407696125/【愛知:リモート】アートディレクター〈土日祝日休み〉
400~800万
ワンダープラネット株式会社
愛知県名古屋市
400~800万
ワンダープラネット株式会社
愛知県名古屋市
ゲームプロデューサー
ゲームアートディレクター
【職務概要】 運営中もしくは開発中のスマホ向けモバイルゲームにおける、デザイン業務全般のディレクションをお任せします。 【職務詳細】 ・制作物のクオリティライン策定とクオリティチェック ・必要なクリエイティブの要件定義 ・工数見積もり ・レギュレーション制作、ワークフロー構築 ・外部とのクオリティラインすり合わせ、折衝業務 ・クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務 ※適性に応じて担当業務や範囲は調整いたします。 【魅力POINT】 同社は「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、スマートフォンアプリゲームを提供しています。2012年に創業し、2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は1000万ダウンロードを超えるヒット作となりました。同社の原動力となっているのは【ユーザーの声】。自分の専門領域に対する“好き”の想いをトコトン追求し、世界のユーザーに笑顔を届けたいと願うキミへ。国・言語・文化・年齢・性別を越えて幅広いプロダクト・サービスを創造できる同社で、想いを同じくする仲間と一緒に夢を実現していきませんか。
【必須】 ・ゲーム業界におけるビジュアル(UI、イラストレーション、エフェクト制作など)関連の実務経験5年以上 ・デザインクリエイティブのディレクション経験 ・レギュレーション制作、ワークフロー構築の経験 ・他チーム、外部との折衝経験 ・開発プロセスに関する知識や経験 ・ワンダープラネットのミッション・ビジョン・バリューへの共感 【尚可】 ・規模が大きいチームのリード経験(10人以上) ・海外ローカライズ開発もしくは運営経験 ・IPコンテンツの開発経験 ・Unityでのゲーム開発経験 ・UIの制作経験
正社員
有
400万円〜800万円
■勤務時間 フレックスタイム制(標準労働時間8時間) (コアタイム11:00~17:00) ■休憩時間 60分
有
125日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
有給、年末年始
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■雇用形態 正社員 契約期間: 試用期間:3ヶ月 ■給与 年収:400万円~800万円 賃金形態:年俸制 賞与:業績連動型決算賞与年2回 ※社内規程に基づく 昇給:年2回
愛知県名古屋市
屋内全面禁煙
愛知県名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F 名鉄瀬戸線「栄町」駅より徒歩6分
通勤交通費支給(月3万円まで)、週5任意リモートワーク、リモートワーク手当※社内規程に基づく、従業員持株会、eラーニング制度
〒460-0003 愛知県名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5階
東京オフィス
スマートデバイス向けフルネイティブアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売
最終更新日:
400~800万
【職務内容】 モバイルゲームにおける新規開発の立ち上げから運営までを一気通貫で見据え、ゲーム全体の体験品質と事業成果の両立に向けたディレクションを担っていただきます。 ハイブリッドカジュアル領域を中心に、少人数チームで高速な仮説検証と改善サイクルを回しながら、プロジェクトを前に進めていただくポジションです。 【具体的な業務内容】 ・新規モバイルゲーム開発におけるコア体験の仮説設計、仕様整理、優先順位づけ ・企画、開発、デザインと連携した開発推進および意思決定 ・プロトタイプ開発から運営フェーズまでを見据えた改善サイクルの推進 ・KPIやユーザー反応を踏まえた改善提案、体験設計 ・ゲームサイクル、UX方針、レビュー観点などの整理と判断基準づくり ・Claude CodeやGitHub Copilot等を活用した仕様策定、レビュー、比較検討、ドキュメント整備 ・少人数チームにおける開発体制づくり、運営改善(求人ID:429297)
【必須】 ・モバイルゲームにおけるディレクション、企画リード、またはそれに準ずる経験 ・モバイルゲームの運営経験、および新規開発または開発初期フェーズに携わった経験 ・仕様策定、優先順位づけ、レビュー対応を自ら行い、開発を前に進めた経験 ・KPI、ユーザー体験、運営負荷を踏まえた改善判断を行った経験 ・企画、開発、デザインなど複数職種を横断してプロジェクトを推進した経験 ・Claude CodeやGitHub Copilot等を活用し、仕様整理、レビュー、文書化などの実務を日常的に行っていること
同社は「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲーム事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。
600~1020万
■スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せいたします。 【詳細】■新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案 ■2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮 ■ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール ■レギュレーション制作及びワークフローの構築 ■協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理 ■チームメンバーの育成などのマネジメント業務 【変更範囲】会社の定める業務
【必須】 ■コンシューマまたはスマートフォンゲームにおけるデザインディレクションの経験■コンセプトに合わせたデザイン提案スキル■3DCG制作経験 【やりがい】■アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できる。■国内にとどまらず、海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作及びディレクション業務に携わることができる。■部署や職能の垣根を超えた、活発なコミュニケーションの中で生まれる課題やアイデアをデザインに活かせる。
「人と人とのつながり」をテーマに、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営
