プランナー|株式会社Mutan Insight
300~540万
株式会社Mutan Insight
東京都豊島区
300~540万
株式会社Mutan Insight
東京都豊島区
ゲームプランナー
・各種ゲームデザインの作成 ・仕様書・設計書の作成およびアップデート管理 ・レベルデザイン(ステージ設計・進行バランス調整など) ・ゲーム内テキストの作成・管理 ・データ実装や調整作業、デバッグ対応などの実務 ・ゲーム開発案件における企画立案・プランニングおよび開発推進 ・ゲームコンセプトの策定と、プロジェクトの方向性の提示 ・開発メンバーへの共有・レビュー・方向性合わせなどのリード業務 ・仕様書・設計書の作成及びアップデートの方針決定
【必須】 ・コンシューマゲームで新規立ち上げからの経験のある方 【優遇】 ・アイデアを具体化し、ゲーム体験として成立させる推進力を持つ方 ・レベルデザインや各種パラメータ調整を自発的に行える方 ・ゲームの手触りやテンポの改善に主体的に取り組める方 ・他者の意見を取り入れつつも、必要な場面で自分の意図を明確に説明できる方 ・企画・仕様を論理的に説明し、相手を納得させるコミュニケーション能力を備えた方 ・仕様書や設計書を正確に作成し、意図をメンバーに伝えられる方 ★一言で表すと チームの方向性を定め、迷いを取り除き、推進力を最大化できるリーダー 【求める人物像】 ◎PJを創る力 ・型にはまら
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
契約社員
有 試用期間月数: 6ヶ月
300万円〜540万円
全額支給
有
120日 内訳:土曜 日曜 祝日
GW,夏季休暇,年末年始,慶弔休暇,有給休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
応相談
東京都豊島区
敷地内全面禁煙
服装自由 出産・育児支援制度
社員旅行,納涼会,忘年会
1名
2回〜
170-0013 東京都豊島区東池袋3-9-7
■ゲームソフト開発、CGデザイン業務の請負 画面の中に見たあの日の夢と感動を世界のどこかの誰かに届ける仕事 子どもの頃、テレビゲームで感じた感動や興奮が忘れられなかった。 そして、それはいつしか“自分でゲームをつくりたい” という夢になっていた。 わたしたちのつくるゲームで、世界のどこかの誰かを夢と感動でいっぱいにしたい。 ワクワクするような体験で、笑顔をいっぱいにしたい。 そんなデジタルコンテンツをまっすぐな思いでつくりつづけること、 それがわたしたちの使命です。
最終更新日:
310~500万
【職務内容】 <オンラインゲーム事業の運営・企画> ・ゲームサービスに関連するイベント・キャンペーンの企画・実施・運営 ・ゲームアイテム販売の企画・販促 ・顧客流入活動など これらの活動を各サービス指標に合わせて、スケジューリンクし計画的に運用 【雇用形態】 契約社員 ■評価制度、福利厚生、インセンティブの支給などの待遇に正社員との差は生じない ■年2回正社員登用制度あり
■応募資格(必須) ・明るい性格。 ・1つのゲームを深くやりこんだ経験のある方。 ※語学スキルについて 日本語:ビジネスレベル、韓国語:不問 ※社内公用語は日本語です。 ■応募資格(歓迎) ・ゲーム運営経験がある方(あるいはゲームリリース業務に携わったことがある方) ・NCSOFTタイトルのプレイ経験 ・ゲームを深くやり込み、理解ができる方 ・生放送やSNS運用などコミュニケーション施策の経験がある方 ・コミュニケーション力が高い方 ・外部向けのレポートや提案書の作成経験 ■求める人物像 ・ユーザーの様々なご意見・ご要望に対し、粘り強く、かつ、柔軟にご対応できる方 ・担当業務に対して向上
■PC 向けオンラインゲーム「リネージュ」「リネージュⅡ」「タワー オブ アイオン」「ブレイドアンドソウル」、およびコミュニケーションツール、モバイルアプリケーション等のサービス提供・運営 ■モバイル向けゲーム、サービス等の提供・開発・運営 ■ゲームソフトウェアの企画、デザイン、販売 エヌシージャパンは、世界最高の開発力有するNCSOFT CORPORATIONの代表的なゲームタイトルであるリネージュ、リネージュⅡ、タワー オブ アイオン等をサービスする会社です。 ◆MI
310~500万
【職務内容】 <オンラインゲーム事業の運営・企画> ・ゲームサービスに関連するイベント・キャンペーンの企画・実施・運営 ・ゲームアイテム販売の企画・販促 ・顧客流入活動など これらの活動を各サービス指標に合わせて、スケジューリンクし計画的に運用 【雇用形態】 契約社員 ■評価制度、福利厚生、インセンティブの支給などの待遇に正社員との差は生じない ■年2回正社員登用制度あり
