【未経験OK!フルフレックス勤務】大人気キャラクターイベントの制作・運営ディレクター
300~650万
企業名非公開
東京都千代田区
300~650万
企業名非公開
東京都千代田区
広告制作進行管理
その他テレビ/映画/アニメ
ライセンスビジネス企画/推進
様々な年代のお客様に「喜び」や「楽しみ」を届ける。 それが当社の本ポジションのお仕事です。 多くの人に親しまれている人気アニメ・キャラクター作品をはじめ、ファミリー向けのキャラクターや人気玩具コンテンツをモチーフとした展覧会など、数多くのイベントを制作進行している当社。他にも、自分で企画した新しいキャラクターのイベントや、人気作品のキャラクターショーを手がけるなど、幅広い事業を手がけている会社です。 お任せするのは、展覧会事業に関わるお仕事全般。展覧会の企画から制作、運営、営業など、一連の流れに携われます。 イベントの準備から、設営・撤去・運営をはじめ、会場やキャラクターの版権元と打ち合わせや広報業務全般も手掛け関係各所と連携し、チームでイベントを成功に導きます。 ◆扱う規模・キャラクターは多様 ショッピングモールで行われる短期間のイベントから展示会などの大規模イベントまで子供に人気のキャラクターを中心に、大人の女性が夢中になるファンシーキャラクターや、アニメファンから高い支持を得ているアニメ・ゲーム作品等、様々。当社が版権を得ている作品以外も、扱いたい作品があれば権利元へ交渉可能です。 【イベント開催の流れ|一例】 ▼企画の制作進行 扱うキャラクター、イベントの内容(展覧会・スタンプラリー・遊具系イベント等)、価格や集客予想等を決定。新規企画の立案頻度は1人当たり、年間で3~4本程度。作ったイベント企画はその後長年愛されるツールとなり、多くの会場で運用されます。 また、各種展示物や景品の制作を、パートナー企業に相談しながら進行。 制作物の進捗やスケジュール管理、出来栄えのチェック等を進めます。 パートナー企業様との関係性は、正にチーム。制作物等について対等に意見交換をします。 ▼イベント企画の営業 当社にて企画したイベントを会場や主催会社へ提案・営業します。 誰もが知る人気キャラクターを取り扱っており、成約率が高いのも当社の強み。 ▼調整業務 顧客や会場のオーナーとの打ち合わせ、スタッフ手配、運搬業務の調整など、関係各所との調整業務を行ないます。 イベントを成功に導くためにはこの調整業務が肝! ▼当日の運用 制作物の設営ディレクションや運営方法の最終確認、スタッフさんの取りまとめ等、楽しい空間づくりを最後までディレクション。イベントを楽しむ子どもの姿を目にできる瞬間でもあります。
■必須 ・社会人経験がある方 ・PCの基本操作ができる方(Excel、Word、PowerPointなど) <お持ちであれば活かせるスキル・経験> ◎イベント業界での実務経験 ◎企画、制作、運営、進行管理 ◎営業や企画提案のご経験 など 《こんな方を求めています!》 ・エンタメ業界に興味がある方 ・イベントなどによく参加している方 ・マルチタスクが得意な方 ・自分で結論を出すことができる方
正社員
無
有
300万円〜650万円
全額支給
休憩60分
スーパーフレックスタイム制 1日の標準労働時間:8時間 標準的な勤務時間例:9:30~18:30
有
有
有
120日 内訳:完全週休2日制、日曜 土曜 祝日、年末年始5日
慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇 ★5日以上の連続休暇の取得が可能です
休日出勤が発生する場合があります。その際は同じ週の中で代休を取得いただきます。
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
【雇用形態補足】 試用期間:3~6ヶ月 試用期間中は契約社員(賞与対象外)となります。 【給与補足】 月給21万円~29万円(固定残業代含む)+賞与年2回(平均4カ月分/年)及び決算賞与 ※経験・能力に応じて加給・優遇いたします ※試用期間中は賞与が支給対象外になります。 ※固定残業代は、時間外労働の有無に関わらず、月2万円(10~14時間分)を、一律支給いたします。 上記を超える時間外労働分は、追加で支給いたします。
無
東京都千代田区
敷地内禁煙(屋外もしくは屋内に喫煙所設置)
服装自由
有
■私服勤務可 ■社内表彰制度 ■退職金制度
2回〜3回
