アニメーションデザイナー/アニメーション担当【東京】 #6363_278 c
400~1000万
数々のヒットコンテンツをリリースするソーシャルアプリプロバイダー
東京都渋谷区
400~1000万
数々のヒットコンテンツをリリースするソーシャルアプリプロバイダー
東京都渋谷区
グラフィックデザイナー
プロダクトデザイナー/インダストリアルデザイナー
ゲームプログラマー
・2Dキャラクターのモーション作成 ・2Dエフェクトの作成 ・ゲーム内演出の作成/提案等
【必須要件】 ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 ・下記いずれかのアニメーション実務経験 (キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト) 【歓迎要件】 ・下記ソフトを使用した制作経験 (Flash、After Effects、Unity、Spine、SpriteStudioなど) ・ソーシャルゲーム開発経験 ・下記ソフト用いたイラスト/絵コンテ制作経験 (Photoshop、Illustrator、SAI等) ・アニメ業界/制作会社での実務経験 【求める人物像】 ・コミュニケーション能力のある方 ・ゲームシステムを理解してアニメーションを制作できる方 ・チームでゲームを作りたい方、またはチームワークを重視する方 ・新表現への研究開発に熱心な方 ・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツに幅広く興味がある方
400万円〜1,000万円
<本求人は(株)エリートネットワークが掲載している求人です> 【応募要件について】 ※求人情報の応募要件全てに該当しなくても、企業様に対して内々に打診したり相談することが可能な場合もございます。一つでも当てはまる方は前向きにご検討下さい。
東京都渋谷区
最終更新日:
500~1133万
【職務内容】 ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。 【具体的には】 主に以下の業務に取り組んでいただきます。 ・内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開 ・キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援 併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。 ・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み ・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作 ・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入 ・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ ・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装(求人ID:428500)
【必須】 ・Python/MELを利用したMayaツール開発経験 ・数字や計算を扱うことに苦手意識が無いこと ・ネイティブレベルの日本語能力 【歓迎】 ・ローカルリギングでのセットアップ経験 ・モジュールリギングシステムの開発経験 ・Maya上でのキャラクターセットアップ(特にリギング)経験 ・モデラーまたはアニメーターとしてのアート制作経験 ・Maya Python API (2.0) を利用したツール開発経験 ・C#を利用したUnity上での開発経験 ・複数の技術や職域を見渡して状況を整理するコーディネート経験
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
400~550万
韓国コスメブランド(VDL、CNP等)のデザイナーとして、Webおよび店頭販促物の制作をお任せします。複数ブランドの特性に応じた表現力を磨けるポジションです。※業務内容の変更範囲:当社の指定する業務 【具体的には】■Webデザイン:サムネイル、バナー、ECサイト用画像等の制作■店頭・イベント販促物:POP、ポスター、什器用グラフィック等の制作■各ブランドの世界観に基づいたビジュアル提案および実制作■韓国の美容トレンドを反映したクリエイティブの落とし込み 【やりがい】自身の制作物が実際に市場で展開され、売上や認知度向上といった成果に直結する手応えを感じられます
【必須】■デザイン学校等でのデザイン専攻・卒業している方 ■Web(バナー等)および紙・販促物(POP等)の両方のデザイン実務経験■ポートフォリオの提出 【尚可】■美容・コスメ業界でのデザイン経験 ■韓国ブランドに携わった経験 【求める人物像】韓国の美容トレンドに日常的にアンテナを張り、主体的かつ柔軟に行動できる方を求めています。 【働き方】年間休日120日以上、完全週休2日制(土日祝)で、残業は月平均20時間程度とワークライフバランスを保ちやすい環境です。