500~700万
■ぱちんこ・ぱちスロの開発における様々なディレクション業務をお任せします。具体的には、映像の企画・演出考案・外注管理・制作ディレクション等をメーカー担当者と直接打合せをし映像を構築します。 ■既存の案件の引き合いが堅調でプロジェクト拡大を見据えた増員採用です。また、当社としても能動的に案件を獲得できる体制づくりの一環もございます。 ■ぱちんこ・ぱちスロ実機のヒットタイトルに極めて重要な映像演出の企画をメーカーや社内の協力者などの関係者と コミュニケーションをとりながらディレクションを担当いただきます。
【必須】遊技機(ぱちんこ・ぱちスロ)業界でのディレクター経験者 基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint) 遊技機(ぱちんこ・ぱちスロ)がお好きな方 【尚可】映像制作会社でのディレクション経験者 エンターテインメントに興味があり、責任感を持って取り組める方 ■当社が携わった遊技機の作品実績としては、「冬のソナタ」「AKB48」「仮面ライダー」等のヒット機種がたくさんあります。
■映像企画・制作:TVCM、企業PRビデオ、イベント・販促用映像、CG制作■パチンコ・パチスロ実機企画・開発■デジタルサイネージ事業【取引先】(株)電通、(株)よしもとクリエイティブ・エージェンシー、京楽ピクチャーズ.(株)、日本空港ビルデング(株)他
年収非公開
【株式会社CyberZ】 募集背景 ~電子書籍サービスクライアントの事業成長と新規クライアント増加に伴う特化事業部拡大~ 昨今、電子書籍サービスのユーザーニーズは非常に増えており、毎日のように各種SNSやTVCMで広告を見かけるようになりました。 その中でも弊社CyberZは広告代理店としてトップクラスのお取り扱いシェアを誇っています。 本ポジションでは、業界トップクラスのクライアントと「パートナー」として動いていくため市場を切り拓き、自ら創っていく感覚を味わうことができます。 前述の通り、電子書籍市場は年々成長しており、弊社CyberZにおいても 既存クライアントの事業成長 や新規クライ
必須要件 ・2年以上の何かしらのクリエイティブディレクション経験 ・チームでの業務経験がある方 必須スキル ・Power Point/Excelが最低限使える方 ・何かしら(Photoshop/Adobe/Figmaなど)の静止画ツールを使いこなせる方 ・自走してPDCAを回せる方 ・コミュニケーション能力が高い方 歓迎要件 ・紙面/電子問わずマンガ編集者経験 ・マンガ系サービスの広告制作/プロモーション経験 ・広告クリエイティブ制作/ディレクション経験 ・二次創作活動経験 求める人物像 ・変化対応力が高く、素直さがある方 ・スマートフォン領域に興味をお持ちの方 ・電子書籍サービスに興味
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
年収非公開
デザイン組織内に所属頂き、以下業務を担っていただきます。 ・イラスト制作業務(外注指示書制作・構図ラフ制作・監修など) ・イラストの品質管理、進行管理 ・チーム内のイラストメンバーの育成サポート ・社内外のスタッフとコミュニケーションをとりながらゲームの世界観を構築(キービジュアルやイメージボードの作成など) ・恋愛ゲーム:全世界でシリーズ累計会員数2500万人以上を誇るイケメンシリーズを始めとする、数々のノベルゲームの担当 ポジションの魅力 ・グローバルでのヒットタイトルが生まれる環境でのスキル習得。 ・自社オリジナルタイトルな為、プランナーと直接コミュニケーションを図り、サービスへ反
応募資格(必須) ・ゲーム業界でのイラスト制作経験 ・Adobe製ツール(主にPhotoshop、Illustrator等)使用経験 ※デザイナーにはAdobeCreativeCloudを提供 ※イラスト制作ソフト(SAI/CLIP STUDIO PAINT)も使用可能 ・イラスト制作プロセスに関する知識・経験 ・美術系専門学校出身者、またはそれ相当の画力がある方 応募資格(歓迎) ・キャラクターデザイン、またはディレクションの実務経験 ・モバイルアプリ、ソーシャルゲーム開発経験 ・コンシューマーゲーム開発経験 ・外部制作会社などとの折衝/発注対応の経験 ・SpriteStudio/
■モバイルコンテンツサービスの提供およびモバイルビジネス支援 ■クロスメディアソリューションの開発・提供 ■モバイルサイト構築 ■次世代プラットフォームの研究開発 など 同社は1998年の創業以来、日本最大の占いサービスや、シリーズ累計150万人以上が利用するソーシャルゲームなど、様々なモバイルサービスを多領域に展開してきました。同社のサービスの根底には「世界中に Happy を提供できる会社でありたい」という想いがあります。これまでの多くの成功と反省を糧に今後どう進化すべ
400~800万
運営中もしくは開発中のスマホ向けモバイルゲームにおける、デザイン業務全般のディレクションをお任せします。 【具体的な業務内容】 ・制作物のクオリティライン策定とクオリティチェック ・必要なクリエイティブの要件定義 ・工数見積もり ・レギュレーション制作、ワークフロー構築 ・外部とのクオリティラインすり合わせ、折衝業務 ・クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務 ※適性に応じて担当業務や範囲は調整いたします。"
応募資格(必須) ・ワンダープラネットのミッションへの共感 ・ゲーム業界におけるビジュアル(UI、イラストレーション、エフェクト制作など)関連の実務経験5年以上 ・デザインクリエイティブのディレクション経験 ・レギュレーション制作、ワークフロー構築 ・他チーム、外部との折衝 ・開発プロセスに関する知識や経験 応募資格(歓迎) ・規模が大きいチームのリード経験(10人以上) ・海外ローカライズ開発もしくは運営経験 ・IPコンテンツの開発経験 ・Unityでのゲーム開発経験 ・UIの制作経験 求める人物像 ・ユーザー・ビジネス視点で自ら問題発見、本質見極め、自らが中心となり巻き込んで解決できる
■スマートデバイス向けフルネイティブアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売 同社は、2012年創業の急成長中の名古屋発ITベンチャー企業です。同社を代表するタイトルのひとつが「クラッシュフィーバー」。DL数は世界累計900万を突破。日本だけでなく海外でもユーザーの支持を集め、世界135か国へ配信。中でもアジア、特に台湾・香港のAppStoreセールスランキングでは1位を獲得しています。 ◆社名の由来 Worldwide、Nagoya、Developer、Play、Appl
年収非公開