キャラクターイベント、展示会、物販イベントの企画・制作、着ぐるみショー、ステージ・ホールイベントの企画・制作・運営
最終更新日:
500~900万
■ 仕事の内容: 「ホロライブプロダクション」のライセンスアウトによるIP二次展開を推進する部署にて、取組先の選定から企画提案、プロダクト・施策のクオリティ管理まで一貫して担当いただきます。 有力なビジネスパートナーとの連携を通じて所属タレントのIP価値をさらに高め、新たなファンとの接点を創出していくポジションです。 グッズ・商品の企画開発をはじめ、企業との共同プロモーション施策、イベントの企画立案から実行・運営まで、幅広いプロジェクトを推進いただきます。 【具体的な業務内容】 ・ ライセンスビジネスのプロデュース(企業/ブランドコラボ、グッズ、食玩、プライズ、カプセルトイ、フィギュア、アパレル、家電、イベント事業、カフェ事業など) ・ プロジェクトの進行管理 ・ 商品企画の提案 ・ クライアントとの条件交渉・調整 ・ 社内外ステークホルダーとの折衝・連携
■ 必要な能力・経験: 📍 下記のいずれかの経験 ・フィギュア・玩具の開発業務経験 ・IPビジネスのプロデュース経験 ・ライセンサーとしてライセンス提供の業務経験 ・ライセンシーとしてライセンス獲得の営業経験 ・事業会社・代理店問わず商品やイベントの制作進行ディレクション経験 📍 「ホロライブプロダクション」を文化に昇華していくというミッションに共感いただける方 📍 コンテンツビジネス・キャラクターライセンス業務経験がある方(歓迎条件) 📍 ビジネスレベルの英語力がある方(歓迎条件) 📍 マルチタスクが苦にならない方 📍 業務におけるプロデュースもしくは、ディレクション経験がある方 📍 当社のコンテンツに興味を持てる方 📍 最低限のOffice作業が可能な方 📍 ステークホルダーへの敬意と配慮を忘れない方 📍 公私に限らず、自走して物事を進めたご経験のある方
■ 事業内容: バーチャルプラットフォーム事業、VTuberプロダクション事業、メディアミックス事業など、世界で通用する新しいバーチャルタレントの文化の創出やメタバース事業を展開しています。
400~550万
自社サービス/自社コンテンツを日本中に広めるため、WEB広告やSNS広告等の運用/分析、レポート制作、クリエイティブ制作などに取り組んでいただきます。 ・電子コミック・アニメ配信サービスのプロモーション業務 ・広告戦略の設計 ・人気コミックの調査やユーザーの行動データ分析 ・代理店との打ち合わせ
【必須】 ・Web広告・SNS運用の業務経験(年数・商材・媒体は不問) ・TL/BL/お色気/オトナ向けコンテンツへの理解 【やりがい】 広範な裁量を持ち、戦略立案や広告制作、効果分析など様々な業務に携われるポジションとなります!また、インターネット広告の特性により、リアルタイムでユーザーの反応を数値で確認でき、自身の仮説を素早く検証できる点も魅力の一つです。
■コンテンツ制作(電子コミック・アニメ) ■webサービスの企画・開発・運営(電子コミック・アニメ配信サイト等) ■最先端ITを活用した新規エンタメ事業の開発
795~1400万
業務内容 □基本情報 ■仕事概要: ◎大型IPとのアライアンスによる協業IP事業の責任者 ◎コンテンツ開発/マーケに加えて、独自PFの開発・運用も実施 収益性の高いビジネスモデルの構築により、弊社の事業戦略の核となる「協業IP事業」を安定化させ、立ち上げフェーズから利益創出フェーズへの移行を実現する事業責任者候補を募集します。 ※入社時は部長or部長候補に相当するレイヤーでの採用を想定しております。 【インタラクティブコンテンツ本部とは】 大型IPとデジタルサービス(動画配信・ファンサイト等)を掛け合わせ、「様々なIPと、ファンの接点を創る(協業IP事業)」本部です。 グループの開発スタジオ「Futurize」と連携することで、コンテンツ制作に留まらず、PF開発からマーケティングまでを一気通貫で行えることが強みです。 ■業務内容 ・インタラクティブコンテンツ本部における事業計画策定およびP/L管理 ・コンテンツ制作/運営に付随する契約、請求、数値管理の統括 ・他社と協業で進行するサービスの収益性を高めるための座組設計 ・部長職相当のマネジメント業務(戦略/業務/組織)…入口は4名のマネジメント、ゆくゆくは20名程度の組織の管掌 ・事業スキーム、業務スキームの仕組み化や効率化 ・ビジネスサイド/クリエイティブサイド/開発サイド/コーポレートの合意形成リード <取り組みの例> ※その他の取り組み例は面談にてご紹介させていただきます※ ・NTTドコモ「スゴ得コンテンツ®」での『mofusand for スゴ得』提供 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000228.000029274.html ■得られる経験 ・組織や事業の仕組みを作り、本部全体の収益性を高める経験 ・社会的インパクトの大きなエンタメ系サービスの開発/グロースに携わる ■組織体制 本部には、正社員8人(うち1名マネージャー)・アルバイト1名・業務委託3名が所属しています。
■必須スキル: 【経験】 ・IPホルダー向き合いの経験(=エンタメビジネス経験) ・開発が伴うPJをとりまとめた経験 ・toC向け事業における数値責任を持ち、管理改善されてきた経験 ・5名以上の組織のマネジメントをされてきた経験 【スキル】 ・リーダーシップ…周囲からの信頼を集め、ゴールに向かってメンバーを率いることができる ・エグゼキューション…決めたことに対して達成するまでやりきる実行力 ・課題設定力…抽象度が高い中でコアな課題にたどり着き、最初のゴール設定が自らできる ・自走力…他者からの指示やディレクションを待たず、ゴールに向かって必要なアクションを設定し自走できる ・レジリエンス…苦しい状況をポジティブに捉え、どうすれば前に進むかで考えられる ■歓迎スキル: ・20名規模の組織のマネジメント経験 ・クリエイティブのプロデュースあるいはディレクション経験 ・グローバル展開しているtoC向けコンテンツに携わってきた経験 ■求める人物像: ・クリエイティブやクリエイターに常に敬意を払う方
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480~1000万
部署概要 【ABEMAは、2026年で開局10周年を迎える、大事なフェーズです。】 ABEMAは、テレビ朝日とサイバーエージェントの共同出資によって2016年に設立され、"新しい未来のテレビ"として幅広いジャンルのコンテンツを視聴者に提供しています。ニュース、スポーツ、アニメ、バラエティなど、幅広いジャンルを24時間365日「無料」で楽しめるだけでなく、ABEMAならではのオリジナルコンテンツやスポーツの生配信を通して多くの方にご利用いただけるメディアへ成長を遂げてきました。 本ポジションが所属する制作部門は、「最高品質か、唯一無二」という方針を掲げ、バラエティやリアリティーショーなど、ABEMAの象徴となるオリジナルコンテンツの創出を担っています。予算やコンプライアンスの制約を超え、地上波では実現困難な自由な発想の企画を形にし、世の中にインパクトを与え続けています。 【募集背景】 「最高品質か、唯一無二」を掲げるABEMAの制作現場では、日々新しい熱狂が生まれています。 長年愛される『今日、好きになりました。』で培った熱狂の作り方と、『チャンスの時間』で見せている圧倒的な企画の自由度。それらが結集した『30時間限界突破フェス』は、まさに私たちの「届ける力」を象徴するプロジェクトとなりました。 現在、これらの成功をさらにスケールアップさせ、コンテンツを強固な事業へと昇華させるための体制強化を行っています。自由な発想で、コンテンツの力を使って世の中に大きなインパクトを与えたい方の参画をお待ちしています。 業務内容 【ミッション】 配属部門のミッション: 「最高品質か、唯一無二」という方針のもと、ABEMAオリジナルのヒットコンテンツを創出し、メディアとしての価値を最大化すること。 チームのミッション: バラエティ・リアリティーショージャンルにおいて、番組の熱狂をビジネスの成功へと繋げ、コンテンツを社会現象へと昇華させること。 【具体的な業務内容】 個別番組の「事業責任者」として、以下の業務を遂行していただきます。 ・事業目標の達成に向けた戦略構築および計画立案 ・数値設計(KPI策定)および進捗管理 ・戦術の推進およびお題(施策)の実行・運用 ・コンテンツ制作の進行管理 入社1年後には、事業マネジメントのみならずより深くコンテンツ制作進行やマーケティング設計にも入り込んでいただき、チームを牽引していただく状態を目指していただきます。 【具体的な業務の流れ】 コンテンツ品質に責任を持つ「制作プロデューサー」とタッグを組み、プロジェクトを進めます。 