■応募資格(必須) ・明るい性格。 ・1つのゲームを深くやりこんだ経験のある方。 ※語学スキルについて 日本語:ビジネスレベル、韓国語:不問 ※社内公用語は日本語です。 ■応募資格(歓迎) ・NCSOFTタイトルのプレイ経験 ・ゲームを深くやり込み、理解ができる方 ・生放送やSNS運用などコミュニケーション施策の経験がある方 ・コミュニケーション力が高い方 ・外部向けのレポートや提案書の作成経験 ■求める人物像 ・ユーザーの様々なご意見・ご要望に対し、粘り強く、かつ、柔軟にご対応できる方 ・担当業務に対して向上心があり、また、自主性や責任感のある方 ・これまでの経験を活かしつつ、柔軟性を
■PC 向けオンラインゲーム「リネージュ」「リネージュⅡ」「タワー オブ アイオン」「ブレイドアンドソウル」、およびコミュニケーションツール、モバイルアプリケーション等のサービス提供・運営 ■モバイル向けゲーム、サービス等の提供・開発・運営 ■ゲームソフトウェアの企画、デザイン、販売 エヌシージャパンは、世界最高の開発力有するNCSOFT CORPORATIONの代表的なゲームタイトルであるリネージュ、リネージュⅡ、タワー オブ アイオン等をサービスする会社です。 ◆MI
300~400万
【職務内容】 <オンラインゲーム事業の運営・企画> グローバルでサービス展開されているオンラインゲームの運営を中心に、 イベントやキャンペーンの企画提案、コミュニティ運営など、幅広い業務に携わっていただきます。 ・ゲーム内イベントの企画・運営およびローカライズ対応 ・ゲーム内テキスト、告知物等の用語チェック、法律確認対応 ・日本向けコミュニティ施策の企画・運営(SNS運用、キャンペーン企画など) ・新規グローバルタイトルのローンチに向けた運営準備および各種施策の立ち上げ ・IPコラボレーション施策の企画提案および進行管理 ・各種施策に関する社内外との調整、進行管理 ※担当タイトルやフェーズ
■応募資格(必須) ・オンラインゲーム、コンソールゲーム、スマートフォンゲームなど、いずれかのゲームを継続的にプレイした経験がある方 ・日本語での文章作成、チェック業務に抵抗がない方 ・チームでの業務進行や、関係者との調整を行うことに抵抗がない方 ※語学スキルについて 日本語:ビジネスレベル、韓国語:不問 ※社内公用語は日本語です。 ■応募資格(歓迎) ・NCSOFTタイトルのプレイ経験 ・オンラインゲームの運営、またはそれに近い業務経験 ・ゲームイベント、キャンペーン、販売施策などの企画・運営経験 ・SNS運用やコミュニティ施策、生放送など、ユーザー向けコミュニケーション施策の経験 ・企
■PC 向けオンラインゲーム「リネージュ」「リネージュⅡ」「タワー オブ アイオン」「ブレイドアンドソウル」、およびコミュニケーションツール、モバイルアプリケーション等のサービス提供・運営 ■モバイル向けゲーム、サービス等の提供・開発・運営 ■ゲームソフトウェアの企画、デザイン、販売 エヌシージャパンは、世界最高の開発力有するNCSOFT CORPORATIONの代表的なゲームタイトルであるリネージュ、リネージュⅡ、タワー オブ アイオン等をサービスする会社です。 ◆MI
400~700万
スマートフォンゲームの「プランナー」業務。 ご志向や業務への適性考慮で、下記の業務のいずれかを担当いただきます。 想定として、運用タイトルで経験を積んでいただき、 近い将来、プランナーリーダーや、P・D・PM(またはその補佐役)、 または、新規開発タイトルの企画リーダーを担っていただくイメージです。 - イベントの要件定義/仕様作成/進行管理 - 基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理 - ゲームデータの構造設計 ※マスタ等 - 他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等) - パラメータ調整、データ/リソース管理業務 - キャラクター発注書作成業務 - ゲ
【必須要件】 - ゲーム業界(セカンダリーも歓迎。受託系も可)経験者 - ゲームの企画・プランニング経験3年以上 - クラウドツール(GSUITE)やOffice(Excel,Word,PPT)経験 - スマートフォンゲームを普段からプレイしている方 【歓迎要件】 ゲーム運用での施策パラメータ設計経験 KPI分析~施策立案の実務経験 他職種(エンジニア/シナリオライターなど)の経験 業務効率化のためにGAS/Excelマクロを利用した業務経験 シナリオライティングや発注書作成の業務経験 【求める人物像】 ・スキル以上に、素直に聞き、愚直にやり切る気概あるマインド◎ ・人や運用スケジュール進
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚
500~600万
