00-14:00|16:00と18:00にそれぞれ15分の休憩
有 コアタイム (10:00〜14:00)
有 平均残業時間: 30時間
有
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季5日、年末年始5日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
夏季休暇、年末年始休暇、育児休暇、ハッピーナイン制度(長期休暇取得制度)
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<雇用形態について> 試用期間中の雇用形態、給与形態の変更なし(正社員登用前提)。 <給与について> <月給制> A:月額(基本給):225,000円以上 B:固定残業手当(20時間):50,000円以上 A+B:月給(一律手当を含む):275,000円以上 目安年収:330万円-720万円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します。 ※みなし残業時間を超えた分は、別途全額支給。 <昇給・賞与> ・昇給:年1回(4月) ・賞与:年1回(業績により支給することがある|直近5年間支給実績あり)
無
福岡県福岡市
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
在宅勤務 服装自由
無
無
通勤手当(月3万円まで)、健康診断(年1回)、私服勤務
2名
1回〜2回
東京都新宿区西新宿6-10-1 日土地西新宿ビル21F
名古屋支社、福岡支社、札幌スタジオ、神戸スタジオ
・3DCGを使用した映像の企画・制作 ・2Dアニメーションを使用した映像の企画・制作 ・デジタルコンテンツの企画・制作 ・グラフィックデザイン全般の企画・制作 ・モバイルアプリケーションコンテンツの企画・制作 ・コンピューターを使用したプログラムの企画・制作 ・ぱちんこ・パチスロの企画・制作 ・音楽CDの企画・制作・販売 ・自家焙煎珈琲の運営(白金珈琲)
非公開
最終更新日:
400~600万
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、著名なタイトルの開発に携わることができる環境です。 案件数が豊富で自身のアイディアや経験を試せる機会が多いだけでなく、お持ちのスキルによっては遊技機以外の映像ディレクションにもチャレンジいただくことができます。 2Dやコンポジットのディレクションもあるため最新の台に関する情報を得やすい環境が魅力です。 費用や利益の管理に必要な知識も得ることができるポジションですので、将来的にはプロジェクトマネージャーを目指すことも可能です。 <主な業務内容> ・制作スケジュール管理 ・外部スタッフとのディレクション ・クオリティ管理 ・渉外対応 ・遊技機のテーマやターゲットに合わせた映像企画の立案 ・演出内容の企画、設計 <使用ツール> ・After Effects ・Excel ・その他管理系ツール(redmineなど) <研修、スキルアップ> 会社としてスキルアップ活動に力を入れており、CEDECや有料講義などスキルを磨くうえで必要な場合は受講いただくことができます。
・渉外管理経験 ・スケジュール管理経験 ・映像クオリティ管理経験
・家庭用コンピュータソフトウェアの企画、製作、開発 ・携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ、ソーシャルアプリ)の企画、製作、開発 ・遊技機(ぱちんこ、パチスロ)液晶画像の企画、製作、開発 ・携帯電話、パソコン用遊技機(パチンコ、パチスロ)シミュレーターの開発
360~500万
・After Effectsによるビデオコンテ作成 ・オーサリングデータの作成、管理 ・実機へのデータ組込み ・エフェクト素材の作成 など 映像企画、デザイン、液晶組み込みを主に受託しており、ぱちんこ開発、パチスロ開発の両方に対応できるような体制です。 <会議・情報共有> 社内会議は課に分かれて週1回で実施し、全体の進捗が把握できるようにしています。それとは別に各プロジェクトでも随時実施しているため、細かく情報共有をしながら円滑に進むよう取り組んでいます。 <1on1面談> 直属の上司との1on1面談も毎月実施しています。業務上で滞っているところがあれば相談しやすい環境です。それぞれの経験・スキルに応じた年間目標に対しての進捗具合も確認できるため、自身の現状把握にも役立ちます。
・After Effectsを使用した映像制作経験
・家庭用コンピュータソフトウェアの企画、製作、開発 ・携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ、ソーシャルアプリ)の企画、製作、開発 ・遊技機(ぱちんこ、パチスロ)液晶画像の企画、製作、開発 ・携帯電話、パソコン用遊技機(パチンコ、パチスロ)シミュレーターの開発
360~500万
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。 2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。 もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。 当社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もあり、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください! <おもな業務内容> ぱちんこ、パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般 ・ロゴデザイン ・インターフェイス ・キャラクター など <使用ツール> ・Photoshop(必須) ・CLIP STUDIO PAINT ・Illustrator <会議・情報共有> 社内会議は課に分かれて週1回で実施し、全体の進捗が把握できるようにしています。それとは別に各プロジェクトでも随時実施しているため、細かく情報共有をしながら円滑に進むよう取り組んでいます。 <1on1面談> 直属の上司との1on1面談も毎月実施しています。業務上で滞っているところがあれば相談しやすい環境です。それぞれの経験・スキルに応じた年間目標に対しての進捗具合も確認できるため、自身の現状把握にも役立ちます。
・Photoshopを使用した制作経験
・家庭用コンピュータソフトウェアの企画、製作、開発 ・携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ、ソーシャルアプリ)の企画、製作、開発 ・遊技機(ぱちんこ、パチスロ)液晶画像の企画、製作、開発 ・携帯電話、パソコン用遊技機(パチンコ、パチスロ)シミュレーターの開発
年収非公開
