▼【フレックス制】ディレクター(プライム上場のエンタメ企業/全社残業平均約15時間)▼
627~1000万
株式会社コロプラ
東京都港区
627~1000万
株式会社コロプラ
東京都港区
ゲームプロデューサー
ゲームプランナー
ゲームディレクター
【職務内容】 同社が開発・運営するタイトルにおける「面白さ」の総責任者として、クリエイティブ全般の指揮を執っていただきます。 スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど、展開するデバイスの特性を最大限に活かした「新しい遊び」を形にする役割です。 【具体的には】 ・ゲームコンセプトの立案およびコアメカニクスと世界観の定義から構築を含めた、ゲームデザインの統括 ・各デバイス(タッチ、コントローラー、センサー等)特性に最適化した操作感とユーザー体験(UX)の設計・監修 ・アート、プログラム、サウンド等、全セクション制作物のクオリティ管理 ・開発メンバーへのビジョン共有や、職種を越えたクリエイティブな議論の活性化を行うなどのチームビルディング ・「面白さ」をさらに磨き上げるために、ユーザーデータに基いたアップデート方針決定などのリリース後の分析から改善(求人ID:427580)
【必須】 ・ゲーム業界におけるディレクション実務経験、またはプランナーとしての実務経験 ・ゲームの面白さを論理的に言語化し、多種多様な職種と合意形成できるコミュニケーション能力 ・仕様の策定からリリース、その後の運用・改善までを主導した経験 【歓迎】 ・スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機等、複数のデバイスにおける開発・運営経験 ・Unity / Unreal Engine等のゲームエンジンを用いた開発工程の深い理解 ・3Dアクションやリアルタイム対戦など、複雑なゲームメカニクスの設計・調整経験 ・最新のデバイス動向や技術トレンドへの深い造詣
正社員
有
627万円〜1,000万円
休憩60分
10:00〜19:00
有
有
有
内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
慶弔休暇、年末年始、夏期休暇、有給休暇、育児休暇、介護休暇
東京都港区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
出産・育児支援制度
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
プライム市場
最終更新日:
650~650万
■事業内容■ 株式会社アース・スター エンターテイメントでは、ジャンルや常識に捉われず、次々と新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なメディアミックスコンテンツの製作を行っています。 書籍出版事業(小説・コミック等) 映像・アニメ事業 音楽事業 ■業務内容■ (雇い入れ直後) アース・スターエンターテイメントで出版している小説・漫画のアニメ化作品の監修業務、契約締結業務、アニメ化等の営業をご担当いただきます。 アニメ作品の監修業務 各種契約締結業務 シナリオ会議などの各会議への参加 アフレコ収録、VTR編集などへの立ち合い アニメ化、映像化の営業活動 など (変更の範囲
【必須】 下記いずれかのご経験をお持ちの方 ライセンスビジネスの経験:ライセンス交渉・契約締結・収益管理 アニメ制作での進行管理の経験:制作の進行管理・スケジュール調整・現場立ち会い アニメ・ゲーム・映画・出版などエンターテイメント企業で従事した経験 【尚可】 ライセンスビジネスでの営業経験 アニメ製作におけるプロデューサー、アシスタントプロデューサーの経験 【求める人物像】 コミュニケーション能力が高く、チームワークよく業務遂行できる方 社内外の関係者と相互に情報交換・協力し、迅速で柔軟な対応ができる方 そしてやる気に溢れた方 ライトノベル/コミックに興味がある方
■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい
575~900万
【概要】 『Pokemon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』 のゲーム体験全般の企画やディレクションをお任せいたします。 【主な業務内容】 ■コア体験・メカニクスの設計:根本的なユーザー体験の企画・ゲームルールの設計・新規ギミックの企画立案など ポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。 年間計画で考えられた企画をもとに、「このパックにはどんなポケモンを入れるのか」「どんなコンボを設計し、どんなテーマのデッキを作るのか」といった具体的なゲーム内容のデザインを行います。 さらに、もっと広い視野で「ゲーム全体の主役をどのカードにするのか」とい
