リギングアーティスト(リガー) #3884_149 c
400~800万
ゲームソフトメーカー
東京都品川区
400~800万
ゲームソフトメーカー
東京都品川区
プロダクトデザイナー/インダストリアルデザイナー
ゲームプログラマー
または生物やメカの構造や技術検証に興味のあるモーションデザイナーを募集します! ●まずは現在開発中のアクションゲーム、アドベンチャーゲームのリグ制作、アニメーション制作等をご担当いただきます。 ●将来的にはスペシャリストとして全体のプロジェクトに関わっていただきたいと考えています。 【業務内容】 ●プラットフォーム:PS5、Steam、他 ●ジャンル:ACT、ADV ●作業内容:アニメーション制作 ・キャラクタセットアップ ・データ管理 ・仕様作成 ・技術検証 ●使用ツール:MAYA、UE4、Motionbuilder、他 ※雇用形態:正社員登用を前提とした契約社員です
【必要必須スキル】 ・コンシューマ制作経験者(もしくは映像制作アニメーション制作経験者) ・MAYAもしくはMotionbuilderを使用してのアニメーション実務経験 ・新しい技術などに興味があり、探求心のある方 ・プランナー、プログラマーと仕様について会話できる知識とコミュニケーション能力 【望ましいスキル】 ・MELスクリプトやPython、C++経験者 ・クロスシミュレーションやヘアーシミュレーション経験者 <求める人物像> ・開発で発生する諸問題に対して、論理的に立ち向かうことができる ・他者の意見を取り入れながら、自分の想いも実現することができる ・担当するタイトルの内容に、分け隔てなく真摯に取り組むことができる 【以下の方歓迎します】 ・ゲームが好きな方 ・いつかは自分のゲームを!という野望もあったりする方 ・みんなと協力してひとつのモノを作るのが好きな方 ・面白いものが好きな方 ・最後まで諦めず、自分のスキルを伸ばしたいという意欲がある方は未経験者でも歓迎します ・いいゲームを作りたい、いいゲームのプロジェクトに自分も関わりたいと思っている
400万円〜800万円
<本求人は(株)エリートネットワークが掲載している求人です> 【応募要件について】 ※求人情報の応募要件全てに該当しなくても、企業様に対して内々に打診したり相談することが可能な場合もございます。一つでも当てはまる方は前向きにご検討下さい。
東京都品川区
最終更新日:
500~840万
業務内容 ■職務内容: ## **はじめに** 私たちは「AIを用いた社会課題解決」をミッションに掲げる、総合AIビジネスカンパニーです。独自のAIアセットを活用した事業の「深化」と「探索」を推進する中、私たちは今、自らが「100人の仕事をAIと50人で完結させる組織」へと進化し、その変革のモデルを顧客企業へも実装することで、日本全体の労働生産性向上を牽引しています。 2026年、AIが真の実用期を迎えた今、求められるのは単なるプロダクト提案ではありません。CxOが抱える抽象的な課題を言語化し、人材育成からAIによる業務再構築までを繋ぎ、顧客を「AIカンパニー」へと作り変える変革のストーリーを描き切ることです。この「ビジョンテリング」の経験は、事業家としての視座と、圧倒的な市場価値につながります。黒字化を達成し、育成体制も整い始めたAI最前線の環境で、社会のOSを共に書き換える仲間を募っています。 --- ## エクサウィザーズの強み ①企業課題とAIによる解決策をセットで体系的に蓄積し、②その知見を基に市場ニーズに応じたプロダクトを迅速に開発、③エンタープライズ企業を中心とした顧客基盤を活用する一連の流れにより、複数のシェアNo.1プロダクトを創出しています。 #### ①企業課題とAIによる解決策をセットで体系的に蓄積 エクサウィザーズは生成AIの技術にとどまらず、AI全般における豊富なノウハウと応用力を蓄積してきました。背景として別事業であるAIプラットフォーム事業におけるコンサルティング的アプローチを採用した、年間数百件のプロジェクト遂行があります。 **エンタープライズ企業の課題と、各課題に対応するAIを活用した具体的な解決策をセットで保持しているため、 市場のニーズに即したプロダクト開発をしやすい環境** があり、持続的な成長に繋げています。 #### ②市場ニーズに応じたプロダクトを迅速に開発・販売 エクサウィザーズでは、 **多くのプロダクトを自社でゼロから開発** しており、 「exaBase 生成AI」もその一つです。AI技術の高度化と開発力向上の結果、exaBase 生成AIは1年間で150以上のプロダクトアップデートを実現しており、その技術力が事業成長に大きく寄与しています。さらに、エンタープライズ企業を中心とする **約2,000社にも及ぶ既存顧客基盤** を保持しており、新たに開発したプロダクトを1から顧客開拓することなく、すでに取引のある顧客に迅速に提案できる環境が整っています。この強固な基盤を活かし、シェアNo.1のプロダクトを次々と生み出し、事業成長と市場での存在感をさらに高めています。 #### ③複数領域でシェアNo.1に 法人向けChatGPT「exaBase 生成AI」は、「法人向け生成AI導入ソリューションサービス市場動向 2024年度版」において、 **全7分野でシェア1位** を獲得しました。さらに、 **AIエージェント領域においては、プロダクトライセンス全体で市場シェア1位を達成** しています。これは、AIノウハウの蓄積と信頼の構築により市場理解を深めてきた結果であり、強固な販売ネットワークの確立にも繋がっています。
