遊技機映像のコンポジットデザイナー(教育枠)
320~400万
株式会社KEYクリエーション
東京都品川区
320~400万
株式会社KEYクリエーション
東京都品川区
ゲームグラフィックデザイナー
ぱちんこ・パチスロの映像制作をお任せします。 Vコンテではリーチや予告演出の提案、本制作ではTrapcode等を使用したエフェクト制作、E3Dを使用したロゴ等の立体化も実施します。最後に完成した映像を素材として実装(システムオーサリング)するところまでがコンポジットデザイナーの役割です。 入社後は先輩社員が付き添い、各ツールやプラグインを使用したエフェクト素材、映像制作を覚えます。 他業界から入社し、一人前として活躍しているメンバーも多数おり安心して働ける職場です。遊技機メーカー出身者も多く高い開発力とノウハウがあるのが特徴です。 ぱちんこ開発、パチスロ案件の両方に対応しており、パチスロ開発割合が全体の8割を占めています。 <社内の情報共有> テレワークを併用のメンバーもいるため、SlackやWEB会議ツールを使用して情報共有します。毎週月曜日は原則全社員が出社し、会社全体の共有事項などを伝達します。さらに、各部門で週1回定例ミーティングの場を設けています。 社内イントラでは、各部門メンバーの自己紹介ページやイベント開催後の写真・感想なども随時更新しており、社内全体のコミュニケーションが円滑となるよう取り組んでいます。 <キャリアパス・評価制度> 2ヶ月に1回の頻度で直属の上長と1:1の面談を実施しています。会社として期待することや個人目標のすり合わせ、日々の悩みなども相談しやすい環境です。給与改定や賞与査定では、会社や部門、個人を踏まえた目標管理制度で評価します。
・AfterEffects、Photoshopの使用経験 ・ゲーム、遊技機、アニメ、映画等でのCG制作経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
320万円〜400万円
全額支給
08時間00分 休憩60分
10:00〜19:00 教育枠はフレックスタイム制(コアタイムなし)適用です。業務を覚え一人前と判断されたのちに裁量労働制に切り替わります。
有
有 平均残業時間: 30時間
有
123日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季0日、年末年始7日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日 入社時、有給休暇の代替として特別休暇を3日付与
特別休暇、慶弔休暇、育児休暇、介護休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> ・月給制 ・給与改定:年1回 ・賞与:年2回 ・月額(基本給):188,948円-232,007円 ・固定残業手当(30時間|月):44,100円-54,150円 ・月給(一律手当を含む):233,048円-286,157円 ・目安年収:320万円-400万円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します。
無
東京都品川区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
服装自由
無
無
住宅補助制度、勤続表彰制度、再雇用制度、扶養手当、健康診断、インフルエンザ予防接種、団体医療保険、健康促進自己投資、社内販売、フリードリンク、リフレッシュルーム利用、社内クラブ活動、社員旅行、社内イベントなど
2名
3回〜3回
東京都品川区西五反田4-31-18 目黒テクノビル
・パチスロ機の企画・プログラム開発・映像演出などの制作 ・ゲームアプリの開発
株式会社ウィンパテック
非公開
最終更新日:
年収非公開
クリエイティブ戦略立案(クライアント課題ヒアリング・バナー/LP/動画広告のコンセプト設計・提案)、クリエイティブ制作(バナー・LP・動画素材のデザイン制作)、改善(配信結果をもとにしたA/Bテスト設計・改善案立案・実行)、制作フロー・品質基準・デザインシステムの整備を担当。
WebデザインまたはバナーデザインのProfessional実務経験2年以上。広告クリエイティブの制作経験。数値(CVR・CTR・CPA等)をもとにした改善思考を持つ方。
運用型広告の支援を強みとする広告代理店。1担当者が支援するのは最大4社まで・提案から運用まで同一担当者が一気通貫で支援するワンストップ体制。NPS平均スコア+34pt・平均プロジェクト継続期間3.2年。Google/Meta/Yahoo/LINE等の広告運用・KPI設計・GA4等効果計測・BIダッシュボード構築まで担当。
600~900万
リードビジュアルデザイナー/アートディレクター(デザイン領域) バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のデザイングループにおいて、アプリ、WEB、リアルイベントなど、多岐わたるクリエイティブの企画から制作までをリードし、世界観づくりや、人の感情に訴えかけるアートディレクション・デザインを担っていただくポジションです。 主な業務内容: ・デザインチームのアウトプットディレクションおよび品質基準の策定・運用 ・ガチャ/キャンペーン施策におけるユーザー行動を踏まえたビジュアル設計 ・イベントキービジュアルを軸としたコンセプト設計およびアートディレクション ・コーポレート/ブランドデザインに関
【必須要件】 ◆求めるスキル/経験 - アプリやWeb業界でのグラフィックデザイン実務経験(5年以上) - デザインチームのリードやディレクション経験(1 2年以上) - 外部パートナー(制作会社等)へのディレクション、品質管理の実務経験 - Figma/Illustrator/Photoshopを用いたデザイン実務 - ロゴ、グラフィック、Web、印刷物など幅広い媒体のデザイン制作経験 - 印刷物の入稿データ制作および印刷に関する基礎知識 【歓迎要件】 ◆望ましいスキル/経験 - AIを活用した業務効率化やクリエイティブ制作の経験 - CI/VI(ブランドロゴやアイデンティティ)の設計