【必須】 ・対戦ゲーム(特にPvP)における、ゲームメカニクスの設計・キャラクターや環境のバランス調整・レベルデザインの実務経験(3年以上) ・継続タイトルにおけるインゲーム設計およびディレクションの実務経験 ・上記に関するプロジェクトマネジメントのご経験 【語学】 日本語 【尚可】 ・IPやブランドの魅力を最大限に引き出すためのコンテンツ企画、監修のご経験 ・ゲームやホビー製作において、社内外のクリエイターと協業し、企画を形にしたディレクション経験 ・ボードゲームやTCGのアナログゲーム開発経験 【求める人物像】 ■ 志向性 ・面白いものを考えることが好きで、自分の手で生み出したい方
■ゲームソフトの開発 ■カードゲームの開発 ■3Dコンピューターグラフィックスの制作 ■映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース ■Webコンテンツの制作 ■雑誌、書籍の企画、制作 ■キャラクター商品・玩具の企画、開発 同社は『ポケットモンスター』シリーズの原作3社の1社です。おもにポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモン関連のデジタルゲームや、ポケモンの3Dモデリング・モーション制作、オリジナルゲームの制作などを行っています。また、ポケモン以外の仕事として、iO
400~1000万
仕事内容 シナリオチームのプランナーとして、キャラクターを中心とした各種リソースの制作・管理・監修を担当いただきます。 リソースの発注や監修に加え、制作フローの改善など、チームがより良いものづくりに集中できる環境整備も行っていただきます。 世界観やキャラクターの魅力を最大限に引き出すため、コンテンツ全体の品質と統一感を高めることがミッションです。 シナリオライターやディレクター、各制作セクションと連携しながら、幅広いクリエイティブに関わることができる仕事です。 主な業務内容 2Dイラスト、3Dモデル、モーション、映像など各種リソースの発注 各種リソースの管理、および発注フロー・レギュ
【必須】 ・ゲームプランナー(アート発注)経験 または、アニメ、パチンコなどエンタテイメント業界での企画職経験 ・社内外との折衝、調整を伴う業務経験 ・基本的なPCスキル(ドキュメント作成・進行管理など) ・画像制作ツール(Photoshop等)の基礎知識または実務使用経験 【尚可】 ・キャラクターコンテンツの監修/品質管理経験 ・シナリオライティング、またはライティング業務経験 ・イラスト/デザインに関する知識や実務経験 ・3Dモデリング/モーション制作に関する知識や実務経験 ・ファッションやトレンドに関する知識、または専門的に学んだ経験 ・ゲーム、アニメ、漫画などのコンテンツ制作経験
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社
600~1020万
■業務内容 サムザップの数年先を支える大型新規タイトルをゼロから立ち上げるため、面白さをゼロから定義するディレクターを募集します。 まだ何もない段階から、プロデューサーと共に何を作るかの根幹から関わり、世界観やユーザー体験などを設計していただきます。 プロジェクトにおけるクオリティの責任者としてチームを牽引し、妥協のない圧倒的なゲームづくりを実現していただくことを期待しています! 【業務詳細】 ・完全新規タイトルのコアコンセプト、世界観、ゲームサイクルの企画・設計 ・「面白さ」を論理的に言語化し、多職種を横断してクオリティを統括するディレクション ・開発チーム(プランナー、クリエイター、エン
■必須要件 ・IPを用いたゲームタイトルにおけるリードプランナーまたはディレクター経験3年以上 ・IPの世界観を深く理解し、厳しい監修基準の中でも期待を超えるゲーム表現を実現した経験 ・ゲームの遊びの核を企画 / 設計し、ゼロから形にした経験 ■尚可要件 ・新規タイトルの立ち上げからリリースまでの実務経験 ・多職種を巻き込み、ゲームづくりに落とし込んだ経験
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚
600~1020万