■応募資格(必須): **スキル・経験** - プロダクトデザイナーとして、WEBサービスやアプリのUX/UIデザインに携わった経験がある方 - ポートフォリオには、ユーザーリサーチ、ペルソナ設計、カスタマージャーニーマップ作成など、UXリサーチや体験設計に基づく具体的なプロセスやアウトプットが含まれていることと必須とします - リサーチの経験は、1年程度でも問題ありません **マインド** - AI×デザインで新しい体験のあり方を追求し、成長したい方 - プロダクトのみならず、サービス(ビジネスのあり方)も含めたトータルの体験価値デザインに関心が高い方 - デザインリサーチ・UXリサーチ/アートディレション/インタラクションデザインに興味関心が高い方 ■応募資格(歓迎): - JavaScriptを利用したフロントエンド開発経験 - Figmaなどプロトタイピングツールを使用した開発経験 - 新規事業の立ち上げ、グロース経験ビジネス向けプロダクトのデザイン経験 - プロジェクトマネジメント経験 - HTML5、CSS3などのマークアップ知識
-
500~1133万
【職務内容】 ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。 【具体的には】 主に以下の業務に取り組んでいただきます。 ・内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開 ・キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援 併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。 ・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み ・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作 ・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入 ・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ ・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装(求人ID:428500)
【必須】 ・Python/MELを利用したMayaツール開発経験 ・数字や計算を扱うことに苦手意識が無いこと ・ネイティブレベルの日本語能力 【歓迎】 ・ローカルリギングでのセットアップ経験 ・モジュールリギングシステムの開発経験 ・Maya上でのキャラクターセットアップ(特にリギング)経験 ・モデラーまたはアニメーターとしてのアート制作経験 ・Maya Python API (2.0) を利用したツール開発経験 ・C#を利用したUnity上での開発経験 ・複数の技術や職域を見渡して状況を整理するコーディネート経験
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
560~1540万
■ ミッション 「well-working」を掲げるSmartHRにおいて、ユーザーの課題を達成できる理想の姿を考え、インターフェースの品質を担保することがミッションです。マルチプロダクト戦略に基づき、労務・タレントマネジメント領域の拡大、およびアプリケーションストア構想の実現をデザインの力で推進します。 ■ 具体的な業務内容 ・SmartHR製品の要件定義およびUIデザイン ・プロトタイピングによる検証 ・デザインシステムの構築・運用およびガイドライン策定 ・ユーザーリサーチを通じた本質的な課題の特定 ・PMやエンジニアとの協働による意思決定への関与 ■ 本ポジションの魅力 ・本質的なデザインの追求:ルックアンドフィールだけでなく、OOUIやソフトウェアとしての妥当性、ユーザーストーリーの達成を目的とする組織として確立されています。 ・複雑なドメインへの挑戦:デジタル化の余地が大きい人事労務領域において、アプリケーションのベンチマークを自ら創り上げる醍醐味があります。 ・専門性の染み出し:UIデザイナーだけでなく、デザインエンジニアやUXデザイナーなど多様なバックグラウンドを持つメンバーと、領域を限定せずに協働できます。 ■ 働き方 ・フルリモートワークOK(国内居住限定):出社日数の指定はなく、地方在住者も活躍できる自律した環境です。 ・フレックスタイム制(コアタイムなし):個人のパフォーマンスを最大化できる柔軟な働き方を推奨しています。
・デザイナーとしての実務経験2年以上、またはそれに準ずる経験 ・アプリケーションやソフトウェアの仕組みについての理解や関心 ・OOUI(オブジェクト指向UI)におけるUIモデリング、またはそれに準ずるプロセスへの理解や関心
クラウド人事労務ソフト「SmartHR」の企画・開発・運営・販売
1000~1600万