担当領域については大きな裁量権が与えられており、自らの意思決定でスピーディに施策を推進することが可能です。制作現場と密に連携しながら、「作って届ける」までの全工程をビジネスサイドからリードしていただきます。 企画の「種」が生まれた瞬間から参画し、市場分析や収益性、プラットフォームへの貢献度を多角的に検証。番組構成そのものに「勝てるビジネスロジック」を組み込むことを重視しており、事業価値を最大化させる責任を担います。 【配属について】 制作局全体は約75名で構成されています。 サイバーエージェントの他部署と比較しても、中途社員や外部委託メンバーが多く、多様なバックグラウンドを持つプロフェッショナルが集まる刺激的な組織です。「エンタメと映像コンテンツへの圧倒的な熱量」を共通言語に、切磋琢磨し合う文化があります。 【ポジションの魅力】 事業マネジメントスキルの成長: 番組を一つの「新規事業」と捉え、立ち上げから収益化までを各番組ごとに経験可能です。個別番組の責任者として大規模な予算と人を動かす経験は、圧倒的な事業経営スキルの習得に繋がります。 全工程の一気通貫リード: データドリブンな意思決定とサイバーエージェントグループのアセットを武器に、制作からマーケまでを主導できます。「作って届ける」までの全工程をビジネスサイドから牽引することが可能です。 社会現象の創出: 『今日、好きになりました。』など、多くの視聴者に支持されるヒットシリーズに携わり、自らの手でトレンドを生み出す醍醐味があります。 【選考のポイント(求める人物像)】 エンタメへの熱量: 映像作品に対して強い興味と関心をお持ちで、ビジネスの側面からコンテンツを成長させたいという強い意志がある方。 タフネスと柔軟性: 不確実性の高い環境を楽しみ、変化に適応しながら最後までやり抜くタフさがある方。 当事者意識: 自らが先頭に立って、規模の大きいプロジェクトを動かしたいという強い主体性がある方。
【求めるスキル・経験】 エンタメコンテンツに携わりたいという明確なキャリアビジョンがある方 ABEMAで扱っているコンテンツに対して高い関心度がある方 ※番組を1つの事業として捉え、収益化まで成長させる「事業マネジメントスキル」を重視しているため、これらの経験を求めています。 以下いずれかのご経験を2年以上お持ちの方 大手広告代理店におけるプロデュース、プランニング、マーケティング経験 事業会社(IT・メディア・Webサービス・大手メーカー)における新規事業の立ち上げ、または既存事業のグロース経験 事業会社(IT・メディア・Webサービス・大手メーカー)における事業責任者経験 映像、ゲーム、音楽、イベント、IPビジネス等のエンタメ領域におけるプロデュース経験 テレビ局・映像プロダクション等でのコンテンツビジネス経験 【あると望ましい経験/スキル】 複数のプロジェクトマネジメント経験があり、自主的に周囲を巻き込みオーナーシップを発揮した経験 事業目標達成のための成立条件を導き出し、仮説に基づいたプランニングができる能力 SNSやニュースメディアに関する一定以上の知識 エンタメ/コンテンツ業界での勤務経験
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600~900万
業務内容 営業組織の生産性を最大化し、売上拡大を戦略・オペレーション両面から支える役割です。 以下のような業務を担っていただきます。 事業部の売上最大化をミッションとし担当事業部のパートナーとして、適切な現状分析~課題特定を通じた短期(1年単位)事業計画の策定、それを達成するための戦略・戦術の策定 営業KPI設計およびダッシュボード・レポート設計(例:AA数、CVR、稼働率、チャーン率など) 営業戦略/重点施策の策定・推進とモニタリング(例:商談化率向上施策、リードナーチャリング設計) 営業施策のPoC設計と効果検証(例:リスト優先度設計、テレアポ施策ABテスト) ナレッジマネジメントを通じたSales Enablementによるハイパフォーマンスセールスの創出 ミッション 500名以上が所属している営業組織の生産性向上のため、必要な営業プロセスの型化や育成施策の検討〜実行を担っていただきます。