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。 ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。 ◆具体的な仕事内容 ・新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案 ・2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮 ・ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理 ・チームメンバーの育成などのマネジメント業務 ◆仕事のやりがい ・アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できる ・国内にとどまらず、海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作及びディレクション業務に携わることができる ・部署や職能の垣根を超えた、活発なコミュニケーションの中で生まれる課題やアイデアをデザインに活かせる 勤務形態は以下いずれかで相談可能。 ・完全在宅勤務(日本国内で全国可) ・名古屋本社への出社勤務と在宅勤務のハイブリッド勤務(出社頻度は業務内容に合わせて調整可)
【必須】 ◇コンシューマまたはスマートフォンゲームにおけるデザインディレクションの経験 ◇コンセプトに合わせたデザイン提案スキル ◇3DCG制作経験 【尚可】 ◇Photoshopによる2Dグラフィック制作経験 ◇キャラクターモーション、エフェクト制作経験 ◇新規ゲーム開発の立ち上げ経験 ◇メンバーのマネジメントや育成、技術指導の経験 ◇キャラクターやモンスター、背景など幅広い作画の制作経験 ◇ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の実務経験 【求める人物像】 ◇ゲームが好きな方 ◇デザインクオリティの向上に積極的に取り組める方 ◇最新トレンドの研究など情報インプットに積極的な方 ◇目指す世界観の実現に向けて粘り強く努力できる方 ◇チームのスキルアップに積極的に取り組める方
■多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営 同社は、「人と人とのつながり」をテーマに、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営します。今後は、最新の技術要素をかけ合わせ、ゲームの枠を超えたインタラクティブなユーザー体験を創出していきます。 ◆設立の背景 同社は、親会社エイチームのエンターテインメント事業を継承し、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームやツールアプリケーションを企画・開発・運営する子…
年収非公開
サイバーエージェントグループのスマートフォンゲームのアートディレクションを行っていただきます。 プランナー、ディレクターなどの企画、イラストレーターやデザイナーなどのクリエイターと連携し、いかにユーザーに喜んでもらえるクリエイティブを制作するかを考えて、全体的な方向性づくりから進めていただきます。 【仕事内容】 ・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務 (各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等) ・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理) ・状況に応じた課題発見と改善策の実行 ・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応
・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・2Dや3Dのゲーム開発におけるアートディレクション経験 ・アート(イラストとコンセプトアート)の知見 ・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIOなどのデザインツールのスキル ・各セクションメンバー積極的にコミュニケーションをとりながら 課題発見や解決に向けて自発的に行動できる方 ※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。
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年収非公開
・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務 (各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等) ・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理) ・状況に応じた課題発見と改善策の実行 ・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応
・2Dや3Dのゲーム開発におけるアートディレクション経験 ・アート(イラストとコンセプトアート)の知見 ・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIOなどのデザインツールのスキル ・各セクションメンバー積極的にコミュニケーションをとりながら 課題発見や解決に向けて自発的に行動できる方
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年収非公開
ゲームやCG制作を担うクリエーターが効率よく業務ができるよう、下記の業務を行います。 ・工数見積 ・スケジュール管理 ・進捗管理 ・情報管理 ・外注管理 等 【備考】 フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)
【必須】 ◇プロジェクトを横断するコミュニケーション能力 ◇Microsoft Office の使用経験 ◇各種プロジェクト管理ツールやコミュニケーションツールの使用経験 ◇ゲームやCG映像制作現場での実務経験のある方
■コンシューマ等のゲーム開発 ■ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作 ■スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作 ■テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作 ■キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作 ■CGによるデジタルコミックの企画・制作 ■VFX制作 デジタルネイティブ世代に向けた革新的なエンターテイメントコンテンツの創造と発信を目指して制作活動を行っております。 ◆ゲーム事業 コンシュ…