スマホゲームの開発プランナー/年休120日超/CyberAgent100%子会社
600~960万
株式会社サムザップ
東京都渋谷区
600~960万
株式会社サムザップ
東京都渋谷区
ゲームプランナー
スマートフォンゲーム事業を行う当社にて運用中タイトルの新機能企画/実装ディレクションをお任せします。仕様書作成から他職種との連携、テストプレイを通じた調整まで、品質向上を担う重要なポジションです。 【具体的には】■スプレッドシート/スライドを用いた新機能の概要/仕様書作成 ■エンジニアやデザイナー等、他セクションへの開発依頼と連携 ■Unity/実機を用いたテストプレイおよび内容のブラッシュアップ ■QAチームと連携した品質管理や進行管理業務全般 ユーザー体験を最大化させるための施策立案からリリースまで一貫して携わります。 [業務内容の変更の範囲:会社の定める業務]
【必須】■スマホゲームの運用/開発企画経験3年以上■新機能制作経験■当社IP作品が好きな方 【歓迎】■ゲームデザイン経験■リーダー経験■キャラゲーやコマンドRPGの開発経験■大規模PJT経験 【魅力】 ■独自の技術者支援制度「ENERGY」や専用開発ルーム等、制作に集中できる環境です。 ■「呪術廻戦」等の大型IPや自社オリジナルでの実績があり、最先端の制作に挑戦可能です。 ■週2日のリモートワークや充実した家賃補助制度により、柔軟かつ安定した環境で活躍いただけます。 ■CAグループ横断の勉強会も多く、最新技術のキャッチアップが可能です。
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:有
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
600万円~960万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 6,000,000円~9,600,000円 年俸¥6,000,000~¥9,600,000 基本給¥350,216~¥560,346 固定残業代¥149,784~¥239,654を含む/月
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
1日あたりのみなし労働時間:10時間0分
無 コアタイム 無
有
有 専門業務型裁量労働制 固定残業代の相当時間:46.0時間/月
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日 最高付与日数10日
その他(夏期休暇/年末年始休暇/慶弔休暇/産育休)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
※平均残業時間:28.4時間/月 【雇用形態補足】役割やポジションにより、場合によっては契約社員での採用可能性あり。 ※給与評価基準・職務ミッション・情報開示範囲等はすべて正社員と同等 ※社会保険完備、昇給昇格対象かつ、福利厚生も適用内(2駅ルール・休んでファイブ除く 【各種制度】■推し活手当■インセンティブ制度■食堂利用可能■部活動支援制度■スキルアップ制度■コミュニケーション活性化制度■総会・社員ミーティング■家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール)※勤務オフィスの最寄駅から各線2駅圏内に住んでいる正社員に対し月3万円、5年以上勤続している正社員に対してはどこに住んでいても月5万円の家賃補助を支給します。
平均年齢33.7歳。中途比率が高く落ち着いた風土です。エンジニアやクリエイターと密に連携し、一体感を持って開発に臨めます。
無
東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers 12F
JR山手線渋谷駅 徒歩5分
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
[就業場所の変更の範囲:会社の定める場所]
無
有
■推し活手当 ■エンジニア向け新制度「ENERGY(エナジー)」 ■技術職専用開発ルーム「精神とテクの部屋 ■従業員持株会 ■社内カウンセリング制度 ■慶弔見舞金制度 ■社内親睦会費補助制度 ■無料マッサージルーム完備など ■各種勉強会参加 ■社員旅行 ■全社社員総会 ■毎月末の表彰式 等 ※一体感を創る場を多数設けている活発な組織です。 ■毎年・休んでファイブ:リフレッシュ特別休暇制度。入社3年目以上の正社員が毎年5日間の特別休暇を取得可能
1名
3回
筆記試験:無
■上場企業『サイバーエージェント』100%出資子会社。App Storeで年間ランキング上位獲得。 ■長期運用タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」/「呪術廻戦 ファントムパレード」等運営。大規模コラボレーション等も多数実績ございます。