韓国LG H&Hの100%子会社として、オーラルケアブランド「リーチ」やVDL・CNPなど韓国発プレステージブランドを含む1,000点以上の商品を日本国内で展開。近年はVDLのプライマーやイギリスの老舗ユーシモールも好調で、複数ブランドで売上拡大が続いています。
500~700万
■仕事についての詳細: 募集背景 SANUは「Live with nature.」を掲げ、シェア別荘という新しいライフスタイルを提案してきました。 事業の成長に伴い、認知から利用までの顧客体験をつなぐマーケティングクリエイティブの重要性がますます高まっています。 広告バナーひとつ、LPのUI改善ひとつ、パンフレットやサイネージといったリアルな制作物ひとつが、ユーザーとの出会いを広げ、事業成果に直結する今。 マーケティングと一体となって成果を生み出し、SANUのデザイン組織をリードしていくインハウスデザイナーを採用します。 参考: SANU Creative Archives 職務内容 本ポジションは「SANUの成長をクリエイティブの力で加速させる人」です。ユーザーがSANUと出会う最初の接点=体験の入口をデザインし、事業成長に貢献することがミッションとなります。 - 短期(入社3ヶ月)のミッション デジタル広告(Meta, Google, YouTube, CTV等)のバナー・動画制作 LPやキャンペーンページのUI/UXデザインと改善 CRM(メール・LINE・SNS)配信におけるデザイン業務 パンフレット、サイネージ、イベント用資料、ポスターなど制作物のデザイン 外部デザイナー・制作会社のディレクション ブランドトンマナの統一・管理 - 中長期(半年〜1年後)のミッション デジタル・リアルを横断した一貫性あるクリエイティブの確立 UI/UXとグラフィックの両面を担うインハウス制作体制の構築 SANUのデザイン組織をリードし、チームの中心となって牽引 マーケティングチームと協働し、広告効率やLTV改善に貢献
求める人物像 Live with nature. の理念に共感できる方 「きれい」よりも誰かの行動を変えるクリエイティブを追求できる方 UI/UXからグラフィックまでマルチに挑戦し、幅広く成果を出せる方 ブランドらしさを大切にしつつ、事業成長に直結する発想・実行ができる方 チームの中心としてSANUのデザイン組織を引っ張っていける方 数字を意識し、改善サイクルを主体的に回せる方 仮説検証を素早く行い、成果に結びつける実行力がある方 必須要件 デジタルマーケティング領域でのクリエイティブ制作経験 CTR/CVR改善、CPA削減などKPIを意識したPDCAの実績 Figma、Adobe XD、Illustrator、Photoshopの実務経験 歓迎要件 広告代理店または事業会社インハウスでのクリエイティブディレクション経験 ブランドトーンを意識したWebコピー、広告コピーの制作実務経験 ウェブサイトのデザインの制作・運用実務経験 Google Analytics、Search Console等を利用した分析経験 Webマーケティング・クリエイティブチームのマネジメント経験
-
560~1540万
■ ミッション 「well-working」を掲げるSmartHRにおいて、ユーザーの課題を達成できる理想の姿を考え、インターフェースの品質を担保することがミッションです。マルチプロダクト戦略に基づき、労務・タレントマネジメント領域の拡大、およびアプリケーションストア構想の実現をデザインの力で推進します。 ■ 具体的な業務内容 ・SmartHR製品の要件定義およびUIデザイン ・プロトタイピングによる検証 ・デザインシステムの構築・運用およびガイドライン策定 ・ユーザーリサーチを通じた本質的な課題の特定 ・PMやエンジニアとの協働による意思決定への関与 ■ 本ポジションの魅力 ・本質的なデザインの追求:ルックアンドフィールだけでなく、OOUIやソフトウェアとしての妥当性、ユーザーストーリーの達成を目的とする組織として確立されています。 ・複雑なドメインへの挑戦:デジタル化の余地が大きい人事労務領域において、アプリケーションのベンチマークを自ら創り上げる醍醐味があります。 ・専門性の染み出し:UIデザイナーだけでなく、デザインエンジニアやUXデザイナーなど多様なバックグラウンドを持つメンバーと、領域を限定せずに協働できます。 ■ 働き方 ・フルリモートワークOK(国内居住限定):出社日数の指定はなく、地方在住者も活躍できる自律した環境です。 ・フレックスタイム制(コアタイムなし):個人のパフォーマンスを最大化できる柔軟な働き方を推奨しています。
・デザイナーとしての実務経験2年以上、またはそれに準ずる経験 ・アプリケーションやソフトウェアの仕組みについての理解や関心 ・OOUI(オブジェクト指向UI)におけるUIモデリング、またはそれに準ずるプロセスへの理解や関心
クラウド人事労務ソフト「SmartHR」の企画・開発・運営・販売
700~1200万