必要要件 法人営業経験(3年以上)かつ営業組織への推進・企画・KPIマネジメント経験(2年以上) データドリブンにKPI設計・改善やモニタリング基盤の運用構築を行った経験(Excel / Google Spreadsheet / BIツール等) 経営層や営業現場など、部門横断で多様なステークホルダーを巻き込んだプロジェクト推進の成功経験 歓迎要件 Salesforce, Hubspot, kintone等のCRM/SFAツールの導入・改善経験 Google Apps Script、Looker Studio、Tableauなどを用いたダッシュボード構築経験 THE MODEL型組織での業務経験、またはセールス〜カスタマーサクセス連携の推進経験 新規事業やスタートアップでのスピード感ある業務推進経験 マーケティングやCSとの連携による営業改善プロジェクトの経験 営業組織や事業企画などでの組織マネジメント(リーダー)経験 求める人物像 自らの仕事が会社の成長や世の中への貢献に繋がる手触り感を得ながら業務することに魅力を感じられる方 「答えがない状況」で立ち止まらず、試行錯誤しながら突破口を見つけ諦めずに最後までやり切る力(GRIT)のある方
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450~700万
■ 仕事の内容: 世界的な人気を誇るバーチャルタレントグループを運営するエンターテインメント企業にて、重要事業である「音楽」領域のプロジェクトマネージャーとしてご活躍いただきます。 具体的には、楽曲制作、ライブ、CD・配信リリース、MV制作など多岐にわたる大規模プロジェクトにおいて、社内外の多くの関係者と連携しながら円滑に進行を推進する役割を担っていただきます。 【具体的な業務内容】 ・ プロジェクト全体の進行管理 ・ 予算、売上、制作費など各種数値の管理および整理 ・ スケジュールや進捗状況の可視化、レポート管理 ・ 契約書や申請関連を含む各種業務の進行サポート ・ 現場で発生する課題の整理と解決 ・ 部署間や社内外関係者とのコミュニケーション調整 ・ 音楽事業における企画やアイデアの提案
■ 必要な能力・経験: 📍 音楽業界でのプロジェクトマネジメント経験のある方(例:制作進行、イベント制作、アーティストマネジメントなど、現場を動かしてきた経験) 📍 社内外の多くの人とやり取りし、調整を行ってきた経験 📍 ディレクターやクリエイター、エンジニアなど、職種の違うメンバーとも円滑にコミュニケーションが取れる方 📍 「もっと効率よく進めるにはどうすればいいか?」という仕組み作りに関心がある方(歓迎条件) 📍 英語を使って海外のパートナーとも仕事をしてみたい方(歓迎条件・必須ではありません) 📍 VTuberやアニメ、ゲームなどのコンテンツが好きな方(歓迎条件) 📍 当社のMISSION/VALUEに共感いただける方、チームワークを大切にできる方(求める人物像) 📍 雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方(求める人物像) 📍 社内外のクリエイター、配信活動者へのリスペクトを持てる方(求める人物像) 📍 主体的にものごとを考え、自ら行動できる方(求める人物像)
■ 事業内容: 世界最大級のVTuber事務所の運営をはじめ、世界で通用する新しいバーチャルタレント文化の創出やメタバース事業を展開しています。 日本国内にとどまらず、インドネシアや北米にも複数のバーチャルタレントが所属しており、様々なハイクオリティ・コンテンツをグローバル規模で配信・展開する次世代のITエンターテインメント企業です。
451~800万
業務内容 ■仕事概要: 【急成長リテールメディア】店舗の「棚前」体験を変革する。購買行動を変える動画クリエイティブの企画・制作進行 【会社概要】 「売れるクリエイティブ」の正解を、データで導く 「そのクリエイティブは、本当に店舗での購入に繋がったのか?」 この問いに、リテールメディア「ストアギークサイネージ」と購買データで答えを出すのが私たちです。 再生数ではなく「購買」で評価 フェズが保有する1億ID超の購買データ(ID-POS)と連携。 「何回見られたか」ではなく「動画を見た人が実際に商品を手に取ったか」までを可視化。リアルな売上データに基づいてPDCAを回せるため、感覚に頼らない「ロジカルなクリエイティブ力」が身につきます。 店舗の「棚前」を変えるメディア お客様が商品を選ぶ“最後の瞬間”にアプローチできる店舗サイネージを展開。 大手消費財メーカーや小売企業と連携し、ただ映像を流すだけでなく「購買行動を変えるコミュニケーション」のスタンダードを創っています。 