【当社について】■『サイバーエージェント』のスマートフォンゲーム部門を担うグループ子会社として、2009年設立。グループで培ってきた確かなノウハウをもとに、スマートフォンゲーム市場トップクラスを目指しています。■スマートフォンに特化したアプリで更なる事業拡大中です。《就業環境/福利厚生について》HP参照:https://www.sumzap.co.jp/recruit/benefits ・『人材の成長が会社の成長』と考え、講習会への参加や書籍購入費用の会社負担など、スキルアップできる環境がございます。 ・社員間のコミュニケーション活性化に向けた制度を導入。懇親会や忘年会など、部署の垣根を越えた交流が図れる場もございます。 【その他】■S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/ スマートフォンゲームという枠を超える新しいクリエイティブ表現の開発、サムザップの得意分野である2Dと3D技術を掛け合わせた表現をもとに、スマートフォンゲームの枠を超える表現の追求を行う組織となっております。■サムザップ広報 https://note.com/sumzap2009 ■技術プログ https://tech.sumzap.co.jp/ 主にエンジニア・クリエイター向けの記事となります ■サムザップ公式サイト https://sumzap.co.jp/
〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers 12F
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業
サイバーエージェント
非公開
サイバーエージェント 100.0%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
460~1100万
人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させた新規プロダクトの体験設計と開発プランナーを担っていただきます。 ■業務内容詳細 ・コンセプトに基づき、システム、画面遷移、演出タイミングなどの仕様書及び構成案の作成 ・各種データやパラメータの設計、入力、調整等のデータ作成および設定 ・ユーザーが「心地よい」「続けたい」と感じる手触りの徹底的なプレイフィール調整 ・エンジニアやデザイナーと密に連携し、実機での挙動を確認しながら、理想の体験を具現化するための開発進捗の推進 ■この仕事の魅力 ・「日常」を「遊び」に変える挑戦: 既存のゲームの枠組みを超え、人々のライフスタイ
【必須要件】 ・ゲームプランナーとしての実務経験(3年以上) ・他職種が迷いなく実装するための、複雑な仕組みの言語化、図解化できる仕様作成能力 ・ゲームの進行や各種パラメータを制御するためのデータ設計、作成、調整のスキル 【歓迎要件】 ・Unity / Unreal Engineを用いてエンジン上でのデータの実装や挙動の調整経験 ・音楽やタイミング、身体的な心地よさが重要となるリズムゲームやアクションゲーム等の開発経験 ・新規タイトルや新規IPの立ち上げ経験など、不確定要素の多いフェーズから、形にするまで粘り強く取り組んだ経験 ・IP(版権)を用いたタイトルの開発経験 ・ライフスタイルやヘル
■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供 ■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供 ■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供 同社は「Entertainment in Real Life ~世界中の日常をより楽しく、より素晴らしく~」を事業ミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。デバイスの進化にも注目しており、VR(仮想現実)デバイ
600~960万
スマホゲーム事業を行う当社にてレベルデザイン業務をお任せします。経済/報酬設計からキャラのスキル設定まで、ユーザー体験を左右する根幹を担い、中/大規模タイトルの熱狂を最大化する重要ポジションです。 【具体的には】■ユーザー体験から逆算したゲーム全体の経済/報酬設計 ■新規機能の難易度設計およびミッションの策定 ■キャラ設定に基づいたスキル/パラメータの数値設計 ■高難易度クエストの設計など、多岐にわたる設計業務 運営中の大型タイトルや新規開発タイトルに参画いただきます。 [業務内容の変更の範囲:会社の定める業務]
【必須】■スマホゲームのレベルデザイン経験■同企画/運用経験2年以上 【歓迎】■キャラゲー/RPGの開発経験■大規模PJT(50名以上)や高MAUタイトルの経験■リーダー/マネジメント経験 【魅力】 ■独自の技術者支援制度「ENERGY」や専用開発ルーム等、制作に集中できる環境です。 ■「呪術廻戦」等の大型IPや自社オリジナルでの実績があり、最先端の制作に挑戦可能です。 ■週2日のリモートワークや充実した家賃補助制度により、柔軟かつ安定した環境で活躍いただけます。 ■CAグループ横断の勉強会も多く、最新技術のキャッチアップが可能です。
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業
400~1000万