■バーチャルYouTuberに特化したライブエンターテインメント 同社はグリー株式会社の100%出資の企業。現在急成長しているバーチャルYouTuber市場に参入することを決定し、同社はライブエンターテインメント事業を担う。 ◆バーチャルYouTuberとは バーチャルYouTuberとは、声優やタレント、一般クリエイターなどがモーションキャプチャー技術を使って3DCGキャラクターの「中の人」として演じて動画配信を始めたものYouTubeチャンネル登録者数が150万人を超
414~600万
ゲーム×マッチングアプリ「恋庭」のアプリ内バナー、および広告用クリエイティブ作成業務を行います。主な業務内容は以下の通りです: ・アプリ内バナーの制作 ・広告用クリエイティブの作成 求められるスキルとしては、 - Illustratorもしくは Photoshopを使用したロゴデザイン - 告知用バナー制作の経験 歓迎されるスキルには以下が含まれます: - UI制作経験 - イラスト制作経験 - After Effects、Premiereなどを用いた動画編集経験
【必須要件】 ・IllustratorもしくはPhotoshopを使用したロゴデザイン、告知用バナー制作経験 【歓迎要件】 ・UI制作経験 ・イラスト制作経験 ・After Effects、Premiereなどを用いた動画編集経験
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
300~700万
プロスポーツチームのファンエンゲージメントを高めることを目的とした、カードコレクションサービスのトレーディングカードや、関連するPR・グッズなどのグラフィックデザインを制作します。 主な業務内容は以下の通りです: ・提供コンテンツの制作:プロスポーツ選手のトレーディングカードデザイン制作、グッズデザイン制作 ・PR用の制作業務:各種バナー制作、サービス紹介動画の制作 ・WEBサイトのデザイン制作:公式サイトなどWEBページのデザイン制作 主にPhotoshopを使用し、プロのスポーツカメラマンが撮影した選手の決定的瞬間の写真素材を活用して、躍動感あふれる価値のあるトレーディングカードを制作
【必須要件】 ・グラフィックデザインの実務経験3年以上 ・Photoshopの使用経験 【歓迎要件】 ・ゲーム業界やスポーツ業界でのデザイン経験 ・Webデザイナーとしての実務経験 ・UI/UXデザインに関する知識 ・モーショングラフィックス領域での経験(静止画素材とテキストアニメーションを組み合わせた映像制作など ・ノベルティグッズや、グッズなどのデザイン案から入稿までの制作経験 ・After Effectsの使用経験
■プロスポーツチームのファンエーゲージメントを高めることを目的としたアプリや関連する各種サービスの提供ならびに運営 同社は幅広いファンクラブ事業を行っている株式会社エムアップホールディングスのグループ子会社のシナジーを生かし、音楽系アーティストや演劇・舞台、各種施設などのチケッティングシステムを軸にした各種周辺サービスのソリューション提供を行っております。また現在ではライブや演劇などのチケット領域だけに留まらず、ライブ前後にファンが楽しめるサービスや、スポーツなど非音楽領域
400~600万
■NHN PlayArtについて NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 ■制作ゲーム一覧 https://www.nhn-playart.com/game.n
■必須スキル・経験 ・UIデザイン実務経験3年以上 ・Photoshopを用いた実務経験3年以上 ・アイコン、バナー、ロゴ制作スキル ※※ポートフォリオのご提出をお願いいたします ※※ ・UIデザインスキルを判断できる作品数点(必須) ・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意) ・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意) ※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。 ※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してください。 ■歓迎スキル・経験 ・バナー実務経験 ・Unity実務
■オンラインゲーム事業 2015年10月1日より、旧NHN PlayArtからスマートフォン事業を承継した新設会社として新たにスタートしました。クォリティの高いスマートフォン向けゲームの開発・運営により、新しい価値を生み出しているエンタテイメント企業です。同社のNHNの中の二つの「N」は人と人のネットワーク、情報と情報のネットワークを意味するものです。「PlayArt」は、人々の日常にもたらすちょっとした楽しさや驚き、そして新鮮な体験をオリジナリティあふれる豊かな発想と技術
年収非公開
ピグ事業部概要 ピグは「Charactive World」をビジョンとして掲げ、 「すべての個性が心地よくすごせるコミュニティをつくる」ために、 6つのPIGG PRIDES(大事にする価値観)を持ちながら日々ものづくりをしているチームです。 2009年にアメーバピグが開始してからピグブランドを活用したサービスを複数立ち上げ、 2025年には「ピグパーティ」が10周年を迎えました。 会員数1800万を突破し、アバター市場でグロースし続けています。 また現在、新しく「メタバースコミュニティ事業」を開発しており、 ピグの目指したい世界を実現しながら、市場を代表するプラットフォームを目指していきます。 業務内容 メタバースコミュニティ事業における3Dアーティストとして、下記業務を担当して頂きます。 ・背景モデリング・環境アート制作(エリア全体の設計・構築) ・Unity上でのルック制作・ライティング調整 ・モデルの最適化(リダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化) ・無機物・ギミックのセットアップ(DOTween前提のアニメーション制作) ・他セクション(開発、企画など)との調整・ディレクション ・Maya・Unityツール開発によるワークフロー効率化(TA要素) ※本人の素養や志向次第で要検討 ・その他付帯業務