新規事業の急成長フェーズ(1→10) 動画制作だけが仕事ではありません。 フェズとフリークアウトHDの強力なアセットを持ちながら、組織は少数精鋭のベンチャー体制。 事業拡大の過渡期にあり、クリエイティブの力でサービスそのものをグロースさせる、キャリアの拡張と加速に絶好のタイミングです。 「感性」と「データ」で市場を変える挑戦を、共にするメンバーを募集します! ◾️業務内容:クリエイティブを武器に「事業」をグロースさせる • 大手メーカーへのダイレクトな企画・提案 代理店任せではなく、ナショナルクライアントと直接対峙。 事業課題を解決するために「店頭で何を伝えるべきか」をゼロベースで企画・提案します。 • データドリブンな制作ディレクション作って終わりではない。配信結果(購買データ)という「答え」をもとに制作チームを指揮。 成果が出るまで徹底的に改善を繰り返す、こだわりのある進行管理を行います。 • 急成長事業の組織・仕組みづくり 制作フローの構築や商品開発など、事業拡大(1→10フェーズ)に必要な仕組みを自ら設計。 一クリエイターの枠を超え、事業家としての視座が養われます。 【やりがい・魅力】 ・「センス」だけでなく「ロジック」で語る視点が身につく 感覚頼りの制作から脱却。購買データというファクトに基づいて「なぜこの動画なのか」を論理的に提案できる、マーケティング視点を持ったプロデューサーへと進化できます。 ・受注者の枠を超え「パートナー」になれる 言われたものを作るだけの下請け業務ではありません。メーカーや小売企業の課題に対し、クリエイティブを起点に解決策を提示する、ビジネスの上流工程から参画できます。 ・クリエイターの枠を超え「組織」を創ることができる 急拡大するベンチャーの「1→10」フェーズ。制作チームのマネジメントや業務フローの構築など、事業組織そのものをデザインする経験が得られます。 ・市場の「ルールメイカー」になれる Webとリアルが融合する「リテールメディア」はまだ黎明期。決まった手法がない中で、あなたの作ったクリエイティブがそのまま業界のスタンダードになる可能性があります。 【現在採用している技術やツール】 社内共通:Google Workspace、Slack、notion、freee 【配属先情報】 フェズ サイネージ事業部(ストアギーク出向) 【選考フロー】 1.書類選考 2.一次面接 3.二次面接 (※調整と併行して簡易的なWeb適性検査、業務に関連するテストを受検いただきます) 4.最終面接 5.内定 ※選考フローは場合によって変更となる可能性がございます。 [業務内容:変更の範囲] 会社の定める業務 (※ただし、業務の都合により変更する場合がある)
■必須スキル: 以下いずれかのご経験をお持ちの方 ・広告業界のクリエイティブ制作進行経験1年以上(バナー、動画、WEBは問いません) ・広告代理店/販促企画会社、制作会社でのクライアント折衝経験2年以上 ■歓迎スキル: 以下いずれかに1つでも当てはまる方は尚歓迎いたします。 ・大手消費財メーカー(日用品、化粧品、医薬品)への提案業務経験 ・メディア関連サービスの新規事業開発経験 ・サイネージメディアビジネスの業務経験 ■求める人物像: フェズの【Mission・Vision・Value】に共感いただける方
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500~800万
仕事内容 IPの価値を最大化し、新たな収益機会を創出するため、ライセンス企画、商品化実務、事業開発・アライアンスを横断的に担当します。 自社IPを基盤として、ライセンスイン/アウト戦略の立案から、商品企画・商品化、さらには外部パートナーとの事業提携まで、IPビジネス全体をつなぐ中核的な役割を担います。 企画だけで終わらせず、実際の事業成果へとつなげていくことが求められるポジションです。 【業務の進め方・特徴】 単一領域に限定せず、企画・実行・拡張を一体で扱う統合型ポジションです。 マーケティング、クリエイティブ、運営など社内部署と連携しつつ、ライセンシー、メーカー、流通パートナー、提携先企
【必須】 ・IPビジネス、商品企画、事業開発、アライアンスのいずれかの実務経験 ・外部パートナーとの折衝/調整経験 ・コンテンツを理解し、事業として設計できる思考力 【尚可】 ・ライセンス関連業務、商品化実務の経験 ・エンターテインメント/コンテンツ/ゲーム業界での経験 ・契約交渉、事業提案書作成の経験 ・中長期事業戦略の立案/推進経験 【求める人物像】 ・コンテンツとビジネスの両方を理解できる方 ・企画から成果まで責任を持って推進できる方 ・社内外の関係者と円滑に連携できる方 ・IPの中長期的な価値成長を考えられる方
■PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供 ■モバイルゲームの開発及びサービスの提供 ■パブリッシング事業 ■ポータルサイトの企画及び運営 1994年に韓国ソウル市で設立され、その後日本へ本社を移転いたしました。創業以来、良質なオンラインゲーム、モバイルゲーム及びソーシャルゲームを制作・開発、配信してまいりました。代表的なゲームタイトルである「メイプルストーリー」、「アラド戦記」、「カウンターストライク・オンライン」、「マビノギ」及び「サドンアタック」といった同社が提供
360~480万
業務内容 ■仕事概要: 株式会社Creator's Xは、2024年に創業したスタートアップです。「テクノロジーと経営の力で、アニメ業界の構造的課題(低賃金・長時間労働)を解決する」ことをミッションに掲げています。 クリエイターが制作に集中できる環境を作るため、制作工程の負担が大きい部分をAIでアシストする新しい制作フローを構築中。 この度、当社は新たな挑戦として、SNSを中心としたショートアニメ制作を専門とする新組織を設立する運びとなりました。その立ち上げ期を共に担い、事業の根幹を築いていく「コアメンバー」を募集いたします。 【業務内容】 主にSNSプラットフォームで公開するショートアニメーション(二次元アニメーションが中心)の制作・編集業務を担当していただきます。チャンネルのコンセプトをくみ取り、作品に落とし込められるクリエイティビティがあり、視聴者のエンゲージメントを高める魅力的なコンテンツを生み出すことがミッションです。 <具体的な業務内容> ・動画編集業務(初期段階): ・提供されたイラスト素材や音声データ(ボイス、BGM、効果音)を用いたアニメーションのカット編集、テロップ挿入、トランジション設定。 ・SNSのトレンドやプラットフォームの特性(尺、画面比率など)に合わせた動画の最適化と書き出し。 ・納品前の最終チェックと品質管理。 ・アニメーション制作補助: ・ソフトウェアを使用したキャラクターアニメーションの制作補助(表情や動きの調整)。 ・エフェクトや視覚効果の追加。 ・スキルアップと業務領域の拡大(中期目標): ・AI技術の活用: 制作プロセスにおける最新の生成AI、編集AIなどの技術リサーチおよび導入検証。業務効率化や新しい表現手法の開拓に貢献いただきます。 <チーム体制> ・組織フェーズ: まさに「0→1」の立ち上げ期です。整ったレールはありませんが、組織創りの手触り感を楽しめる環境です。 ・制作体制: プロデューサーが案件を振り分け、クリエイターが実制作に集中できるフローを構築しています。 ・働き方: 原則出社(東京都内)。エンジニアチームとの密な連携が必要なためです。ただし、状況に応じたリモート相談も可能なハイブリッド運用を行っています。
■必須スキル: ・アニメやキャラクター事業に対して誰にも負けない圧倒的な熱量 ・将来的にアニメ/キャラクター業界で生きていきたいという意欲 ・Adobe Premiere Pro、After Effects および Character Animator の実務使用経験 ・動画編集の実務経験(業務・個人制作問わず、ポートフォリオの提出が必須) ・チーム制作において必要なコミュニケーションを円滑に取れる能力 ・指示待ちではなく、自ら考え行動できる「自走力」 ■歓迎スキル: ・YouTubeやTikTokでの動画制作・チャンネル運用のご経験や実績 ・商業作品(CM、MVなど)の制作経験 ・その他Adobeソフトのスキル ・演出・構成への興味、または実績(コンテ作成、演出指示など) ・「自分の世界観や作品を作りたい」というクリエイターとしての原体験をお持ちの方 ■求める人物像: 動画編集・アニメ編集のスキルと経験を持ち、将来的にご自身が思い描くオリジナルIPの制作を目指す意欲のある方です。スタートアップの立ち上げという、大きな裁量と責任を伴うフェーズで、ご自身のスキルとアイデアを存分に発揮し、新しいビジネスモデルの創造に貢献したいという熱意ある方を歓迎します。
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