■業務内容 サムザップの数年先を支える大型新規タイトルをゼロから立ち上げるため、中心人物となるプロデューサーを募集します。 入社後は経営陣と共に次なる勝機を見定めプロジェクトのコンセプト立案、チームビルディング、事業計画の策定を主導していただきます。 自ら大規模な事業を創出し・成功まで導くという高い裁量と責任を持つ、サムザップの次代を創るポジションとなります。 【業務詳細】 ・大型新規ゲームタイトルの企画立案、事業計画(PL)の策定および予算管理 ・有名IPの獲得に向けた折衝、および決定後におけるIPホルダーとのリレーション構築・監修業務の統括 ・開発 / 運営体制の構築、スタッフィング、チ
■必須要件 ・アニメ / 漫画等のIPを用いたゲームタイトルのプロデューサー経験3年以上 ・IPホルダーとの折衝経験および、版権に関わる実務知識 ・ゲーム事業における収益責任(PL責任)を持ち、意思決定を行ってきた経験 ■尚可要件 ・新規タイトルの立ち上げにおける成功体験 ・AAAクラスの大規模タイトルの開発・運営経験 ・グローバル市場を見据えたタイトルのプロデュース経験 ・数十名規模の開発または運営チームのマネジメント経験
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚
年収非公開
業務内容 WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われる リアルタイム競輪 CG 映像 の制作 上記を支える リアルタイム描画システム の研究・設計・実装 次世代スポーツ映像の R&D(CV / ML / XR / 配信領域を含む) 私たちが取り組んでいるのは、次世代のスポーツ映像制作を実現するための リアルタイム描画システム の構築です。 描画レイヤは、各種上流データ(CV・ML 推論・センサ・配信系など)を受け取り、1フレーム単位で最終的な CG 映像を出力する役割を担います。 このようなリアルタイム競輪 CG の取り組みは 日本国内では WINTICKET が唯一 であり、放送用映像をゲームエンジンで制作する事例も極めて珍しく、ここでしか得られない実践知が積めます。 最終成果は「映像」ですが、その裏側では XR・コンピュータビジョン・機械学習(ML)・クラウドなど、幅広い技術領域を活用しており、最先端の技術に触れるチャンスも豊富にあります。 2026年5月には、ボクシングでの取り組みをユーザー公開しました。今後は他スポーツでも同様の取り組みを加速していく予定です。 チームの文化や体制、働く環境について チームの文化や体制 スポーツ映像の新たな体験を視聴者に届けることを主眼に、映像/配信エンジニア・バックエンドエンジニア・CVエンジニア・データサイエンスエンジニア・CGエンジニア・デザイナー・PrM・PdMなど各領域のスペシャリストから編成されている約10名のチームです。 各メンバーが新たな視聴体験を創るという高い意識を持ち、各自の専門性を発揮しつつ、時には自分の職域を超えて開発に取り組んでいます。 利用技術・ツール 【現行主要スタック】 Unity R3 / UniTask / DoTween VContainer KlakNDI(NDI 入出力) GameCI 【関連で探索中の領域】 Unreal Engine 機械学習推論のリアルタイム統合(PyTorch / ONNX / TensorRT 等) コンピュータビジョン(姿勢推定・トラッキング 等) XR(AR / VR / MR) 技術選定は柔軟です。現行の Unity スタックに縛られず、課題に対してベストな手段を採る方針で進めています。 環境 土日祝日休み 平日週5日 10:00~19:00 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 定期的な1on1 交流ランチ
求めるスキル・経験など ※※※公営競技の知識は必要ありません※※※ 必須スキル ・何らかの形で リアルタイムグラフィックス を実装した経験 (ゲームエンジン / Web / CV と連動した描画 など、形式は問いません) 歓迎スキル ・Unity / Unreal Engine など、ゲームエンジンを用いたプロダクト開発・映像制作経験 ・HLSL / GLSL / Compute Shader 等の シェーダ実装・GPU パフォーマンス最適化経験 ・WebGL / WebGPU / Three.js など、Web でのリアルタイム描画経験 ・リアルタイム ML 推論(ONNX / TensorRT 等)の組み込み・最適化経験 ・コンピュータビジョン(OpenCV、姿勢推定、トラッキング)経験 ・XR(AR / VR / MR) 開発経験 ・DCC ツール(Houdini / Blender / Maya 等)や 3D モデリング経験 ・AWS / Google Cloud(GCP)等のクラウド運用経験 求められるマインド ・自らの頭で考え、自走し、成長できる方 ・市場を一緒につくっていく意志があり主体的かつハングリーな方 ・「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方