必須スキル 背景モデリング経験 プレイアブルな3D空間のエリア全体を設計・構築できるエンバイロメントアーティストとしての経験、もしくはそれに準ずる能力 最適化スキル モデルのリダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化の実践経験 他セクションとの調整経験 開発・企画など他職種との連携・調整業務の経験 セクション内で知識や経験が閉じていないこと モデル仕様理解 自分の作ったモデルがプロジェクト内でどういうフローで実装されていくか理解している 全体要件を理解した上でモデルの見た目と技術的要件を策定できる Mayaオペレーション 実務レベルでの使用経験 他ツールでの制作経験と習得意欲(XSI、MAX、Blender等) 歓迎スキル - ゲームエンジンでのルック制作経験 - ライティング知識 - シェーダー知識 - Unityオペレーション - エフェクト作成 - キャラクターモデリング - モーション制作経験者 - Mayaツール開発経験 - Unity C#スクリプト経験 - 効率化ツール開発
メディア事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業
700~1200万
スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の 全般に携わっていただきます。タイトルチームへ配属され、グラフィックス横断部門と連携しながらタイトルを作り上げる役割になります。 ■ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装■アセット設計・管理■シェーダ実装■アセット制作ツール開発■パフォーマンスチューニング■アーティストと共に表現手法の検討■アーティストのサポート■ゲームクライアント開発全般
【必須】■商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)■商用プロダクトにおけるグラフィックス領域の開発経験■シェーダ開発経験 【歓迎】■大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験■Unity/Unreal Engineでの開発経験■パフォーマンスチューニング経験■CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識■モバイルハードウェアに関する知識■iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識■DCCツールに関する知識
Mobage/ソーシャルゲームの開発事業、エンターテインメント事業、スポーツ事業、ヘルスケア事業、そのほか新規事業
308~420万
遊技機の演出映像の編集・コンポジット・エフェクト制作を担当するデザイナー業務全般をお任せします。 <具体的には> オーサリング、コンポジット、エフェクト制作を行っていただきます。エフェクトやオーサリングは、台全体の雰囲気を決める役割もあります。プレイヤーの期待感を喚起させ、より楽しくプレイしてもらえるように、あなたのセンスを存分に発揮して映像演出を仕上げてください。 また、それ以外にも企画、アイデア出し、仕様書作成、字コンテ、絵コンテ、Vコンテ、各種デザイン(図柄・ロゴ・キャラクター・背景・テロップ・システム画面等)の仕事もありますので、希望や得意不得意を考慮してこれらの業務に取り組んでいただきます。 <使用ツール> Photoshop / AfterEffects / 3dsMAX ※当社では、遊技機の映像企画から映像のコンバートまでぱちんこ・パチスロの映像部分に関して、一部の素材の除きほぼ一貫した制作を行っています。
・液晶映像制作の実務経験
・ゲームソフトの企画・開発・販売 ・インターネット上のコンテンツの企画・開発
350~600万
・AfterEffectsを用いたコンポジット ・Nukeを用いたコンポジット ・Mayaを用いたライティング ・Maya上でArnold.Vrayを用いた各種レンダリング 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が随時動いており、それらの映像案件に携わっていただきます。 経験が浅い方でも案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようなフォロー体制を構築しています。経験者は実力次第ではありますが、短い時間でパートリーダーとなっていただくこともあります。より深く案件に携わりながら実力を発揮していただけます。また昨今では提案型の案件が増えており、よりクオリティの高いもの、納得の出来るものが作れる環境です。
AfterEffectsを用いたコンポジット業務経験
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業
350~600万
・3DCGキャラクターアニメーション ・カメラワーク ・レイアウト ・セカンダリアニメーション ・フェイシャルアニメーション ・モーションキャプチャーデータの調整 ・クロスシミュレーション等のダイナミクス 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が随時動いており、それらの案件に携わっていただきます。 経験が浅い方でも案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようなフォロー体制を構築しています。経験者は実力次第ではありますが、短い時間でパートリーダーとなっていただくこともあります。より深く案件に携わりながら実力を発揮していただけます。また昨今では提案型の案件が増えており、よりクオリティの高いもの、納得の出来るものが作れる環境です。
・DCCツールを用いての3DCGアニメーション作成経験
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業