業務内容 ■ 当社について VARIETAS(バリエタス)は、AIとテクノロジーの力で“人と機会(ポジション)の出会い方”を再設計する企業です。「個性に合った機会と出会える社会」を実現するために、人の理解ベースになるあらゆるプロセス──採用・評価・育成・配置──をデータドリブンに再構築しています。 その第一歩が、AIが面接官の役割を担うプロダクト「AI面接官」です。 今や日本で当たり前になりつつある”AI面接”という新しいカテゴリーを2024年に切り拓きました。 キリンHD様、村田製作所様など日本を代表する大手企業で続々と導入され、アップセル率100%、チャーン率0の実績とともに、2025年3月にはトップティアVCからシリーズAにて6億円を調達しています。 ■ 事業概要 当社は「AI面接官」を提供するだけの単一プロダクト提供企業ではありません。 面接・評価に眠る一次データを企業の経営アジェンダへ接続し、採用を起点に新たな「人事OS」を実装していきます。AI面接はその入口の一つに過ぎず、当社の本質は“データ×経営”で人と組織の意思決定をアップグレードします。 ■ミッション 「AI面接官」を中心としたプロダクトのUX/UI戦略からビジュアルデザインまでを総合的に牽引し、ユーザーにとって最適な採用体験を創出することをミッションです。 ■業務詳細 1. UX/UI設計プロジェクトのリード - ユーザー調査(企業の採用担当者、応募者など)を通じたインサイト抽出 - ワイヤーフレーム作成から仮説検証までの一連のデザインプロセスを推進 - ユーザーフロー設計やUIコンポーネントの整備などを主導し、プロダクト体験の向上を図る 2. デザインシステムの構築・運用ガイドライン整備 - プロダクト横断で再利用可能なデザインコンポーネントやスタイルガイドを策定 - 開発チーム・CSチームとの連携を通じて運用を定着化し、品質とスピードを両立 3. プロダクトのUX戦略の策定 - ユーザーリサーチと市場リサーチを通じて、プロダクト改善や新機能追加のアイデアを提案 - PdMやエンジニアと協同し、中長期のプロダクトロードマップに沿ったデザインアプローチを推進 4. クロスファンクショナルなチーム連携 - ビジネスサイド、CS、エンジニアとの密なコミュニケーションにより、顧客課題やマーケットニーズを反映 - 開発スプリントでの優先度調整や要件定義、デザインレビューをリードし、迅速なリリースサイクルを実現 5. 組織開発・リーダーシップ - デザインチームの立ち上げ・育成やカルチャー醸成に寄与 - 採用計画や体制構築にも関与し、将来的なスケールを見据えた組織づくりをデザインの観点からサポート ■ 開発環境 UI/UX - Figma
■必須スキル: 以下いずれかのご経験をお持ちの方 - Figmaを使用したデジタルプロダクトのUI/UXデザイン経験(5年以上) - ネイティブアプリケーションの構造・骨格設計 - ユーザー体験を考慮したプロダクト設計の経験 ■歓迎スキル: - デジタルプロダクトの新規立ち上げやフルリニューアルの経験がある方 - ピープルマネジメント経験、または、デザイン組織づくりに意欲的な方 - デザインチームのリード経験、またはプロジェクト推進経験 - デザインシステムやコンポーネントライブラリの構築・運用経験 ■求める人物像: ・顧客目線を持ちながら、チームを巻き込みプロジェクトを推進できる方 ・様々なステークホルダーを巻き込んだ円滑なコミュニケーションを取れる方 ・透明性高く、スピード感をもって、チームでプロダクトを創り上げていくことに共感いただける方
-
年収非公開
謎解き・体験型コンテンツの企画・制作ディレクション。謎解きシナリオの設計から演出・世界観の構築・クリエイターチームのマネジメントまで担当。企業向け・一般向けコンテンツ開発をリード。有名IPとのコラボ謎解きも担当。
コンテンツ企画・制作経験(謎解き・ゲーム・映像・エンタメ等)2年以上。クリエイティブディレクション経験。謎解き・脱出ゲームへの深い理解と情熱。
体験型イベント・企業研修の企画・運営。謎解き脱出ゲーム・チャンバラ合戦・防災SDGsイベント・運動会・チームビルディングプログラム等を全国で提供。BtoB向け研修・イベント事業と自社コンテンツ開発。年間1,000件超のイベント実績。
360~600万
【業務内容】 ・Mayaを用いた制作支援ツールの開発(MEL / Python 等) ・アーティスト向けワークフローの改善・自動化 ・モデリング・リギング・アニメーション工程の効率化ツールの作成 ・DCCツールとゲームエンジン間のデータフロー整備 ・制作パイプラインの整備・改善 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・Mayaを使用した実務経験 ・MELまたはPythonを用いたMayaツール開発経験 ・アーティストの制作フローへの理解 【歓迎するスキル】 ・ゲーム開発でのテクニカルアーティスト/テクニカルデザイナー経験 ・Maya APIを用いたツール開発 ・リギングやアニメーションパイプラインの知識 ・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンの使用経験 ・Git等のバージョン管理ツールの利用経験 ・DCCツール間のパイプライン構築経験 【歓迎する人物像】 ・アーティストの作業効率を上げることに喜びを感じる方 ・技術とクリエイティブの橋渡しができる方 ・課題を見つけ