当社が展開するゲームのプロモーション担当として、プロモーション戦略および企画立案、制作進行、オウンドメディア(Web・SNSなど)の運用、ゲームから派生するコンテンツの作成・運用、リアルイベントの企画・運営まで、幅広い業務に携わっていただきます。 ■具体的な業務内容 ・TVCMや交通広告などによるマスプロモーションの企画・立案および実行 ・TVCMおよび広告グラフィックの企画・制作・運用のディレクション ・SNSの運用およびキャンペーンのプランニング ・リアルイベントの企画・立案および当日運営 ・各メディアにおけるコンテンツ全般の企画・進行 ・動画および放送番組の企画・進行 ・スケジュールおよび予算管理
▼必須条件 ゲーム全般が好きで、日頃からやり込んでいる方 上記に加え以下いずれかのご経験を1年以上お持ちの方を対象とします。 ・ゲーム業界・エンターテインメント業界での実務経験、または広告代理店/プロモーション企画会社におけるゲーム業界/エンターテインメント業界の担当経験 ・ゲームやアニメ等のイベントの企画/運営経験(オンライン/オフライン不問) ・動画配信サービスにおける番組制作経験 ・SNSやWebサイトを活用したキャンペーン等の企画/運用経験 ▼歓迎条件 ・ゲーム業界または広告代理店におけるCM制作進行およびイベント運営のご経験 ・データ分析に基づく課題抽出および改善施策の企画/実行のご経験 ・プロモーション施策の企画/進行経験3年以上 ・企業公式SNSの運用およびキャンペーンサイト等の企画経験 ・Photoshop、PowerPointなどを用いた画像作成および資料作成スキル ・コンシューマーゲームにおけるマーケティング経験3年以上 ・ゲーム全般の海外マーケティング経験3年以上 ▼求める人物像 ・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが好きな方 ・高いコミュニケーション能力を有し、関係各部署と円滑に連携できる方 ・論理的に物事を伝えられる方 ・自ら課題を見つけ、その解決に向けてスピード感を持って柔軟に業務へ取り組める方 ・未経験の業務領域にも積極的にチャレンジできる方
モバイルゲーム/コンシューマーゲーム/漫画/アニメ/ライツ/eスポーツ/技術研究/投資支援
380~630万
新規タイトル(スマートフォンゲーム)の運営プランナーとして、運営業務全般およびゲーム内イベントやキャンペーンの企画立案を担当していただきます。 パートナー企業(国内・海外)と共に開発、運営を行います。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・ゲームタイトル運営業務(非課金テスト、課金テストなど含む) ・ゲーム内イベント、ランキング、キャンペーンなどの企画立案 ・売上、継続率、ユーザー行動などのKPI分析および改善施策の検討 ・ゲーム内バランスやユーザー体験に関する改善提案 ・ユーザー動向や市場動向の分析 ・開発会社との仕様確認および改修優先度の整理 ・社内関係部署(マーケティング、CS等)と
【必須要件】 ・スマートフォンゲームの運営企画またはプランナー経験 ・ゲーム内イベントやキャンペーンの企画および運用経験 ・KPI(継続率、売上、ユーザー行動ログ等)を用いた分析経験 ・社内外関係者との調整・コミュニケーション経験 【歓迎要件】 ・海外タイトル、または海外ユーザー向けサービスの運営経験 ・中国語(簡体字)のビジネスコミュニケーションスキル ・シミュレーション/ストラテジーゲームや、長期運営型タイトル(PvP、同盟等)の運営経験 ・BIツール、スプレッドシート等を用いた高度なデータ分析経験 ・ゲーム内経済バランス設計 ・クリエイティブの品質改善に関するディレクション経験 【求
■PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信 ■スマートフォンアプリの企画・開発・運営・配信 ■コンシューマゲームの企画・開発・販売 市場の変化に伴い、新しいことに挑戦し続けることが同社の使命です。多くのデバイスにオンライン機能が標準装備されてきており、各ハードの融合が進んできています。今後、ますますオンラインゲームの運営ノウハウやビジネスモデルが僅位性を増す中、同社はハードの選択にはこだわらず、常にサービスを提供できる準備を整えています。開発力だけではなく、サービス運営
414~600万
当社にて開発・運用中のスマートフォン向けゲームタイトルで、北米向けのカルチャライズ業務をご担当いただきます。 ・北米ユーザー視点を踏まえたゲーム内施策の企画 ・北米向けマーケティング施策の企画 ・北米市場調査やユーザーの調査、分析(アンケート設計、モニター調査等) ・ローカライズ内容のチェック、カルチャライズ提案 など
【必須要件】 ・ネイティブレベルの英語力を有し、北米文化に精通していること ・北米ユーザー向けコンテンツ(ゲーム・エンタメなど)への理解があること ・北米ユーザーの生活感覚や価値観への理解があること ・日本語での業務コミュニケーションが可能であること ・ユーザー視点に立ち、企画立案を行える能力があること ・北米向けマーケティング(ユーザー獲得・訴求設計など)に関する知識または経験があること 【歓迎要件】 ・箱庭系ゲームのプレイ経験、または開発経験 ・ゲームプランナーとしての実務経験 ・市場調査やユーザー調査(アンケート設計、モニター調査等)の経験 【求める人物像】 ・ネイティブレベルの英語