メディア事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業
460~800万
・カジノ向けスロットマシンのテーマ企画、世界観構築 ・シンボル構築、演出フロー、ボーナス設計などの仕様策定 ・ペイテーブルや報酬設計の企画立案(マスマティシャンと連携) ・AI画像生成やOGチームとの連携によるビジュアル演出のディレクション ・ 海外市場向けゲームのトレンド調査と企画提案 ・ 企画書や仕様書の作成、開発チームとの連携 <本ポジションの面白み・やりがい> ・総合演出としてプロデュースできる ・売上や稼働データがすぐに数字で返ってくるので結果が明確に出る ・世界市場で通用するコンテンツを作ることができる
・スロット、ぱちんこ、カジノ系ゲームへの理解と興味があること ・Excel、PowerPointなどを用いた企画書、仕様書作成スキル ・チームとの円滑なコミュニケーション能力があること
▼パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売 ▼フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業
600~800万
他社IPを用いた新規開発プロジェクトのリードプランナーとして、アウトゲームおよびイベント開発の仕様立案から実装まで、開発全般を牽引していただきます。 現在は開発初期の少数精鋭チームであり、ディレクターと密に連携しながらゲームの根幹を築き上げるコアメンバーとして、プロダクトの成功に直結する重要な役割を担っていただきます。 ■期間限定コンテンツ/アウトゲーム:企画立案/要件定義/仕様書作成/マスタ入稿/リリース確認&改善 ■担当領域のデータ設計、データ入力、バランス調整
【必須】■ゲームの運用プランナー経験 ■リードプランナーまたはディレクター経験 ディレクターの意図を汲み取り仕様策定ができる方を求めます。 他職種と連携し開発を推進した経験を活かせる環境です。 【当社の魅力】 当社は世界に向けた高品質なゲーム開発を展開しています。本プロジェクトは他社有名IPを用いた新規開発の立ち上げ初期という貴重なフェイズであり、ゲーム体験の根幹を自らの手で築き上げるやりがいがあります。充実した福利厚生に加え、ベビーシッター補助やファミリー休暇など、ライフステージの変化に柔軟に対応できるサポート体制が整っており、長期的に安心して挑戦を続けられる環境です。
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600~800万
他社IPを用いた新規開発プロジェクトのリードスクリプターとして、アニメの世界観を再現するメインストーリーのスクリプト実装、アートアセットの発注と企画提案を行い高品質なスクリプト演出を実現いただきます。 【仕様調整・連携業務】演出意図のヒアリングと、実装への落とし込み/実装上の課題に対する改善提案 【品質管理・運用業務】品質チェック/FB対応/作業管理/スケジュール管理/既存スクリプトのメンテナンス/不具合修正/改修対応 【その他】スクリプト作業フローの改善提案/後進メンバーへのレクチャー、ナレッジ共有(経験に応じて)/新規機能・新規演出の実装検証
【必須】■Lua等のスクリプト言語を用いた演出実装経験 ■他職種と連携し開発を推進した経験 IPの世界観やストーリーの意図を汲み取り、高品質な演出を形にしたいという意欲を重視します。 ■IPの世界観やストーリーの意図を汲み取り、高品質なスクリプト演出を実装できるスキル■求められる品質を維持し続けられる進行管理能力および実務経験■テキストから必要なアートアセットを考案・発注できる創造力とドキュメンテーション能力■Luaなどのスクリプト言語を用いた、さまざまなシナリオでの演出実装経験■担当領域の主導者として、他職種(プランナー、デザイナー、エンジニア等)と連携し開発を推進した経験
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