事業責任者とプロダクトマネージャーと共に戦略を考え、ブランド設計からビジュアルアウトプットまで一気通貫で関わっていただきます。 当プロダクトを通じて、企業の人的資本経営の実現、従業員の活躍を支援していきます。 具体的には ・ブランド戦略・VI設計 ・ブランドアイデンティティの定義・ガイドライン策定 ・トーン&マナー、ビジュアルシステムの構築 ・コミュニケーション設計・制作 ・サービスサイト・LPのデザイン(構成企画~ビジュアル制作) ・営業資料・提案書・稟議用資料のデザイン ・SNS(主にX)向けコンテンツビジュアル・アイキャッチ制作 ・プロダクトUIとの一貫性を保つビジュアル設計 ・ブランドキャラクター・コンテンツ展開 ・マスコットキャラクターを活用したブランド表現の発展 ・ブログ・記事・イベント等のビジュアルディレクション 「Onboard AI」が解決する課題 多くの組織では、マネージャーが「教える(基礎知識の伝達)」業務に追われ、本来注力すべき「育てる(対話やキャリア支援)」業務に時間を割けていない現状があります。 「Onboard AI」は、生成AIが組織固有の暗黙知を含めた教育を代替し、メンバー一人ひとりに最適化された実践練習(疑似ロールプレイング等)を提供することで、マネージャーの負担を軽減し、企業の「組織力」そのものを強化します。 魅力ポイント ・ゼロイチのブランドを自分の手で作れる 既存のガイドラインや前任者の踏襲すべきルールはなく、ゼロベースでのブランド構築に挑戦できます。プロダクトの「見え方・伝わり方」を、戦略から一気通貫で設計できるポジションです。 ・事業の意思決定に近い場所で動ける デザイナーが「発注を受けて作る」のではなく、事業戦略・GTM・コンテンツ方針の議論に最初から参加します。ビジネスとデザインの両方を動かしたい人に向いています。 ・AI×HRという、時代の最前線のプロダクト 「AIが人の成長を支援する」という領域で、日本のB2B SaaSとして先駆的なポジションを狙っています。あなたのデザインが、その認知と信頼を作ります。 ・Visionalグループのリソースと、スタートアップの速度 ビズリーチを擁するVisionalグループの基盤を活かしながら、新規事業ならではの意思決定の速さで動けます。 開発環境 デザインツール:Adobe Creative Cloud、Figma コミュニケーション:Slack、Notion その他、AI活用ツールを積極的に導入・活用中
【必須(MUST)】 ・ブランド戦略、ならびにブランドガイドラインの策定・運用のご経験 ・オンライン・オフライン媒体の両方でマーケティング施策に基づくクリエイティブ制作実務のご経験(LPやWebサイト・イベントバナー・展示ブース・ノベルティグッズ・配布資料など) ・デザインツールの実務使用のご経験(Figma、Illustrator、Photoshopなど) 【歓迎(WANT)】 ・B2B SaaS / スタートアップでの経験 ・コピーライティング・言語化能力 ・AIツールを活用したデザインワーク経験 ・キャラクターデザイン・イラスト制作経験 【求める人物像】 ・技術に軸足を置きながらも、事業の立ち上げフェーズにおいて自ら役割を限定せず、価値創出に貢献するマインドをお持ちの方 ・自律的に思考し、率先して行動し、最後までやりきれる方 ・複数のステークホルダーに対して、複雑なビジネス課題を理解したうえで、AIプロダクトのブランド戦略やコミュニケーションをリードできる方 ・目的志向で視座を高く、視野を広く持ち、自らをコントロールして安定したパフォーマンスを発揮できる方
インターネットを活用したサービス事業 即戦力人材と企業をつなぐ転職サイト「ビズリーチ」 人財活用システム 採用管理システム 勤怠管理システム 経費精算システム OB/OG訪問ネットワークサービス
1000~1600万
業務内容 ■ 当社について VARIETAS(バリエタス)は、AIとテクノロジーの力で“人と機会(ポジション)の出会い方”を再設計する企業です。「個性に合った機会と出会える社会」を実現するために、人の理解ベースになるあらゆるプロセス──採用・評価・育成・配置──をデータドリブンに再構築しています。 その第一歩が、AIが面接官の役割を担うプロダクト「AI面接官」です。 今や日本で当たり前になりつつある”AI面接”という新しいカテゴリーを2024年に切り拓きました。 キリンHD様、村田製作所様など日本を代表する大手企業で続々と導入され、アップセル率100%、チャーン率0の実績とともに、2025年3月にはトップティアVCからシリーズAにて6億円を調達しています。 ■ 事業概要 当社は「AI面接官」を提供するだけの単一プロダクト提供企業ではありません。 面接・評価に眠る一次データを企業の経営アジェンダへ接続し、採用を起点に新たな「人事OS」を実装していきます。AI面接はその入口の一つに過ぎず、当社の本質は“データ×経営”で人と組織の意思決定をアップグレードします。 ■ミッション 「AI面接官」を中心としたプロダクトのUX/UI戦略からビジュアルデザインまでを総合的に牽引し、ユーザーにとって最適な採用体験を創出することをミッションです。 ■業務詳細 1. UX/UI設計プロジェクトのリード - ユーザー調査(企業の採用担当者、応募者など)を通じたインサイト抽出 - ワイヤーフレーム作成から仮説検証までの一連のデザインプロセスを推進 - ユーザーフロー設計やUIコンポーネントの整備などを主導し、プロダクト体験の向上を図る 2. デザインシステムの構築・運用ガイドライン整備 - プロダクト横断で再利用可能なデザインコンポーネントやスタイルガイドを策定 - 開発チーム・CSチームとの連携を通じて運用を定着化し、品質とスピードを両立 3. プロダクトのUX戦略の策定 - ユーザーリサーチと市場リサーチを通じて、プロダクト改善や新機能追加のアイデアを提案 - PdMやエンジニアと協同し、中長期のプロダクトロードマップに沿ったデザインアプローチを推進 4. クロスファンクショナルなチーム連携 - ビジネスサイド、CS、エンジニアとの密なコミュニケーションにより、顧客課題やマーケットニーズを反映 - 開発スプリントでの優先度調整や要件定義、デザインレビューをリードし、迅速なリリースサイクルを実現 5. 組織開発・リーダーシップ - デザインチームの立ち上げ・育成やカルチャー醸成に寄与 - 採用計画や体制構築にも関与し、将来的なスケールを見据えた組織づくりをデザインの観点からサポート ■ 開発環境 UI/UX - Figma