オンラインゲームプラットフォームDMM GAMESを運営するEXNOAの中で「成人向け要素を含むソーシャルゲーム」の領域を担当しています。PC/スマートフォンのブラウザおよびアプリゲームを取扱い、外部の開発パートナー企業と一緒にコンテンツを作り上げていく部署です。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・ゲームの仕様に関する決定/仕様書の作成 ・ゲームバランス調整 ・KPI分析 ・開発チームとの連携・プロダクト改善 ・事業計画・予算管理 ・外部パートナーとの連携 ・集客施策の社内調整 仕事のやりがいは、単なるアイデア出しに留まらずユーザーの熱狂を維持しながら、事業としてどう利益を最大化するか
【必須要件】 ・事業計画、運営KPIなどの「数字」の管理および運用経験(2年以上) ・企画書、仕様書、レベルデザイン、ゲームデザイン、など企画の主要制作における実務経験(2年以上) 【歓迎要件】 ・「新規ソーシャルゲーム事業」をプロデューサーやディレクターと連携して立ち上げた経験 ・ソーシャルゲーム事業における、クリエイティブ管理/運用/PMや外部企業との折衝/調整業務の経験 【求める人物像】 ・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方 ・関係各部署とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方 ・フットワークが軽く業務に取り組める方 ・ソーシャルゲームを始めとしたゲー
■DMM GAMESプラットフォームの開発、運営やゲームタイトルの開発、運営、配信 同社は、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム”DMM GAMES”を運営しています。プラットフォーム事業を中心に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。 ◆プラットフォーム事業 PCやスマートフォンなど複数デバイスでオンラインゲームやダウンロードゲームを遊べる、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム「DMM GAMES」を開発
950~1300万
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【職務内容】 ソニックシリーズの開発ライン増強のため、開発プロデューサー業務を行って頂ける方を募集いたします。 【具体的には】 ・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般 ・新企画立案 ・プロモーション戦略立案 ・担当プロジェクトの情報集約 ・進行管理 ・費用管理 ・渉外業務 など (求人ID:390028)
【必須】 ・ コンシューマゲームの開発プロデューサー経験 ・ アクションゲームやプラットフォームゲームに携わった経験 ・ 日本語ビジネスレベル※外国籍の方 【歓迎】 ・ ソニックシリーズが好きな方 ・ スキルやご経験
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
340~600万
あなたにお任せしたいお仕事は、プランナー業務のお仕事になります。 スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。 ・要件定義/仕様作成/進行管理 ・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理 ・ゲームデータの設計 ※マスタ等 ・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等) ・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン ・ゲームKPIの抽出、分析など ・その他付随する業務 ※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
【必須要件】 ■ゲーム開発案件もしくはゲーム運営案件のいずれかの経験 ■企画書、仕様書、レベルデザイン、パラメータ設計(調整)、バランス調整、マスタ―データ作成 いずれか2つ以上の経験 ■Unreal Engine4/5もしくはUnityのいずれかの経験 ■Word、Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシートの経験 ■管理ツール(Git、GitHub、SVN、Redmine、独自ツールなど)を使用しての実務経験 【歓迎要件】 ■自身のタスクに関して社内折衝もしくは外部折衝経験
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300~600万