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
350~600万
【具体的な業務内容】 ◆主要業務:ゲーム運営/SNS を含むイベント企画 <ゲーム運営> →年間プランの樹立とアップデートコンテンツ/施策の企画 →メンテナンスを含む、タイトルの運営対応業務 ※告知作成や確認/不具合及びイシュー対応等 →ゲームシステムやコンテンツに関連する改善案作成/フィードバックの実施 <SNS を使ったゲームイベントの企画立案> →アップデートや周年等、時期に合わせて SNS 施策の企画 ターゲット分析から企画/実施まで一貫して進行 施策例:プレゼントやクイズ、イベントまでのカウントダウン等 1目的とターゲット分析 2アイデーション 3詳細企画書の作成 <放送施策>
【必須】 ・モバイルまたはオンラインゲーム業界で 3 年以上の業務経験者 ・モバイルゲームを長くプレイした経験のある方 ・ゲーム運営業務/新規タイトルローンチ経験者 ・ゲームの全般的なシステムおよび仕様に関する提案資料を作成したことのある方 【歓迎条件】 ・ゲームの全般的なシステムや仕様についてフィードバック資料を作成したことのある方 ・日本のモバイルゲーム市場に関して、精通している方 ・アニメ/ゲーム IP の知識が高い方 【マッチする人材の特徴(お人柄)】 ・論理的な思考に基づいた資料作成ができる。その素質がある。 ・成長意欲を持っている ・ポジティブ、チャレンジ精神がある ・あきらめ
■ゲームを中心としたエンターテインメント運営 ■セブンナイツ、レイヴン、ラインGet Rich、Houndsなど PCオンラインゲームやスマートフォン向けのモバイルゲームを中心にハイクオリティのゲームを開発・提供しています。韓国でNO,1モバイルゲーム会社です。日本でも『セブンナイツ(Android版・iOS版)』ランキング圏内です。 ◆ゲームパブリッシング 業界初のYs、ダークエデン等のPCオンラインゲームのパブリッシングを始めに、直近ではセブンナイツ等の最高のモバイル
350~800万
【業務内容】 ・機能仕様書の作成 ・レベルデザインやバランス調整及びマスターデータの作成 ・シナリオやスクリプトの作成 ・担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決 ※上記のどれかもしくは複数の業務を行っていただきます。 【使用ツール】 Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ Githubなどのバージョン管理ツール Confulence等の情報共有ツール 【入社後の業務イメージ】 入社後~6か月 現在開発中のプロジェクトにアサインされ、プロジェクト内の1組織、1セクション内でプランナーの業務をOJT形式で行っていただきます。 業
必須スキル/経験 ・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験 ・仕様書やマスターデータの作成経験 歓迎スキル/経験 ・スマートフォン向けRPGもしくはパズルゲームのプランナー経験(開発・運営) ・Excel関数、VBA、パワーポイント、メモ帳以外のテキストエディタの使用経験(スプレッドシート、スライド含む) ・Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験 ・ゲーム演出の作成、グラフィックソフトの使用経験 ・Confulence等の情報共有ツールの使用経験 <求める人物像> ・チームメンバーと円滑な関係が築けるコミュニケーション能力がある方 ・要件達成
■ゲームの企画、開発、運営 「世界一面白いゲームをつくる」という目標を掲げて、アイディスは2016年に設立しました。世界で2,500万人がプレイした「ブレイブ フロンティア」のプロデューサーが代表を務め、第一線のゲームクリエイターがチームをつくり、第一作目の開発を進めています。 ◆代表挨拶 当社は「より多くの人」に「最高のゲーム」を楽しんでもらうため生まれました。人によって「最高のゲーム」は異なることでしょう。それは、生まれた時代や環境によって変わるものだからです。しかし
400~800万
弊社が運営するゲームタイトルの運営業務全般をご担当いただきます。 主な業務内容は以下の通りです: ■ 運営スケジュール管理、ゲーム仕様決定 ■ GMツール、プラットフォームコンソールの操作 ■ ゲームシステム設計、仕様作成、レベルデザイン、データ調整 ■ SQLを用いたデータ集計、レポート作成 ■ ゲームバランス調整 ■ 関係部署との折衝業務、進捗管理 ■ 課題発見や施策検証 ■ 新しい数値指標の発見と提案 求められる役割は、ゲームの運営に関わる幅広い業務を遂行し、ゲームの品質向上と運営の効率化に貢献することです。ゲームシステムの詳細設計、データ分析、関係部署との調整など、多岐にわたる専門