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
360~600万
【業務内容】 ・エンジンのグラフィック機能の追加 ・エンジンの改良や新ハードの対応 【補足】 テレワークご希望の場合は原則テレワークとなります。 居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。 (出社しての業務を希望される場合はご相談ください) また、テレワークを希望された方でも、業務上必要と会社が判断した場合は、 単発的に出社の要請をさせていただく可能性もございます。 その場合の交通費は全額お支払いします。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・C++による開発経験 ・HLSL/GLSLなどを用いたグラフィック機能の開発経験 ・グラフィックス(マテリアル、シェーダー等)の開発経験 【歓迎するスキル】 ・UnrealEngineの開発経験 ・Unityの開発経験
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
360~600万
【業務内容】 ・UEを使用してのSRPGにおける各種システム制作 【ハード】コンシューマ 【ジャンル】SRPG 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・C++による開発経験 ・UEの実務経験者 【歓迎するスキル】 ・UEでの各プラットフォームでのリリース経験 ・UEでサポートツール制作経験 ・UEでフィールドシステム制作経験
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
600~900万
株式会社QualiArtsから提供している新規開発中もしくは運用中のスマホゲームにおいて、開発ディレクション業務に関わっていただきます。 主な業務内容は以下の通りです: ・開発管理 ・品質管理 特徴: - 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます - 100名前後の開発チーム - 使用環境:Unity, Go, GCP 求められる役割: - プレイヤーではなく「組織成果」にコミットできる方 - 開発ではなく、チーム・プロジェクト成果を最優先にできる方 - 自ら意思決定し、開発を前に進められる方 - プレイングを手放し、マネジメントに振り切る覚悟がある方 - チ
【必須要件】 - ソーシャルゲーム開発にてエンジニアとしての開発経験 - チームマネジメントの経験(5名以上) - セクションリーダー、またはそれに準ずるポジションでの経験 - 開発現場における意思決定・推進経験(進行管理に留まらない役割) - マネジメント志向(今後マネジメントに軸足を移したい方) 【歓迎要件】 仕様策定や要件定義など、上流工程から関わった経験 受託開発企業などで裁量を持って開発を進めていた経験 リーダー経験があり、キャリアをマネジメントにシフトしたい方 技術面での成長に一定の到達を感じ、組織・人のマネジメントに興味がある方 エンジニアリングマネージャーの経験 【求める人
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
400~800万
UIデザイナー、ディレクター、プランナーと協力、連携しゲーム内の様々なユーザーインターフェイスの実装を担当していただきます。直感的なユーザーインターフェイスを設計し、デザインチームと連携して、プレイヤーにとって使いやすいUIを実装、ユーザーエクスペリエンスの最適化をしていくお仕事です。具体的には、ハイエンドコンシューマゲームにおいて、C++を使用してUIプログラミングを行い、ゲーム内のユーザーインターフェイスを開発します。UnrealEngineでのUI実装経験が求められ、直感的で使いやすいインターフェイスの設計と最適化が主な業務となります。
【必須要件】 ・C++での開発実務経験(3年以上) ・ハイエンドコンシューマゲームでのUIプログラミングの実務経験 【歓迎要件】 ・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験 ・UnrealEngineでのUIプログラミング実務経験 ・国内外の大手ゲーム開発会社 ・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ ・ハイエンドコンシューマーゲームのリリースまでの開発経験 ・UnrealEngineでの開発経験 ・オリジナルIPの開発やヒットタイトルへの参加実績 【求める人物像】 ・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性) ・簡単に折れない心の強さ ・提案力&自走力
■ゲームをはじめとした様々なエンターテインメントソフトウエアの企画・開発・販売 同社は本当にユーザーの視点に立った開発を重視しており、面白いゲームを開発するために設立しました。大企業や子会社では、株主や親会社の意向が主となりユーザーの期待に応える開発が難しくなっている現状があります。しかし、同社ではユーザーの声を重視し、ユーザーが本当に楽しめるゲームを開発することに注力しています。