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 【主な使用ツール】 ・Maya ・ZBrush ・Substance Painter 勤務時間: ・裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) ・勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。 (就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) 勤務地: ・東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水12階 ・大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階 ・福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室 ※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。
【必須】 ◇キャラクターモデリングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル ◇日常会話が出来る程度の日本語レベル ◇色々なスタイルのグラフィック制作経験、リギングやマテリアルなどの分野の経験 ◇プロジェクトを円滑に進めるためのコミュニケーション能力 ◇プロジェクトにおけるリーダーの経験 ◇ハイエンドゲームの制作経験 ※アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 【尚可】 ◇リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験 ◇コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力 【求める人物像】 ◇ゲーム、もしくはゲームキャラクターのビジュアルをより良くすることに強い思いを持つ方 ◇チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方 ◇ハイエンド制作経験がある点があり、ウェイトを含めた一連の制作フローを習得している方
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザー…
264万~
コンテンツ制作において、キャラクターグラフィックの作成を担当します。 【具体例】 ・キャラクター(人物・メカ・クリーチャーなど)のモデリング&テクスチャ 経験や適性に応じて以下の業務をお願いします ・リギング&アニメーション ・イベント作成(カメラワーク演出など) ※テイストの参考にWebサイトもご確認ください https://www.fromsoftware.jp/
・2D設定画面を3Dデータに落とし込むことができる方 ・スカルプトツールを使える方 ・原作の動きを3D上で再現できる方 ・リアルタイム性を考慮したカメラワークができる方 ・ダイナミックで派手な演出力がある方 ・細かい動きまで神経が行き届く方 ・コミュニケーション能力がある方 ※応募時の使用ソフトは問いません。 (入社後は3dsMAX/ZBrushを使用していただきます)
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年収非公開
【業務内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
【必要なスキル・経験】 ライティングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル
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264万~
コンテンツ制作において、背景3Dグラフィックの作成を担当します。 【具体例】 地形のモデル作成 設計に基づいた3Dオブジェクトの配置 フィールド上の制作物のテクスチャ作成 ステージのライティング、フィルタ調整 ※テイストの参考にWebサイトもご確認ください https://www.fromsoftware.jp/
・3D空間構成力のある方 ・ゲームの流れからプレイヤーの心情が想像できる方 ・自然地形、街の区画知識のある方 ・コミュニケーション能力のある方 ※応募時の使用ソフトは問いません。 (入社後は3dsMAX/ZBrushを使用していただきます)
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年収非公開
【業務内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
【必要なスキル・経験】 ・ライティングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル ・日常会話が出来る程度の日本語レベル
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700~1750万
ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。 テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。 プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。 ・ゲーム開発におけるアセット制作フローや制作ルールの整備 ・ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築 勤務時間 裁量労働制(みなし…
【必須】 ◇ゲーム開発でのアセット制作経験 【尚可】 ◇ゲーム開発でのアセット制作フロー構築経験 ◇ゲーム開発でのアーティストリード業務経験 【求める人物像】 ◇ゲーム開発におけるアセットの制作フロー構築に強い興味のある方 ◇ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方 ◇環境整備や技術選定などに関心のある方
家庭用テレビゲームソフトの企画・制作を行うゲームメーカーです。
300万~
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 応募書類について/Application Materials 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの
【必須】 ◇シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル ◇日常会話が出来る程度の日本語レベル ◇映像編集スキル、カットシーン制作の実績 ◇開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験 ◇アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 【尚可】 ◇MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験 ◇Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験 ◇人体(ボディ、フェイシャル)、動物などの…
家庭用テレビゲームソフトの企画・制作を行うゲームメーカーです。