【必須要件】 ゲームの運営プランナーまたは開発プランナーの実務経験(年数不問) ※システム設定もしくはレベルデザインのご経験がある方 日本語がビジネスレベル以上 共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力 【歓迎要件】 中国語・韓国語スキル ゲーム開発プランナーの実務経験 UI仕様作成経験 ゲームサイクル設計 ログ、DBデータのシステム運用、データマイニング プログラミング知識 ITインフラ知識 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 ゲームに情熱がある方 細心にゲームのシステムデザインやレベルデザインを考えながらゲームを進める方 チームプレイヤーであり、コミュニケーシ
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
500~800万
世界的な人気を誇る歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズ(IPタイトル)の開発・運営の指揮・監督(ディレクション)をお任せします。 【具体的な業務内容】 ◇ゲーム企画・仕様策定: ・新規機能やイベントの企画立案、仕様書作成 ・ゲームサイクル、レベルデザインの設計・調整 ・KPI分析に基づく改善施策の立案・実行 ◇プロジェクト管理: ・開発スケジュールの策定・進捗管理 ・エンジニア、デザイナー、プランナーへの制作指示およびクオリティ管理 ◇ステークホルダー対応(重要): ・版元(ライセンサー)様との監修やり取り、折衝、定例報告 ・社内関連部署(マーケティング、QA、CSな
<必須要件> ◇ディレクターまたはリードプランナーとしての実務経験(3年以上目安) ◇スマートフォン向けゲーム(特にRPG、SLG、ストラテジー)の開発・運営経験 ◇『信長の野望』シリーズ、または日本の戦国時代に関する深い知識と熱意 ◇論理的な思考能力と、仕様をドキュメントに落とし込む言語化能力 ◇社内外の関係者と円滑に業務を進めるための高いコミュニケーション能力 <尚可要件> ◇コーエーテクモ社「信長シリーズ」の運営経験 ◇有名IPタイトル(版権タイトル)の新運営経験 ◇版元(ライセンサー)との監修対応・折衝の実務経験 ◇歴史シミュレーションゲーム(SLG)のコアユーザー 求める人物像 ・
■ゲーム開発及びオンラインゲームのパブリッシング、運営 同社は、グラビティのグローバル戦略カンパニーとして2019年7月に設立されたオンラインゲームサービスのプロ集団です。経験豊富なスタッフとグラビティグループが持つグローバルネットワークを最大限に活かし、オンラインゲーム、モバイルゲーム、カジュアルゲームなど多様なジャンルの魅力的なゲームを日本及び海外に展開してまいります。 ◆パブリッシング事業 同社では、グラビティの強みであるグローバルネットワークを活かし、国内外で展開
400~700万
ファンタジースポーツ領域において、開発プランナーをお任せします! <具体的には> ・プロダクトターゲットを理解し、戦略実現に向けた具体策の企画立案 ・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、分析結果を用いた運用改善、企画立案 ・ゲームパラメーターの設計やレベルデザイン マイネットは2023年、これまでのデータドリブンな運営知見を核に、本格的なゲーム開発事業へと舵を切りました。ハイエンドゲーム開発で培った高度な技術力と、累計80本超のタイトル運営で蓄積したアセットを融合。その最前線として、J.LEAGUE FANTASY CARDをはじめとするスポーツDX領域への挑戦を加速させていま
【必須要件】 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・コンソール、スマートフォン、PCゲーム等におけるゲーム企画、開発経験5年以上 ・新技術や新手法の導入に対してオープンであり、チーム全体の生産性とクオリティ向上を目的とした業務改善に取り組んだ経験 ・ゲームサイクル、UI/UXフロー、パラメータ設計など、実装レベルに落とし込んだ詳細仕様の作成経験 ・主体的に他職種と連携を行い、企画を推進した経験 【歓迎要件】 ・スポーツゲームタイトルの開発経験 ・モバイルまたはコンソールにおける、ランキング上位タイトルの企画・運営経験 ・緻密なパラメーター設計やレベルデザインを完遂した経験 ・20名規模以上
■ゲーム事業 ■ファンタジースポーツ事業 同社は「Make COLOR 毎日に感動を」をミッションに掲げ、ゲームを通じて人々の日常生活に色彩と感動をもたらすエンターテインメント企業です。国内初のソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等、複数の事業創出を経て、直近はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長をはかってきました。ゲーム事業ではゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式にとどまらず、運営だけお任せいただく受託形式、共に運営を行う