■必須スキル: 以下いずれかのご経験をお持ちの方 - Figmaを使用したデジタルプロダクトのUI/UXデザイン経験(5年以上) - ネイティブアプリケーションの構造・骨格設計 - ユーザー体験を考慮したプロダクト設計の経験 ■歓迎スキル: - デジタルプロダクトの新規立ち上げやフルリニューアルの経験がある方 - ピープルマネジメント経験、または、デザイン組織づくりに意欲的な方 - デザインチームのリード経験、またはプロジェクト推進経験 - デザインシステムやコンポーネントライブラリの構築・運用経験 ■求める人物像: ・顧客目線を持ちながら、チームを巻き込みプロジェクトを推進できる方 ・様々なステークホルダーを巻き込んだ円滑なコミュニケーションを取れる方 ・透明性高く、スピード感をもって、チームでプロダクトを創り上げていくことに共感いただける方
-
年収非公開
謎解き・体験型コンテンツの企画・制作ディレクション。謎解きシナリオの設計から演出・世界観の構築・クリエイターチームのマネジメントまで担当。企業向け・一般向けコンテンツ開発をリード。有名IPとのコラボ謎解きも担当。
コンテンツ企画・制作経験(謎解き・ゲーム・映像・エンタメ等)2年以上。クリエイティブディレクション経験。謎解き・脱出ゲームへの深い理解と情熱。
体験型イベント・企業研修の企画・運営。謎解き脱出ゲーム・チャンバラ合戦・防災SDGsイベント・運動会・チームビルディングプログラム等を全国で提供。BtoB向け研修・イベント事業と自社コンテンツ開発。年間1,000件超のイベント実績。
360~600万
【業務内容】 ・Mayaを用いた制作支援ツールの開発(MEL / Python 等) ・アーティスト向けワークフローの改善・自動化 ・モデリング・リギング・アニメーション工程の効率化ツールの作成 ・DCCツールとゲームエンジン間のデータフロー整備 ・制作パイプラインの整備・改善 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・Mayaを使用した実務経験 ・MELまたはPythonを用いたMayaツール開発経験 ・アーティストの制作フローへの理解 【歓迎するスキル】 ・ゲーム開発でのテクニカルアーティスト/テクニカルデザイナー経験 ・Maya APIを用いたツール開発 ・リギングやアニメーションパイプラインの知識 ・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンの使用経験 ・Git等のバージョン管理ツールの利用経験 ・DCCツール間のパイプライン構築経験 【歓迎する人物像】 ・アーティストの作業効率を上げることに喜びを感じる方 ・技術とクリエイティブの橋渡しができる方 ・課題を見つけ
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
360~600万
【業務内容】 ・エンジンのグラフィック機能の追加 ・エンジンの改良や新ハードの対応 【補足】 テレワークご希望の場合は原則テレワークとなります。 居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。 (出社しての業務を希望される場合はご相談ください) また、テレワークを希望された方でも、業務上必要と会社が判断した場合は、 単発的に出社の要請をさせていただく可能性もございます。 その場合の交通費は全額お支払いします。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・C++による開発経験 ・HLSL/GLSLなどを用いたグラフィック機能の開発経験 ・グラフィックス(マテリアル、シェーダー等)の開発経験 【歓迎するスキル】 ・UnrealEngineの開発経験 ・Unityの開発経験
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
360~600万
【業務内容】 ・UEを使用してのSRPGにおける各種システム制作 【ハード】コンシューマ 【ジャンル】SRPG 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・C++による開発経験 ・UEの実務経験者 【歓迎するスキル】 ・UEでの各プラットフォームでのリリース経験 ・UEでサポートツール制作経験 ・UEでフィールドシステム制作経験
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」