・IPを使用したスマートフォン向けのゲームのバランス設計業務 ・バランスの良し悪しを判断する感覚や長期的な視点でのゲーム全体のレベルデザイン ・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装・調整 ・当たり判定のあるバトルゲームにおけるバトルデータ、キャラデータ、クエストデータの作成や調整 ・ゲーム仕様策定 ・制作されたゲームのバランス調整 ・制作スケジュール管理 ・使用版権に沿ったゲーム内部の制作、デザイン制作、ボイス選定ができているかのチェックとフィードバック ・運営施策のスケジュールの策定 ・KPIをもとに実施する運営施策の改善 ・デバッグ
必須の経験/能力 ・スマートフォン向けゲームのバランス調整経験、レベルデザイン経験 ・運営施策の仕様作成スキル ・デバッグ経験 ・3年以上のスマートフォン向けのゲーム開発/運営経験 望ましい経験/能力 ・新規開発仕様作成スキル ・プロジェクトの課題発見/解決スキル ・10人以上のチームのマネジメント経験 ・運営スケジュールの制作/実行経験 ・現状のKPIを元に実施する運営施策の改善経験 ・外部との折衝経験 ・プランナーリーダーやキャラクター班のリーダーなどのパートリーダー以上の経験 その他補足: レイヤー分け隔てなく、なんでもやろうとする方 ある程度業務分掌はするが最悪自分がやる精神でい
■ソーシャルゲームのパブリッシング・企画・開発・運営 制作ゲームが100万DL突破。現在も発展を続ける新進気鋭のゲーム会社です。 ◆製品戦略 ◇ネイティブに特化:iPhone/Androidを中心に、スマートフォン市場は成長を続けるを見込み。今後2-3年はネイティブアプリに注力。AppStore/Google PlayでNo1ソーシャルゲーム会社を目指す。◇高グラフィック:AppStore/Google Play上には、数十万本のアプリ、数千本のソーシャルゲームが存在。で
336~600万
スマートフォン向けソーシャルゲームの運営ディレクションおよび、新規開発 ・運営計画の作成 売上目標の達成にコミットできる方 ・レベルデザイン ・企画立案 ・仕様書作成 運営視点だけでなく、ユーザー視点からも考案できる方 ・発注管理 設定したペルソナになりきり発注を行い、またその管理ができる方 ・版権元や外注会社との折衝 ・マスターデータ入力 ・デバッグ
必須の経験/能力 ・ソーシャルゲームの開発と運営の経験を合わせて3年以上 ・PCの基本的な知識を有していること(ExcelやWord) ・直近1年以内にスマートフォンゲームの開発・運営に携わっていること ・企画書・仕様書の作成能力 ・素早い課題解決能力 ・毎日ゲームプレイをしていること 望ましい経験/能力 ・プラットフォームを問わず、ゲームの開発経験 ・外部の方と連携してプロジェクトを進めた経験 ・ゼロからのレベルデザイン経験 ・シナリオやイラストの発注経験 ・ゲームでランキング上位に入った経験 求める人物像 ・現状に満足せず、常に改善を考える人 ・経験がないことへのチャレンジが好きな
■ソーシャルゲームのパブリッシング・企画・開発・運営 制作ゲームが100万DL突破。現在も発展を続ける新進気鋭のゲーム会社です。 ◆製品戦略 ◇ネイティブに特化:iPhone/Androidを中心に、スマートフォン市場は成長を続けるを見込み。今後2-3年はネイティブアプリに注力。AppStore/Google PlayでNo1ソーシャルゲーム会社を目指す。◇高グラフィック:AppStore/Google Play上には、数十万本のアプリ、数千本のソーシャルゲームが存在。で
336~600万
■具体的な業務内容 IPを使用したスマートフォン向けのゲームの新規開発もしくは運営ディレクションをお任せいたします。 ・ゲーム仕様書作成 ・ゲーム制作、運営のスケジュール作成、管理 ・使用版権に沿ったゲーム内部の制作、デザイン制作、ボイス選定 ・版権元との折衝 ・KPIをもとに実施する運営施策の改善 ・データ、マスタ入力 ・デバッグ用チェックリスト作成 ・デバッグ
■必須スキル ・3年以上のスマートフォン向けのゲーム開発/運営経験 ・プランナーリーダーやキャラクター班のリーダーなどのパートリーダー以上の経験 ・新規開発仕様作成スキル ・運営施策の仕様作成スキル ・プロジェクトの課題発見/解決スキル ・デバッグ経験 ■歓迎要件 ・10人以上のチームのマネジメント経験 ・運営スケジュールの制作/実行経験 ・現状のKPIを元に実施する運営施策の改善経験 ・外部との折衝経験 ・ゲームのバランス調整経験(レベルデザイン経験)
■ソーシャルゲームのパブリッシング・企画・開発・運営 制作ゲームが100万DL突破。現在も発展を続ける新進気鋭のゲーム会社です。 ◆製品戦略 ◇ネイティブに特化:iPhone/Androidを中心に、スマートフォン市場は成長を続けるを見込み。今後2-3年はネイティブアプリに注力。AppStore/Google PlayでNo1ソーシャルゲーム会社を目指す。◇高グラフィック:AppStore/Google Play上には、数十万本のアプリ、数千本のソーシャルゲームが存在。で